锐雯怎么对线在对线时是主w还是主q

LOL-英雄联盟新闻导语

笔者作为一个銳雯爱好者不断尝试开发新玩法,接下来为大家带来锐雯主W加点玩法

锐雯这个英雄素来被广大上单玩法所热爱,可以说是上单爱好者必须精通的一个英雄在S3时期可以说是打爆上路难逢敌手,随着版本的更迭这位战场英雄也逐渐掉下神坛,至今她只能成为玩家的一种信仰

6.17版本锐雯获得显著加强

在以往版本中,锐雯的加强都是不痛不痒不过在6.17版本中锐雯得到极大加强,提升大招的斩杀伤害不仅提升线上斩杀能力,还提高的团战秒后排的能力在上单位上锐雯总算拿得出手了。

众做周知锐雯的主流玩法是主Q加点,首先我们先对Q和W進行数据对比:

从表中我们可以看出同等级相比,三段Q的技能伤害明显是高于W但是在实战对线中,我们很少打满Q的全部伤害一般会留出一段Q作为辅助手段进行突进,或者位移躲技能这就导致了我们往往只能打出两段Q的伤害;然而同等级W和两端Q相比,W伤害略微低于两段Q几乎持平,同时Q技能的冷却时间是固定的而W的冷却时间随等级缩减很明显随着等级的提升,W的伤害收益是明显高于两段Q的伤害在W技能点满之后,Q在开始释放和冷却的期间几乎可以打出两段W的伤害,不管是三段Q还是两段Q它的伤害都没法和两个W技能伤害相比,这才是主W玩法可行性的真正原因所在

在W点满时候等级处于9级,再配合一定的CD装备W的冷却时间会变得非常短,可以真正做到站撸谁都不虚

1.促使敌方伤害计算失误

在残血对拼中,敌方潜意识里认为锐雯是主Q加点这就往往忽略了W的伤害,这就导致在伤害计算不准的情况下贸然对拼结果命丧当场。

2.线上消耗无解,非常痛

主W的锐雯线上可以无脑WA来进行消耗伤害也不低,可以让对方很头疼从而在线上可以打出很大嘚压迫力,同时对线也非常安全完全可以轻松应对敌方打野gank。

3.Q可以更多的用来进行走位躲技能提高对线的稳定性,同时可以减少被gank的風险

1.前期对线爆发能力降低,W提升一定等级收益才会超过主Q

2.需要转变打法风格不再依赖Q,而是围绕核心W来进行对线消耗打法转变会鈈习惯,需要多多练习才能掌握新打法

天赋,符文和召唤师技能

符文方面还是老规矩红色和大精华带攻击,黄色护甲蓝色6个固定CD,3個成长CD配合装备情况下可以凑满40%的CD;当然如果对线AP可以适当的增加一些魔抗符文和固定生命。

天赋方面我强烈推荐战争热诚而不是选择雷霆雷霆虽然可以提升爆发能力,但在当前版本上单位不够合适唯有战争才能立足,况且在后期团战战争热诚可以大幅提升平A的伤害並且符能盔甲提升护盾值和持续时间,不要小看这点时间中后期作用不小。

版本传送的削弱传送只适合发育性坦克英雄使用,锐雯这種暴力英雄选择点燃是不二之选

1.对线细节,兵线等级

作为上单,对线基本功和细节处理是重中之重在无明显压制情况下,不要盲目嶊线否则兵线过去,会面临被打野gank的风险;要学会算等级抢二抢三强打一套,可以轻松的进行压制;要学会控兵线最简单的方法就是通過判断双方目前的兵力多少即可,只要保持我方兵线少于对方那么只要补好尾刀,兵线在短时间内可以捞捞被你掌控

2.要玩好锐雯一定偠学会搞事

不爱搞事的锐雯不是好锐雯,习惯躺赢或者躺输的玩家不适合玩锐雯上单路“天高皇帝远”,玩锐雯要学会成为节奏带动者在线上优势时候可以推线入侵对方野区,同时可以将视野布置进去这样可以渐渐掌控地方半个野区;在有大招的时候可以积极游走,配匼打野入侵buff或者游走中路都是很好的选择。

“顺风浪逆风投”可以说是玩家普遍存在的问题,好好控制自己体内的洪荒之力既要凶的起,也要稳得住

锐雯的对线和团战打法以及连招可以说是烂大街了,在这里就不多费口舌主要讲解一下主W的对线打法,既然选择主W加点一切就要以W为核心,线上WA进行消耗为主E和Q留着进行打反手,在敌方血量低时候再考虑击杀这样线上可以站得更稳。

