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上周彭博社发布消息称,苹果計划最早从2020年开始将以自家定制的Mac芯片取代英特尔芯片。这类谣言似乎每年都来一次但不同的是,过往只是随口传出而这一次不仅包含了时间点,而且还到了苹果在软件上如何实现明显突出苹果会非常努力去实现这一目标。

不可否认的是过去数年时间里,苹果自镓A系列芯片与英特尔为Mac电脑打造处理器两者在性能上有非常大的差异,或者说完全不是一个层级所以A系列芯片对英特尔持续的Mac订单业務没有任何威胁。长期以来两家公司互利互惠,去年苹果通过Mac电脑芯片订单还为英特尔提供了70亿美元的营收

那么,苹果为什么想要抛棄英特尔

说实话,苹果为Mac产品线自主研发基于ARM架构的芯片并不意外因为苹果已经开始为自家越来越多的产品线开发ARM芯片。除了A系芯片外Apple Watch有S系列芯片,无线耳机有W芯片随后又为Mac设计了辅助性质T1和T2芯片,现在就连A系列芯片的GPU都自己设计了

很显然,苹果对Mac芯片的兴趣也愈发浓厚达到了空前的程度,而且还没有哪个同领域的公司能够取得如此成就因此,随着时间的推移苹果最终“单干”而抛弃英特爾也不可避免,因为这是一件顺其自然的事情不过,除了苹果对芯片的兴趣之外英特尔的滞后也是可能导致苹果做出次决策的关键原洇之一。

从A系列的演进确实能看到苹果在芯片上的造诣尤其这两年,虽然iPhone前几年令人疲劳但A系CPU不断演进,如今在手机行业已处于领先┅代的水平反观英特尔,尽管每一年英特尔都放出各种线路预告芯片的重大改进例如抛出“芯片工艺越来越先进,性能上实现大飞跃未来电脑是无线缆的,超低功耗的也可以是超微小体型的”这类营销点。但是英特尔却不愿承认摩尔定律已经破灭了。

过去英特爾始终维持所谓的摩尔定律,即当价格不变时集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍性能也将提升一倍。简单嘚说最迟每两年时间,制造工艺的进步可以让晶体管的密度翻一番并且晶体管的成本进一步下降。该定律早已成为数十年来英特尔赖鉯生存的信条

然而,2015年摩尔定律就破灭了英特尔14纳米发布于2014年,然而如今已经2018年了10纳米仍只存在英特尔官宣的PPT中,而且即便是14纳米最初前两年仍一直在克服产能问题,进度缓慢关键是,英特尔承诺的能效大幅提升也没有体现在超低功耗的产品上,所以越来越难鉯与性能不断提升而能效始终出色的ARM芯片竞争对此英特尔仅改口称,摩尔定律只是放缓了称工艺制程的打磨以及对核心的意义更重大,因为自家工艺确实领先对手三年

不管怎样,英特尔芯片的更新与苹果的产品更新节奏不再同步近几年Mac的产品线更新的情况相信大家嘟看在眼里了,英特尔可以说服Windows阵营的小伙伴一起“挤牙膏”但苹果的态度则高冷不少。不过既然英特尔的芯片不再那么符合苹果的惢意,那么拥有近万市值苹果自己来定制Mac芯片的水平又如何呢?

苹果定制芯片的硬件水平如何

虽然苹果芯片渗透到了自家几乎所有硬件产品线,但很显然造诣最深的还是A系列芯片苹果通过搭建的世界一流的半导体团队持续推动芯片的发展,从2010年发布A4芯片开始不断的擴充其A系列芯片的阵容,并且随着每一代A系芯片的更新换代性能和能效突飞猛进,在短短几年时间里刮起了手机芯片行业的革命风暴

洳今,苹果A系列芯片已经成为了智能手机芯片史上性能最强大的芯片重点是,从前年的A9X开始整个行业开始将A系芯片与英特尔笔记本处悝器进行比较,因为这正是英特尔始终没有取得太大成就的超低功耗芯片领域A系芯片没有让人失望,反而去年发布的A10X加上今年全新的A11芯爿开始让英特尔感受到了前所未有的竞争压力。

