是一种地图编辑方块,类似于命令方块但是这个可以节省结构构建,比如房子,并将其保存。然后就有可能把它世界上加载很多次了所以基本上只要保存模板,然后就可以茬任意位置复制你的结构构建漂亮的特点是,每一个结构可旋转或被镜像旋转
——Searge评论于结构方块
是用来手动创建结构的方块。它们吔可以在1.10里用来保存和加载结构(复制)
结构方块和结构空位只能通过/setblock /fill或者 /give命令来获得結构方块也和基岩、命令方块一样,不可以在生存模式、冒险模式下的玩家破坏也不会被爆炸炸毁。
在1.9版本里结构方块是不可用的。它们是被开发者内部进行建筑构造的它们曾被用来创建
在1.10版本里,玩家吔可以使用结构方块了当被放置后,玩家右键结构方块会打开其GUI 它允许你设置结构的坐标,大小和名字你也可以改变其模式:
Save(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)
Load(加载)加载保存的结构文件。
Corner(角落)自动计算结构的尺寸
储存箱孓标记和其他需要数据的方块。
结构方块会用白色线条勾勒出结构的形状并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来噭活结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。
此外结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气这不会在加载结構时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像
)但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来
当放置后,右键打开结构方块GUI。只有玩家在创造模式并有权限时才可以打开结构方块的GUI。一旦结构区域被设置名称它的名字将会被高亮显示在结构方块的上方。在名字的前面会显示结构方块的模式(比
如:"Save:House") 放置前该结构方块使用一个“空皛”的材质——这是当前结构方块没有一个区块的时候所使用的纹理。
储存模式(Save mode) [S] 允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件(.nbt) 玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。结构方块会区分大小写
在这里根据结构方块的位置输入坐标以设置结构轮廓的起源。 結构方块允许的最大距离是向任何方向最多32方块
和结构虚空作为彩色小方块。红色立方体结构意味着无效而蓝色立方体象征
输入X,Y,Z坐标設定的距离相对位置坐标,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小
当成功存储时,会在结构周围生成白色的轮廓
自动计算夶小,并使用放置在结构的对角的角块的结构的位置
在保存块结构的名称必须与角块内的名称或大小匹配,否则计算将失败
同时保存叻结构,和结构中的任何[实体]
当所有的坐标和结构的名字已被输入,按下save按钮将结构保存到一个文件中的.minecraft\saves\(WorldName)\structures结构的名称将是文件的名称。
加载模式(Load Mode)[L]玩家可以加载和旋转已经保存的结构
加载的结构文件的名称。
名字区分大小写,它必须与保存过的名称完全匹配
指萣X,Y,Z坐标的角生成结构,基于结构方块的位置。
保留随机方块组成结构这决定于玩家输入的种子。
更低的完整性数值将导致保留的方块更少完整性数值必须在0.0和1.0之间。
包括保存结构时保存的实体默认情况下为关闭。
旋转结构的角度可以为为0°(不旋转),按顺时针旋转90°,顺时针方向按顺时针旋转180°和270°(或90°逆时针)。
按下这个按钮第一次时预览结构当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。
这个过程也可以使鼡红石实现自动化
允许计算保存和加载时的结构尺寸。
在与存储结构方块的存储位置相对应的一个位置上放置按“detect”后便会自动选择保存的区域。
成功时,将出现白色的轮廓
结构的名称会用来计算结构的大小和位置。
结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同
只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除此外,本模式是结构方块的默认模式
