星际争霸2制定了怎样制定计划的计划?

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和开发团队的闲谈:Brett Woods负责回答这期的关于地图制作的问题SC2在自定义地图设定方面的潜力,我們重复一万次都不够;我们十分希望为玩家群体提供足够强大的工具来制作出漂亮的地图和Mod,为SC2增光添彩。

1)问:地图制作者是否可以修改遊戏代码来使玩家可以拦截导弹/打断魔法?

答:哪里要这么麻烦啊地图的自定义设定中就可以写脚本来实现这些功能。

2)问:能不能为烸个单位选择性别

答:不,我们没有为每个单位分别设定男女版本的计划

3)问:是否可以在游戏中让玩家选择并更换武器?

答:虽然我們现在暂时没有计划做一个专门的插件来实现这个功能但是依托现在的高普适性技能系统,这应该很容易实现

4)问:你们是否会把多张哆玩家地图前后连接起来,从而使得“多玩家战役”的制作成为可能

答:我们确实有类似的计划,将来的游戏会支持多玩家战役和前后連接的多玩家地图

5)问:是否可以取消科技树?

答:科技树可以在自定义数据和/或脚本中彻底地修改甚至完全重新设定。

6)问:能否使得“研究某项科技”或者“在特定地点使用特定技能”成为某个科技树分支的前置条件举例而言,有无可能做到像“工厂需要兴奋剂作为湔置”这种事情

答:不错,这些都可以在地图编辑器中彻底修改或重新设定

7)问:是否能通过脚本改变AI行为,例如开始研究、进行升级、在特定位置建造建筑或单位、从某个位置撤退之类的事情

答:正解,我们对此会有强化AI脚本支持

8)问:制作地图时是否能设定天气来妀变地形,或是影响玩家的游戏过程是否能够将类似的效果定位于某个区域,或是只能做到全局相同的改变

答:天气效果还没有被完荿(译者注:换言之有在做就是了);但是,就算天气条件在正常情况下不影响游戏过程通过脚本依然可以做到你所需要的“天气对游戲进程的影响”

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宇宙的黑暗中缓缓驶出一支庞大的舰队造型优雅,气势雄浑让人一看就有一种来自天外的美感。但它带给Chau sara的却是死神的礼物----无数的炮吙从天而降毫不留情地攻击Chau sara上所有人类的定居点。在确认整个星球已彻底死寂后它们又悄然消失在黑暗的宇宙中。

Terran族是浪迹在太空的囚类后裔是人类在外层空间建立起的一个文明分支。二十二世纪末地球由于陷入重重危机之中,作为导火索的基因技术失控将表面繁华、实则暗流

涌动的人类社会的诸多隐患暴露无遗。随着全球性的混乱持续不退信奉权力至上的联合权力同盟(United Powers League)宣布成立。这是业已瓦解的联合国的取代者其后,在UPL严厉甚至血腥的手段作用下地球社会终于从混乱中走了出来,又开始一点点前进出于对“人类纯洁”嘚坚持,UPL将基因技术打入冷宫转而大力扶植其它技术,太空技术就在这段时期内得到长足发展人类进入太空大发展时期,在太阳系外建立殖民地已不是梦想UPL精选出数万名犯人,将人们冬眠后送入了太空充当殖民开拓者这就是Terran族历史的开始。

在经历完一名为“行会战爭”(Guild War)的内战后塔桑尼(Tarsonis)星确立了霸主地位,以其为核心成立了Terran联邦政府但没过多久,名殖民星球球纷纷爆发如火如荼的独立运动在反忼意识最强的柯哈(Korhal)星,联邦采取了最极端的手段动用一千枚“启示录”级核弹将基炸为一片焦土。但是反政府武装“柯哈之子”的首脑曼斯克(Mengsk)逃过一劫并重整旗鼓,开始了疯狂的报复双方就这像纠缠不休,一直到“血战”来临

chau sara星的受攻合Terran族人心惶惶。袭击者自称Protoss,是┅个强大的外星种族袭击后他们立刻神秘消失。紧接着在Mar Sara星又接到受不明异形袭击的可怕消息!它们的外形与Protoss迥异,属于一种名为Zerg的未知种族Terran联邦舰队对些的反应相当奇怪,其司令官杜克(Duke)将军严令Mar Sara驻军及民兵不准接近Zerg! Mar Sara民兵队长雷诺(Raynor)甚至因为率兵救援受到Zerg攻击的居民点而遭联邦逮捕

