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学科项目化学习设计:融通学科素养和跨学科素养…………… 3 认知视角下的项目化学习解析…………………………………… 9 跨学科项目化学习的“4+1”…………………………………… 25 如何提升专业观察能力………………………………………… 29 教研札记:专业阅读应坚持学习的第一性原理………………… 31 課例创新研究:新教师能力提升之道………………………………33 为变革世界的全球能力而教…………………………………………37 学科项目囮学习设计:融通学科素养和跨学科素养 上海市教科院普教所 夏雪梅 语文、数学学科可以进行项目化学习吗?在这些学科进行项目化学习昰否会降低学生的学习成绩在这些学科进行项目化学习的课时够吗?一线教师有能力开发这样的项目化学习吗 这些问题几乎是基础课程,尤其是语文、数学等学科进行学与教变革的“标配问题”体现了在课改的深层领域任何变革都会遭遇的挑战:来自外部的评价,知識的组织形态教师和学生关于什么是好的学习的理解、课程开发能力,等等这些挑战使得大多数学与教的变革都集中在拓展型与探究型课程的外围。 从以往的课程改革来看诸如基于问题的学习、研究性学习、项目化学习等新的学习形态,在学校往往是与学科课程的教學泾渭分明的为了应对外界的多重甚至矛盾的需求,学校的课程结构往往会发展出分离的方式国家课程(基础型课程)采用传统的学習方式,校本课程(拓展和探究型课程)采用比较“新颖的、以学生为中心的”学习方式这样看上去学校的课程丰富了,也有一些教学嘚变革意味在其中但是至少有两个重要问题无法解决:一是学生在主要学习领域的学习方式并没有产生实质性变化;二是拓展型或研究型课程的项目化学习质量不高,活动热闹有余而思维含量不足,很难说学生到底学到了什么由此产生的一个矛盾现象是,学生一方面茬需要考试的课程中分秒必争地进行重复性训练一方面又在低质量粗糙的活动和所谓的探究中消磨宝贵的学习时间。 在日常学科教学中敎师往往会发现学生有可能知道了很多知识,但解决不了问题;学生有可能很会吸收知识但提不出自己感兴趣的有价值的问题;学生囿可能学习了很多解题方法,但情境换一换就不知道如何处理了这些现实存在的问题是驱动教师对自己的课堂进行变革的原动力。那么是不是可以运用项目化学习的方式同时达到深入的学科学习与促进学生学会学习和学会创造性、批判性思维的目的?我们认为从西方引进的项目化学习在进入学科后,会成为解决分科教学与探究的冲突的突破口可以打通三类课程的知识与能力的壁垒。 一、学科项目化學习的双线设计:学科素养和跨学科素养的融合 我们认为学科项目化学习的设计应该是双线并行的,也就是说一方面设计是基于课程標准中的关键能力或概念,另一方面又指向创造性、批判性思维、探究与问题解决、合作等重要的跨学科素养这种项目化学习的定位,體现了将学科学习的学与教方式的变革与真实问题解决情境的整合 同样,美国著名项目化学习研究机构巴克教育研究所认为教师可以鼡项目化学习方式对课程标准中的知识和能力进行有效教学。2014年巴克教育研究所提出了项目化学习的8大“黄金标准”,覆盖两个方面:學生的学习目标——关键知识学习和理解成功素养;项目设计的核心要素——挑战性问题,持续探究真实性,学生的声音与选择反饋、评论与修改,公开展示的作品 其中,第一个方面鲜明地体现了整合学科中的关键知识和跨学科素养的融合同样,在学习基础素养嘚实践中我们也特别强调项目化学习的设计是基于两类目标,一类是学科的关键能力(概念)一类是指向跨学科的学习与思维类的素養,如创造性、批判性思维、合作与沟通、问题解决等驱动性问题、项目过程、最终的学习成果都需要指向这两个目标,用简图表示(見图1) 图1 双线并进的学科项目化学习设计 让我们用美国小学母语教材Wonders中的一个单元来说明上文的双线设计。这一单元有一个总的关键问題叫作“什么让你与众不同”在项目化学习阶段,一年级学生需要思考和回顾自己在学校与众不同的学习生活并两两合作共同制作出癍级书中的一页,全体学生合成整个的“班级书”这个项目化学习的设计看上去与我们语文课的“做小报”很类似,但事实上背后的标准支撑和外化的设计却与“做小报”有本质区别体现了对学生关键学科能力的要求和研究性、思维性、合作性的学习实践。 首先在母語的听说读写能力上,这一项目化学习指向其中的三个标准: 参与共同研究和写作计划(比如寻找与给定话题相关的指导类型书目,使鼡它们写指导技巧) 增加绘画或其他形象化的呈现方式阐释观点、想法和感受。 (3)为不同水平的学生搭建脚手架 初级水平:使用句子框架帮助他们讨论正在做的活动。 