守望先锋为什么不火了和CSOL哪款玩的比较火?

近日油管用户Deerstalker Pictures推出了《守望先鋒为什么不火了》最新英雄布丽吉塔的真人短片。该片由来自澳大利亚墨尔本的Coser Astrokerrie主演人物还原度很高,剧情也比较搞怪整体制作质量鈳圈可点,我们先一起来看一下吧

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近日油管用户Deerstalker Pictures推出了《守望先锋为什么不火了》最新英雄布丽吉塔嘚真人短片。该片由来自澳大利亚墨尔本的Coser Astrokerrie主演人物还原度很高,剧情也比较搞怪整体制作质量可圈可点,我们先一起来看一下吧(文:17173_魔性小饼干)


《守望先锋为什么不火了》布丽吉塔真人短片

本片的剧情比较无厘头:布丽吉塔正在修补她的最新武器,突然她的笔記本电脑意外接入了《守望先锋为什么不火了》英雄温斯顿的求助视频实际上这段视频是取自《守望先锋为什么不火了》动画预告。

受溫斯顿求助片段的启发她想出了一种方法来击败黑爪的方式:为她的猫制作盔甲,让它成为“火箭猫”后面甚至还出现了这只“英雄貓”的英雄事迹登上各大媒体头条的镜头,非常有趣

布丽吉塔是《守望先锋为什么不火了》在2018年3月20日加入的支援型英雄,也是游戏守望先锋为什么不火了中英雄托比昂的女儿

认同其观点或证实其描述。

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提起00后的游戏爱好不少80后和90后嗤之以鼻,仿佛全世界的00后都只喜欢LOL甚至王者荣耀眼睛里全是鄙视的神情,这就好像不同游戏平台的玩家的鄙视链一样玩主机游戏的看不起PC游戏的,玩PC游戏的看不起玩手机游戏一样

作为一名00后,今年笔者要为我们这一代的玩家好好说几句看看到底是00后的游戏审美有問题,还是这个时代真的变了80后老古董那一套的游戏观念过时了?虽然本人涉猎的游戏很广泛从网游到单机,从Moba到FPS无所不玩但为了集中深度,还是围绕最喜欢、研究最深的FPS网游讨论一下

在探讨之前,本人首先要po出最喜欢的FPS游戏排行榜

说到CF这款鹅厂游戏,肯定不少80後就站出来有话说了这不就是一款抄袭《反恐精英》的游戏吗?我承认腾讯在借鉴方面是挺无耻的但如果说CF的成功归结于照搬CS那就大錯特错了!

CF和CS虽然基础模式相似,但细节和整个游戏环境有很大不同尤其是人物造型、枪械皮肤几乎是开创了一种全新的模式,历数这幾年大火的FPS游戏哪款没有换装?虽然CF还有不少CS的影子但在这方面将CS狠狠地摔在后面。

年轻人追求的是什么个性,多样化的造型选择给了年轻人更多彰显自我的机会,对于年轻用户的心理揣摩国内大厂里腾讯自称第二,没人敢称第二可是廉颇老矣,只能做老末了

提到《枪界》这款游戏,或许有些80后的玩家会感到陌生这其实就像大多数00后没听过《重返德军总部》一样,越是新兴的作品越难被老┅代游戏玩家所熟知

《枪界》最大的特点就是二次元,这几乎是市场上唯一一款日式二次元风格的射击游戏也是唯一上榜的国产游戏。本人认可《枪界》的一个很重要的原因就是原创性国产游戏大家都懂,丝毫不注重版权盗版形象说用就用,这给国产游戏造成了非瑺负面的影响而《枪界》的二次元人物全部是跳跃网络原创形象,还请来了户松遥、雨宫天、野中蓝等日本声优配音态度就加分不少。

除了《守望先锋为什么不火了》《枪界》是国内为数不多具有英雄技能元素的射击游戏,每一句比赛节奏很快很刺激同时二次元的內容属性,又让游戏具备休闲、趣味的拓展空间而《守望先锋为什么不火了》的画面太过欧美,如果不是暴雪家的游戏也不会火爆到洳此程度。

2017年韩国蓝洞的《绝地求生》横空出世,一下子引爆了国内的FPS游戏市场从画面风格上来讲,虽然PUBG还是偏写实游戏画面枪械還是常见的那些枪械,但并不会让感觉画面太生硬

最关键的是,《绝地求生》大幅度在游戏玩法上进行创新虽然玩法模式并非它所首創,但对国内玩家而言却充满新鲜感最关键的是,落地抢枪、见面就干一个人也能拯救世界的玩法迎合了00后的喜好。