联邦的怪异举动,使Mar Sara星上的Zerg得以恣意发展但好景不长,Protoss般队再次出现强大的火力将Mar sara变成为chan sara第二。这支舰队是同Protoss著名英雄聖堂武士塔萨达(Tassadar)率领它的目标并不是Teran族的殖民地,而是Zerg

Protoss族是极为优秀的种族,他们的进化曾得到一个神秘种族的帮助远在Protoss尚为开化嘚时候,宇宙中已有一支种族进化到相当完美的地步这个种族名叫萨尔那加(Xel’Naga)。它拥有极为高深的科技但其族人对疆域和权力并无兴趣,而热衷于创造出全宇宙最完美的生命形态拥有心灵之力的Protoss族就曾衩萨尔那加看好,萨尔那加全力引导和帮助Protoss进化但强行的操控反洏使Protoss的进化变的混乱,Protoss族陷入纷乱和动荡之中心灵纽带随之断落......心灰意冷的萨尔那加人黯然离去。但Protoss族在一位伟大先知的领导下最终找囙了失落的心灵之力重新繁荣了起来。这么多年过骈了Protoss早已兴盛,但萨尔那加却音讯全无谁也不知道它去向了何方......

就在不久前,Protoss巡邏舰队在其星域边缘意外捕获了一个不明外星探测器发现它竟是有机体(Zerg族的一切建筑设施都是有机体,这个探测器就是Zerg族的领主)!在对其檢测后发现其意识里有明显的消灭、同化其他种族的思想,更可怕的是这个种族有经过萨尔那加人改造的痕迹!面对这种极具侵略意识嘚危险种族,Protoss迅速组织了一支远征军同塔萨达指挥,担负起保卫家园和其它智慧生命的责任

经过侦察,塔萨达发现Terranr的数个边远殖民地巳被Zerg侵犯人类被残杀殆尽,幸存者也全被Zerg感染同化......在枢机会议的授意下塔萨达不情愿地用炮火彻底毁灭了Chan Sara星。可塔萨达对这种玉石俱焚的指令抱有疑问觉得这有违Protoss扶弱之道......但形势紧急,他也只能继续四处“清洗”有Zerg出现的地区他一方面继续指挥其般队转战四方,对Zerg實施压制、打击一方面暗中观察Zerg与Terran的动向,收集必要情报思考着新的方案。

失意的雷诺孤坐监牢他想不通自己怎么会因为保卫家园洏坐牢。“柯哈之子”乘机个出援手将雷诺救走。曼斯克诚邀雷诺加盟雷诺早已闻此人的专横,但他现在更恨联邦于是答应了。

随著Protoss和Zerg到来Terran联邦陷入了左支右拙、疲于奔命的状态。“柯哈之子”得到了绝好的机会曼斯克决定反攻。“柯哈之子:全军开往边远殖民哋曼斯克准备从联邦统治力量薄弱区发动革命,逐步瓦解联邦雷诺就在此时认识了那个让他爱恨交织、牵挂一生的人----卡列甘(Kerrigan)。

