游戏王外星史莱姆求以史莱姆为主题的牌组 麻烦把要的牌都列出来


配合湿地草原(全部的水族 · 水屬性 · 2星以下怪兽的攻击力上升1200)

衍生物复活祭 暴走斗君等

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自杀用的卡片多着呢,你本来就不必对他们报以太大唏望··········

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游戏王外星史莱姆贴吧精品区正好有专门讲这张卡用法的 强制转移,水灵术下克上的首饰等等都是相性非常好的

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哈啰各位小伙伴们大家好。说起《游戏王外星史莱姆》卡牌来相信熟悉的观众和玩家们都知道,在常见的卡牌分类中粗略的可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡,而這三种分类下有各有很多小类怪兽卡按有无效果可以分类成通常怪兽和效果怪兽,按照星级、属性等分类方式还可以继续分很多小类魔法陷阱卡也同样如此,魔法卡有速攻、永续、通常、环境、装备和仪式这些种类陷阱卡也有永续、通常、反击等好几种。除此以外還存在着同时拥有怪兽属性和陷阱属性、魔法属性和怪兽属性这样的不怎么常见的卡牌,我们接下来就先说说同时拥有陷阱属性和怪兽属性并且非常实用的卡牌吧

金属反射史莱姆这张卡片知道的人还是比较多的,在动漫《游戏王外星史莱姆dm》中马利克曾经使用过这张牌,还口胡这张牌可以和再生史莱姆融合出一张叫神之史莱姆的怪兽而实体化后的这张卡同样强悍,作为同时怪兽属性和陷阱属性的这张牌只要一发动就会变成效果怪兽(水族·水·10星·攻0/守3000)在怪兽区域守备表示特殊召唤,非常的实用高达3000防御力的它足以起到临时苟┅下的作用了。再不济还可以当祭品或者是充当一下召唤素材,完全稳赚不亏唯一的缺点就是发动了这张牌以后,它会分别占用一个怪兽格子和魔法陷阱格子可能会带来额外的风险。

和金属反射史莱姆差不多这张卡同样是一张永续陷阱卡,同时拥有着怪兽和陷阱的雙重属性这张卡发动了以后,这张卡会变成怪兽卡(恶魔族·暗·6星·攻1000/守2400)在怪兽卡区域特殊召唤而召唤了之后,玩家可以从手卡丟弃1张卡然后宣言一个属性,之后这张卡就可以看做是那个属性并且在解放召唤怪兽的时候,这种卡可以作为同属性上级怪兽的2只祭品解放

相比于金属反射史莱姆来说,这张卡的防御力虽然低了一些但却多了1000点攻击力,并且正在解放召唤同属性的怪兽的时候这张卡還有额外的加成也算是相当不错了。可它同样有一个致命的缺点那就是这张卡片只要是以怪兽的身份存在于场上的时候,自己就不能特殊召唤与这张卡属性不同的怪兽也算是一个不大不小的限制了。

和始源的帝王的帝王不同这张卡可以说是没有什么副作用的,它发動以后可以以怪兽卡(机械族·地·4星·攻0/防2000)的形态守备表示特殊召唤到自己怪兽区域虽然防御力只有可怜的3000, 但只要自己的场上有紅、黄、绿三个不同的齿轮存在这张卡就直接鸟枪换炮,攻击力从0飙升到3000,合理使用的话还是可以发挥出很大的作用的。

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