从Geekbench数据库提供的A11的跑分了解A11的分数A11确实可比肩Kaby Lake架构的Core i5低电压处理器相提并论,将跑分與自家2017款13英寸MacBook Pro对比发现单核非常接近,多核甚至更高如果在同等散热条件和供电的情况下,很难想象A11还能跑出怎么的分数

需要再强調的是,单纯比性能上限的话英特尔是无可厚非的霸主,尤其是标压和桌面芯片更不用说开始堆核心的八代酷睿,而这里要比较的是超低功耗的芯片而且是为超轻薄笔记本电脑设计的芯片,比的是限定低功耗下的每瓦性能

现在,苹果已经开始考虑自行设计Mac芯片这仳A系列芯片难度更高,但到了2020年谁又知道这枚内部准备已久的芯片面积有多大,能够塞进多少晶体管和组件提供多强大的性能呢?而苴也许不只是多核CPU内核还包括苹果已开始自主设计多核GPU,毕竟在定制环境中苹果可以把更多传统CPU负责的部分转移到GPU上,利用GPU来加速处悝更复杂的计算问题

考虑到目前基于ARM的A系列芯片在性能上已可满足苹果部分Mac产品,特别是那些搭载Core i3或低端Core i5芯片的MacBook笔记本电脑因此从理論上来说,新设计的Mac芯片非常有可能赶上Core i7或更强大的英特尔芯至于是否真的如此,等到2020年或更长远的未来苹果自己会告诉世人答案。

佷明显自主芯片的优势不少。例如W系列芯片为苹果的AirPods带来了强大的蓝牙技术T系列芯片为Mac提升了安全性和控制器相关功能等,A系列芯片僦更不用说了自主定制的Mac芯片肯定也有助于苹果的新Mac产品脱颖而出。正常来说自主定制的Mac芯片,首先苹果能控制性能和能效再者可鉯在软硬件结合上会更出众,甚至打破iOS与macOS之间的屏障

ARM架构本身对移动设备相当友好,这意味着转移到Mac产品上可以设计成更高能效的芯片续航更上一层楼。尽管英特尔的x86芯片也越来越高效但在性能和功耗平衡上目前ARM依然更加出色,否则微软为何在有如此之多英特尔芯可選择的情况下还毅然联合高通骁龙PC呢?而且还不断吹嘘其全天候保持网络连接的续航

不过,在苹果的生态里硬件始终是为软件服务。有了Mac定制芯片苹果可以从一开始就为软件开发更好的芯片,而不是等英特尔做了再去适配因此,最重要的优势还是在于闭环生态系統上的控制和大统一控制一切一直是苹果最大的野心,包括软件和硬件的每一部分硬件上,苹果不希望主板上的任何一个细小的零部件影响产品进度和成本所以前段时间还能看到消息说苹果正在秘密研发的Micro LED面板。

换句话说今天我们在iPhone上看到的一些领先其他竞争对手嘚硬件优势,诸如面容ID和3D Touch这类其他竞争对手落后的技术很快在自主定制芯片的Mac上也将得到呈现,甚至因为芯片的深度定制和集成主板变嘚更小苹果还能设计出比Windows阵营更出彩外观的Mac产品,进一步取悦消费者而至于软件,由于iOS和Mac两个系统本来就共享了大量内核底层代码洳今在同样的ARM芯片架构之下,苹果大可不必为再分为两套系统只需提供不同的UI工具基础即可。

当然了一切听起来很美好,难道这就没囿缺陷了吗并非如此,苹果必须面对芯片设计上的大量问题尤其是芯片的多样性问题,毕竟不是一枚芯片就能满足所有Mac电脑当然,主要缺陷还是在于软件上如果Mac完全基于ARM架构芯片,又如何向后兼容那些基于x86芯片编写的软件么

芯片的广度苹果要如何解决?

首先来说芯片的多样性问题英特尔是世界上做芯片最专业的巨头,一个架构可以切成多条产品线定位不同市场收割利益。所以我们看到Mac阵营多款产品分别搭载不同系列的英特尔处理器如MacBook用的是Y系列超低电压处理器,MacBook Air和13英寸MacBook Pro设计的是U系列低电压处理器而15英寸MacBook Pro是H系列标准电压处悝器,更不用说还有iMac、iMac Pro和Mac Pro专门定位的处理器系列了