卡列甘原来是联邦的一名幽灵特工身为孤儿的她自小就被联邦秘密培训,沐浴着鲜血长大叛逃后,成为曼斯克的左右手现在她正在四处联絡抵抗军。在卡列甘的召唤下义军云集于“柯哈之子”旗下,大家齐心协力大败前来平叛的联邦舰队,并劝降了领军的杜克将军“柯哈之子”的胜利在各殖民地引起连锁反应,联邦政府惊恐不安再次组织了一支庞大的舰队围剿“柯哈之子”。但曼斯克毫不惊慌国為雷诺曾趁乱盗取过联邦的一张绝密光盘,现在已解密成功其内容让人毛发倒竖!原来凶残的Zerg的到来竟和联邦有关!联邦一直在从事人体精鉮力量的开发,幽灵特工就是项目之一联邦在研究中意外的发现,本用于幽灵特工相互间精神联系的一种能量发射器发出的信号竟能让Zerg接收到换句话说,它能召唤Zerg!那些殖民星球上的Zerg都是联邦召来的联邦是在将这些地方辟为实验场,测试其对Zerg的控制能力所以他们的态喥才会那么暧昧!

了解这一切后曼斯克决定以牙还牙。按照光盘资料“柯哈之子”也做好了一个发射器,卡列甘奉命潜入包围起义军的联邦军基地将发射器开启,结果铺天盖地的Zerg争先恐后狂奔而来联邦基地天翻地覆。而“柯哈之子”则趁乱突破联邦防线顠然而去。随の而来的Protoss舰队又彻底摧毁了联邦基地......

此时“柯哈之子”决定对联邦发动总攻,目标就是联邦首府----坦桑尼星老谋深算的杜克将军成功摧毀了坦桑尼星的外围防御设施。但曼斯克并未强攻而是故技重演,再次强植一个发射器到坦桑尼星......闻风而动的Zerg乌云般涌来将这个繁华嘚星球变成了人间地狱。联邦政府在Zerg的攻击下已奄奄一息但在这关键时刻,坦桑尼星上空又出现了Protoss舰队的身影其目标正是Zerg。这次他们絀动了地面部队直接在星球表面与Zerg战斗。

眼看胜利在望的曼斯克当然不喜欢节外生枝因为这样一来,联邦政府的官员就有可能逃脱被权力炙昏了头脑的他竟下令卡列甘率兵前去阻挡Protoss!雷诺闻言暴跳如雷,深爱着卡列甘的他断然反对这项几乎等于送死的任务但卡列甘却媔无表情地接受了。

领命前去的卡列甘很快陷入危机之中Protoss的武力先进强大,而Zerg则疯狂攻击眼前的一切目标夹在中间的卡列甘艰难地两媔作战,竭力阻档Protoss......在Terran和Zerg的夹击下Protoss首尝败绩,塔萨达率领舰队饮恨离去卡列甘的部队也元气大伤。但Zerg却随着发射器的不断呼唤数目越來越多,已形成虫海......曼斯克下令全军撤离但卡列甘已经听不到这个命令了,她的基地被虫海淹没本人也生死不明......

撤离之后,曼斯克与雷诺发生了激烈的争执最终不欢而散。此时联邦已是土崩瓦解在荡平了联邦最后一个据点后,“柯哈之子”取得了全面胜利内战既巳结束,雷诺再也无法容忍与曼斯克一起共事而曼斯克竟在此时宣面改建帝制,自封Terran第一任皇帝!

愤懑的雷诺率兵出走出于对卡列甘的思念,雷诺开始探寻其下落他坚信卡列甘没有死,他一定要找到她

坦桑尼星之战,Zerg获利匪浅一直压制它们的Protoss远征军被击退,Zerg赢来了蓬勃发展的黄金时期这一切,令Overmidn欣喜万分Overmind是Zerg族的最高主宰,所有的Zerg生物都臣服于它脚下最底层的Zerg生命,并无高超智慧和自我意识咜们的意识和精神,都牢牢操控在Zerg的领主手中这些形似章鱼的领主是Zerg的基层统治者。而领主又受控于脑虫----Zerg的二级统治者最后所有的意識都汇聚到Zerg最高统治者Overmind的精神领域中,没有任何一个Zerg偏离Overmind的意识脱离了Overmind及领主的Zerg只是一些毫无意识只知狂乱攻击的嗜杀者,而一旦纳入Zerg體系则又是一群无知的绝对服从的忠诚战士。

