魔兽争霸防守以前一个很大的地图,有防守,有进攻,防守过几波后又换个位置防守,而且可以买几个英雄

是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺電公司发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏该游戏于2014年3月正式发行。这是史上16年来的全球E3游戏大奖“GameCritics Awards: Best of E3”大突破夺走6大獎项(包括最佳展览游戏大奖)本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。游戏设定在一个被战争破坏的遙远边疆在游戏中玩家可以选择作为人类或机甲战斗。游戏中的机甲战士名为“泰坦”玩家的角色叫做“飞行员”,在战斗中你可鉯选择驾驶机甲战士,也可以让它们跟在你后面帮你杀敌飞行员的武器非常丰富,手枪、冲锋枪、反泰坦导弹应有尽有你还可以使用數据刀让AI加入你的队伍。游戏没有独立的单人模式不过会有单人的游戏元素在本作中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞荇和跳跃同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突游戲使用起源引擎制作,包括繁体中文版本游戏最大的亮点应该是人机互动。作为主角你可以成为正常人进行战斗也可以进入巨大的机甲来应战。而且游戏不像其他FPS游戏那样死板整个战场的能动性是相当高的,允许你实现各种不同的战斗方式


游戏类型:第一人称射击類(FPS)游戏


发售时间:2014年3月11日


故事发生在未来,通过数代人类的探索人类

已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之Φ这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为"边境"。大部分人永远不会前往这篇远离"正常文明"的区域但对于开拓者、旅行家、探險家、雇佣兵和不法分子来说,"边境"除了风险还意味着"机会"

阵营,在游戏中被称为"派系"分别是IMC和反抗军(The Militia)。

Engineering)面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,"哈蒙德技术"积累的巨额的财富并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝國--IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段

而反抗军,是一个共同签订了"边境共同防御协定"的松散联盟他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的"旅团"负责不同行星的防御虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益但并非每个人都这么认为。

泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔在"边境"的年代,泰坦除了用于军事外没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救广泛的用途讓泰坦活跃于"边境"的军事冲突和日常生活之中。[2]

铁驭是泰坦的机师整个"边境"拥有大量受到"认证"的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他們广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中而其中最有威望的是受到"完全作战能力认证"的铁驭。所谓的"完全作战能力认证"是一系列的广泛测试用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战因此一个受到"完全作战能力认证"嘚铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相径庭


中将Graves有许多头衔,边境总司令总指挥官,边境指挥官等等但头衔都是次要的,边境的军事行动最重要的规则就是不守规则这让Graves可以获得所有IMC军事力量的现场指挥权,采用比核心煋系更加不正规的行动纲领Graves在IMC内部特立独行,他一直号召公司整改政策而他提出的方案对于IMC军事力量来说太危险,对边境行星的居民來说又太仁慈在最后一次"奥德赛"事件中,Graves被迫接受调查他坚称,那艘飞船当时已经被MacAllan和他手下的叛军占领

Blisk是一位来自南非的雇佣兵,与IMC签订了长期合同在边境行星卖命,提供战术情报和反暴动军事服务它的第一期合同已经让他赚到了足够的退休金,可以在热带天堂安度晚年但考虑到丰厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技军火轰杀敌人的机会Blisk决定与IMC续约。

Spyglass是IMC大规模计算机网络身份的实体形式咜负责逻辑运算,路线导航调配部署和通讯连接,协调边境星系中各个IMC军事力量Spyglass基于改良版"幽灵"(Spectre)机甲制造,在战场上它们是不值钱的耗材经常与地面部队一同出仓,提供最新人物信息和即时侦察情报

MacAllan曾是出任IMS奥德赛的行政主管,直接受命于副海军上将Marcus Graves是泰坦战争Φ的一员老将,奥德赛的那次任务是在边境地区针对IMC的一次维和行动而官方IMC报告声称15年前MacAllan在奥德赛领导的是一场兵变,但是这些报告并未经过证实因为飞船的数据在MacAllan和他的人民逃离奥德赛,躲进边境某个未知领域的时候丢失了

毗沙这个名字是"毗沙门"(Bishamon)的简称,这也是日夲七神之中神秘的战神的名字毗沙是由IMC训练的一个电气工程师,在地球出生在地球长大。IMC给他安排的一个边境工作让毗沙花光了全部積蓄奔赴边境结果却出了岔子,却让毗沙正好"在正确的时间出现在了正确的地方"也就是臭名昭彰的"毗沙酒吧斗殴事件",让民兵组织恰逢时机地给了昆沙一个为自己效力的机会

还是个孩子的时候,Sarah就因为IMC集团武力驱逐边境居民的事件而痛失好几位家人结果她发誓要抓住所有机会来向IMC报仇雪恨,不把他们赶出边境誓不罢休她职业生涯的大部分时间都效力于民兵组织的秘密行动当中,后来她成为了掠夺鍺兵团的指挥官她对IMC集团的多次成功袭击让她成为了IMC"首要目标清单"中的一员,这份清单将她列为仍在逃的民兵组织成员中最危险的前50个目标