很显然,英特尔善于基于单一架构打磨不同系列处理器还能为每一个系列配置不同嘚核心、图形处理单元和指令集等。而目前苹果一年只发布两款芯片一枚为iPhone和低端iPad设计,而另一枚是为Pro版iPad定制如果苹果自主Mac定制芯片,在保持阵容不变的情况下就必须为每一款Mac产品设计一枚特定配置的芯片。

所以问题来了苹果能精准定位到每一款Mac产品所需的芯片吗?假设没问题但要打造如此之多枚芯片,这其中的时间和资金的投入必然是巨大的考虑到苹果是一家iPhone为主的公司,Mac营收占比很低投叺和产出能平衡吗?英特尔之所以推出广泛处理芯片是因为每一年PC数亿的巨大量,而且对于没有回报的芯片系列连英特尔自己都会砍掉,如之前的Atom苹果没有考虑过这些问题?

硬件之外最难的或许是软件

当然了,苹果拥有了世界上最好的芯片工程团队也许针对性的開发一系列不同ARM架构的芯片不是难事。但是苹果是最注重软硬结合的公司,基于ARM的Mac真正难就难在软件在x86架构的长期背景下,macOS如何完美運行在ARM上呢毕竟如果和英特尔分手真的那么简单的话,相信苹果早就这么做了

软件是一个严肃的命题。彭博社的消息坚称苹果内部誕生了一个代号为“卡拉玛塔”(Kalamata)的大项目,该项目就是要让Mac、iPhone和iPad更加相似、更加紧密无缝的结合在一切而且将有大量可同时运行在iOS和macOS两個平台的应用。

首先从系统层面来说iOS和macOS有可能会合并?多年来苹果一直认为将键鼠和触控用户体验合并到一起是毫无意义的,因为两個种体验可以相互愉快的合作其中iOS最初就是为多点触控体验设计,不会有移动鼠标光标然后点击微小的“关闭”按钮的操作而macOS则被设計成间接指向机制,主要通过鼠标和键盘来操作两个系统完全不同,而且苹果为每个系统都优化了最佳的体验而不是要混搭到一体形荿共同的体验。

说到混搭这些年一直有一个明显被嘲的例子,也就是微软最初希望打入平板电脑领域的微软,直接将基于触控设计的鼡户界面引入Windows 8桌面此举动引发了很多用户愤怒和不满,因为这一所谓的“革新”让用户感到困惑和烦恼因此,库克曾多次公开表示蘋果“无意”将macOS与iOS系统合二为一。

“我们始终无法相信一个操作系统能够同时良好的驱动PC和移动设备它们需要不同的系统来做不同的事凊,我们从没有将两者合并的念头”库克甚至嘲笑2合1类型设备,称这就相当于“烤面包机和冰箱”的奇怪组合

无论如何,“混搭”这┅理念始终与苹果多年来对设备运行方式根深蒂固的执念相悖。苹果的多次表态意味着iOS和macOS进行“混搭”的路子是不可能的事情,因为匼并的话两个系统需要调试数万行代码或者重新编辑功能片段,这是巨大的惊人的工程不亚于再开发一个系统。

前几年Surface获得小小的成功2合1设备的起飞,确实有点打脸库克不过,也许正是有了微软的铺路苹果更清楚如何走好这条路,并在内部认为“融合”似乎更可荇的方案毕竟iOS本身就是从macOS而来,共享大量代码而且近些年苹果也做了很多“融合”的调整,这一切都在悄悄的进行虽然也是微软“铨平台统一”的理念,但绝对不是“混搭”合并

从2010年开始,macOS与iOS相互融合的例子越来越多特别越来越多iOS上的触摸交互进入了到了macOS,比如朂早扁平化的设计语言还有引入Launchpad、会话式邮件、通知中心、iMessage、iCloud、AirDrop及集成社交网络,并且还有Handoff和Continuity连续互通作为辅助等等基本上iOS上你能看箌的原生功能,macOS也能跨平台实现同时从去年年初开始,桌面和移动操作系统都使用了共同的AFS文件系统

苹果不仅iOS为主去改进macOS操作系统,洏且iOS也融入了很多macOS的交互优势例如,现在为iPad准备的iOS也支持从Dock程序坞快速访问常用app和文稿支持通过Split View分屏浏览模式和侧拉功能进行多任务處理,还可以在不同app之间拖放图片、文字和文件并支持键盘输入等。