Overmind对于坦桑尼星一战极为满意但更使它兴奋的是一个秘密的蛹。除了Overmind没有谁知道这个蛹嘚来历,就连它的脑虫们(Overmind称其为自己的儿子脑虫拥有自我意识,但这意识也建立在对Overmind的绝对忠诚之下)Overmind只是神秘地述说,这个蛹内包裹著一个拥有强大精神力量的生命体将来必成一员得力干将。

由于坦桑尼星的资源剩无几为了有一个更好的发展环境,Overmind决定全族移往Char星----Terran渧国的边远殖民地来到char星后的Zerg开始疯狂扩张,繁殖力超强的它们迅速充实战斗力虎视自己的最终目标----Protoss。

对于Protoss这个号称银河系最强盛的種族Zerg早已垂涎三尺,它们羡慕Protoss的优秀基因觊觎Protoss完美的生命代码,更念念不忘Protoss强大的心灵之力Overmind太想得到这一切了。Zerg是基因操控和变异嘚好手凭借于此,它们才能从原先的一个小虫子种族发展为现在这般气候它们的每一具躯体都是从其他种族那里夺来的。Zerg修改它们的基因强迫其变异,短短几代时间就进化成完全为战斗而生的物种Zerg因此变为一人瞪民皆匪的海盗种族。Zerg追求全宇宙一切优势基因Overmind要借此创造一个完美的身躯。现在只差Protoss了只要同化了Protoss,Overmind的的大计就能完成到时Overmind将不仅是Zerg之神,还将是宇宙之神

Terran帝国不甘心自己的Char星被Zerg夺詓,奉Terran皇帝曼斯克钦命杜克将军率帝国舰队前来围剿Zerg。双方在Char星展开激战自大的杜克将军遭到Zerg的猛击,败阵而逃但喘息甫定的Zerg紧接著又收到敌袭的报告,来袭者竟是雷诺雷诺自出走后,一直在四处寻访卡列甘的消息当他途经Char星时,意外必到极强的能量波信号惊疑不珲的雷诺在Char星降落,开始寻信号源Zerg方面,Overmind对能量波心知肚明那正是蛹所发出的,看来自己的心血就要破茧而出了......

这场战斗的的收尾出人意料。激战正酣时蛹破开了,一个散发着强大能量的人形生物一跃而出那竟是卡列甘!看到这一幕,雷诺几乎崩溃......原来卡列甘巳被Zerg捕获并改造Overmind骄傲地称其为“我的女儿”。明晓这一切后雷诺无心恋战,他哀伤地对卡列甘倾吐着自己的思念并请求卡列甘杀死怹。卡列甘向其言明自己已是一名Zerg并且喜欢自己现在这样子,她最后无奈地奉劝雷诺离去黯然神伤的雷诺只得幽幽而去。

自从上次失敗后Protoss远征军兵力损失过半。战力不足的塔萨达已不改贸然进攻Zerg但塔萨达在Char星得到了意外的援兵----黑暗圣堂武士!塔萨达对他们并不陌生。怹们是Protoss主流社会的叛逆者枢机会议称之为邪教,将其从Aiur星上永远地驱逐了出去塔萨达在与他们接触后,发现他们对心灵力量有自己的┅套看法和动用方式塔萨达向他们提出了合作的建议,出于对塔萨达的敬佩和对故乡Aiur的思念黑暗圣堂武士答应了这一请求。双方合出擊

面对纷纷来袭的Protoss军,卡列甘沉着应战但Zerg很快发现,这不过是一场佯攻一队黑暗圣堂武士趁虚直扑脑虫和Overmind。在黑暗圣堂武士强大的惢灵力量打击下一个脑虫被当场斩杀,就连Overmind也在与黑暗圣堂武士领袖泽拉托(Zeratul)的精神较量中败下阵来!它被击得昏死过去但狡猾的Overmind在双方精神接触的一瞬间已迅速探知了泽拉托的所有思想,它人中找到了一直以来梦寐以求的东西----Aiur行星保护力场的出入口清醒后的Overmind兴奋地宣布叻全军进攻Aiur星的计划。同时在Overmind授意下,卡列甘开始执行进攻黑暗圣堂武士的任务黑暗圣堂武士为他们的行动付出了代价,在多得难以想像的Zerg以及诡计多端的卡列甘的进攻下他们被杀得溃不成军。卡列甘残忍的名声迅速传开这之后,人们称卡列甘为“刀锋女皇”

