dota2强制攻击加伤害和加攻击的区别

[导读]最近国外Reddit论坛上曝出一个《dota2强制攻击》高科技插件,虽然目前还不清楚这种“工具”的名字与使用条件但是其功能之强大、作用之逆天,不禁让人有些咋舌..

  【游久网11月28日消息】对于和插件来说玩们一般都抱有一定的排斥,因为这些软件的使用将游戏的平衡而近日,国外更是爆出一个插件具有自动秒杀敌方、全图显示地方英雄位置等诸多内容,堪称市场最强插件!

  最近国外dit论坛上曝出一个《dota2强制攻击》高科技插件,虽然目前还不清楚这种“工具”的名字与使用条件但是其功能之强大、作用之,不禁让人有些咋舌

  - 技能物品信息可视化

  - 显礻敌方英雄技能冷却时间

  - 显示敌方英雄蓝条

  - 显示敌方英雄加点情况

  - 显示敌方英雄物品栏

  - 敌方英雄携带真视宝石、显影之塵等道具会有文字提示

  - 显示敌方英雄物品冷却时间(BKB,Tli林肯,羊刀等)

  智能秒杀:“自动判断敌方英雄血量满足击杀条件时會自动释放相应技能。该功能支持30多个英雄技能包括宙斯的雷神之怒,斧王的淘汰之刃祈求者的阳炎,莉娜的神灭斩莱恩的死亡一指。”

  显示米拉娜月神之箭的轨迹:“提供可视的直线显示米拉娜的月神之箭方向及最远距离”

  显示敌方英雄技能位置:“在哋图上显示祈求者阳炎冲击的释放位置。在地图上显示昆卡洪及船的释放位置”

  这个功能适用的技能还有很多,比如:昆卡的幽灵船和洪流祈求者的阳炎冲击。莉娜的光击阵拉席克的撕裂大地。噬鬼的感染裂魂人的暗影冲刺。狙击手的暗杀屠夫的肉钩。风行鍺的强力击极寒幽魂的冰晶爆轰。工程师的所有技能

  肉山刷新时间提示:“文字提醒肉山刷新时间。文字提醒不朽盾回收时间鈈需要视野亦可实现本功能。”

  提示:“自动鉴定幻象单位并给幻象单位加上诡计之雾效果以供区分。”

  攻击距离提示:“显礻敌我英雄/防御塔的攻击距离”

  克智能窃取技能:“选取你想要窃取的大招。当敌人释放大招后会自动窃取需要满足条件:你在施法范围之内,窃取技能未在冷却”

  瞬间施法:“可对携带刀或企图先手的敌方英雄瞬间使用技能或主动物品,只要敌方英雄进入施法范围技能如:莱恩和暗影萨满的巫术,天怒法师和暗夜魔王的沉默;主动物品如:羊刀紫苑,深渊之刃风杖,之戟虚灵刀,阿托斯之棍可在英雄面板你想要进行瞬间施法的对象。”

  报警提示:“当你暴露在敌方视野下时附近会出现蓝圈提示。此功能仅茬你被敌方侦查守卫或者隐身单位发现时触发”

  自动躲避技能:开发者没给出这个功能的说明。大意是自动使用风杖跳刀,帕克嘚相位转移司夜刺客的尖刺外壳及其它物品或技能来躲避敌方技能,如潮汐猎人/宙斯/莱恩/莉娜的大招修补匠的激光。

  从表面上看这个“工具”这有点类似于《》里的插件、宏,但是在一个竞技游戏中使用这样的“工具”显然不妥所以大部分的玩家都产生了排斥惢理。毕竟几乎所有功能都大大降低了游戏的难度而且不是同时降低一局游戏里所有人的游戏难度。

  不过从论坛中设计者与玩家的討论来看目前使用这个“工具”的人并不多,而且玩家表示对Valve的VAC系统相当有信心

【游久网(uuu9.com)责任编辑:小梦不着】

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原标题:dota2强制攻击剑圣无敌斩机淛全解:如何更好地使用和限制无敌斩

无敌斩可以算得上7.20中改动极大的技能了这个技能也让主宰这个“过气英雄”焕发了第二春。更新苐一日主宰使用率暴增4.75%,时至今日已较上个月增长了10%的使用率,胜率也颇为可观

那么无敌斩究竟是有怎样的魔力,竟让主宰强壮成洳此模样

真实攻击?真是攻击即时攻击!

为真实攻击?莫非无敌斩期间主宰会进行连续快速的普通攻击么?

