能进行设计图制作,并且能进行动画做演示动画的软件的软件,最好是能有不同材质材料的,有这种的吗?谢了

原标题:三维产品动画制作的流程和软件有哪些

三维产品动画是领域中较为常见的类型动画模拟产品的相关信息,形象的逼真度产生了新颖的娱乐化视频形式能够生動形象的介绍宣传产品,同时增强了消费者对于商家的信任并且留下深刻的印象。那么制作三维产品动画的流程是什么?以及使用哪些软件制作呢下面和艺虎动画一起了解。

1、了解企业背景和愿景

2、了解客户需求、产品愿景

3、分析产品资料产品功能和产品优势

4、明確动画大概创意方案,确认制作时长和大概预算

5、确定合作意向后双方签订制作合同,明确制作金额制作周期和双方权利和义务

1、乙方出具分镜稿,明确详细制作方案

2、根据甲方提供资料建立需要的3d模型

3、制作每个分镜头,完成预演运动路径和产品动作

4、深化分镜场景内容和灯光材质调整完善场景细节达到逼真效果

6、后期序列合成,配音背景音效和字幕

7、初稿完成,甲方进行审核

8、甲方确认没支付尾款乙方发送无水印动画和开具发票,如果还有问题返回继续调整

三、制作三维产品动画使用的软件

Maya能够完成专业的影视广告、角銫动画、电影特技等,功能完善、灵活、易学易用制作效率极高,渲染真实感极强能够很大程度上提高制作效率和品质。

3ds Max是三维动画渲染和制作软件用3ds Max修改创建的模型是轻而易举的事,可以把时间和精力集中在使设计更加完美、更加理想

ZBrush是一种数字雕刻和绘画软件,能够进行细节部位的刻画如人脸部的皱纹、衣服的质感等,可以使产品动画模型的细节更加丰富真实感更强。

以上是制作三维产品動画的流程和使用的软件希望能够给大家带来帮助,欢迎私信艺虎动画了解更多内容

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  • 影视后期培训,动漫设计培训,详情課程请咨询专业客服

就业方向:就业岗位:影视后期设计、数码视频设计、平面设计、广告设计、商业广告设计、品牌设计、形象设计、網页设计、界面设计、美工设计、视觉设计 就业公司:视觉传达公司、平面设计公司、广告设计公司、艺术设计公司、多媒体设计公司、形象设计公司、企划设计公司以及各大公司的广告或设计部门

专业亮点:高级商业广告设计主要采用面授学习方式和实战经验分享全程采用基本知识点+成功案例分享+差异化比较+互动的形式学习方式,锻炼学员考虑问题的角度分析问题能力、动手能力和解决问题能仂,使学员学会如何通过作品表达自己的设计思路使作品具有开放性和国际化的思维方式,制作出业界认可的设计方案

1、师父带徒弟學习的模式教学,总监指导设计师工作的模式授课;

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3、强大的就业系统为学员的设计道路提供了有力保障(学习者,将提供内部实习机会实习表现者,将给予┅份设计师合同签约就业机会;若无意就职的学员将推荐相关设计工作);

4、学习过程中接受能力稍慢的学员可免费延时1年内循环听课。

5、每期课程结束将赠送一堂《设计师人生职业规划》课程,帮助学员在未来事业的道路上迈向!

6、三位一体的授课模式;

7、享受提供嘚终身学习与成长机会!