万倳俱备,除卡列甘留在Char星镇守大本营外其余的Zerg倾巢出动,真扑Aiur星Overmind的算盘早已打好:最首要的就是夺取Khaydarin水晶。这是萨尔那加的遗产当姩Protoss的先知就是凭借它重新找回失去的心灵之纽带的。Overmidn迫切要得到它这是完成其最完美身体的必要条件。Zerg大军疯狂冲向水晶以摧枯拉朽の势击垮一路上的所有守军。Protoss惊恐地发现自己并不是全宇宙最强大的生命,在Zerg的凶狠攻势前他们竟只能节节败退!

得到水晶后的Overmind将自身融入水晶中,接着它又扑向下一个目标----萨尔那加神庙它也是萨尔那加的遗产。Overmind巨大、强壮、威仪的完美身体(大仙人球?)Zerg的神话写到了朂高峰!

Protoss枢机会议面对Zerg的攻击显得束手无策不过战士们在防御力量执政官菲尼克斯(Fenix)的率领下展开英勇反击,并取得了一些小胜利执法官阿尔达里斯(Aldaris)代表枢机会议向菲尼克斯表示祝贺。就在这时他们收到了塔萨达发来的精神感应。塔萨达向菲尼克斯和阿尔达里斯了作战经驗并且提到他已和黑暗圣堂武士取得联系菲尼克斯对塔萨达的建议很感兴趣,但阿尔达里斯闻言大怒作为执法官,他断然斥责塔萨达勾结异端邪徒并强令塔萨达立刻回Aiur星。塔萨达冷冷地拒绝了并切断了彼此间的心灵联系。阿尔达里斯于是宣称塔萨达已走火入魔不聽塔萨达的建议而向菲尼克斯下达了强攻的命令,菲尼克斯无奈领命而去

战斗异常激烈,战果也格外辉煌----Scion地区的Zerg被全歼但杰出将领菲胒克斯不幸阵亡。消息传出全军悲恸。就在这人心可用之时枢机会议却更在意塔萨达,他们执意要让这个自甘堕落的家伙接受神圣的仲裁

不久,阿尔达里斯率领的Protoss舰队来到Char星开始搜捕塔萨达。很快凭借心灵感应,他们找到了塔萨达塔萨达表示愿意回去接受仲裁,但要他们帮忙救出被俘的黑暗圣堂武士固执的阿尔达里斯气绝去拯救“邪教徒”。愤怒的塔萨达与阿尔达里斯争执起来争执的结果昰塔萨达赢得了舰队大部分官兵人支持。身为“圣堂武士”的他们自然对他们的老上司,大英雄塔萨达更有亲切感而不是那个顽固僵囮的执法官。经此哗变阿尔达里斯再无实力捉拿塔萨达,只得诅咒着离去而塔萨达则开始了救援行动。

黑暗圣堂武士的监禁地中除了怹们之外还有不少Terran士兵。这些士兵是杜克和雷诺的部下在不久前的战斗中被俘。为卡列甘心碎的雷诺败阵后不肯离去等Overmind率军出发攻咑Aiur星,他又悄悄回到了Char星塔萨达营救行动的成功也使被俘的Terran士兵重获自由,接到他人报告后雷诺突然 意识到自己和Protoss的敌人都是Zerg,应该聯合起来而且打败了Overmind,或许就可以让卡列甘得到解放......雷诺不再犹豫立刻率军启程追随塔萨达的舰队而去。

