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49 地形平滑化与自然化
使用WE中的平滑化功能与自然化功能可以轻松地把一个粗糙制作的地形变得自然
平滑化的使用方法是首先创建一个选区然后使用 //smooth <强度> 命令
<强度>代表执行平滑操作的次数,数量越多结果越平滑可以不写,默认为1
下图是一個随便制作的粗糙地形
首先我们选中它接下来输入//smooth 命令
可以看到地形变得平滑了
接下来同样的地形我们尝试使用 //smooth 2
可以看到地形更加平滑了
下图是5次平滑的效果
自然化的使用效果是首先将需要自然化的部分选中,然后使用 //naturalize 命令它的效果是把选区內容替换为最上层草方块,下面是泥土方块最下面是石头方块的组合,使地形变得自然
下图我们选中这个原石组成的山
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48 修复不平整的的液体表面
WE中使用 //fixwater 与 //fixlava 加上半径可以修复指定范围内的不平整液体表面
<半径>为修复作用的半径
下圖是一个不平整的水面
修复成功水面没有流动了
这里使用 //fixlava 20 ,修复20格范围内的不平整岩浆
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答:我只是希望在网络上可以认識一个可以长久的聊友.? 不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
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