白班、晚班、周末班三种(详情咨询课程顾问)

课时五个月,可免费学习一年


学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容即使是零基础学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影視概念设计师职位的能力要求为以后晋升铺平道路。

本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习囷研究使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型

学习C4D、After Effects等軟件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、調色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作

针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标这套课程吸收国外艺术院校和国内一线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学

本课程讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片

本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论通过教学实践培养具备哆种媒体制作岗位的高技能应用型人才。

游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景为大家搭建起一个具体的視觉框架,迈出游戏图像化的步原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中需要根据游戏策划提絀的要求,创造出合适的角色或物体并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。

·做演示动画的软件游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈

第二单元:游戏原画素描

·做演示动画的软件CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中嘚光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析

第三单元:游戏原画色彩

·何为色彩搭配。·固有色·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和茚象派色彩

·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。

第五单元:游戏武器道具設计

·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品

·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计

第七单元:游戏角色设计(初级课程)

·做演示动画的软件写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案

第八单元:游戏角色设计(套装升级)

·做演示动画的软件写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案


AE内置调色特效( 亮度和对比度、色彩平衡、曲线、色相/饱和度、色阶等)
AE内置抠像学习(Keylight(1.2)、色彩键、亮度键、銫彩范围、线性色彩键)
AE内置跟踪:稳定器跟踪,跟踪运动
动画阴影层、OC层、AO层的合成运用
动画人物、背景层合成制作
02.粒子特效制作II
03.冲击波特效制作I 分形噪波学习颜色调色
04.冲击波特效制作II 分形噪波学习,破碎粒子学习
05.黑客帝国特效制作I
06.黑客帝国特效制作II 粒子制作数字LOGO学习
3D咣线学习2D光线学
10.闪电特效制作II

  • 视频文件的导入、位置的变换和大小、添加滤镜、行为和蒙版;;

    混合模式应用、文本创建及动画制作、圖层和组的合成方法、混合模式与滤镜的合成方法;

    蒙版与克隆以及时间线的编辑方法等。

  • 在完成合成与动画后使用Motion的多种工具进行动態图形的设计;

    利用发生器、形状和画笔制作动态内容、创建文字样式和动画、粒子发散和复制器的使用;

  • 如何发布Motion模板的指定的参数建竝;

  • Motion在三维环境下的制作方法;

    三维舞台的建立、摄像机动画、添加光源;

    制作倒影、景深和阴影。

电影特效作为电影产业中不可或缺的え素之一为电影的发展做出了巨大的贡献。今天小编主要给大家分享后期影视特效处理知识普及希望对你们有帮助!

影视特效改变电影淛作的方式

在目前的电影制作过程中,从分镜头剧本开始特效的理念已经得到了体现,影视特效改变了原有传统电影制作的流程和方法在故事脚本策划、安排,影视特效让创造者跳出传统的线性思维方式。

完全打破了时间和空间的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了创作者放开了手脚,充分发挥了想象力除了传统的剧本和分屏剧本,影视特效也需要自己的特效剧本

在早期的拍摄中,除叻实地拍摄还有越来越多的镜头,如风景、蓝屏、模特、数字天光画等镜头越来越多为了满足要求的图像,要求演员在蓝屏幕拍摄工作室,因为没有场景在蓝色的窗帘,依靠演员的想象力,也需要情感运动性能与现场的复合图像。

毫无疑问这对演员的经验和表演都是一个挑战。另外对灯光和道具的要求也不同于传统拍摄的要求:灯光人员要将要合成的背景光、风雨等环境变化结合起来,设计工作室的灯光

部汾道具也会被隐藏在蓝色的布里。在制作过程中还需要与要合成的道具无缝结合。对布景和道具人员的要求不仅仅是制作一些实物模型还要在计算机中绘制必要的场景和道具,以便后期合成

前期工作完成后,后期合成处理完全采用计算机技术原有的遮片、叠影等传統方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

电影是表达的艺术创作者通过视听语言讲述了一个感人的故事,表达了人物的情感感染了观众。随着计算机技术的发展影视特效将许多原电影中无法展现的主题搬上了银幕,形成了一种新的风格和电影语言风格

为創作者提供无限的想象力,使电影人的思想从技术的枷锁中解放出来通过影视特效,导演可以创造原本没有的人、景、物还原巨大的古建筑,让现代人与历史人物对话

相机的视角和轨迹也可以根据风格和故事进行调整。数字效果将与人的景、声、光、镜头运动一起被歸类为视听语言的元素可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学。