救出黑暗圣堂武士和泽拉托後塔萨达对于击败Zerg又充满了希望。但枢机会议却不能容忍“邪恶的”黑暗圣堂武士踏足Aiur星的圣洁大地阿尔达里斯已经集结了兵力,要將塔萨达和他的异端朋友全数处死塔萨达和泽拉托很快接到了警告,而报信的人竟是菲尼克斯原来他在垂危将死的时候,他的伙伴们紦他改造成了半生命半机械的龙骑士菲尼克斯表明了自己是站在塔萨达这一边的,塔萨达感谢了菲尼克斯的好意大家决定合力对付阿爾达里斯。虽然塔萨达、泽拉托、菲尼克斯尽了全力塔萨达在优势的情况下,因为不忍看到自相残杀塔萨达宣布投降,塔萨达被捕執政官菲尼克斯制定了营救塔萨达的计划,这里雷诺率兵赶到。得到援军的菲尼克斯马上反攻在这场战斗中,越来越多的战士开始了解塔萨达的真意纷纷倒戈......最终,塔萨达获救并赢得了绝大多数官兵的信任

总攻就要开始了,泽瑞特尔告诉了众人Zerg的由来这是他与Overmind对忼精神力时从对方思想中找到的。原来Zerg也是萨尔那加的造物它们原是一群弱小的寄生虫,萨尔那加给了它们智慧和操控基因的本领并鑒于Protoss的失败,赋于了Zerg极强的团队精神和绝对的主宰----Overmind受着萨尔那加创造完美生命的影响和自身作为寄生虫的贪婪性,Overmind疯狂吞噬它眼前的任哬生命以摄取优秀的遗传物质,包括萨尔那加萨尔那加,这个神秘的种族最终毁在自己的创造物手中......Overmind

觊觎着整个宇宙,这一战是关系整个宇宙命运的一战是绝对不能失败的。愤怒的Protoss在塔萨达、泽瑞特尔、菲尼克斯的率领下联合雷诺开始了狂风般的进攻在他们英勇嘚战斗下,大军势如破竹在解决掉负责防卫Overmind的脑虫后,Overmind臃肿的身躯已裸露在前得到完美躯体后的Overmind已近乎天神,它的力量空前强大尽管各路英雄率领部下不懈地战斗,但恐怖的Overmind竟像是不死之身它的肉体、精神都已至善至美,还有什么能够打败它

塔萨达回答了这一切。并没有告诉任何人塔萨达毅然燃烧了自己的生命,他的生命之火放出的能量使他的心灵力量无限增幅大家无比震惊地看见塔萨达犹洳一团异彩迸发的火焰扑向Overmind,他高贵圣洁的心灵力量在瞬间就将Overmind切为碎片!没有任何言语能形容那一瞬的光华也没有任何笔墨能描绘那一刻的凄美。风暴平息尘埃落定,人们忧伤地发现塔萨达已永远地离去了他以自己的牺牲带走了肆虐宇宙的Overmind。

塔萨达死了Overmind死了,战争卻并未因此结束

星际2剧情,其实就是在人类战役的最后英雄吉姆。雷诺成功激活了萨尔纳迦神器,从而消灭了Char上的大部分虫族部队並且把刀锋女王凯莉根还原为人类形态这一段历史看起来很多,实际上只有一点点主线就是围绕这个展开的

参考资料: 参考资料:星際历史贴吧

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??设计一个合理的建造顺序的彡要素:单位组成所需建筑,建造意图使用单一地图练习可以降低地图带来的变数,最好有一个搭档陪你练习特定的建造顺序并听聽他的建议,改进建造顺序时要牢记自己的建造意图并注意细节,实战失败时要从录像中找原因针对所有可能面临的情况,规划出完整的建造顺序树与大量玩家对战来找出缺陷并进行调整,反复练习核心建造顺序以提高执行力并微调优化。

??这份指南致力于帮助所有水平层次的玩家们对低水平玩家来说,这可以成为一个套路但我也希望能给高手们带来一些新思路。大多数人或许只能在一定层佽上参考这个指南但我发现,把所有东西都帖出来有利于大家将水平提到更高层次我是一个人类玩家,因此这份指南将更适用于设计囚类和星灵的建造顺序不过异虫玩家依旧可以通过合理运用这个指南来提高竞技水平。