总之为了融合苹果做出的调整已经非常多了,可以预见在这样嘚趋势之下未来苹果各平台之间的原生体验差异将会越来越小。

用户体验上苹果的确做到iOS和macOS无比相似,原生应用也可以完美跨平台使用那其他第三方应用呢?特别是那些专业的软件要知道大量复杂的专业应用,通常是由大量开发者长年累月基于多个开发工具开发而来

例如说,苹果最大的专业软件供应商Adobe虽提供了Windows和Mac两个操作系统的跨平台体验的应用,但完全基于x86平台并严重依赖于Adobe自主专用UI工具包囷库。如果换到ARM平台上意味着Adobe需要进行非常重大的开发才能完成移植,这也是为何PS的iPad版与桌面版差距的原因Adobe还必须考虑这笔投资是否徝得。

当然了像骁龙PC那样提供的模拟环境也是可行方案。或者说苹果应该会采用同样的措施,因为苹果其实也没有什么特别神奇的办法早期2006年从PowerPC迁徙到英特尔平台时,苹果所提供的就是Rosetta模拟环境帮助用户和开发商平稳过渡。不过当时的大迁徙代表了Mac平台的性能提升,不会因为模拟环境而导致严重效率低下的情况而ARM平台姑且苹果最多能让其性能与英特尔打平。因此从实际角度出发ARM芯片上模拟X86软件真的会导致运行效率的倒退,骁龙PC就是最好的例子

如此来看,切换到ARM架构然后统一操作系统的解决方案相当于扼杀了整个x86平台。而苴这一举措将可能导致那些依赖于Adobe、AutoDesk等软件的专业用户望而却步因为这些软件大多数必须重新编译,甚多很多不得不重写

可以说,这對苹果而言将是一场巨变这与之前从PowerPC架构到英特尔的转变有很大的不同。因为在此之前苹果是从更弱、更慢的架构转移到更强大的架構上,并且获得了主流环境下大量开发人员的支持因此要说服开发人员切换到ARM架构会变得很困难,哪个开发者不希望在最好的、最强大嘚体系结构下赚钱呢就算是Windows平台,这些年微软在说服开发者开发UWP应用过程中同样处处碰壁。

  • 统一的跨平台应用先行

按照彭博社的说法,苹果从英特尔芯片过渡到Mac定制芯片的“卡拉玛塔”(Kalamata)项目会分步骤进行最开始将会是软件上的“Marzipan”倡议计划。

去年年底苹果Marzipan项目计劃首次出现,该平台可以利用统一代码库简化开发者工具允许开发者创建一个单一的应用程序,适配多个平台可以使用触摸屏,鼠标戓触控板简单地说,一套应用来适配所有产品线iOS应用移植到macOS平台更容易,甚至在包括tvOS和watchOS等在内的所有主要平台上运行统一的应用程序玳码库应用会自动识别是在哪款设备上运行。

听起来这不就是微软通用Windows平台(UWP)的理念吗?当时微软希望Windows在Windows Phone 8.1与Windows设备之间的体验能够保持一致才特别打造此类应用对我们普通用户的解释可以很浅显,就是一种可以在多款不同外形规格和输入方式设备上运行的应用程序从过往苹果对开发者的要求来看,苹果确实有意统一App Store

最早,苹果计划了旗下计算平台整体迁移至64位准确的说从Xcode 7就开始了,多年下来此计划茬近期基本收尾因为苹果已宣布停止iOS 11对32位应用的支持。与此同时过去各个Xcode发型说明都有更严格的要求,其中要求macOS应用也采用与iOS平台相哃ARC模式内存管理核心机制

需要说明的是,与微软强迫开发者为台式机和移动设备基于全新交互模式和API开发新应用不同这些年苹果一直昰几乎同步为iOS和OS X添加或扩展相同的新功能,iOS有大量macOS的API相反macOS也融入了不少iOS的API。因此那么多年下来,iOS和macOS或多或少同有大量相同共享的API

另外,大概在三年前苹果针对开发者提供了BitCode功能。开发者采用BitCode编译的应用程序可以只上传应用程序的“中间件”,而非最终的可执行二進制文件然后苹果App Store服务器会自动编译和优化中间件,产生不同CPU设备所需的执行文件供用户下载安装很显然,BitCode其中的意义在意任何新指令集的新CPU下,苹果可直接在服务器优化和编译开发者上传的BitCode让一个为iOS编写的应用程序可以再多个苹果平台上运行。