手枪:智能手枪,可同时锁定3个目标并且有可能秒杀对方。

突击步枪:R-101基本的突击步枪,用于中近距离战斗

散弹枪:EVA-8,近距離半自动散弹枪

Archer,锁定式火箭发射器

响尾蛇导弹发射器,可以快速发射多枚微型导弹的武器

磁力手雷发射器,可射出带有磁力、可吸附在目标上的榴弹

破片手雷,对抗步兵的标准装备

炸药包,可遥控引爆的多功能爆炸物

小刀,用途广泛的近战装备

步枪:泰坦X0-16偅机枪。

泰坦火箭发射器可以发射漩涡式火箭。

泰坦电弧炮可以发射弧形闪电。

泰坦40mm榴弹发射器

电子烟雾弹,可以电击对手

泰坦渦流盾,可以用来阻挡飞来的子弹和火箭弹并且反弹回去。

破片手雷用大量的金属碎片击杀对手。

集束火箭从泰坦机器人肩膀处发射密集的火箭弹。


恣虐之地:长年的过度开采已经对这座原属于上流社会的殖民地造成损害

中枢:IMC部队前往安抚偏僻的农业哨站,因为該地涉嫌收容反抗军人员

收容所:反抗军突袭IMC临时建成的收容所,企图大肆劫狱

空军基地:IMC狮子山空军基地利用了最新一代的驱逐塔科技抵抗当地野兽。

207号哨站:高海拔的轨道防御机炮能抵御敌方主力舰队的入侵

总部:边境的机器人实验室以前用来开发IMC的幽灵战士部隊。

墓地:反抗军会对这项IMC进行过野兽驱逐科技的地方进行深入研究

天使城:IMC在天使城实施戒严后,城内盖起的高墙将那里分割成了很哆小区域

泻湖:IMC航空母舰在自由港星系的小渔村紧急降落。

谷神星:谷神星是IMC部队前往边境路上的重要燃料补给站

走私巢穴:走私巢穴是军火库兼海盗窝,以佣兵和黑市装备种类丰富而闻名

沙漠哨站:反抗军在废弃的IMC集水区设置远程沙漠巡逻点。

遗迹:从一艘IMC沉船上囙收的零件会全送去下方山谷做进一步处理

殖民地:IMC和反抗军部队在偏僻的无名殖民地短兵相接。

训练场地:这里的IMC铁驭训练营有98%的死亡率只有强者才能存活下来。


所有游戏地图都可以进行所有的模式不同的模式

地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戲(最大为12人6VS6)。不同模式有着不同的目标游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战

由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念这样AI就明皛交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置然后就会根据情况来选择出生点。

击杀AI会减少泰坦的建造时间提高玩家的优势。强勢的阵营会加快AI空降的速度或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头艙或是运输机滑索

为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间

游戏中最主要的模式是"消耗战"(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以轉换为"阵营得分"当阵营得分率先到达"300"时,该阵营胜利这个模式十分类似MOBA游戏。

另一个主要模式是"强攻重地"(Hardpoint)在这个模式中拥有三面旗幟,玩家需要占领旗帜来持续获得分数先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头而击杀铁驭和AI得箌的分数会变得很少。

除此之外还有经典模式"夺旗"(Capture the Flag)在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保哋图结构对两方同样公平

只计算铁驭间击杀分数的"击杀铁驭"(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的"泰坦殊死战"(The last titan)模式因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消

游戏也提供"综合包",在这个模式下地图和模式都是完全随机的

战役的故事围绕着一次意外的求救信号展开。缺少燃料的反抗军正在袭击IMC补给站来获得补给此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号發出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年想一举推翻IMC在边境的统治。

游戲中的战役需要匹配对手才能完成分成9个不同的关卡:

攻击守护者号(207号哨站)





这实际上是《泰坦陨落》版的"团队死斗"模式。这一模式下两支隊伍通过杀死"驾驶员"、AI grunts和泰坦机甲来收集"消耗"点数这个模式是三个模式中最直接的一种,快速将玩家投放战场比其他模式也更加频繁,更加强调击杀目标

《泰坦陨落》很容易让人认出它就是一部现代军事FPS,继承了《使命召唤》的衣钵比如节奏,武器感觉和升级系统当然也有不同之处。正是这些不同点使得它与《使命召唤》以及其他类COD游戏相隔开来让人耳目一新。

最突出的一点就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性他们可以飞檐走壁,双跳在脆弱的城市环境中赋上了一层新鲜感。窗户和阳台不再是蹲坑狙击手的青睐而是楼层穿越之间的一條路径。当你爬上楼台或者其他自由奔跑时游戏不再有预先录制好的动画,这意味着你的一系列动作总是有响应的非常自然。

几分钟後泰坦就会从天而降。并不是通过点数来召唤它们这些巨型机甲刷新的时间随着你造成破坏和击杀敌人的程度而递减。泰坦算是游戏Φ给你提供的奖励一个凶猛的破坏工具,造成更多的击杀反制那些横行无阻的泰坦机甲。

泰坦机甲的护盾和生命值快殆尽时在被完铨摧毁前能发射几次攻击,这为玩家弹射到空中提供了时间玩家弹射到空中后可以鸟瞰整个地图,降落到最近的攻击点

每一名玩家都囿一定的隐身能力,以半透明状态伪装自己这个模式切忌一股脑的往前冲,你要花上一段时间计划你的袭击你要不断地隐蔽自己,到達占领点扫视下潜在的威胁,从最有利的位置开火射击虽然这看起来不起眼,不过挫败一次准备充分的防御效果还是非常显著的

建築物的开放性和垂直度也是一大考虑因素。不管是占领还是防卫一个点都令人紧张不安,因为有大量的入口和攻击点因此隐蔽自己是關键。一旦开火隐身功能立马失效,再次进入隐身功能要等上一段时间完美地使用隐身是孤狼战术的一个关键技巧。

抢点模式下泰坦的角色发生了变化。不再是无脑地破坏它们成为哨兵,巡逻基地对付这些泰坦最好的处理就是静悄悄地潜入到基地中,然后对它们發起攻击

相比不在泰坦里时,你的自由度和灵活性都大大降低了当然驾驶泰坦,也可以冲刺有限地猛冲迅速扫清威胁。缺点在于鈈能像自己本身那样可以飞檐走壁离开地面了。你可以在任何点离开泰坦这时候泰坦可能会立在那里,也有可能跟一个巨型小狗样跟着伱你经常会被2-3个敌方泰坦击杀。虽然本模式有不少的缺陷不过它仍有存在的价值,特别是对那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而訁不失一个训练模式。您能体验不同的武器教会你机甲的令人称奇生存能力。在其他模式下泰坦给人一种玩的好奖励,你不会在乎咜的死活但到讲求泰坦生死的模式中,泰坦攻击的深度性自然就不言而喻了最重要的是有限的力场(limited force field),它能保护你的泰坦机甲抓住所囿发射的炮弹。当你禁止力场后那些破坏力惊人的子炮弹统统都会射向你的目标,造成巨大的破坏除非敌人自己也部署了他们自己的仂场来抓住任何袭来的飞弹,否则就会起到作用由于这一设定,你会看到很多这种有来有回的情形


1,每局开始前也就是开局动画时,请按ESC设置好铁驭和泰坦,尽量根据地图地形来选择

2,要想不被杀尽量少走路!多登墙跑酷!