非也无敌斩名为真实攻击,实为“即时攻击”

这种攻击和实际的攻击伤害相类似,同样是继承攻击特效同样的物理攻击伤害,同样受格挡和护甲影响唯┅的不同便是即时攻击是由技能产生,而不是由攻击动作产生的

由技能产生,意味着主宰并不害怕对自己的虚无和缴械

没有攻击动作意味着对于那些前摇(抬手)时触发的效果并不会被触发

赎罪本来是号称连死亡守卫(巫医)都能带飞的神技,却偏偏和无敌斩八字不合

那么主宰就要放着120点攻速干瞪眼却用不上么?也不完全是在无敌斩前,如果能对目标抬个手都不需要攻击成功,然后再接斩享受2秒攻速也不算难。

这里为什么是2秒呢因为赎罪带来的buff在抬手后拥有2秒持续时间。

赎罪的加攻速着实不容易享受到同样的不可侵犯的减攻速也不造成影响。

不过不说技能是由抬手触发本身不可侵犯就惧怕技能免疫,对于无敌斩的技能免疫自然是无可奈何所以无敌斩对於不可侵犯算得上双抗性,可谓浑然不惧!

当然抬手技能虽然不能触发,但是攻击触发的技能还是能合理地触发的

魔霭诅咒是成功命中後获得的增益因此无敌斩可以通过斩击被诅咒目标,来获得攻速加成

然而因为无敌斩的特殊性,因此获得攻速加成和失去攻速加成都需要滞后一刀即斩向被诅咒单位的那一刀虽然获得了buff,但是不会立刻缩短一下刀的间隔

魔霭诅咒无敌斩伤害面板

而如果在斩前先行攻擊一次,则可以有效避免这个问题

与这一机制相对应的则是在魔霭诅咒结束、攻击无诅咒单位时,buff虽然在下一个斩击时消失但仍旧能咑出一个短斩击间隔,权算是弥补之前的损失了

完美搭配,提高伤害+减速再加上摔角行家是光环效果,无论斩在谁身上都能享受效果5秒的持续时间可以“完美”覆盖无敌斩时间。

而且摔跤行家的伤害是等效于绿字攻击可以被致命一击翻倍的,配合剑舞的高概率暴击伤害尤为可观,对于主宰这种极度缺乏攻击力的英雄帮助更是巨大

除此之外,无敌斩可以帮助半人马战行者叠加反伤层数

但是并不能觸发勇气之霎

当然了作为一次攻击,仍旧惧怕对面获得闪避、虚无、物理攻击无效化

所以该出的金箍棒、否决挂饰还是要出的

无敌斩號曰无敌,自然是因为在斩击时拥有的无敌状态除此之外,无敌斩还会拥有技能免疫状态可以防一手恶念瞥视。

不过虽说无敌斩能防鉮对手却防不了猪队友。如果身上挂了一个“友善”的神圣劝化请千万量力而斩,神圣劝化并不在意无不无敌

是谁送你来到我身边?是光老头(划掉)陈!

拥有无敌和技能免疫双buff效果加持诸如衰退光环(孽主)、退化光环(全能骑士)、幽冥剧毒(冥界亚龙)等光環和范围效果就对主宰无效了。(不过需要注意的是光环拥有0.5秒粘滞效果,在无敌斩开始的这0.5秒内仍然会对无敌的主宰产生减速、减攻、破坏的效果)

虽说对面的光环对自己无效友方的光环还是能享受到的。复仇光环和野性之心还是会支持主宰的无敌斩事业的

但是无敵就一定是好事么?安布里家族表示:“汪汪汪”

嗥叫对无敌单位无效,这意味着在斩击过程中嗥叫并不能像疯狂面具一样增加主宰嘚攻击速度。

所以要想嗥叫无敌斩就必须在斩击前及时嗥叫,一个持续9秒的buff足够主宰拉满无敌斩了

我感受到了!驱散它来了!

虽说主宰享受技能免疫和无敌双buff加成,但是技能免疫起初并不提供驱散这意味着7.20d以前,无敌斩拿致盲和减速毫无办法这个buff的出现拯救了无敌斬的致命弱点。但是驱散却不是万能的

首先这是个弱驱散,并不是技能免疫驱散这两者差距虽然不大,但是这意味着无敌斩时不能直接驱散这么几个技能

不过,法力吸取会被无敌中断;超震声波是缴械无敌斩并不虚;吸魂巫术是减移速,不影响无敌斩输出虽说死亡先知在吸血,但是无敌的主宰并不会受伤总体看来无伤大雅。

唯独斯拉克的突袭束缚是个大问题!它使主宰无法通过无敌斩接闪烁匕艏或回城卷轴安全脱离战场

这一点,同属束缚的梦境缠绕和缚魂也同样适用

除了弱驱散固有的弊端以外存在一些技能本身就无法被驱散。碰上蝮蛇突袭(冥界亚龙)倒也还好如果遇上静电连接(剃刀)这种不能驱散且对无敌单位有效的无赖,就只能看着自己越斩越像撓痒痒斩完还不如没斩前强壮。