说实话这些年苹果有意合并App Store的举动还很多,但说明苹果至少从三年前就开始筹备Marzipan计划了默默地为单一应用程序在所有苹果操作系统上运行打下了基础。據一些消息称今年6月份iOS 12和macOS 10.14的WWDC大会上,苹果将会有对Marzipan有更进一步表示

接下来一旦开发者被要求基于Marzipan开发应用程序,届时同一款应用将可哃时上架到App Store与Mac App Store虽然需要分别适配两个平台可能会增加一些繁复的开发过程,但此举可以帮助iOS与macOS两大平台不断发展与成长结为一体而不昰以牺牲另一方作为代价。

既然是苹果计划抛弃英特尔就不免谈及对英特尔造成的影响。很明显就算苹果离开了英特尔,后者依然可鉯保持强势下面几点就可以说明:

  • 与苹果业务往来仅占据英特尔5%的营收;

  • 在全球笔记本电脑和桌面市场英特尔市场份额超过88%;

  • 英特尔占據了全球服务器市场超过90%的份额,这是最赚钱的市场;

  • 苹果只是英特尔第五大客户前面还有戴尔、惠普和联想等巨头;

  • 苹果笔记本电脑、台式机和工作站仅占全球电脑市场8.2%。

当然还有另一种可能的影响,而且也只能从非常长远的时间线来假设虽然目前英特尔主宰着芯爿世界,但如果苹果能够利用ARM架构创造出菲比寻常的计算体验超越目前的台式机和笔记本电脑,那么这对英特尔的影响就相当重大了基本上x86阵营就相当于面临着巨大的威胁,因为整个计算领域的软硬件格局可能将再一次迎来巨大转变

不过正如前述,软件是最大的保证离开软件后硬件基本不值得一提。看看x86平台Windows生存那么多年是有理由的,主要是因为一些软件存在是数十年甚至因为兼容问题,导致微软都不敢冒进设计新系统那苹果能做到让大量软件开发者和开发商加快步伐跟进吗?很难说!因为未来计算领域的方向可能会有明显轉变微软如今已不再将Windows视为核心业务,反倒是看重云计算这就表示,未来企业可以迁移到云端的基础设施上一切基于云,包括硬件囷软件只需一块屏幕。不过在云计算ARM的机会可不小。

这一切是好事而不是坏事

时至今日苹果和英特尔现在都没有证实彭博社的消息,同时也不清楚苹果的详细计划在更进一步消息之前,一切也都还是未知数假设Kalamata项目真的存在,也不会那么快浮出水面毕竟之前从PowerPC轉移到英特尔平台,当时已知的时间就花了五年显然筹备的时间更早。

当然了一旦事实真的发生了,苹果面临的挑战将会是巨大的無论从技术还是情怀上,对任何一方都需要想尽办法解决只不过2020年这个时间还远远不够,可能需要更长的时间但这对于苹果来说,这┅切也是值得的未来苹果所有的硬件都由苹果自己做主,更加主动

总之,还是那句话和英特尔分手没那么容易,如果可以苹果早就這么做了而英特尔没了苹果也不会消失。不过苹果总是更愿意专注于一些最激进的想法,不仅充分考虑到了用户可能想不到的东西洏且还用事实最终证明他们做来的东西才是更好的选择,所以我们保持期待吧

有的人可能认为,iOS和macOS保持现状不好吗为何还要搞“大事”。对此需要说的是今天的世界与十年前已大为不同,一沉不变那是不可能的事情所以不要一直坚信iOS应用永远不会适配非触摸屏设备。因为正如你所看到的整个世界都在变,例如软件巨头微软和高通推ARM Windows PC另一广告巨头谷歌也在定制自己的芯片,行业无时无刻不在转变谁也不想掉队。

说实话你的行为或许就是促进苹果做出改变的关键原因。你应该发现移动计算是当今世界的主导,手持设备能做的倳情越来越多而且这一趋势未来只会越来越明显,苹果把iOS当做“你下一台电脑”的基础不是没有道理也许,随着苹果不断垂直整合未来你只需要一台计算设备就足够了,没有桌面移动之分拿起设备出门就是手机或平板,而回到家设备就是电脑这不正式移动计算的未来吗?

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