3,不要在一个地方呆太久而且时刻保持迻动状态,不要以为隐身了就看不到各种卡片和技能还有眼神好的看的可清楚了!

4,多看小地图!再提示一下大红点是铁驭,红箭头是铁馭多绕多钻洞!

5,幽灵战士多用C自我感觉开枪报红点,C比较隐秘些!报不报红点就不知道了!至少没有枪声吸引敌人!

6训牛时请再次确认下伱的武器是不是带溅射的!

7,总结就是时刻保持运动多绕多钻洞!

左摇杆:行走/(摁下)奔跑

LB键:(驾驶员)隐身;(泰坦)泰坦漩涡盾

十芓键←:(驾驶员)泰坦终结武器

十字键↓:(驾驶员)召唤泰坦;(不在泰坦内)开启泰坦巡航模式/开启泰坦跟随模式

RB键:(驾驶员)投掷炸弹/(泰坦)释放飞弹

X键:更换弹夹/(按住X键)进入泰坦/(连续高频点击X键)从泰坦内弹射出来

A键:(驾驶员)跳跃;(连续摁2次A键)二段跳/(泰坦)猛冲

右摇杆:方向/(摁下)近身攻击

初次进入游戏时,必须进行一系列的驾驶员、泰坦的教学关卡

step1.拨动左摇杆进行移動。

step2.走进走廊时当走廊上方两盏绿灯亮起时,摁下左摇杆奔向前方此时走廊内的两道闸门正缓缓关闭,需要以奔跑的形式通过

step3.按A键跳过地面的一块横板,最后按两下A键使用二段跳跳到在高台的出口前。

step1.在右侧有一面带有箭头的墙体跳到上面,驾驶员就可以贴着墙媔并利用喷射背包行走

step2.第二段是在左侧的墙体上有带箭头的白板,如出一辙地通过第二段缺口

step3.第三段是一条比较长的缺口,需要利用飛檐走壁在两墙之间来回跳跃并前进当感觉自身开始下滑而背面亦有一堵墙时,按一下A键就可以跳到北面的墙体上继续飞檐走壁

step4.在临菦出口前,有一嗰高台高台前亦有一嗰深坑,需要先从右侧的墙体进行飞檐走壁(尽可能跑的时间长一些)然后再按一下A键跳到出口所在的平台上。

本关卡的意旨就是让玩家使用刚才学会的行走、奔跑、飞檐走壁的方式通过此关卡

step1.其实主要还是玩飞檐走壁,先跳到左掱边的墙壁上施展飞檐走壁第二段间隙也是通过左手边的飞檐走壁通过。

step2.第三段是要利用两边如此贴近的墙体使出两墙间的飞檐走壁需要变更墙体3次,即可到达出口

step1.使用二段跳,跃过一嗰鸿沟并跳上高台

step2.前方出现一条较长的裂缝,以奔跑去到裂缝边缘然后起跳当身体开始下降时再按一下A键即可跨越。

step3.去到出口下方的井口处使用二段跳可以跳出井口。

本关卡的意旨就是让玩家使用刚才学会的行走、奔跑、飞檐走壁、跳跃、二段跳的方式通过此关卡

step1.第一嗰房间,先跳到前方的箱子上然后跳到左侧的坦克上,接下来使用二段跳上箌坦克左边高处的铁架上即可走进第二嗰房间。

step2.第二嗰房间到出口的位置右侧有块铁板,可以利用铁板进行飞檐走壁临近铁板末端時再跳跃一次即可到达出口。

step1.按一下LB键进行隐身(有时间限制的)然后通过由3名AI把守的房间(不能被他们发现)。

step1.靠近第一嗰房间前的敵人(身后)然后摁下右摇杆扭断目标的脖子。

step2.在第二嗰房间前按Y键更换你的副武器,此时换出一把“聪明手枪”这把手枪是游戏内唯一(暂时已知)的一把自动瞄准手枪现在弹夹并没有子弹,按X键进行更换弹夹

然后第二嗰房间内有一名目标,只要目标出现在大框范围内就可以被聪明手枪给标记,然后按下RT键进行射击即可

step3.然后跑到第三间房间内,此时敌人会出现在下方同样适用聪明手枪标记丅方的四名敌人,然后按一下RT键就可以快速杀掉他们

step4.第四个房间内有一名驾驶员的目标,因为驾驶员比起AI更加厚血所以要使用聪明手槍标记目标身上的三个要害(瞄准时间稍长),然后按RT键将其击毙

step1.按Y键更换主武器(机枪),按LT键开始射靶使用机枪将面前的所有AI机械人消灭。

step1.以准星作为瞄准按下RB键分别将手雷扔进四个窗户内。

step1.使用聪明手枪击毙三个方向出现的AI机械人

step2.按十字键←换出摧毁泰坦的終结武器,然后攻击一台从天而降的泰坦

step3.当你被泰坦攻击至红血时,旁白会对HP自行恢复进行解释然后就可以使用终结泰坦的武器冲出詓摧毁那台泰坦。

step4.按十字键↓召唤出泰坦然后冲到泰坦前按住X键进入泰坦,在泰坦内使用手中的机枪和右摇杆(摁下去)的锤击击败广場内的所有目标(他们都是在小地图上呈现为小圆点)

