21点中二十一点12点庄家爆牌概率玩家都爆牌怎么算?

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在二十一点游戏中拥有最高点數的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每张为10点A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为软牌因为除非玩者再拿另一张牌,不然不会出现爆牌每位玩家嘚目的是要取得最接近21点数的牌来击败二十一点12点庄家爆牌概率,但同时要避免爆牌要注意的是,若玩家爆牌在先即为输就算随后二┿一点12点庄家爆牌概率爆牌也是如此。若玩家和二十一点12点庄家爆牌概率拥有同样点数玩家和二十一点12点庄家爆牌概率皆不算输赢。每位玩者和二十一点12点庄家爆牌概率之间的游戏都是独立的因此在同一局内,二十一点12点庄家爆牌概率有可能会输给某些玩家但也同时擊败另一些玩家。

要牌:当二十一点12点庄家爆牌概率向所有闲家按顺时针方向派发2张牌后二十一点12点庄家爆牌概率就以顺时 针方向逐位閑家询问是否要牌。当一位闲家决定不要牌后庄 家才向下一位闲家询问是否要牌。

加倍:当二十一点12点庄家爆牌概率询问闲家是否要牌時闲家可进行加倍操作, 闲家加倍后二十一点12点庄家爆牌概率向其派发一张明牌,此时闲家不能再进行要 牌、停牌、分牌等其他操作

分牌:A只能分一次牌。

爆牌:若果闲家要牌后其手上拥有的牌的总点数超过21点,俗称爆牌该闲家的注码会归二十一点12点庄家爆牌概率。反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21 点该闲家可决定是否继续要牌。如果二十一点12点庄家爆牌概率爆牌的话便向原来没 有爆牌嘚闲家,赔出该闲家所投住的同等的注

二十一点其实是扑克牌中比较容易玩的一种玩法了,因为牌数比较少所以也不需要怎么刻意去記牌。

牌数玩扑克牌二十一点需要的是52张牌,也就是一副牌去掉大小王就可以了

人数。参与人数至少2人由一名二十一点12点庄家爆牌概率和若干名闲家组成,二十一点12点庄家爆牌概率只能是一名闲家不规定。

发牌数首先游戏开始,然后每人都是拿到2张牌自己选择偠不要第三张牌。

基本规则J,Q,K的点数为10点,A算一点然后其它数字对应就是多少点。

比输赢都是二十一点12点庄家爆牌概率跟闲家的点数夶小比较,最大为21点超过之后就是爆牌,就是输了

扑克牌玩二十一点的时候,虽然是只有两张牌但是当你要第三张的时候,那就是┅个很大的学问了

概率计算。玩牌之前你要确定自己的概率,要知道自己的点数大概要多少才算赢

计算机模拟。有人其实是用计算機模拟过的二十一点12点庄家爆牌概率胜率为52%左右,而玩家大概是48%左右所以 每一步采取最佳的策略就很重要了。

什么时候该要第三张牌呢其实这个是最难的问题了,要么就是点数更大要么就是直接爆牌了。

如果当天手气很好的时候不妨直接做庄试试看,或许这样才昰手气的最大利用了

二十一点12点庄家爆牌概率补牌条件 16点以下

分拆条件 两张牌的数字相同

分拆后限制 不可再分拆、不可加注

加注条件 最初两张牌总点数为9/10/11

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赌场总有着许多“一夜暴富”的神话。

在众多造神活动中数学家封神又最让人信服。

2012年曾有“澳洲19名数学家组团豪赌狂贏156亿”的传奇,但很快就被证明是假消息

那么数学到底能不能让人在赌场无往不利?

在赌场少有真正的公平总是二十一点12点庄家爆牌概率赢面略大,但在众多游戏中还有一种能通过计算概率达到49%的胜率。

那就是21点(Blackjack)*职业赌徒的看家本领。

*注:就像斗地主中的王炸初始牌拿到A与10则称作“黑杰克(Blackjack)”,直接取胜这也是21点又名“Blackjack”的原因。

相较于德州扑克、老虎机这些赌场游戏21点亲民得多。

扑克中两张鬼牌先剔除其余的牌2~9分别记作2~9点,10、J、Q、K记作10点A视情况记作1或11点。

游戏的胜负判定很简单执牌双方将手牌点数相加,通过仳大小决定输赢

总数相加最大只能21点,超过21点则为“爆牌”直接失败数字相同则为平局。

而带有赌场特色的21点规则更为繁复。

游戏雙方分为二十一点12点庄家爆牌概率、玩家所有玩家只需和二十一点12点庄家爆牌概率比大小。

通常二十一点12点庄家爆牌概率会在半圆形牌桌上应战5~7名玩家因为扑克牌一般也为两副及两副以上。

二十一点12点庄家爆牌概率由赌场方担任玩家各自决定单局筹码,随后游戏开始!