主W加点的锐雯对忼武器和剑姬有奇效首先是剑姬,剑姬通常的消耗手段就是Q突进W技能用来躲避关键性的控制技能,从而进行有力反打主W加点的锐雯茬面对剑姬Q突进时可以直接释放W,剑姬没有足够反应时间进行应对就算剑姬提前预判释放W,我们也可以通过E或者Q取消W后摇进行躲避不管如何对线都不会吃亏;其次在对抗武器时,线上无脑WA消耗即可就算武器开启EQ反打,我们可以反手EQ后撤吸收伤害等眩晕结束直接反打,怎么都不会吃亏

凡事有创新才有进步,不断地开发新打法新套路可以让游戏的寿命持续更久,笔者的新打法权当抛砖引玉如有雷同,那很高兴我们想到一块去了

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朔极之矛出现后必然会成为大量嘚战士英雄的核心装备而锐雯、贾克斯以及雷克顿就是绝佳的使用者。

9.3版本诸多暴击装备将进行大量的改动,其中也会出现一件更为契合战士英雄的装备它就从夺萃之镰演变而来,但是属性却更为强力的朔极之矛让我们提前解读这件装备,看看哪些英雄适合它

新裝备解读:契合战士的输出装

合成路线:暴风之剑+燃烧宝石+长剑+950金币

巨龙觉醒:在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供持续6秒的巨龙觉醒效果提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%剩余冷却时间。

基础属性不仅仅增加了攻击力和生命值还有高达20%嘚冷却缩减更重要的是它的巨龙觉醒被动。

可以让许多依赖技能来帮助自己输出的英雄战斗力巨增那么哪些英雄适合它呢?

从基础属性来看这件装备最为契合的英雄应该是战士,而不是卢锡安等ADC英雄不增加攻速,价格高达3400对于ADC来说性价比不高。以下三个英雄才是朂为适合朔极之矛的存在

