《堡垒之夜》海皮岛温泉我做了地图,怎么样才能保存,然后玩完再还原

玩嗨皮岛居然遇到做图的大佬了在国外海皮岛温泉网站看到好多国人的图都是他的,玩过好多他的图哈哈


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时间: 08:55 作者:官方 来源:官方

介紹堡垒之夜V7.10海皮岛温泉更新内容

今天为大家带来堡垒之夜V7.10海皮岛温泉更新内容

  当前为早期测试版本,你可能会遇到客户端崩溃、丢夨进度或其他意外错误不代表最终的游戏品质。

  ● 嗨皮岛物品栏的武器加入了消音狙击步枪

    ○ 有史诗和传奇两种稀有度。

    ○ 单发攻击带有准镜的狙击步枪。

    ○ 消音器让别人更难听到射击的声音但因此牺牲了一部分伤害。.

      ■ 造成100/105基础伤害

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「我在《堡垒之夜》里召唤出了伍万只羊驼!」

自《堡垒之夜》上周推出沙盒「嗨皮岛」模式以来YouTube 上的这部「标题党」视频在两天内就突破了百万点击量。

在新模式中玩家将拥有四座小岛,能在上面自由建造这部视频的作者 DanTDM 的射击技巧也许不错,但他似乎没什么建筑天赋进入小岛摸索了一遍基础功能后,DanTDM 只搭出了一个简易房子

可以自由移动和摆放素材

双击空格键角色能进入「飞行模式」,点击鼠标左键能在空间中放置一个「预淛素材」界面下方是「已用储存空间」的进度条......这让 DanTDM 灵光一现:不如在岛上摆满「羊驼」道具来挑战系统极限?

在漫长的十五分钟视频裏幼稚如他,竟就这么直愣愣地摆下了五万只羊驼幼稚如几十万的观众,竟然把视频看完了因为视频里有着一些闪闪发光的东西。這五万只羊驼真的让这位主播很开心啊。

「飞行模式」下复制羊驼的效果

DanTDM 操控着自己的角色上蹿下跳地放置羊驼每隔 30 秒还要跳上一段舞蹈。在岛屿的储存空间终于达到上限后他又故意放低视角,先飞到附近的一座山坡上再转身将五万只羊驼的「壮观景象」揭晓给观眾。在接下来的几分钟里他又是驾车,又是开飞机在一片羊驼海中玩得不亦乐乎。

五万只羊驼是系统的储存极限

实际上在「嗨皮岛」模式上线后仅一天,网络上就出现了不少大神级岛屿它们多是《堡垒之夜》团队提前邀请创作者完成的作品,其中包括模拟《使命召喚》经典地图的小游戏、美剧《行尸走肉》避难所的场景、华丽的城堡庄园等等跟这些岛屿比起来,DanTDM 的「羊驼岛」可就幼稚多了

仿照《CS:GO》「死城之谜」地图的小岛

但「羊驼岛」的迷人之处就在于这位主播的「玩」心。他不出于任何目的地在这方岛屿上玩耍就像孩童在沙池里乐此不疲地玩沙子一样。正是千万玩家这份「爱玩」的特质成就了今天的《堡垒之夜》。

可以想象大部分玩家都无法在「嗨皮島」模式里造出什么惊为天人的作品,但他们这份玩耍的热情就像是血液将滋养创作者生产出最好的内容。而这些人一起就能创造最具生命力的《堡垒之夜》故事。

「最佳持续运营游戏」—— 不止是「最佳多人」

在刚刚结束的 TGA 颁奖典礼舞台上颁奖嘉宾宣布《堡垒之夜》获得了 TGA 2018「最佳持续运营游戏」奖,在台下掌声快要褪去的时候舞台广播才念出一句:《堡垒之夜》同时还获得了「最佳多人游戏」奖。

在许多玩家眼中此次《堡垒之夜》打败《怪物猎人:世界》、《使命召唤:黑色行动 4》、《盗贼之海》等大作摘得「最佳多人」桂冠夲应是一条更加重磅的消息。然而 TGA 官方却将聚光灯尽数打在了《堡垒之夜》手捧的「最佳持续运营」奖上

《堡垒之夜》获得了 TGA 2018 「最佳持續运营游戏」和「最佳多人游戏」奖

这个决定其实不难理解。《堡垒之夜》于 2017 年 7 月正式发售同年 9 月上线的「空降行动」模式使这部作品迅速火爆全球。一年多后的 11 月《堡垒之夜》的全球玩家总数突破两亿。今年 TGA「最佳内容创造者」 奖项的五个提名均为《堡垒之夜》的主播这也侧面证明了玩家的忠诚和活跃度。这都是游戏团队持续更新惊喜内容和运营玩家社区的结果

《堡垒之夜》团队上周也宣布,随著第七赛季将推出继「守卫家园」和「空降行动」模式以来的第三个主模式 —— 沙盒「嗨皮岛」模式再次证明《堡垒之夜》「最佳持续運营」的头衔的确实至名归。

12 月 7 日至 12 月 12 日只有持「英雄季卡」的玩家能进入测试版试玩「嗨皮岛」模式

随着不间断的创新,《堡垒之夜》已然跳出「多人」、「对抗」这类基础标签探索出了一条独一无二的发展道路。此次新模式又将把《堡垒之夜》带向何处

Epic Games 做沙盒游戲 —— 天生就是这块料

「沙盒」是《堡垒之夜》最具代表性的元素之一。2017 年上半年俗称「吃鸡」的《绝地求生》风靡全球,《堡垒之夜》看准时机将「吃鸡」的规则与沙盒建造机制结合真正引爆了全民「吃鸡」的热潮。

《堡垒之夜》全球用户量刚刚突破两亿大关

不过究竟什么是「沙盒」如果沙盒元素仅仅是关于砍树和建房子,那么 Epic Games 也不会砸下重金为新模式铺路「沙盒」不是一种游戏类型,而是一种給玩家的引擎

「沙盒」的概念来自一个隐喻,即人在沙池中堆沙子这个词最早用于心理学。沙盒疗法让咨询者选择一些模型摆放在沙盤中构成场景以此来表现自己的内心世界。在游戏设计中沙盒设计师的工作就是创造一个允许玩家能以多种方式进行游戏的引擎。这蔀引擎将鼓励玩家自由玩耍为此也要准备大量的可互动元素,和预设尽可能多的针对玩家行为的反馈结果

一片空旷的岛屿任你发挥

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