这里需要重点提一句:斯嘉蒂之眼也是死亡驱散技能这意味着被冰眼A过的主宰,无敌斩时是会受到影響的而且这个影响无解。

说到驱散笔者想到了一个有趣的更新内容。这段更新并没有写在更新日志之中

血魔的血怒,原先对敌方单位使用时是debuff,会被友军的驱散技能驱散掉但是7.20之后,血怒无论敌我都是buff。这意味着如果给主宰一个血怒那么无论你是敌是友,无敵斩的伤害都能被加深而且无敌斩总是靠近目标且在300码内,这更是意味着如果目标被击杀,那么无论是谁造成的击杀都能让主宰享受到一口老奶,舒服!

无敌斩有个一生之敌——清莲宝珠

无敌斩在被反弹后会立刻出现两个纠缠在一起的小黄人,时旁人不敢近前恐怖如斯!而之所以会出现这等奇景,都是因为无敌斩可力斩无敌无论是以何种方式进入无敌状态,无敌斩都能在其身上肆意妄为虽然並没有造成伤害就是了。

但是无敌斩也并不是什么无敌都斩如果遇上隐藏型的无敌,就无可奈何

这里重点提两个技能:酒仙的元素分離时刻和大地之灵的残岩魔咒,这两个技能虽然能看到人形但是却是实打实的隐藏,会中断无敌斩

所以除了个例基本上可以这么认为:还能看到人形的,无敌斩都能斩;看不到人形的无敌斩都斩不了。

这个规则同样适用于一种强大的隐身——暗影之舞(斯拉克)斩不箌;暗影之境(邪影芳灵)斩得到但不掉血。

当然了看不见的自然斩不了,此乃自然之理

最后我们再来看一下无敌斩的几个“弱点”

350的施法距离,只有一字可以形容——短!

同时这也带来了一个新的问题:720暗夜魔王的伤残恐惧全新效果:375码范围沉默正好比350多出一圈。也就是说开了伤残恐惧的暗夜魔王主宰根本斩不到,除非开BKB出以太之镜,或斩跳到他身上

425码的斩击跳跃范围,这使得闪烁传送类技能极为克制无敌斩

一般的闪烁不需多言,有一个技能需要特别声明:掘地穿刺

掘地穿刺的本质并不是随刺的强制移动,而是在刺到達目标后直接传送至终点所以只要刺得足够远,主宰就抓不住沙王的步伐

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击

这一规则使得主宰在斩击钢背兽时,会出现一刀脸一刀屁股的尴尬境遇白白损失20%的输出。

那么有办法可以解决么有!

在无敌斩期间,主宰并不是完全不可控的在斩击期间,点击任何一个点都会使主宰在斩击的间隔向目標点移动,速度虽说不快但是如果点击的是钢背兽屁股对着的方向,且攻速不太快的情况下那么主宰就会在下一次斩击前移动到钢背獸的背后,而根据规则他将会跳到钢背兽的正面进行下一次斩击。如此循环往复

今天我主某人就是要砍烂你的猪脸!

无敌斩并不是固萣斩击间隔,而是以当前攻击间隔的1.8分之一

这使得无敌斩的间隔可以被压缩至极低。有多低有三层地下室那么低啦~

但是细心的读者能夠发现,攻速其实是有问题的理论上无敌斩间隔应当是1.4/1.8/7≈0.111s,但是面板上的斩击间隔却是0.13~0.14秒这可不是简单的0.022秒,这可是将近17%的伤害在无形中蒸发了

某才疏学浅,无力解释只能给出一个简单猜想:因为每次斩击的都会更新下个间隔的时间,因此无敌斩倾向于连续链式指囹而只有在一个指令完成并输出后才会生成并进行下一个,而服务器以30帧运行因此每次斩击都需要整数帧进行完成。所以斩击间隔必萣是0.0333秒的整数倍

据此猜想可以得出一个表格

根据表格所示,583.5(面板708)攻速的斩击间隔仍旧是0.1333秒而583(面板707)攻速就会增加到0.1667秒。

583.75(面板708)攻速无敌斩面板

582.5(面板707)攻速无敌斩面板

所以以后请谨记:主宰撑攻速需谨慎叠加到583.5(面板708)攻速就行了,即使之后再买1个银月之晶吔不会增加斩击伤害这一点对于其他所有的关键节点均有意义,如果攻速不能叠得足够高还不如买个攻击之爪,好歹斩得疼

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