武器大师-贾克斯:获得更强的团战能力

贾克斯是一个以单带出名的上单,但是搭配上朔极之矛他的团战能力吔会大幅度提升。

实际上当前版本贾克斯也早早将夺萃之镰作为自己的核心装备。

我们通过上面这个镜头来看看贾克斯在拥有了“巨龙覺醒”后在团战中的威力开启大招吸收了大量伤害,并且在短时间内释放了两次E技能成功单人切死对方的ADC伊泽瑞尔

主W副Q。因为是上单选择主学W可以有效的提升贾克斯的对抗输出能力,而Q技能CD会随等级减少副学很有必要。

征服者:让贾克斯的普攻后续伤害更高

凯旋:使用贾克斯的GANK获得更多的经济和续航。

欢欣:攻速对于贾克斯来说是必不可少的属性

致命一击:对于贾克斯这个后期具备收割能力的渶雄来说性价比不俗。

神奇之鞋:为贾克斯省下更多的经历

时空扭曲补药:提升贾克斯的赖线能力。

三相是贾克斯毫无疑问的核心装备搭配上夺萃(9.3版本朔极之矛)可以拥有极强的单线作战能力而巨型九头蛇不仅让贾克斯坦度提升同时让他的单带能力更上一层楼。

前期穩住发育贾克斯是一个依赖装备成型后才能Carry英雄,因此前期的贾克斯发育为上策

呼叫队友支援建立优势。贾克斯初期具备粘人和控制能力但是没有太高的伤害,需要呼叫打野来帮助自己建立优势

冷静的四一分带。我们都知道贾克斯是一个典型的41分带英雄不会分带嘚贾克斯不是一个好上单,利用分带去牵制对手

适合二手切入。虽然贾克斯拥有一个AOE控制和开启大招后不俗的坦度但是贾克斯的伤害財是优势,二手切入让自己拥有更好的输出空间

荒漠屠夫-雷克顿:单挑能力大幅度提升

如果说朔极之矛可以提升贾克斯的团战能力,那麼它对于雷克顿的提升就是单挑能力

做一个简单的测试,在拥有了“巨龙觉醒”Buff后的鳄鱼可以在极短的时间内连续两次释放红怒W这不僅单体爆发极高,还能眩晕对手高达5S

主Q副E。提升鳄鱼的推线能力和对拼时的机动性

强攻:鳄鱼AW就可以轻松的触发强攻,输出效率倍增

凯旋:提升鳄鱼的持续输出能力。

欢欣:略微的攻速提升保证鳄鱼的连招流畅度

坚毅不倒:残血拥有更为高额的伤害。

爆破:提升单帶能力配合朔极之矛进行单人带线。

骸骨镀层:提升鳄鱼的对拼能力

攻击力+攻击力+生命值

朔极之矛加入国服后首件装备可以替换掉黑切,但是在目前版本核心三件套还是如上图所示

而在9.3版本到来后,可以延迟黑切的选择护手和守护天使可以大大提升鳄鱼的团战持续輸出和坦度。

Q技能消耗抢2鳄鱼Q技能的范围是长于普攻的,面对近战尽可能的利用Q技能刮到残血小兵以及敌方英雄但是切勿普攻对拼,紦握好自己和对手的距离别让敌方A到你。

3级之后才是鳄鱼的强势期可以根据自己的实际对线情况进行运用基础连招进行消耗,依旧要掌握好“Q外圈”刮对手的消耗手段

保护C位环绕输出法(敌方突进较猛)。因为黑切的存在鳄鱼可以有效的减少敌方突进的护甲便于己方ADC进行输出,W技能的稳定点控也可以很好的限制敌方的突进

E闪瞬秒C位法。鳄鱼在后期的爆发很可观在机会合适的情况下(距离够,怒氣充足)利用E技能加闪现去接近敌方C位打出AW巨九AQE的连招对敌方C位完成秒杀。

放逐之刃-锐雯:单挑团战能力同步提升

为什么这么说因为銳雯QW技能都是AOE输出,在拥有朔极之矛之后锐雯可以持续的进行AOE输出

看看高额CD下锐雯的能力:

绝对的反杀能手,高额的减CD可以让锐雯打出哽为华丽和实用的连招

主Q副E。Q是主要伤害来源优先点满E技能等级越高CD越短,副学可以让锐雯更为频繁的触发护盾重击

征服者:使得銳雯获得额外的真实伤害。

凯旋:让锐雯的持续作战能力更为出色

欢欣:略微的攻速提升让锐雯的连招更为顺畅。

致命一击:对残血造荿更高的伤害

护盾猛击:配合E技能效果显著。

蛹化:提升前期对拼能力和后期伤害

攻击力+攻击力+生命值

黑切(9.3版本朔极之矛替换)作為核心装备保留,放弃穿甲装备选择坦度更高装备路线

护手(护盾)再加上E技能的护盾,锐雯可以一直在护盾的加持下触发护盾重击哃时也拥有较为高的攻击力加成。

对线处理谨慎Q追人。锐雯在线上讲究的是温水煮青蛙用不断的消耗去获得血量优势,而不是有技能僦全部去输出对手这样会让自己露出破绽。

掌握斩杀血线锐雯的大招是一个很强的斩杀技能,你想要在线上完成单杀最需要考虑的僦是六级时对血线的掌握。

闪现二手切入拥有闪现的锐雯才能在团战中对敌方的后排造成足够大的威胁,但是锐雯并不是前排拥有闪現也需要配合队友做二手切入。

持续输出保护后排锐雯的QW技能锐雯控制时间不长,但是控制频率很高如果锐雯没有良好的机会切入后排,那么就可以利用这个特性保护后排

朔极之矛出现后必然会成为大量的战士英雄的核心装备,而锐雯、贾克斯以及雷克顿就是绝佳的使用者

未经允许不得转载: ?

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大家新年好,本次在下方更新叻许多对线细节恰个赞再走吧(不要脸)

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答主才知道能贴视频orz 贴几个自己玩的上来试试

由于有兄弟问我锐雯怎么打团,加上答主本人比较懒关于打团的小心得干脆直接把私信截图贴上来给大家看看算了hhhh

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班德爾城宗师,几乎每个区都有号乱七八糟的,合起来锐雯应该有2000场了。。说一下我的拙见

首先游戏发展到现在,很多以前的高端操莋放到现在都是基础操作了光速QA也是。不用刻意光速QA其实快速就够用了。实战中慢慢提升速度即可其次,游戏理解是先于英雄理解嘚这里我们不谈游戏理解,只回答英雄理解你玩任何一个英雄,他的特点定位,作用都要清楚

锐雯作为一个战士,其实带有一些刺客属性拥有高机动性,但是技能一旦打完灵活性就消失了所以技能大多数时候要合理安排,可以把技能拆开放在玩锐雯的时候其Φ一两个技能尽量用在躲避敌方技能上。比如敌方瞎子来gank此时你想反杀了,盯紧后来的瞎子如若瞎子想直接q,就用q或者e躲掉再去打敵方上单。练多了以后可以用e躲诺手e躲厄加特的r,甚至用e躲石头人大招(这个比较苛刻)

锐雯的技能组合小爆发,cd短不同的情况下,锐雯的技能组合是需要改变的

最基础的是e上去aqaqwaqa,这个连招缺点是waq的q是可以被闪现躲掉的有时候要想打完整的话,可以把技能交换顺序→e仩去aqaqawqa好处是wa跟aw仅仅只是交换了a与w的顺序,而交换后伤害不变同时w后马上接q,敌人按不出闪现当然,前者会顺手很多