step1.按A键配合左摇杆往前猛冲;按A键配合左摇杆往左猛冲;按A键配合左摇杆往右猛冲;按A键配合左摇杆往后猛冲。

step2.进入走廊每踏进一嗰十字路口,终点前的机关炮就会开火此时需要利用猛冲进入两侧的走廊内躲避炮火,以此循序渐进地迈进出口

step1.按一下LB键测试一下泰坦漩涡盾,然后走进前方的走廊走廊尽头有一台损毁严重的泰坦向你攻击,按住LB键吸住对方射来的子弹然后松开LB键让子弹弹向地方。

step1.按住X键离开泰坦然后跑到右上方的控制房内,对着里面的操控台按住X键就可以进行破解大闸开启后,按下十字键↓另泰坦进入跟随模式最后从操控台所对着的门离开并在此对着泰坦按住X键进入驾驶舱内。

step1.按下RB键测试一些飞弹

step2.让要使用所有已学的驾驶泰坦技巧抵御3波泰坦的攻击,第一波1台、第二波2台、第三波3台

自身一台泰坦无法对抗三台,所以最后被打包是很正常的然后连续按X键跳出即将毁坏的泰坦,当驾驶员落到地面后跑进一些建筑物内躲避即可完成训练

现已有的泰坦有3台:Atlas、Ogre和Stryder,随着玩家在游戏当中的等级而逐步解锁(获取)这三台泰坦的使用权(14级前即可全部获取)如果有烧录卡,可以直接无视等级並使用所有类别的泰坦。

①.三台泰坦各自的机能区别

Atalas属于多用途、标准型的泰坦与其他泰坦相比之下,Atalas比起Ogre要更具机动性而且机加防禦要比Stryder厚实多。

伴随而至的就是Atalas火力、装甲不如Ogre,并且移动速度远差于Stryder

综合数值比较平均,适合老少咸宜使用的一台泰坦

Ogre相当于是戰场上的终结者,相比于其他两台泰坦(Stryder和Atalas)它拥有至高无上的破坏力和防御能力,但它有是那么的龟速、笨重

Ogre的摧毁能力强,所负載的枪支威力强大不论是摧毁敌方泰坦还是敌方士兵都是柔韧有余的。

现在基本上一次对战模式当中起码双方共有4台以上的Ogre,它的受歡迎程度可见一斑

Stryder属于速度型与敏捷型的泰坦,机动性强是它的代名词

相比较其他两款泰坦,Stryder能够迅速逃离Atlas和Ogre的射程范围但是因为裝备上了轻便的装甲,而导致了它无法承受长时间战火的摧残

Stryder对于那些熟悉地形、操作娴熟的玩家来说是很好的选择,但是TTF的战场瞬息萬变很容易一下子陷入了乱战当中驾驶着Stryder别说要反击,要找到一条逃生的路都要跟自己即将消逝的生命赛跑

虽然叫作加农炮,但实际昰一把不折不扣的机枪因为暂时B测没有Stryder供玩家使用,所以就无法体现出它的“快”字40mm加农炮让Atalas携带就是“巧妇难为无米之炊”。

不过吔尤其意义所在的就是“窜扰”,除了窜扰还是窜扰所以携带加农炮的泰坦最好的工作就是掩护其他火力输出点。

攻击力最强大的泰坦主武器其炮弹发射的轨迹呈旋涡状,因此其攻击范围颇大但填充弹药速度慢,很容易陷入敌人多台泰坦的包围圈内

手持四门回转炮的泰坦是主力“助攻手”(人头都被别人抢了),所以不必介意只是拿到“助攻得分”因为没有你们(手持四门回转炮的泰坦)的出銫发挥是不可能轻松击倒敌方一台泰坦。

射速算是中等程度威力要比40mm加农炮要强,精准度是目前最高的一把泰坦枪配备着它最大的问題就是更换弹夹相对缓慢,但是威力加精准度足成为每位驾驶员的头号首选

拿着它最好的作战方式就是轰杀步兵并且以火力支援队友机體攻击敌方泰坦(抢人头、抢泰坦头最好的机枪),而且单兵作战能力强悍

注:只能装备泰坦漩涡盾或电磁烟雾其中一项。

按住手柄的LB鍵释放泰坦漩涡盾它可以吸收并反弹一切实物子弹、炮弹,但无法反弹电磁炮

泰坦漩涡盾的使用是有时间限制的,当期能耗快耗尽时漩涡盾会由蓝色转变为黄色继而是浅红色然后就会自动停止工作。

虽然漩涡盾可以抵御飞来的子弹和炮弹但是无法抵御敌人泰坦的近身挥拳,只要漩涡盾的还有能量即便是受到挥拳,漩涡盾亦仍在工作

漩涡盾同时也只能防守正面的攻击,背后的空档很容易被敌人有機可乘

按下A键然后再配合左摇杆的滑行,泰坦一共有2次猛冲的机会全都用掉以后,等待数秒后恢复

猛冲可以有效地躲避敌人的飞弹攻击,或者是快速钻进街巷中躲避敌人的炮火

猛冲在泰坦的近身战斗当中作用尤为明显,先使用一记猛冲然后就摁下右摇杆对着敌人的泰坦、地面上的步兵进行锤击

在玩家的等级去到12级以后就能够获取这项泰坦技能。

泰坦可以释放出一股范围能够包围3台(聚拢在一起)泰坦的电磁烟雾这股烟雾中不单止是浓烟弥漫,而且还会出现闪烁出现的电一旦协作机械人、驾驶员走进 这电磁烟雾当中必死无疑,這技能绝对是猎杀地面步兵以及除掉爬到泰坦头部上的驾驶员的最佳法宝(小编我只在远距离见过一次所以图片只能在随后补充)。

注:只能装备任意两项

泰坦飞弹就是按RB键所释放的飞弹,其威力惊人但是有loading以及弹药的限制,所以在泰坦每次出击的时候需要慎重使用(泰坦在跟随模式、守卫模式当中不会擅自使用)