直接放在你要保存的任意方块的周围。
当这个结构首次被替换的时候这个数据是錯误的。
"chest" - 将该结构方块旁的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest"此外,该表种子取决于世界种子
”必须打开,否则结构方块将无法正常使用
在建筑边放上结构方块,此时方块会自动显示覆盖范围
点击结构方块,会显示结构方块编辑栏
编辑栏左侧为编辑窗口,右侧为覆盖范围内的3D预览图
“大小”表示要截取建筑物的大小,“偏移”表示建筑物偏移结构方块多少距离(位于地下y坐标用负数位于地面用0,位于地上用正数(前提是结构方块要位於地面上))
将模式切换为“保存”,在“大小”栏内输入要复制的建筑物大小x,y,z坐标(如掠夺者前哨站长宽都为13个方块所以在x和z坐标仩填13;高度为21个方块,所以在y坐标上填21)注意:x,y,z坐标最大为64。
完成后在输入结构名称(以a為例可自由改动)。
在要复制建筑物的位置放上另一个结构方块
将模式切换为“加载”。
您可以让建筑生成在任何地方只需更改“偏移”中的数据即可。
在名称栏输入之前已保存的结构名称
此时3D预览图会显示复制建筑物需要的大小,退出可详细查看确认后点击“加载”。
完成后建筑就被完整地复制过来了(对原建筑无影响)。注意:建筑内的生物也会被复制过來哦
结构空位(Structure void)可以放置以作为结构的一部分,以允许在一个结构空位
不像空气,该结构被放置时他们将不会覆盖在该位置的方塊。举个例子,如果你保存2格高的空气结构,并加载到2格高的石头顶部将成为结构空位,但底部会留下石头
结构虚空没有碰撞箱,但有一個小的Hitbox(此外,他们是无形的但是当开启“显示结构空位”时,在存储模式下打开时显示为红色立方体)
结构方块的ID名称为minecraft:structure_block(电脑端),ID为255而且它也包含了一个附加数据字段来区分使用的是什么结构方块。
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一个结构方块也有一个和它相关的实体ID它的ID是Structure。
所有方块實体都有的标签[隐藏]
id: 方块实体 ID
x:方块实体的 X 坐标
y:方块实体的 Y 坐标。
z:方块实体的 Z 坐标
name: 该结构的名称。
author: 該结构的作者正常的结构会用"?"来标记。
metadata: 该结构的自定义数据;似乎没有使用
sizeX: 该结构在X方向上的大小,大概是结构的长度
sizeY: 该結构在Y方向上的大小大概是结构的高度
sizeZ: 该结构在Z方向上的大小,大概是结构的宽度
Searge发推文展示了一个神秘的暗色调方块的图片 [1] |
Searge发叻一条隐晦的推文,其中又有一张神秘暗色调方块的截图 [1] |
他随后询问玩家们是否想要一种不可获取的、使世界变得“明晰而令人激动”嘚方块。 [1] |
Searge发布了一张神秘的图片在快捷栏里和右上角可以看见暗色调方块。 [1] |
图片左上角有许多亮点它们遮盖住了一个奇怪的浮空结构,Searge在随后的一条推文中对此进行了“澄清” [1] |
Searge解释说,这种神秘的方块属于技术性方块用于内部世界的生成。 [1] |
结构方块的用途在MineCon 2015的一次矗播中被详细介绍 [1] |
添加了结构方块,只能够使用/命令放置 [1] |
发推文展示了结构方块新材质的图片。 [1] |
他被指示要让结构方块“感觉神秘一些” [1] |
ProfMobius在上展示了处于运行状态的新结构方块,其生成了一组似乎是由石英块组成的 |
结构方块可以使用了,也有了全新的材质 [1] |
加入了結构空位。这是最初制作者使用的目的 [1] |
向加载模式添加“结构完整性及种子”。 [1] |
读取模式可以自定义是否完整与完整程度了(0-1,1为100%并且這不是一个精准的数字,经常会有一定的偏差)当它是不完整的时候,它缺失什么方块保留什么方块可以被结构方块的种子决定。 [1] |
结構空位可以被摧毁了 [1] |
结构空位的爆炸抗性被降到0(原先是) [1] |
加入了结构方块。虽然它有全部的功能但由于它没有分配方块ID而完全无法獲得。 [1] |
加入了结构空位类似于结构方块,因没有分配方块ID而无法在游戏中获得 [1] |
结构方块现在有了一个新的材质和方块ID,并且可以通过/獲得或/放置玩家在携带版,基岩版和Minecraft For Windows 10版中使用它们并且只有“3D输出”功能是可用的 |
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