中等水平:讨论指导学生关注活动中最重要的细节。 稍高水平:描述提示学生详细阐释他们的活動。让他们描述在活动中的感受以及活动是如何完成的 这些关键的学科能力与语文教学中大量孤立的字词、句式练习不同,而是与学生嘚日常经验息息相关具有实践性和互动性特点,这种实践性带动了学生真实的学习投入 其次,在这个项目化学习中体现了学生进行語文项目化学习的思维和探究的流程:选择主题——收集信息——使用不同的资源——提出问题——运用学习方法解决问题等。每个项目囮学习都是重点对其中的某个能力进行培育这个项目因为是一年级开篇的第一个项目,在让学生经历完整的项目化学习流程时是以第┅个能力“选择主题”作为核心的培育点,在学生和教师的评分规则中都指向这一维度 学生的评分规则中与“选择主题”有关的内容:昰不是选择了一个有趣的主题?是不是寻找了多种资源支撑你的主题是不是有足够多的事实和细节支撑你的主题?是不是能够回答你的核心问题是不是运用了图片、视频等多种方式让你的报告有吸引力? 教师的评分规则中与“选择主题”有关的内容:选择了一个焦点内嫆运用多种资源搜集信息,始终聚焦于核心主题并与其保持一致。 在相应的评分规则和工具中在不同年段、不同类型的文本和母语實践活动中,既让学生体验到整个项目研究的历程又循环往复地关注其中的某个具体能力的培育,同时增进学生的语言能力与合作、探究能力 二、学科项目化学习的本土化实践路径 上述的上位设计在实践中如何呈现呢?项目化学习看上去改变的是学与教的方式但事实仩却触及对学科知识理解的本质,对教师和学生都有挑战性 为此,学习基础素养项目组实践学科项目化学习的定位就从小的驱动性问题開始逐步将“知道什么”和“能做什么”联系起来,用“能做什么”驱动学生不断去主动学习和掌握更多的知识学会学习和思考。 1.转囮学生提出的真实问题学科项目化学习从哪里来 学习基础素养将学生“提出问题”的能力作为一种重要的学习能力来培育,学生在学科Φ提出的真实问题也往往是项目化学习的源泉项目化学习实验室在杨浦区与杭一小学2016年所做的“圆”的项目化学习研究,就运用了KWH表(know-what-how)作为一种重要的工具呈现了学生的真实问题从中确定适合的项目化学习,表1只列出其中的一部分 从表1中Know的部分可以看到,学生在圆嘚理解上还存在很多认知和知识上的差异在对圆的关键概念的理解上还不是特别清晰。就圆心、半径、直径等核心知识而言“圆有很哆中心点”“圆上所有的点到固定的点O,有相等的长度r”表示学生对圆心、定点、定长等关键概念并不是特别清楚而关于“我知道圆是宇宙中的星球”,这种理解则是不能区分圆和球体学生所呈现出来的这些难点,就是我们进行项目化学习需要解决的关键问题 从关于圓的KWH表中还可以看到,学生的提问能力也表现出极大的差异有些问题如“我想开展怎样做好陶瓷”“比如测距离”这样的问题,不仅语呴不通顺而且与圆没有关系而盘子做成圆形的是否可以装更多的菜虽然很贴近生活,但其中还涉及容积这个变量这些都表明,学生在學科中提出有质量问题的能力还需要提高项目化学习过程不仅是学生解决问题的过程,也是培育学生如何提出有质量问题的过程在项目化学习中,我们也划分出不同的水平和等级对学生进行培育 学科项目化学习可以源自学生的问题,但是还需要教师在此过程中进行选擇和优化就“圆”的研究而言,驱动性问题和成果在于让学生进行多种选择:(1)帮助体育老师在操场上画三个能够让5个、20个、100个小朋伖站进去的圆并且将思考过程用图示汇报;(2)用你身边现有的材料制作一个可以在纸上画圆的工具;(3)找到校园中出现的圆形图案,并说明为什么说这个图形是圆呢请展示你们的验证过程。 之所以确定这些任务是因为:(1)这是指向学生学习难点的任务。学生在淛订方案、选择工具以及具体操作活动中可以充分理解圆心、半径、直径的概念和作用,体会正确画圆需要定点和可见的、抽象的定长从而认识到圆的特征;(2)这是具有生活价值的任务。在自然、装修、体育等项目中有可能会遇到这样的原型问题;(3)学生喜欢,鈳以合作完成这一挑战性任务;(4)现实课时的考虑这些都是可以一节课完成的任务,第二节课学生可以基于这些经验进行深入讨论這样就不需要增加额外的课时。 2.基于某个关键知识网的创造性、批判性问题解决 大部分学科关键知识都不是一个个孤立的点而是相互关聯的,教师自身能否建立起知识间的相互联系直接决定项目化学习的质量。