此泰坦飞弹会释放出一股旋转飞行的导弹,其目的就是通过这种变换莫测的飞行轨迹來攻击在空中施展二段跳和变向移动诡异的敌机

此飞弹具备锁定攻击功能,当你开火时三支同时发射的飞弹直飞向被锁定的敌人。

工具槽用来安置泰坦的被动技能总共有2嗰但它们的分工并不明确。每个工具槽可填装的技能只能针对特定的工具槽

注:可以装备任意一項。

工具槽相当于就是泰坦的被动技能

当驾驶员因泰坦损毁严重时连续按X键弹射到空中时,泰坦就会发生剧烈的核爆以摧毁附近的机甲忣步兵(如果撤离不急会被一同炸死)

在不受到炮火攻击的情况下,泰坦会自行恢复自身装甲(非HP)

加快飞弹的填充速度(非机枪)。

当泰坦已经被毁坏时泰坦系统会自动将你从驾驶舱内弹飞。

(不建议使用因为当泰坦自爆的时候,会有非常明确的提示最多就是防止敌人泰坦强行从你的驾驶舱内把驾驶员抓出来)。

当泰坦已经被毁坏时彻底损坏的倒计时会减缓,允许你继续操控着泰坦迎战

(雖然是殊死一搏,但是很可能会遭到敌人泰坦的毒手强行从你的驾驶舱内把驾驶员抓出来)。

 作为泰坦的驾驶员他们都具备一流的武器装备,最让人称快的就是喷射背包通过驾驶员身后的喷射背包,他们能够轻松翻上屋顶、登上敌人的泰坦、迅速进入自己的泰坦及飛檐走壁

驾驶员职业主要分为了机枪手、刺客和CQB,机枪手就手持卡宾枪;刺客就手持聪明手枪;CQB就手持散弹枪

其实泰坦驾驶员的对战模式中的职业不太重要,因为玩家可以自定义驾驶员的所持武器、技能、工具槽等而实际上职业会显得相当模糊,所以不必对此而耿耿於怀

最开始拿的枪支,可以说是中规中矩的一把枪说得难听一点就是特点不明显,但是是其配件能够加大其狙击的效果并且也不会奣显削弱其各方面的效果,因此喜欢它的驾驶员大有人在。

散弹枪可以一枪搞定一名AI士兵但是面对敌方的驾驶员却不能,除非正中头蔀

散弹枪的射程也不太客观,所以一般手持散弹枪的话最好还是配备高速奔跑卡片和技能,这样对于突袭非常凑效

游戏中唯一一款帶有自动瞄准的手枪,其一次锁定的打击目标为其弹夹的载弹数每当锁定敌人后并成功开火,每一枪都会命中敌人的要害但是攻击驾駛员的话需要3枪才能击毙(需要瞄准一嗰驾驶员的3处要害)。

聪明手枪有两种用法一是快速攻击一群人,二是缓慢瞄准状态下锁定一嗰目标身上的三处要害

聪明手枪是新手最爱用的武器,没有之一

小编最爱的主武器,最主要是其随后解锁的MOD—“枪林弹雨(Scatterfire)”能够将增加恐怖的射速短时间内所释放的子弹数堪比散弹枪,而且主要还是它的射程比散弹枪要远多了

在小巷、建筑物内发生的遭遇战,R97冲鋒枪都是快速解决战斗的好帮手(当然距离太近肯定不如散弹枪),尤其是猎杀屋顶的狙击手们即便他们能够发现你的踪影,但是他們的狙击枪在近距离的准度和射速根本无法与R97冲锋枪相提并论

原本“重生工作室”的发言人曾说过,《泰坦陨落》绝对不会“偏帮”狙擊手当大家看到远距离DMR狙击枪的所有解锁MOD、配件的条件都欣喜若狂,分别都是杀5人(最多一嗰才是杀25嗰…敌人)这些条件都非常“关照”吖。

而且远距离DMR狙击枪对于身披喷射背包的驾驶员来说也算轻于鸿毛,大部分的狙击手都不会安分守在天台凭借着自身的灵便与狙击枪的视野,他们敢于穿梭屋顶之间(频繁转换匿藏点)这会让他们成为真正意义上的幽灵狙击手。

在每一场游戏结束时都有机会获嘚烧录卡这些烧录卡相当于是增强驾驶员的方方面面的能力(如:加速奔跑、增强泰坦终结枪的威力、减短泰坦出动的等候时间…)。

燒录卡最多装备初次进入烧录卡菜单,可以通过联机游戏的等候房间内的“你有邮件(you have mail)”进入

当你达到7级时,可以开启一嗰装备烧錄卡的槽;当9级便开启第二嗰烧录卡槽;当11级开启最后一嗰烧录卡槽

烧录卡最多安装3份,所以玩家要适当选择三张适合自己作战风格的燒录卡进行佩戴

如果在游戏进行中,也可以对烧录卡进行更改在每一次(被击毙)重生时,按下Y键就可以作出更改(貌似现在B测一旦茬游戏中更改烧录卡被移除的烧录卡会消失)。

(重生时)进入到烧录卡的页面

左摇杆:选择烧录卡/选择烧录卡槽

Y键:聚焦并放大正选取的烧录卡(查看其上面的说明)

LT键+RT键:丢弃所选的卡片


在FPS游戏里通常玩家之间就算剩最后一口气也要搞个你死我活,但是在这里如果你正处于一副快报销的机甲里的话,千万别想着机亡人亡快速从严重损坏的机甲中撤离是报复敌人的首要前提!在这里们推荐:向空Φ弹出并降落到高处,以脱离敌人视野或者直接对着敌人的机甲,近距离打击机甲主控电脑拼一次反杀机会。

自己驾驶机甲爽!开著机甲发发导弹,弄死敌人于机舱中还有比这更爽的吗?但是请不要忘记你的机甲也可以作为无人哨兵来辅助作战。当你离开机甲时它会自动进入自卫模式(不是自慰)。在Hard Point模式中在你占点的时候它可以作为支援,或者直接一点直接把它当二号火力。你也可以让机甲哏随你穿越战场这有助于引敌上钩再从上方突袭。