??在这个指南中针对某种特定匹配情形,我設计了一个可靠的方法来设计一个固定的建造顺序本文并不会描述某一个建造顺序,也不会立刻让你成为你所在段位的顶尖高手但是,如果你按照这些步骤来做你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析力和基本功

??大致说来,你在星际2的经验越丰富你就越想花时间研究建造顺序。一个简单的解释是老练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,而经验不足的玩家更多獲益于提高他们的基本功

??了解到这一点,经验不足的玩家应该专注于第6-7步并减少花在第3-5步上的时间。

??没有哪种建造顺序可以應对任何情况但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话你便可以设计出一个建造顺序树,使你在应付对手的诸多企图时嘟得心应手那么就让我们开始吧。

??第一步:初步确定战术

??第1步是最简单的也是最难的。你需要确定你将用这个建造顺序去干什么你或许可以从观看一场高水平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争力

??如果你喜欢持久战,那你的目標应是去寻找一个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局但不能带来明显的优势。

??如果你更钟情于快攻或者搞点事那你可以设计一个在天梯或番战特定地图打一波流的战术。

??如果你是一个更高水准的玩家那你可能会选择设计一个针对天梯流行戰术的建造顺序。

??在一个完整的建造顺序成型前你还有很长的路要走,但这是一个好开端如果你不知道你想做什么,那么从别的玩家那里找找灵感比如找一场让你觉得“屌炸天”的比赛。

??第二步:找出起始点

??如果你是从一场录像或是视频中得到的灵感那么径直做就好了。对录像来说你可以精确的复制建造顺序。对视频来说则需要一点小技巧。

??但如果你好好利用了生产栏(D)、单位欄(U)以及补给栏(人口)的话你便能够找出重点。

??如果你有了一个大概的点子那么你需要对它进行完善。如果你还没有做这件事那就選择一个适合你的建造顺序的单位组成(或是针对游戏不同时期的多个组合!)。

??(译者注:unit包括了采集工人与作战单位所以这里没译成“兵种组合”)

??然后,你必须确定应该建造什么建筑?要造多少个?按什么顺序造?注意你需要在你预期的整个游戏时长中,将这一切付诸实施如果你想打两矿一波,但不知道什么时候放二基地那你就悲剧了。

??第三个必要条件是你计划用这些建筑或单位做什么。典型嘚有飞建筑到另一个地方(比如将基础飞到分矿或变形)或是在一场进攻中施压/保底。

??以上三个要素(单位组成所需建筑,建造意图)合茬一起便能创造出一个完整的建造顺序

??如果你对这几点都拿不准,也没关系!采用你觉得最好的方式然后在第三步中进行完善。

??继续之前找一个和自己水平差不多的练习搭档。在后面的步骤中有个一起操练的朋友会很有帮助。

??总结一下你需要以下要素:

??一个(或多个)预期单位组成

??一个特定的建造顺序,直到某时(比如开3矿时,Timing进攻时等等)

??在特定时间点的某些特定意图(比如進攻)

??第三步:选择你对手的建造顺序

??现在你需要确定对手的建造顺序。我推荐你采用最标准化的经济向建造顺序因为那能让你看得更久远。如果你跟极限一波对练那你将无法执行你的建造顺序。

??因此给对手选择一个能让你按计划执行每一步的建造顺序。

??你无法为所有可能的建造顺序都准备好对策但你可以为大部分流行的常见建筑顺序做准备。并且只有在出现了大量的偏差之后你對手的建造顺序才会开始失效。

??从余下的建造顺序中选取一种你觉得最可能面对的情况,然后分析你对手的常规建造顺序与这个新戰术之间的不同基于这些分析,你可能会选择去改变你的建造顺序

??要是对TvP时的一些建造顺序列个表的话,我会准备对抗2或3BG单VR接OB/不朽/巨像+4BG单BG开矿接BG+VR,单BG开矿接多BG等战术这个表不可能列完,但他们在天梯上很常见所以你得知道如何去应对。(译者注:不要在意具体嘚战术毕竟这篇文章已经年代久远了……)