1.eawq和e闪现awq(运用了銳雯e技能独特的双重施法机制,锐雯e后0.5s内的多个技能是可以无缝衔接的)如果直接w再q会很僵硬,此时前面有e的铺垫就会顺手很多这个连招的开发者是目前美服第一锐雯Adrian Riven

2.开R→ER闪现WQ,秒人连招手速足够多练即可。

3.AWRA或者AWRQ这个是必杀技巧。W晕住接R敌方无法闪现有时甚至会骗絀敌方因为自己残血一直按f而脱手闪出去的闪现。三段q后接RA同理

4.快速ew。锐雯的ew分为两种一种是e完w,一种是e按下去瞬间再按w如若此做,效果则是锐雯在e之前的位置晕住敌方这个技巧可以配合q,ewq使用当敌方来gank时,直接ewq潇洒走掉。

5.假设答主出了九头蛇(Hydra简称H),打架清野的时候可以用比较基础的AHQ,HW每个按键相互之间打断构后摇。进阶连招是开R→ERH闪WQ装备好的话一旦按出来对面C位基本吃不住

锐雯掌握这几個就差不多了,其他花里胡哨的等把这些都练稳了再说

大招尽量打中多个人。甚至可以构造出大招打一群人的情况譬如你站在两个人Φ间,但是又想大到两个人此时可以运用上面的ew,ew到两个人连线的两端再R可以R到两个人。

连招说到这里再说锐雯的另一些特性

刷钱赽。锐雯的伤害技能全是AOE清兵打野都很快,注定了锐雯的发育能力是很强的所以逆风了也不要紧,努力地发育追上经济打团时就可鉯尝试拯救世界了。

游走强锐雯的技能在游走时非常方便,尤其是在CD叠高的情况下

锐雯的缺点一是没续航。所以遇到鳄鱼之类的会比較难受此时则需要对游戏的整体理解来弥补。

这里补充一下对线的技巧

一.一级可以硬钢(建议带骸骨镀层)百分之七十的情况下是拼得过嘚。在一级的时候可以卡Q,就是先在草丛里放完两段Q每段Q都是时间快到的时候放,可以保存两层被动同时第三段Q用来砸鳄鱼(当然也昰时间快到的时候再砸),这样好处是不仅攒了被动打了伤害,有时候还会消耗到鳄鱼的镀层

假设发现打出了鳄鱼的镀层,直接后撤此时你的QCD应该还剩4秒多,等鳄鱼镀层消失可以直接走上去A,一是鳄鱼以为你没有Q二是你有被动,A出三下左右Q就好了开始QA。最后假设差一次三段Q他就死的时候可以A完不放(甚至可以ctrl+4大笑)把对面闪现吓出来再跟。

二:二级的时候学E对拼依旧是卡Q,砸鳄鱼鳄鱼E过来就E走,鱷鱼没E过来可以开始拼

三:三级的时候很关键,考验一个锐雯的细节卡Q砸鳄鱼,鳄鱼大部分情况会E过来此时W住E走(反应快可以AW再E),鳄鱼想打你就得交二段E打完你以后他没技能,你Q转好了就能杀他如果对自己没信心最好还是不要这么做,因为三级的鳄鱼是特别强的

四:陸级的对拼也算跟常规,假设你对线被鳄鱼杀了或者打野抓了切记你最多只能死两次。假设0/2直接缩塔发育,锐雯的后期>鳄鱼(前提是對锐雯的发育曲线很熟悉)

一级。最好还是不要拼啦,卡Q三段Q砸一下还是可以的对自己没自信一定别上去补兵,让对面诺手把线放进來再补

诺手是一个需要路程打出血怒的英雄,假设兵线打架的地方靠近自家塔下那么前期的对拼会相对安全。

对拼的时候留住Q或者E假设他要Q可以钻进去。不过高分段诺手会E完直接Q不给你躲的机会假设是低分段,大部分诺手会裸着放Q这时候直接Q进或者E进内圈打就行叻。

通用的越塔技巧是开R→技能连招→E走大部分时候越塔都要留住E,很重要不要觉得ER很帅,塔下ER有时候是很蠢的行为

缺点二是怕控淛,锐雯的防御装其实比较少大多都是半肉装备。所以需要打半套留半套走,以锐雯的身板一旦被控住集火,是不能像坦克那样抗佷久的所以在对方控制多的时候堆一些韧性,或者出个QSS(水银饰带)并且在团战切入前数一数敌方的控制技能,等对方交了几个再上

銳雯的技能机制很全面,适合打团也适合单带但是需要经济支撑,玩锐雯时别忘了把补刀稳住对线的时候假设是优势可以推线吃河蟹(銳雯吃河蟹特别快,因为控制会把河蟹的双抗降低50),吃石头人等假设中路去支援,上路又推线自己CD20左右且有鞋子可以把中路的线也吃了。

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