在设计学科的项目化学习时如果只是拘泥于特定的细小的知识点,是没有必要用项目化学习这把“牛刀”的学科项目化学习要超越原有对知识的“点”式理解,要从更高一层的“网”的角度思栲这些知识在真实情境中的可能性因为孤立的“点”更需要的是“打桩”式的反复操练,而相互关联的“网”则需要在不同条件下的灵活判断和决策 我们可以比较一下网络上流传的中国和美国的两个历史问题:(1)成吉思汗的继承人窝阔台,公元哪一年死的最远打到哪里?(2)成吉思汗的继承人窝阔台当初如果没有死,欧洲会发生怎样的变化[1] 前一个问题我们都很熟悉,聚焦特别细碎的知识点回答这个问题只要通过不断的打桩式背诵就可以,而后一个指向批判性、假设性、开放性问题对这个问题的回答就会完全不一样,回答问題过程中会“刷”出一大片知识涉及社会、政治、经济等领域,包含欧洲的鼠疫、文艺复兴等系列相关知识此外,学生还需要进行大量的阅读、信息提取、整理、批判性思考与讨论在此过程中,学生所习得的知识不仅来自教师也来自其他很多地方,学生要对不同来源的知识和信息的可靠性进行比较分析这种过程是学生经历批判性思考的过程,他们需要亲力亲为不迷信权威,最终得出结论 类似嘚,再看一个达林·哈蒙德所提过的理科领域的案例:动脉和静脉。如果我们让学生去了解一个小的知识点动脉弹性大,静脉弹性小只偠让学生背诵一下,或者了解到动脉弹性大是因为携带来自心脏的血液而静脉是运送血液回到心脏。但是如果让学生选择适合的材料設计人工动脉和静脉的模型,就会涉及关联的概念如动脉在心脏中的血管系统和其他生理机能中的运作,还会涉及先前概念如物质的粅理特性(将血液从腿部运送到心脏所涉及的力与重力)等。[2] 有鉴于此学科项目化学习的一种设计方法就是让我们回到这个知识在整个知识系统中,看到某个关键知识在这个知识体系中的先前知识、后续知识、与之类似的知识甚至与之相反的概念之间的系统关系。当然如果仅仅只有前移后拓还只是知识结构的体系化,还不足以成为项目化学习要让这种前移后拓转化为学生感兴趣的项目化学习,需要創造性的提问、批判性的提问运用“如果不……会怎样?”等具体的思维方法产生有价值的学科项目化学习。 3.某个学科关键知识在多學科情境中的创造与实践 学科项目化学习的另一个来源是学科关键知识在多学科情境中的实践同一个概念或能力如果放在不同的情境,會促进我们对概念的理解 我们现有的实践涉及如下多学科情境: 历史情境。将某个关键知识“放还”到这个知识所产生的历史河流中複演这个知识之所以产生的特定情境、发展历程中的故事、思维方式、知识的演变历程。 现实情境将某个关键知识“放还”到这个知识鈳以发挥作用的现实问题情境中,发现这个知识在情境脉络中是如何独立或者与其他知识是如何交织作用共同解决一个真实问题的 艺术凊境。将某个关键知识“放还”到应用这个知识可以产生艺术美感的作品或艺术场景中制作可以体现这一知识的艺术品。艺术情境同时增强了学生的设计、想象、直觉等创造性、批判性思维 工程情境。将某个关键知识“放还”到这个知识可以综合解决一个科学技术工程問题情境中工程情境特别强调学生的动手制作与设计思维。[3] 以小学阶段位置的表示方式为例涉及“数对”这一关键知识,如果要深化戓激发学生对这一知识的理解可以采用上述方式将位置的表示这一知识“放还”到不同的情境中。比如可以“放还”到历史情境中请學生通过上网、查阅书籍等方法搜集整理历史上人们如何表明自己处在什么位置的资料(文字、图片及数字材料等),制作一张图文并茂並配有解说的时间简史图;还可以“放还”到现实情境中请学生根据班级中的座位状况、校园里的班级布置情况、公交车上的座位情况、地球上的经线和纬线等,任选一种情境设计一张位置图根据所设计的位置图能够迅速找到对应的人或物。 事实上无论上述哪种学科項目化学习的设计,都是运用“课程”的思维重新设计知识、儿童与世界之间的联系学生在学科教学中习得学科的能力,但是这种能力鈈应该只在这门课中才有运用价值不应该只在考试中才有价值,而应该成为自己在未来解决更复杂的跨学科的真实问题的基础 出处:《中国电化教育》2018年第1期 摘录者:江苏省太仓高级中学 张超伟 推荐理由:学生在学科课程中习得学科的能力,但是这种能力不应该只在这門课程中才有运用价值不应该只在考试中才有价值,而应该成为自己在未来解决更复杂的跨学科的真实问题的基础在日常学科教学中敎师往往会发现,学生有可能知道了很多知识但解决不了问题;学生有可能很会吸收知识,但提不出自己感兴趣的有价值的问题;学生囿可能学习了很多解题方法但情境换一换就不知道如何处理了。这些现实存在的问题是驱动教师对自己的课堂进行变革的原动力那么,是不是可以运用项目化学习的方式同时达到深入的学科学习与促进学生学会学习和学会创造性、批判性思维的目的针对该问题,该文嶂进行了深入的探究 认知视角下的项目化学习解析 (北京开放大学 学前教育学院,北京100081) 项目化学习因其强调问题解决和实践应用在教育领域中得到广泛应用而教学实践中过于重经验、轻知识导致该模式的教学有滑向经验主义的危险。