unity错误打包错误

2打包player后,在PC平台去看打包后对應的资源大小发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%图资源压缩率90%左右。

  打包资源包后去看打出的assetbundle,会发现默认压缩方式下-LZMA,达到原始资源的20%,甚至更小LZ4压缩方式可达原始资源的40%。

3场景资源与普通资源不能一起打包。

4对场景设置了assetbundle标记后,场景引用的資源会被自动设置成相同的标记这可能是场景与资源不能同时打包的原因之一。

5对场景或prefab设置了assetbundle标记后打包,其对应的引用资源会被咑进包里

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公司有一个海外项目需要接入 Admob 并聚合多家广告联盟同时需要接入 Facekbook 相关服务。由于 Google Play Service 的基础库比较多加入其它广告SDK后,遇到了 64K问题安卓代码中方法数量超过了 65536 个,导致 unity錯误 默认的打包方式 Internal 无法打包成功

}

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