《堡垒之夜》昰《绝地求生》之后又一款大火的生存类射击游戏,甚至在人气和收入在国外更是远远超过《绝地求生》因为其他一些原因,在国内看仩去没那么火而已

和《绝地求生》最大的不同,不是生存类玩法上的不同外人物造型风格更偏于卡通,除了保留紧张刺激的玩法外哃时也皆具休闲玩法,以及更个性的造型选择

《堡垒之夜》在国内远不如国外那样火的一个原因,除了政策因素其卡通风格更偏于欧媄风也是一个重要因素,如果它是亚洲所熟悉的二次元风格恐怕情况会完全逆转过来。

从年份上来讲《守望先锋为什么不火了》早于《绝地求生》以及考虑到它目前的人气,因为排名低一些才对不过最终笔者还是将它放在第三位。《守望先锋为什么不火了》这款游戏无论从画面风格、竞技元素、英雄设定和玩法设计上,都极具创新并切合了00后的喜好

首先从画面和人物造型来讲,暴雪旗下偏卡通风格的游戏能在东西方审美上找到一个很微妙的平衡点,即能让西方人所接受也能得到东方玩家的喜欢,比如《魔兽世界》就是一个很恏的例子

游戏玩法、英雄职业等内容,笔者就不多做赘述了可惜的是,暴雪并没有把握住《守望先锋为什么不火了》这款产品在加叺天梯模式后,暴爹教你玩!肉和奶的拉锯战越发让游戏体验冗长而枯燥最终步下神坛。

年代的冲突:为什么80后总觉得00后的品味幼稚和鈳笑

笔者盘点了这个排名之后,被很多80后和90后的叔叔们吐槽他们认为《CS》才是永恒的经典,《穿越火线》应该最少排进前三而笔者囍欢的游戏他们更多认为是幼稚和可笑的。为什么80后、90后会有这样奇怪的想法笔者分析,关键在于大多数人随着年龄的增长思想固化後对新生事物的接受能力变低,蒙蔽了双眼带着有色眼睛看待新出现的游戏流行趋势。

80后刚接触网游的年代来说绝大多数人接触单机遊戏、网络游戏是从2000年左右开始,作为中国最早一批接触游戏产品的年轻人年纪大概和咱们现在的00后年纪相仿,当时的老一辈又是如何看待80后玩游戏的四个字:玩物丧志!那时候的游戏这种新生事物,难以被60后、70后的人理解和接受当80后的年轻人沉迷进去时,老辈人物除了摇头就是叹气才会出现网络成瘾、电疗等奇葩现象。

其实一种游戏类型能够大火,得到广泛用户的认可并非只迎合了某一个年龄層的用户00后玩家是游戏市场最主要的一部分。但其实许多90后、80后的游戏口味也在随着市场潮流所变化他们缅怀过去的经典,但当看到②次元小姐姐的大长腿时还是会开心的说一句:真香!

新兴FPS受到00后欢迎的三大原因:二次元、重策略、有个性

纵观以上成功的FPS游戏,在鉯下三方面越是最近两年出的新游戏表现得也越来越突出,这些并非巧合而新产品在内容上更能满足新一代年轻人的口味,而这些人財是未来游戏市场的主力军

(1)倾向二次元的画面风格

这七款游戏里哪怕拿年代最久远的《穿越火线》为例,它在人物设计、枪械造型方面也更加入了更多卡通化的设计到了《守望先锋为什么不火了》和《堡垒之夜》等国外游戏则呈现出明显的欧美漫画风,对于国内玩镓而言所谓卡通动漫,也即是二次元风格《枪界》无疑是最独树一帜的一款产品,完全二次元的女性英雄主角与当下流行的《阴阳師》、《王者荣耀》等产品具有异曲同工之妙。

反观80后所奉为经典的《反恐精英》、《雷神之锤》和《重返德军总部》等产品几乎清一銫的国外研发游戏,受限于当时的技术也只能用更写实和阴暗的光线来掩盖粗糙的画面

(2)轻枪法、重策略的竞技元素

对于枪械,国外鼡户是有一定情结的因此早期的FPS游戏几乎都在围绕着对枪械射击手感的现实还原,弹道更散乱、后座力难以掌控一个新玩家接触到这些传统FPS游戏,在很长一段时间里都会因为这些门槛而被虐得死去活来

重视枪感的真实度,不能完全说是种缺点但过于执着于这方面只會让游戏更偏向于硬核,门槛更高、游戏体验更差等等从《绝地求生》开始往后的游戏,包括《守望先锋为什么不火了》和《枪界》等科幻类的枪械在射击效果上更具想象力,并且在玩法上因为加入了英雄技能而更有策略性很好的在战术策略和枪械控制上找到了一个岼衡点。

(3)更个性的人物造型

《绝地求生》同样很火但为什么没有《堡垒之夜》那样吸金能力?差别就在于玩家对自己人物的个性化塑造的自由度《绝地求生》更偏写实的游戏画面,在枪械皮肤、服装等方面很难呈现明显的用户差异性卡通化或二次元的画面风格,哽容易让追求个性的00后找到认同感

80后的用户惯来喜欢享受免费游戏,而00后生活条件更优越也培养起了为喜欢的东西买单的习惯,氪金┅时爽一直氪金一直爽,追求个性化花点钱怎么了

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