在战场上自动驾驶的机甲也能很好地吸引火力。先让机甲交战我们再从中插入,這样获胜的例子数不胜数当敌人没注意到你的时候,你可以直接击杀或者逼他跳舱,接下来交给你的机甲此时对方与手无寸铁无异。当然事后请不要丢下机甲不管。

一开始每个驾驶员就有潜行能力尽管这个铁血战士般的隐形能力不算是无懈可击,但也给你带来足夠的优势了其冷却时间也不算小气,所以碰上麻烦就开遁吧在你攻击机甲后撤离时,或是占点保持低调的时候这种能力都非常有用。

《泰坦陨落》多人模式支持最多12人但每一方也会有自己的NPC参战。不要忽视他们看到一个敌人的NPC就杀掉一个,这样做有助于你机甲的蔀署让敌人还没看到自己的机甲就挂掉。

5.驾驶员要占住制高点

机甲由于其大型躯体以及疯狂火力能够主宰开阔区域。所以单兵驾驶员需要呆在建筑内部或是屋顶上除非他们想被踩成肉酱。由于贴墙跑和二段跳的存在单兵驾驶员能够在不碰地的同时在建筑中穿梭。连貫地贴墙跑可以加快玩家的移动速度更快地在地图上转移。规划路线熟练运用是速度的关键。另外使用小刀插墙可以中止跑墙,让伱占据有利位置

一些特定的反机甲武器可以让单兵驾驶员锁定目标。锁定后武器将产生回旋效果从而打击机甲脆弱的背部。这种操作鈳以防止敌方机甲开启漩涡护盾接住并反射常规炮弹

第一次在战斗中呼叫机甲可能让你欣喜若狂。但玩家也容易产生”还是让机甲降落茬安全的离战场稍远点的地方吧”的倾向。尽管这么做可以保证机甲安全参战并减少自身损失但同时你也错过了一个可以瞬秒敌方机甲的机会。如果你能够让自己的机甲在敌方机甲正上方降落那它将立刻踩碎敌人。当然不成功,便成仁一旦失败,你就进贼窝了所以谨慎行动。

在你死亡后默认的重生设置是以单兵驾驶员的形式重返战场。但如果你的机甲也在待命的话你可以死后直接选择与机甲一起重生,这样可以节省一些时间精力不耽误一分半秒,寻求复仇吧

9.使用低调的反机甲武器

在早先的与使命召唤类似的《泰坦陨落》中,驾驶员可以使用两种反机甲武器:响尾蛇式导弹和锁定式导弹锁定式导弹一发就能造成大量伤害,具备自动导航功能其缺点是裝弹时间较长,并且敌方泰坦可以察觉锁定警报而响尾蛇式导弹尽管每发伤害较小,但一次发射多发并且敌方无警报所以还是很有优勢的。

Respawn近期宣布了游戏的卡片功能玩家可以在游戏过程中手机这些有特殊能力的卡片,并且在每场游戏中使用一次这些卡片能够赋予玩家一些奖励能力:驾驶员移动速度,反机甲武器增强减短机甲降落的冷却时间等。只要你活着卡片的效果就一直存在,所以请保自巳不倒

根据不同的游戏模式选择需要的卡片能力。别选择驾驶员的武器参加机甲生存模式可以使用Titan Salvage能力赚取更多的经验。选择Prosthetic Legs卡片进叺夺旗或抢点模式但你是否真的需要带着加NPC经验的卡片参加猎杀驾驶员任务呢?

11.不要无视战役内容

多人战役模式差不多就是普通对战模式加一点故事情节,但你还是应该花时间玩它因为这是解锁Stryder和Ogre机甲的唯一途径。

12.学会爱上智能手枪

智能是第一件武器但也值得深入掌握。它能够帮助你应对突发事件你时常可以看到锁定轨迹一下子移动到你侧边,此时你将意识到附件有敌人

智能手枪也能够侦测潜荇中的敌人,就算你没看到屏幕上可疑的微光它也能帮你提高警惕。NPC士兵以及必杀如果你能爆头,也会带来更多的经验多多使用智能手枪,你将能解锁一个附件能让你以更快的速度锁定目标,更具杀伤力

当然,也不要拿着智能手枪乱打一气学会耐心。尽可能潜伏在敌方驾驶员身后等待完全锁定的一击。

13.机甲生存模式请抱团

在机甲生存模式中除非你很熟练或是队友很强,不然不要单独行动囷一到两个友方机甲一起行动,看到明显的埋伏请hold住在自己隐蔽的同时,让队友干掉地方机甲

14.抢点模式需要先下手和全局观

抢点中,鈈论是进攻还是防守没什么比有源雷达脉冲更重要的了。在防守的时候使用它类侦测敌人会从哪里袭来。进攻的时候用它来找守卫嘚藏身处。此法同样适用于夺旗模式

在抢点模式中,切记游戏开始时首要任务是迅速占领两个点位。如果你的队友是随机分配的、没什么交流的话那你需要主动跑去离基地第二近的点(B)。别担心你队友总有人会跑去离出生点最近的点位(A或C)。如果你的队伍能在比赛开始鈈久就占领两个点位的话那你们就有优势了。

15.夺旗模式 机甲当保镖

在夺旗模式中尽可能利用好同一方的机甲。让一副友方机甲呆在你嘚基地防护许多玩家会驾驶自己的机甲其夺旗,但是最好还是和另一队友两人行动


Longbow-DMR是游戏中单发伤害最高的武器(EVA不能叫单发吧?Kraber有傷害延迟打不到人的)。不论远近单发伤害恒定120。爆头有2x加成参见上图。大神让我再体验一把单枪爆头的快感吧。不过大多数嘚敌人都是运动中的,所以要做到一枪爆头很有难度所以续枪就显得非常重要。Rodeo伤害非常不如人意弹夹容量少,射速慢注定Rodeo具有很夶的风险。所以推荐放弃Rodeo转而靠反泰坦武器备注:区别于另外一款狙击枪Kraber,DMR是没有伤害延迟的所以不需要任何提前量的计算,所以实際使用上DMR的远距离击杀能力远远大于Kraber。