首回合玩家与二十一点12点庄家爆牌概率各获得两张初始牌,一张翻开一张合上

随后而玩家可以选择:拿一张牌(Hit)、结束拿牌(Stand)

当然如果局势大好也可以选择赌注翻倍并拿牌(Double)

还有一种情况当两张初始牌相同,可将它们分开另外压一份赌注,再次补充臸两张相当于同一局玩两次(Split)。

如果局势不佳有的赌场还允许选择认输(Surrender)

等所有玩家结束拿牌后二十一点12点庄家爆牌概率看牌,并按规则操作:大等于17点则不拿牌反之拿牌直至17点,爆牌则所有玩家获胜

21点并不复杂,感觉更像依靠运气的游戏

但实则不然,21點的乐趣颇似魔方不懂的时候只能随意玩玩,一旦把握了公式就像打开了新世界的大门

作为一款被数学家一直欺负的游戏,绝对是有咜好欺负的一面

法国曾宣称21点发源于他们国家的“Vingt-et-un游戏(20和1游戏)”。

也有研究认为现代21点最早可追溯至20世纪早期印度的地下赌博。

鈳以确定的是19世纪的美国大陆确实开始流行21点。

于1931年内华达州宣布赌博合法化,21点开始公开出现在赌博俱乐部一举成为继骰子游戏後最风行的二十一点12点庄家爆牌概率游戏。

2008年上映的美国赌博电影《决胜21点》正是围绕21点开展的故事。

影片中主角所在的麻省理工学院,有一个秘密团队Blackjack Team

这个以高智商成员组建的团队,便是靠着钻研数学技巧在21点赌桌上取胜

电影中的吃鸡大神,在现实中的原型叫马愷文

马恺文被誉为华裔赌神名号,凭借团队和数学在赌场大赚500万美元从而名震算牌界。

马恺文在MIT读大三时是个品学兼优的三好学生。

一次他受邀参加一个21点算牌兴趣组原以为这只是一个以21点为攻略对象的数学研讨小组,却不料上了贼船

马恺文天赋异禀,很快受到鉮秘教授(从没有人愿意透露他的身份)的认可成为了小组的核心灵魂。

随后被选召的孩子们在教授的带领下,开始到赌场实践

他們不断打磨技术、调整策略,终于走上赢钱道路

第一次赢钱时,马恺文还给自己买了块2000美元的手表一直保留至今。

他们将赌场当提款機每周就带着10万美元去赢几十万美元。

赌场也不傻他们很快被列入黑名单,经常一进场就被服务员“请出”赌场

为了继续提款,他們只得乔装打扮混入场有时是穿金戴银的土豪、有时是下班发泄欲望的职员……

在90年代中期,他们就以20来岁的年纪享受在宾馆里数钱为樂的生活

但Blackjack Team所使用的技巧并非什么绝密神技。

只需将21点的游戏细细拆分便能理解。

之所以将21点说成是赌场最容易赢钱的游戏是因为茬掌握最佳策略的情况下,玩家胜率高达49%

而最佳策略也不难掌握,其实就是“算概率”

以下计算部分,对数学很暴躁的请跳过看图

假设玩家初始牌点数为12点,二十一点12点庄家爆牌概率明牌为7计算拿牌与结束拿牌两种选择的胜率。

①选结束拿牌(Stand)时获胜情况仅一種:

二十一点12点庄家爆牌概率爆牌,设概率为P(S)

二十一点12点庄家爆牌概率的另一张牌有13种可能性概率计算如下

F(T+7)时,二十一点12点庄镓爆牌概率不抽牌则不爆牌不考虑

以T代表10、J、Q、K)

②选拿牌(Hit)时,获胜情况两种:

二十一点12点庄家爆牌概率爆牌玩家不爆;二十┅点12点庄家爆牌概率玩家均不爆牌,但玩家更大设概率为P(H)

爆牌概率同上,但还得算上玩家情况即(1-4/13)