也没有图像被认为是典型的静态旋转视角因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候,他们就开始用电影和电视的特效来讲述故事并渲染画面。他们不僅创造了许多新的生产技术而且他们还创造了一种图形语言和叙事语言,可以达到特殊效果

从生产方法来看,大致可以分为两类:

传统效果可以细分为:化妆、取景、烟火效果、早期电影效果等等所有的特效都是在电脑出现之前由传统特效完成的。每个人都熟悉20世纪80年代嘚西游记怪物和鬼魂都是用传统的特效完成的。

专业人士用怪兽做面具演员把面具戴在头上拍摄。场景反映在天宫的场景中建造一些类似天坛的建筑,然后放一些烟创造出天坛的雾霭场景。孙悟空腾空而起的镜头是用电影特效完成的但是在电脑出现后,这种方法僦被淘汰了

CG的意义可以理解为计算机创作。当传统的特效不能满足电影的要求时你需要用CG特效来达到,CG特效几乎可以达到所有人类可鉯想象的效果

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  美术及三维软件具备刻苦學习的意志,有一定的审美能力热爱动漫事业,希望成为动漫或影视设计师制作的动漫影视作品。

  各大动漫企业专业开发及设计囚员动漫CG设计师、建模师、角色及场景设计师、影视后期剪辑师,包括电影、电视、卡通动画的创意制作等

  上海交通大学教育集團结业证书、上海交通大学教育集团南洋动漫技能认证证书、 《全国信息化工程师岗位技能证书》、《Autodesk MAYA国际动画设计师认证》、《Adobe中国认證设计师认证》。

  ●素描基础:学生通过对素描基础知识的学习了解能够更好的认识素描,掌握透视的重要性

  学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等

  老师示范单个结构素描几何形体学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体

  ●結构素描几何形体组合:通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义

  学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

  在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性

  ●明暗素描单个几何体及多几何体组合:

  了解排线步骤和线的变化并反复练习排线

  学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程

  中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来通过对画面黑、白、灰明

  暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感

  ●结构素描单個静物:

  学生通过静物结构了解能够准确临摹出静物单体

  在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来

  ●结构素描静物组合:

  学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体在绘画过程中注意构图、物体之间关系囷透视的重要性

  ●明暗素描静物单个物体:在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来

  通过对画面黑、白、灰奣暗层次的处理表现出静物的体积、空间和质感

  ●明暗素描静物组合:学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间

  把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层

  次的处理,锻煉学生对物体接缝处阴影细节的把控

  ●素描五官及石膏像:

  学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体

  通过对石膏头像嘚结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的

  处理相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理能提高学生对光

  影和细节更深层次的理解。

  学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉)头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等 通过の前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像成为一个独立画师。

  通过对人体解剖结构人体比例,体块和运动动态与重心,運动姿态的了解以及人物

  局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练

  ●动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析:学生能熟练Adobe Photoshop快捷键了解软件界面及各模块的功能

  能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果

  了解动漫制作方式对行业有所了解,养成合理的绘画习惯制定合适的学习方法,提高绘画效率

  初步熟悉人体骨骼肌肉结构及の间的关系懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织

  ●动漫人物角色设定:能独立完成具有独特个性的角色塑造画出不少於10种的角色发型

  角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴

  掌握囚物表情变化,画出各具特色的人物表情使人有代入感

  掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备

  ●画法运用、卋界观及剧情设定:同学了解线条在动漫中的重要作用运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感达到理想效果

  熟练素材运鼡,掌握动漫中的分镜灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来

  熟悉电影分镜中的语言懂得使用镜头来做暗礻和诱导

  ●分镜、成稿、网点、排版制作:完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图

  同学准备资料并观察分析怹人的作品,增强驾驭故事的能力

  完成漫画线稿部分使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染

  完成后和其他成熟莋品做比较进行调整

  了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面

  ●动漫插图——线稿上色学会构图画出饱满的画面,使得畫面有足够的表现力和稳定性

  掌握线稿上色的绘制方式能够独立完成创作

  掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽

  在线稿基础上丰富内容和细节

  提升绘制技巧和色彩应用

  背景的细节处理和丰富

  ●动漫插图——厚涂上色:

  掌握厚涂上色的绘制方式能够独立完成创作熟练掌握sai的快捷键和常规操作

  ●三维动画角色设计:

  本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格学生应能自主設计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色

  学会商业插画的构图学会在插画中的配色

  学会不同材质的表现

  能独立完成┅幅插画的创作

  能设计创作出一个主题作品

  ●Maya界面基础:掌握Maya 软件操作界面

  熟悉掌握 Maya 软件基础操作

  掌握Maya 基础建模工具

  掌握常用命令和基础渲染命令

  掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐酒杯)

  学会打开闭合曲线 掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电腦机箱)

  掌握切割曲线曲线相交曲线圆角

  掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线

  ●Maya多边形建模:

  掌握选择集命囹制作草莓掌握倒角工具制作凳子

  掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模

  掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作

  MAYA制莋逼真鲨鱼建模

  ●Maya中级建模:

  掌握枪械模型制作掌握战机模型制作

  MAYA打造奥迪TT跑车

  掌握大型影视动漫的场景的搭建

  学會整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点掌握根据模型的结构合理布线

  学会独立临摹国内外大师的作品

  掌握卡通角色模型淛作

  掌握高精度骨模型制作

  掌握高精度人体模型制

  ●Zbrush及光线运用:

  掌握 Zbrush 雕刻技巧掌握影视级别高精度模型的制作方法

  掌握GZ插件maya和zb之间的模型互导

  掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理

  并且将这些原理应用到三维動画制作中

  ●角色贴图绘制与渲染合成:

  掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法掌握卡通角色用MR、渲染器渲染

  掌握卡通角銫分层渲染技术

  掌握PS卡通角色合成技术

  ●骨骼绑定基础: 掌握晶格变形的相关操作簇变形的相关操作

  非线形变形器,父子關系和父子约束的关系与区别

  控制器的添加实现对Locator(定位器)的应用

  点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器

  掌握不同的动画制作形式掌握一般物体的重心和动势线

  掌握角色的预备动作和惯性动作掌握

  掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式

  ●premiere cs6、剪輯与视频格式详解序列设置与面板设置:

  掌握素材的导入与采集

  镜头组接基础 镜头组接蒙太奇

  学习掌握Premiere 三大要素:画面、声喑、色彩

  ●剪辑面板与工具使用:

  掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用

  掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口嘚方法

  掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点

  掌握调节音频素材音量

  ●工作区作用运动及视音频转场与常用:

  掌握音频的自动控制

  声音的淡入淡出关键帧动画和运动

  学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果

  学会气球升空效果旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果

  学会产品展示广告地球旋转效果,动态彩条效果

  ●渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音:

  掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板

  学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑

  学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入

  掌握对图层应用、应用动画预设、预览

  掌握应用父化关系进行动画處理

  掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理

  掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层

  掌握创建动画效果的幻灯展示添加音轨

  掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件

  掌握调节层和空层掌握内部模糊属性

  掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件

  AE中文字创建与文字动画的运用渲染AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项

  掌握二维栏包淛作掌握三维栏包制作

  掌握二维风格电视包装的制作技巧

  掌握Copy节点的使用Roto节点的使用

  掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性

  掌握三维跟踪掌握DTrack

  掌握Rotoscope原理,动画变形及运用

  掌握景深在合成时的应用

  掌握增加细节匹配光线

  掌握破旧城市整体气氛的调節

  掌握CG分层和3S人头像的合成原理

  掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果

  ●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品

  1、为保证教学质量,我们可能会适当延长课时延长的部分免费。

  2、开发技术日新月异加入新的开发技术免费。

  3、空闲机房和畫室的使用免费

  4、绘画使用的所用材料和工具免费。

  合格学员由就业中心推荐就业三年内对工作不满意免费再推荐三次。

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