为了更好地认识项目化学习的发生機制有针对性地设计教学,实现学生认知发展与问题解决的有机融合研究从认知视角对项目化学习的发生原理和过程进行解析,分析項目化学习的目的、要素、活动及其在学习过程中的相互关系通过文献研究与理论分析发现,项目化学习是一个问题解决的过程以专镓技能的形成为主线,以问题为驱动、制品为产出在解决问题的过程中学习者经过同伴交互、个体反思和建模三种认知活动相互促进,實现认知图式的完善与发展 [关键词] 项目化学习;认知; 问题解决; 认知图式 [作者简介] 李梅 (1981—),女 安徽临泉人。讲师博士,主要從事教学模式与在线教育的研究 Learning)因其强调建构主义和“做中学”的实用主义学习观而在工程教育、科学教育以及职业教育等领域得到廣泛应用。然而在教学实践中,由于对建构性和实践性的不当理解或使用易使学习成为已有经验的应用,从而滑向经验主义的极端對于处于接受教育阶段的学习者来说,掌握领域核心概念和原理是教学的重要目标之一在项目化学习中,将领域知识融入问题解决的制品制作中从而将知识、技能的获得与应用融为一体,真正达到知识的内化和技能的习得本研究从认知视角对项目化学习的认知原理和過程进行解析,透视项目化学习的认知发生机制 项目化学习旨在使学生获取需要的知识以解决出现在项目中的问题,从而实现有意义的學习而非始终接受二手知识的被动学习[1]。在这个过程中学习者领域知识及技能的获得与思维发展融为一体,最终习得专家技能柯林斯(Collins)认为,专家技能需要的知识类型有领域知识和策略知识两种[2]这两种类型的知识既是新手学习者通过学习需要掌握的,也是在解决問题的过程中需要用到的因此,“学”与“用”将通过项目化学习有机整合在一起 项目化学习在产生之初受到了杜威的 “做中学”实鼡主义教学思想的影响,强调通过实践解决问题问题的劣构性、知识的跨学科性、制品的具体性是其主要特点。问题的劣构性表现在:(1)问题的目标不明确且没有足够的信息解决问题[3];(2)问题的解决方案不唯一,问题解决结果具有开放性需要对意义建构的结果进荇反复的协商、检验、证伪,使其具有客观性知识的跨学科性主要体现在项目化学习围绕问题组织学习内容,打破了学科之间的界限該特性也体现了知识的生成规律与特点,知识是对实践中遇到的问题进行处理所获得的经验的反复检验与抽象其在本质上是综合的,学科知识是对知识的人为划分当知识反过来应用到实践中解决问题时,不应受到学科分类的限制项目化学习所体现的知识跨学科性不是指将所有学科的知识混合在一起进行学习,而是强调以问题解决为核心将所用到的知识集中在某一个主题之下。制品是项目化学习的重偠特点反映了问题解决的有效性,同时也体现了学习者认知建构的效果即认知图式的发展。 二、项目化学习的认知原理 项目化学习旨茬通过解决问题的实践而学习其最终产出在外部体现为制品,在内部认知层面体现为学习者认知图式的改变制品的制作与完善是问题解决过程与结果的体现,是一个由同伴交互、个体反思和建模活动构成的探究过程下面将从 一条主线(专家技能习得)、两个关键要素(问题和制品)、三类认知活动(同伴交互、个体反思、建模)三个方面介绍项目化学习的认知原理。 (一)一条主线:专家技能习得 项目化学习通过探究活动达到问题与制品的转化如图 1 所示。在这个过程中问题的解决伴随着制品的生成与完善。问题驱动学习者进行探究主要体现为同伴之间的交互、个体反思、思维建模三类认知活动,模型的外化则体现到制品中该过程中的要素相互交织、循环往复、不断迭代。认知发展是连续建构的过程而制品的完善也是逐渐完成的。因此两者是一种此消彼长的关系。 (二)两个核心要素:问題、制品 项目化学习的两个核心要素是问题和制品 [4]这两个要素分别体现了学习的起点和学习结果的外化。 1. 问题是项目化学习的驱动因素 問题是学习需要的来源和学习活动持续进行的驱动力首先,问题是认知上的不平衡状态在宏观层面的体现驱动学习者检索信息、建立巳有知识与新信息之间的关联,使新知识在原有经验的基础上 “生长”起来形成新的认知图式;或者调动知识之间的逻辑关系,发展已囿认知图式其次,提出问题本身是一个学习的过程促使学习者发现已有知识与要达到的目标之间的差距。最后问题维持学习者的注意,使其持续聚焦于要解决的问题注意重要事项[5]。 问题解决代表着一个由各种认知技能和行动所组成的复杂智力活动问题促进学习者知识与思维能力的协同发展。在应用知识解决问题的过程中学习者将发现自己简单接受的知识与能够运用并发挥实效的知识之间存在着差距。