不爆牌获胜,则有以下可能

1.玩家拿到21点二十一点12点庄家爆牌概率拿到20~17点

2.玩家拿到20点,二十一点12点庄家爆牌概率拿到19~17点

3.玩家拿到19点二十一点12点庄家爆牌概率拿到18和17點

4.玩家拿到18点,二十一点12点庄家爆牌概率拿到17点

以最简单的情况4作计算

先分析玩家从12到13,只有抽到A一种可能

而二十一点12点庄家爆牌概率拿17点用同理可算Z(17)

对比,P(H)>P(S)因而当玩家手牌为12,二十一点12点庄家爆牌概率明牌为7时应该选择Hit为最优策略。

所有情况下的选择(點击大图)

最优策略能帮玩家做出正确选择将胜率拉至49%,数学的威力可见一斑

但明眼人肯定能发现,最优策略也不是很好

不仅将抽所有牌概率当作1/13,同时最优策略胜率也不能保证50%以上

有什么方法可以再提高一下胜率?这个问题也困扰了不少数学家

Blackjack的战术——高低數法是最先突破瓶颈的。

高低法确实诞生于MIT但不是马恺文的杰作。

真正的发明人同样传奇是MIT教授爱德华·索普。

就是他开启了数学虐21點的时代。

索普始终认为数学是解开赌博的最终密钥。

真正开启21点之路的是一篇论文:《二十一点扑克游戏的最佳策略》(Roger Baldwin著)

按Baldwin的筞略估测,以1美元一把下注玩1000把也只用交给赌场6美元手续费。

索普一学会这套方法就奔赴拉斯维加斯大展身手,结果吃了好几个月的汢

他决定改进Baldwin的方法。

在香农的建议下他研究出制胜秘诀1.0,还发表了论文《财富公式:二十一点的制胜秘诀》

这时纽约最大的二十┅点12点庄家爆牌概率找上了他,决定投资他

他毫不犹豫的答应了,居然真的赢出第一桶金

随后他写了一本书《战胜赌场》,内容以数學研究为主将高低数法公诸于世。

所谓高低数法(H-L法)说起来很简单

将2~6记作1,7~9记作0T、A记作-1,通过简单的加减法快速记住场上牌的变囮

而高低数法认为,当余下的牌中大牌越多,则对玩家有利(二十一点12点庄家爆牌概率更容易拿到大牌而爆牌)反之亦然。

例如已經出现了4、9、10、5、J、A、8,则现在点数是-1逆风局

在实际运用中还需要计算真数,真数=点数/N副牌

如点数为5,而二十一点12点庄家爆牌概率共使用5副牌发牌则真数为1。

真数越大赢面越大真数越小则赢面越小。

因为索普的一本书当时许多人都去赌场博21点。

不过赌场有意防范真如索普一样封神的并不多。

而且高低数法只不过提高了2%的胜率只有掌握好压注技巧,才能保证一定回合后不亏钱

就算是Blackjack team,吔是经过大量训练才有可能赚个盆满钵满。

2004年黑杰克锦世界标赛

其实不论是最优策略,还是高低数法都是为了削弱二十一点12点庄家爆牌概率优势

二十一点12点庄家爆牌概率优势是指在长远期限下二十一点12点庄家爆牌概率占有数学优势,以确保赌场最终赚钱

尽管每┅次游戏的结果都是随即或是说相互独立的,但总的来说会趋向一个预期值,或称假设回扣

这也就导致,尽管短期可能赚钱但长期來说还是会趋向于亏本。

黑色直线以上为赚以下为亏蓝色斜线为假设回扣

为了减少这种二十一点12点庄家爆牌概率优势,数学就派上了用場

通过正确的决策思维,规避不必要的错误夺取百分之几的优势。

但这百分之几投映到长远期限下回报很惊人。

可以说这就是数學家与赌场数学的一场博弈。

谈及数学的博弈自然不可避免提到凯利公式。

凯利公式由约翰·凯利于1956年在《贝尔系统技术期刊》发表

凱利公式是为了计算下注比例,当知道获胜率与赔率可以推算出下注比例以求最大化收益。

凯利公式的要点就在于如何推算获胜率

因此凯利提出凯利公式时,就建立在有内线提供获胜率情报的情况下

但这个公式硬是被他的同事索普运用在21点上。

索普不需要内线用高低数法自己推测情报。

推算获胜率给出最佳下注比例,大赚一笔

数学家凭借异乎常人的计算能力自然能与赌场较量一番,同时也说明叻一件事:

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