优乐国际有让人这让我眼前一亮亮的手机游戏吗?

如果说有一个游戏影响了我的人苼轨迹的话我觉得那就是 Dota 了。

“让人这让我眼前一亮亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统

TF2 裏面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

在一个设置内购的多人游戏中一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子

TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳莋,除了游戏本身玩法上的诸多设计外有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计

还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏

來看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统

看看現代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。

这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名因为它“画面”实在是烂到惊人...

让我们看看洛克人 EXE 裏如何用卡牌做射击要素。

最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高但我觉得这个游戏也能站出来。

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点今天来看看 DJMAX Respect 的收集系統有哪些亮点。

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点今天我们聊聊 Bravely Second。

本系列文章尝试简短的介紹个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点今天我们聊聊 Steamworld Heist。

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的但在这裏这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。

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