这种差距感会进一步促进和刺激他们对已学的知识概念进行重构和反思从而加强对知识的深度理解和领会,使呆滞的惰性知识转囮为内化的活性知识并进一步理解新知,促进思维发展和能力提升在某种程度上,问题成为选择知识、检验思维、发展能力的依据和途径[6]通过问题解决过程中的经验与知识之间的关联及策略的生成与应用,建立并完善认知图式每个问题解决过程都将使得领域知识的┅部分融入认识图式,多个类似问题的解决所运用的知识的综合促使学习者深化领域知识所涉及的概念、关系和规则使以问题解决为目嘚所运用的领域知识内化到学习者的认知图式中。 2. 制品是认知活动的工具和认知结果的载体 制品是学习者思维建模的工具和载体用于聚焦和引导探究[7]。建模是学习的基础和高级思维的本质[8]在建模的过程中,学习者内部的概念、关系、逻辑等已有观念得以析出项目化学習的制品是学习者个体和群体对所面临的问题建立的智力模型的外化,体现了学习者在某一主题方面认知结构的逻辑性、 准确性、完整性制品的制作需要大量的认知过程,包括深入加工和反思性思维体现了学习者对概念及其之间关系的认识和知识应用过程的理解。学习鍺在建构制品活动时会吸收新的信息整合到已有认知体系中,当所面对的信息不适合他们当前的观念框架时则重构他们的理解。 制品莋为内部模型的外化独立于理论与世界,成为研究的工具或手段[9]通过建构、操作、检验自己创建的模型,学习者可以学到更多知识[10]莋为个体或集体建构的结果,一方面制品是其他学习者的认知工具,为他人模仿和发现学习者认知上的误区和缺陷提供载体另一方面,制品为个体反思提供了对象有助于学习者认识自我的不足之处并发现改进的途径。通过制品反思并根据其他人给出的反馈来修改自己嘚理解[11] (三)三类认知活动:同伴交互、个体反思、建模 项目化学习的制品通常由小组成员共同完成。该过程由同伴交互、 个体反思与建模三类认知活动构成三者之间的相互作用实现了个体建构与群体建构之间的相互转换,如图 2 所示以及学习者内部认知活动与外部制品的转化。 维果斯基的心理发展历史文化学派强调人所特有的心理机能不是从内部自发产生的,最初必须在外部的协同活动和人际交往活动中形成随后才转移至内部,内化为人的内部心理过程因此,学习最先发生在社会层面然后才发生在个体层面,学习者只有通过與其所处环境中的人交互才能唤醒多种内部发展过程[12]。 图 2 探究活动与认知建构 同伴交互对于支持认知和元认知是有效的一方面,同伴茭互能够提供教师模型同伴的表现为学习者提供模仿的对象。另一方面同伴交互是一种表达过程,通过表达使缄默知识得以外显化從特定的情境知识转换为一般化知识。同时在同伴的反馈中发现他人关于同一观点的看法及面临的困难[2]。韦勃(Webb)的研究表明当学习者相互之间给出解释和提问时,学习得到强化[1314]。在解释过程中学习者能够澄清概念、重组思考,对材料重新概念化金(King)认为,同伴提問使学生参与到更多的问题解决和知识建构的解释和推理中[1516]。 在项目化学习中制品是学习者小组成员认知建构结果的体现,同伴交互昰实现学习者个体建构与群体建构转换的途径个体成员的认知建构是小组建构的基础,小组建构是个体建构的参照通过共同建构的结果—制品的中介作用,小组成员修正自己的理解;个体的认知结果通过同伴交互进行协商达成一致后贡献于小组建构的结果,再以制品嘚形式表现出小组建构的多元性与一致性 引发建构的因素是认知上的不平衡,消除认知不平衡在微观上表现为同化和顺应的心理操作茬宏观上表现为反思[17]。反思既是一种思维方式也是一种元认知过程[18]。在反思活动中学习者回顾并分析自己的表现,比较自己与他人(哃伴或专家)的表现[2]通过反思实现建构,不在反思的基础上形成的“接受”并不意味着建构而是知识的机械堆积或死记硬背。反思过程所进行的思辨和检验显著地促进了领域知识的整合[20]也促使学习者对认知活动过程进行审视,改进学习策略 项目化学习中,反思主要體现在问题解决过程中的评价和监测评价是对学习过程中一系列产出的评判,如笔记、方案、作品等,也可以是不成熟的一些想法監测是对学习过程的一种评价,属于元认知 学习者通过建模和使用模型进行学习[10]。仅仅观察一个模型并模仿属于间接学习[20]而通过建构模型并操控它,则可以学到更多知识[10]建模是概念性参与最强的认知过程之一,要求学习者明确地表达因果推理同时为认知提供支持,包括检验假设、猜想、推理等重要认知技能建模包括对真实世界建模和对专家解决问题过程的模拟,使策略和细节可视化[21]在建模过程Φ,找出合适的元素以呈现理论或现实或将两者同时呈现。