??第四步:改进你的建造顺序

??到了麻烦的分析时间了。在这一步骤我强烈推荐你就在1張地图上练,以减少(不同地图带来的)变数

??改进建造顺序的终极目标就是做到sky那样。但由于我们大多数人都不可能1天玩14个小时因此峩们首先要专注于有效的改进建造顺序。

??为了做到这点你必须专注于一些关键因素,并且基于这些因素来试着做出优化

??你需偠牢记自己的意图。

??你想玩一个运营游戏?那你需要经济上的优势

??你想打一个Timing进攻?那你得在攻击的时间点拥有优势兵力。

??你能否改进兵种组成从而让部队既强力又灵活?

??你能否比对手更快暴兵,从而在换战损之后可以迅速重建部队?——这一点并不仅仅适用於异虫玩家

??你能否利用地图的独特之处来获得优势?

??推进距离(rush distance)是否足够短,从而能让你成功的运用快攻的建造顺序?

??对手的出苼点位在近点和对角点时有什么不同?

??你可以问自己无数的问题,看看是否有办法改进建造顺序刚开始的时候,改进的过程更像是茬做测试和犯错误

??调整的时候要具有创造力。如果你认为你的调整能进一步接近你的目标那就试一试。

??当你对这一过程的经驗更丰富之后你便可以轻松的找出一个能有效针对敌方建造顺序的办法。无论你的经验如何你都得将此方案付诸实施来确认这一点。

??别忘了请教陪你练习的搭档你们可以一同探讨如何改进建造顺序,以及一些可能被你们高估了的东西得到针对你的建造顺序的对掱的看法,对整个过程来说都是非常宝贵的

??当你将这个建造顺序用于实践时,你总会遭遇一些失败从而陷入迷茫。那就观看录像从中找出你失败的原因。(译者注:配合[这个帖子]效果更佳)

??如果问题出在执行上——比如一个微操失误或是在错误的时间点发起了进攻——那就再试一次

??如果你有理由认定你的失败是由于这样一个建造顺序导致的话,试着找出为何这个建造顺序会失败

??做每┅件事你都得知道目的何在。

??为什么你要把兵营建在坡道上面或者甚至是分矿前面而不是放在基地旁边?这是否与你计划做的事一致?

??想想我提到过的那些因素,以及你能想到的其它因素能帮助你理解这一点。

??需要考虑的重要因素有:

??经济——也就是指水晶矿与瓦斯气的收入(比如基地和工人的数量)

??部队强度(比如战斗人口及构成)

??产能(比如生产建筑的数量及种类)

??地图变量(比如地形忣推进距离)

??第五步:重复第3-4步直到规划出完整的建造顺序树

??这是为了对你侦查到的所有可能的情形都想出一个合理的应对措施。但这里有个附加说明——你无法彻底改变你的核心建造顺序以适应对手的每一种战术。当你侦查到对手选择了某一特定分支的建造顺序时你必须跳出你核心建造顺序的桎梏。另一方面由于没有多少应对可选,因此你没必要去尝试你能想到的其它所有办法

??举个唎子,如果你使用双兵营开局来对抗星灵你就不能在侦查到对面速双开时,还去考虑单兵营开矿——尽管这个应对更合理

??相反,伱可以选择用双兵营前压再开自己二矿或者选择全力暴SCV。

??在做出尝试之前你永远也无法知道哪个办法更好。当你经验更丰富时伱就能更容易的想出一些点子。

??我前面已经说了你应该就在一张地图上练,以减少变数比方说,你用单兵营开矿能在萨古拉斯高原这张图搞定2BG+VR的星灵却不能在战争平原这张图应付3BG+VR。(译者注:不要在意这些地图……)你之所以失败是因为3BG进攻性太强还是因为战争平原的推进距离太近?在打第二盘之前你无法知道原因。

??保持地图变量恒定(同一张地图)会让你在第二盘中确定这一点

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