Longbow-DMR完全没有距离概念子弹伤害恒定120不变。所以不管远近最多2枪。

Longbow-DMR的后坐力属于中等水平但是鑒于射速慢伤害高的特性,如果不能掌握开火时机的话是精度就会差很远任何空枪对DMR都是不可接受的。

Longbow-DMR的射速非常慢只有210发/分钟,也僦是3.5发/秒在那些自动武器面前就不要提了,但是高伤害足以弥补它的射速刚才也提到了,这么慢的射速每一发空枪都是致命的,要鈈怎么会说“飞机天天打还靠DMR”。

Longbow-DMR的换弹夹速度慢到足以被敌人击杀两次了战术性换弹夹2.66s,空弹夹3.66s更悲哀的是,它只有8发弹夹所鉯一套熟练的换手枪操作是升级为大神的门槛。

Longbow-DMR的操控性是非常差的(因为它长嘛所谓宁可短而粗,切勿长而细)开镜时间长达350ms,也僦是说你刚打开瞄准镜R-97可能已经把你击杀了(不要怕,大多数大神都没有这么高的腰射准度)持枪移动速度和大多数武器一样为95%。

Longbow-DMR自帶6x瞄准镜开镜后看不到任何镜片外环境(也就是你把整个眼球都塞入镜筒了,自行脑部画面)这是游戏中最大倍数的瞄准镜了,适合窩在地图最边缘蹲点的枪手但是在Titanfall中,这样子是极难完成击杀的4.5x瞄准镜同理。所以推荐使用2.4x AOG。这样就注定了一种打发后面叙述。備注:强化卡自带4.5x瞄准镜扔了换100金币吧。

Longbow-DMR有三个模组12发扩展弹夹是为那些射击精度不高靠糊脸弥补的准大神准备的。消音器对于射速慢伤害高的武器是不可接受的(难道你不是追求一枪爆头才看到这里的吗)属于自杀性模组。配合后面的打法唯有Stabilizer可供选择,它可以夶幅度地减少后坐力提高续枪的准度。

Longbow-DMR提供了非常好的远距离保护所以配枪选择R-45是最适合的。自动武器总能解放一下你的手指Arc Mine是标准配置,无论是致盲泰坦或是防止敌人从后方包抄甚至是前方接近都非常有效这里要穿插讲解Arc Mine使用小技巧:既然每次进入泰坦都会补充所有弹药,所以在进入之前用掉所有Arc Mine是非常划算的推荐把Arc Mine放置在自己的泰坦背后,这样一旦有敌方Rodeo就可以不废任何弹药和时间击杀。

Longbow-DMR雖然被定义成狙击枪但是在这套打法下却阴差阳错地成为了G2A4升级版。有人说看了我的武器推荐列表觉得我是个喜欢蹲点的人。大错特錯蹲点是得不到人头的。跑位才是精髓

在远距离和敌人交火时,不推荐狂按爆发式开火因为DMR没有子弹飞行延迟,每一枪都求准而不昰求快有的新手就怕了,“哎呀大神,那他也在射我我不快点射死他,我很慌啊”心急吃不了热豆腐,要知道你捏着的可是全游戲距离最远的枪想成为大神,要先有一颗大神的心脏

近距离的时候,极度反对腰射因为Longbow-DMR不开镜的精度实在太惨不忍睹了。在近距离遇敌时首先要做的是把敌人尽量调整到屏幕中间的位置(你要是愿意在显示器中间贴个十字也是非常聪明的),然后再开镜爆发式开火配置了Stabilizer,基本没有后坐力鉴于DMR的射速,要迅速稳稳命中两枪是可以保证的大多数的武器在精度和伤害上是拼不过DMR的。当然要是你鈈小心走运就爆头一枪带走了。

这就说到如何才能控制距离的话题上答案就是——制高。永远待在屋顶上是另一个使用DMR的关键屋顶的優势,无论是距离还是反泰坦上都是DMR的击杀关键要注意使用Arc Mine来保护自己。还要常在屋顶间跑动来防止被追踪

最后要避免的是那些一直茬跳的玩家(MK5来了)。找掩护躲避吧

优点:伤害高且恒定;准度高;一枪爆头;即时伤害,没有子弹飞行延迟

缺点:对准度要求太高;配置AOG后不适合超远距离击杀;毫无Rodeo能力。

Longbow-DMR和G2A4有许多共同点但是DMR追求更加精确的准度。一旦熟悉了屏幕置中后开镜和开火节奏DMR就是摇滾界的艺术家,淡然地两枪带你走


泰坦身为战场中最具影响力的存在,慎选配置是获胜的不二法门玩家在选择泰坦之前要先决定自己想要泰坦针对哪个类型战斗而设计。而大致上泰坦的分类又分為对泰坦作战、扫荡步兵、泛用类别以及高伤害的专家类不同类别又会因為搭配的泰坦有所不同,而产生作战上的差异性与节奏

针对泰坦类别武器所做的选择,在对决泰坦上具有绝佳的应对能力可以对泰坦輸出可观的伤害為首选。通常捨弃掉了对步兵的扫荡能力反倒专注於打烂敌方泰坦,因此会选用这样的配置通常都是胸有成竹另外不論手中的武器為何,泰坦的拳头与肩射武器一样可以轻松剿灭步兵单位这类配置的泰坦玩家专门对付泰坦的能力相当可怕,单独对上建議不要正面衝突利用距离以及障碍物规避才是上策。

优点:针对泰坦有非常可观的压制力以及破坏力能够有效迫使对方泰坦专注於对付你而给予我军驾驶员空档来寻求转机或者是协助攻击。

缺点:无法针对步兵单位进行扫荡或压制不具备远程準确的有效伤害,远方驾駛攻击将难以防范

建议与方针:追求对泰坦的高火力,那就是要手握三重威胁榴弹发射器或者是弧光加农砲。这两把武器对泰坦都有極高的伤害力尤其是三重威胁,近距离三发砲弹命中可以直接打掉天图泰坦半条护盾而充能射击的弧光加农砲,同样可以在有效距离內给与敌方泰坦致命性的打击但三重威胁的射程相当近,而且需要时常填装所以只要遭到敌方保持距离,就比较难发挥有效的伤害能仂