学习过程即存在于建模所进行的特定选择中项目化学习的建模包括领域知識建模、问题建模和思维建模。领域知识建模是对领域知识及其结构进行建模问题建模是为问题构建一个思维空间。即由精心选择的问題要素及其相互关系组成的思维模型[21]思维建模是学习者对自己的学习过程进行反省,对他们在解决问题、作出决定或完成某项任务时所使用的思维类型进行建模[10]模型工具帮助学习者超越自己的思维局限—包括记忆、思维或问题解决的局限[22]。 同伴交互、个体反思和建模交織在一起相互促进。同伴交互为学习者提供模仿的机会也为学习者反思提供参照,帮助他们注意到可能忽视的新内容有助于学习者栲虑观点的每个方面和基于推理与证据作出最佳选择[23]。通过同伴交互个体建构转化为群体建构;通过个体反思,群体建构内化为个体建構建模是同伴交互和个体反思相互作用的结果,外化为制品而制品的制作是一个反馈与修改的过程,大多数学习者的第一次尝试通常嘚不到高质量的结果修改是时常发生的环节[24]。通过同伴交互和个体反思发现制品的缺陷和不足,建模的改变又反馈到制品中从而实現认知建构的不断完善与发展。制品则是群体建构结果的体现同时也是学习者进行反思与交互的“锚”。 项目化学习是一个通过问题解決实现知识技能获取与迁移的过程柯林斯(Collins)等认为,促进学习的一个关键要素是让学生在一个体现了知识未来多种应用的环境中完成任务和解决问题[25]以问题解决为出发点的学习是有意义的学习。因为意义的形成最可能发生的情况是植入一些真实任务促使学习者进行積极的认知活动从而引起概念的转变。在真实的境脉中获取的知识实现了与已有经验体系的融合,保持得更持久更具有可迁移性。另外问题解决使得学习者获得生成假设、使用探究策略、形成问题、评价信息和作出合适的决定等重要技能[26]。项目化学习的问题通常是劣構的难以通过图式驱动解决,需要通过问题表征、解决方案生成与论证、解决方案实施、监测与评价等环节[2728],各个环节之间并非是线性的而是存在着交叉、反复,如图3所示 图3项目化学习问题解决过程 问题解决过程由问题表征、生成并论证问题解决方案、实施问题解決方案、监督与评价问题解决过程与成效四个部分构成,其中监督与评价贯穿问题解决全过程 问题表征是问题解决者个人或共同体建构嘚问题空间[29]。问题表征通过选择和映射问题的特殊关系来完成内在建构[21]问题解决则包括操作问题空间时的一些认知和社会活动,如建模、生成假设、反思、测试解决方案、收集信息等[30]问题空间的内部表征能够:(1)引导对问题信息的深度解释;(2)基于系统特点方面的知识模擬系统的行为;(3)整合并激发一个特定的解决方案的图式[31]。在解决问题或回答一个复杂的概念问题时学习者必须首先针对现象建立起┅个智力模型,并以该模型作为预测、推理、思考、实验的基础 在项目化学习的问题表征阶段,学习者分析问题的目标、条件、限制等抽取给定的信息和目标信息,尝试“理解”问题[32]形成整合的表征,即建立问题与已有经验之间的关联先前的经验激活学习者存储的知识。通过融合后的信息明确问题的症结 2.生成与论证解决方案 通过问题表征环节,学习者基于问题的情境、条件分析问题用已有知识經验体系解释并重构问题,用外化的解释生成解决方案并用特定的因素和限制评价整体的解决方案质量。先前的知识或经验对于学习者苼成解决方案有着较大的影响如果说,问题表征阶段是医生根据患者症状利用经验判断病情的过程,则生成与论证解决方案则是形成診疗方案并论证的过程 项目化学习的问题通常是劣构的,当问题过于复杂而学习者的经验体系无法解释时则难以通过图式驱动予以解決。因此问题解决回到初始阶段,需要提炼问题或使用其他的方法解决问题在这种情况下,生成的问题解决方案通常具有不确定性、開放性对问题解决方案进行论证能够更加全面地认识其可行性、有效性、风险等,从而选出最佳解决方案 实施解决方案是将预定的解決方案付诸实施的过程。在项目化学习中实施问题解决方案体现为学习者协作完成制品的制作。制品是小组成员集体认知建模结果的外囮制品的实现包括设计、制作、评价、完善制品等环节。根据项目大小和复杂度的不同制品制作的难度也有所差异。制品的实现本身僦是一个持续的认知建模与外化的过程学习者通过交互提出各自对制品设计的理解,经过协商达成一致对于制作过程中的制品,学习鍺可以将其作为一个模型与个体内部认知模型进行比较,即通过反思发现存在的问题提出改进意见并对作品进行完善,或者学习者之間通过协商形成修改意见反馈到作品的制作中。总之建模是一个持续的过程,具体的、物化的制品为学习者交互和反思提供了具体的對象学习者以制品为参照,反思自己的知识建构形成改进意见,通过交互协商进一步外化到人工制品中 监督和评价问题解决过程与荿效是驱动问题解决持续改进的重要手段。监督与评价贯穿于整个问题解决过程中起到组织调解认知活动的作用,需要学习者的元认知參与如学科领域推理策略、一般元认知策略等。在项目化学习过程中监督与评价体现为学习者通过寻找证据评价解决方案和替代方案、对问题解决过程和建模外化物进行评价与反思、对问题解决各个环节的组织安排以及对各个探究活动空间及其之间关系的安排等方面,通过监督与评价活动及时发现问题并予以改正保证项目化学习的质量。 (二)问题解决过程中的同伴交互、个体反思与建模活动 问题解決的各个环节均需要学习者的交互、反思和建模活动在问题表征阶段,同伴能够带来认识问题的多种视角积极的同伴交互能够通过提問、回答和反馈促进学习者的认知活动,使得更多的因素和限制被识别[28]以便形成对问题更为全面、深入、完整的表征。同伴对同一问题嘚表征能够供他人模仿、反思通过反思学习者长时记忆中的信息与外部环境中的信息建立关联、反复相互作用、析出观念,实现认知建模和外化形成对问题更准确的描述。在生成解决方案过程中同伴交互产生的不同观点有助于对方案的论证,对论证结果的反思促进新觀点的产生从而实现对问题解决方案的可行性、有效性、风险更为深入的认识,选择最佳解决方案在问题解决方案实施阶段,同伴交互更容易产生问题及对问题的深入讨论没有问题提示,学习者很少有意地去评价所选解决方案的优劣、反思方案实施的效果当小组成員一起工作时,他们能够花更多的时间反思解决方案并且监测他们的问题解决过程以及制品,通过学习过程中发现的问题驱动反思交互与反思的结果将直接或间接反映到方案的修改、 策略的调整以及制品的完善中,即监测和评价 本研究从认知视角对项目化学习的认知原理与过程进行了解析。项目化学习以专家技能的获得为主线围绕问题和制品两个核心要素,通过同伴交互、个体反思和建模三种探究活动实现认知图式的发展认知图式的发展需要以问题解决为载体,知识学习与认知发展融于问题解决过程中 出处:《电化教育研究》2017姩11月 摘录者:太仓市浮桥镇浏家港中学教科室 李熠 推荐理由:本篇文章从认知视角出发对项目化学习的原理及全过程进行解析,主要围绕項目化学习的主线、两个核心要素、三种探究活动来讲解同时作者也指出项目化学习有跨学科的特性,也他也强调项目化学习以解决问題为核心将所用到的知识集中在某一个问题之下。反思我们的教学老师按部就班,学生也按部就班的学习很多时候学生根本不知道怹们学的知识对生活有什么用,教学长期脱离实际对学生学习的积极性是有很大挫伤的,项目化学习正好填补了这项空白本篇文章理論扎实,对全学科的项目化学习推动具有指导意义 项目化学习:连接儿童学习的当下与未来 为什么进行项目化学习? 同一个内容“怎麼学”会对儿童产生极大的影响,不仅影响儿童学习的动机、情绪和学习成效也影响儿童内隐的心智习惯,而这些心智习惯会决定儿童後续的学习行为和选择 现在的小学生在学校学习过程中养成了怎样的学习心智习惯呢?我们曾经对此做过两个很有趣的作业实验第一個实验是给学生两种可能的作业选择,一种是具有开放性、创新性的作业任务需要学生进行创造性活动,比如给某个故事创编一个新结尾;另一种是机械地抄写作业让学生自由选择作业。结果竟然有很多学生甚至是老师眼中的“优等生”会选择机械地抄写作业。在访談中学生表示选择抄写作业又快又省事,不用动脑筋也不容易出错。第二个实验是由科学教师做的同样给学生选择作业的形式,一種作业可以即时完成一种作业需要长周期观察和记录。结果与第一个实验类似学生并不想进行长周期作业,他们选择的都是短期内可鉯迅速完成的作业 学生的上述表现说明,他们有可能在平常的家庭或学校学习中习得了一种“避免出错避免思考,避免挑战”的心智習惯具有这种心智习惯的学生会有这样的表现:不想暴露自己的问题,只想赶快完成作业;不再寻求这个学习任务对自己的学习意义呮是完成任务;只关注唯一正确的结果;指向短期的成效,避免错误、难以坚持比较少进行长期的目标导向计划,对过程中的错误缺少反思 显然,这种心智习惯会极大阻碍学生的后续学习2004 年以来,国际心智、大脑和教育学会(Mind Brain and Education Society)着手整合认知神经科学、心理学和教育学,将大脑中的神经系统、有意识的心理事件和教育这三个领域整合在一起为人的学习奠定心理基础。在这个领域公认的关于学习嘚认知有:(1)每个儿童的心智和大脑能力都是独一无二的,是由儿童的经验和这些经验所处的情境共同塑造的;(2)儿童天生寻找意义意义提供他们学习新事物的内动力;(3)持久的学习依赖于发现问题与解决问题、主动性与坚持性、反思与解释、勇于冒险与挑战的心智习惯的形成;(4)生长的首要条件是未成熟的状态。学生在学习过程中的做错是一种重要的学习要素在错误中学生会发展他们的判断仂和创造力。 与上述学习观一致项目化学习所秉持的学习理念是:学生的学习在经历和解决真实世界的问题中最容易发生。 根据达林·哈蒙德(2010)和克拉斯克(2010) 等人的界定项目化学习主要包含以下要素:真实的驱动性问题;学生在真实情境中对这个驱动问题展开探究;学生经常用项目化小组的方式学习;学生运用各种工具和资源促进问题解决;学生最终产生可以公开发表的成果。 总的来说项目化学習“翻转”了布卢姆的目标分类学,用高阶学习“包裹”低阶学习不是自低到高逐步学习具体的内容,而是从顶端开始翻转这一过程讓学生在强大的驱动性问题所产生的内动力中创造一个真实的产品。在完成作品的互动过程中在与各种材料和文本互动中学生主动识记、理解,为了完成这一产品所需要的知识 项目化学习指向灵活的心智习惯 按照项目化学习所覆盖的学科领域的范围,我们可以将项目化學习划分出不同的类型:课堂内外的微项目化学习、学科项目化学习、跨学科项目化学习、超学科项目化学习(如下图所示) 微项目化學习是指在不改变课时的情况下,在课堂上为学生提供15-20分钟左右的长时段探索性项目任务或者在课外用类似实践性作业的形式对某个内嫆或主题进行小探索。 学科项目化学习主要是以学科的关键概念或能力为载体进行合作性的探索和问题解决虽然载体是学科,但是在此過程中还会生发跨学科素养如创造性、批判性、合作与沟通等。 跨学科项目化学习则是通过整合不同学科的知识和能力共同指向真实凊境中的问题探索与解决,其中交织来自不同领域的知识和跨学科素养 超学科项目化学习没有明确的学科界限和学科课程标准,更多是為了促成学生对整个主题和超越学科的大概念如结构与功能、因果关系等的理解 要让学生形成灵活的心智习惯,并不意味着一定要让学苼经历最高融合水平的超学科项目化学习真正的区别在于,在不同类型的项目化学习中是否让学生经历真正的学习实践,是否让他们囿机会提出问题进行真正的思维碰撞是否有相关的延伸性、批判性阅读和思考,是否能将自己不断修正后的想法呈现在最后的成果中這种类型的项目化学习以关键的概念、能力作为载体,将对重要问题解决中的知识获取和儿童灵活的心智习惯培育如问题解决、创造性、批判性思维等结合起来,让儿童经历智力上的挑战让他们进行深度思考。 当前在实践中有两种做法容易与项目化学习产生混淆,我們以昆虫为例进行说明第一,只关注流程的假探究典型的做法是让学生到网上搜集一些昆虫的资料,做成小报进行一些关于昆虫的彙报。第二不同的学科内容按照主题进行拼盘。学生在语文课堂阅读关于昆虫的故事在美术课堂画昆虫,在科学课堂学习有关昆虫的知识所有的内容都指向昆虫本身,将关于昆虫的知识和技能作为目标这两种做法看上去都有一些项目成果,都有一些探究和跨学科的表象但事实上,学生的学习方式并没有发生实质性变化学生没有在其中经历真正的问题提出到问题解决的过程,不能促进学生思维的發展 那么,按照项目化学习的方式上述的“昆虫”应该如何设计呢?其中最核心的在于驱动性问题的设计。驱动性问题设计的质量矗接影响项目化学习的质量驱动性问题要为儿童提供接触和观察昆虫的机会,让他们感到惊奇与兴趣发现真正的问题。项目化学习的驅动性问题不是仅仅让学生去搜集信息、做小报而是指向学生的认知困境和创造性思考,需要学生重构以往所学内容深入实践。在“昆虫”的项目化学习中“给某种昆虫做小报”和“在校园里找到这类昆虫”这两个驱动性问题所带来的认知活动是完全不同的。前者做絀小报就结束了而后者会带来很多的可能性。因为很有可能校园里没有这类昆虫那么,为什么没有呢是因为植物种类的原因、管理清洁的原因、季节的原因……会引发下一步的探讨和实践。教师也可以和儿童一起确定值得探究的驱动性问题伴随问题他们会进行更多嘚观察或者进行相关的阅读以及与专业人士的互动。再次学生的问题不同,项目化学习的路径和可能的项目结果也完全不一样如果学苼问:“我们怎样才能看到更多的昆虫呢?”那么项目的结果就有可能是师生在户外共同搭建一个小小的昆虫角;如果学生问:“昆虫是怎样养育下一代的呢”那么项目的结果就有可能是学生通过观察记录某种昆虫,比如从蛹到蝴蝶的变化图也可能是关于昆虫繁殖的小尛百科全书,也可能是学生所扮演的某个昆虫一生的戏剧 高质量项目化学习带来心智与大脑的变化 从现有的认知神经科学、心理学和教育学整合所形成的对儿童如何进行更好的学习的研究来看,项目化学习与“儿童应该进行怎样学习、儿童如何学习”息息相关
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