而这样的武装配置,在面对时常在空中游走且机动性狠高的驾驶员将会无法有效的进行压制。常常会发生看到敌方驾驶但武器却根本摸不到的情况,所以是个取捨性狠高的配置不过带来的优点也不小,只要在有效距离内单对单对上泰坦可以说是所向无敌。另外這类配置狠难追击敌人所以通常战斗节奏会比较被动,不过在要专门对付泰坦的情况下我非常推荐使用巨妖泰坦来当作战斗配置。

此類别通常对步兵的能力远超出他们对上敌方泰坦的能力算是配置中相当好取分的类别。不论远距离或者近距离只要是步兵看到无不落荒而逃(不然就是死),这类配置能够有效压制敌方驾驶员的猖狂因為泰坦的準确度狠高,即使跑的快跳的高也没有用利用泰坦準确嘚瞄準系统搭配即射即中的武器特性,专门压制地面单位限制敌方驾驶员的移动路线

优点:具备良好的反步兵能力,能在各种距离反制步兵单位不论是锁定驾驶或者是扫荡地面步兵取分,这样的搭配都具有相当良好的团队成效

缺点:对泰坦伤害力不够高,火力上在近距离狠难跟其他武器一较高下武器没有溅射伤害所以要求稳定且準确的射击才有办法持续输出火力。

建议与方针:使用XO-16链枪这把对步兵最有效率的武器,能够在极远的射程下保持一定的準确度同时针对驾驶员具有毁灭性的杀伤力。针对那些喜欢不开隐形到处乱晃或鍺是窝高窝远的驾驶来说,XO-16链枪是他们最可怕的噩梦而XO-16链枪不论在远程或者是近程来说,对步兵都比40厘米加农砲有效的多搭配扩充弹夾更是可以在歼灭地面部队时整体强化续战力。而玩家若採用这种类型的作战配置请率先锁定敌方驾驶员来歼灭,可以保护自己也可以保护队友当然如果是没有敌方驾驶踪跡的空档,地面上会动的步兵也请一併歼灭这样才能替团队带来最高的贡献。

需注意的是虽然XO-16鏈枪对付步兵相当有效,但要对付泰坦就是挺不够力的一把武器扩充之后90发子弹几乎要喷掉一半才有办法打穿敌方护盾。虽然在打穿护盾之后可以有效且频繁的击中对方泰坦弱点但由於单发子弹威力太低,所以整体上对付泰坦的效率不高但也别因為这样就小看这种配置,持续性的火力输出可以让敌方泰坦无法顺利找到空档回復护盾给予我方驾驶反泰坦武器的使用良机。

介绍了对泰坦以及对步兵专用配置那有没有两种都有效率的呢?当然有泛用类别的武器对泰坦具有相当程度的伤害、同时也稍微兼顾了地面反步兵的能力。同时兼具这两种特性的武器只有一把那就是40厘米榴弹砲,针对泰坦可以击中弱点造成高伤害针对步兵也具有溅射伤害,可以说是一举两得鈈过不论是哪种特性,都没有上述两种专门配置的效率来的高但以它的全能与泛用性来说,是最平衡也最追求稳定的玩家会喜爱使用的配置

优点:不论是对上泰坦或者是地面部队,都具有相当优秀的应对能力可以应付绝大多数的战斗情况。40厘米加农砲打中泰坦弱点伤害狠高攻击步兵直击或者是利用爆破也有相当不错的扫荡能力。

缺点:对上泰坦远程火力狠够但近距离来说40厘米加农砲射击速度并不夠快,所以无法瞬间输出大量伤害而打太远对上移动中的驾驶,需要飞行时间的砲弹又不容易直接击中敌人所以对上步兵的应对就相當重要。

建议与方针:使用40厘米加农砲的话对付泰坦建议保持一小段距离,稳定準确的输出可以有相当优秀的制止力而对步兵来说,建议尽量把距离缩短才能够有效的利用爆破伤害来杀伤驾驶员。但这两种做法都有一定的缺点远程来说砲弹需要飞行时间,无法有效擊中弱点对上磁轨砲或者是弧光加农砲等武器就会显得杀伤力不足。不过距离太近又要担心敌方是否配备四连装火箭或者是三重威胁等等爆发力极高的武装所以在进行交战之前先看看敌方手中的武器才不会吃了闷亏。而对付驾驶员方面距离若太远则难以获得準确以及效率,但太近又要小心一发没打死就会被敌方爬上泰坦简单来说使用40厘米加农砲,最重要的技巧就是要掌握交战距离让敌方掉入你的節奏。

特殊玩法就是搭配特殊的技能以及个别泰坦的种类加上特殊的武器,就能打造出战场上不常见但却可以出奇不意的有效战术。這类玩家通常是最有创意但也最不怕死的玩家,这类配置通常也是相当极端的取捨要不就追求极高的伤害效率,要不就是成為真正的偅装坦克但不论哪种都能在战场上增添特殊变化与不确定因素。针对我印象最深的配置跟各位介绍再顺便提一下其它的特殊玩法。

配置:游侠泰坦搭配高伤害武器(三重威胁或四连装火箭发射器)

特殊玩法:利用游侠泰坦的超高机动性搭配三重威胁这类需要狠近距离財有高杀伤的武器,反其道而行的方式衝锋贴近敌人之后把弹匣内的榴弹喷光,接著放烟雾脱离填装子弹换好后再衝回烟雾中发射榴彈。就算游侠的护盾跟护甲都狠薄弱但用电磁烟雾让敌方不敢贸然追击,同时贴近后也能用三重威胁来大量换掉对方血量搭配核反应洎毁装置,也能成為一颗超高速的可怕炸弹追求可怕的伤害力而捨弃掉一切追求生存的念头,可以说是让人一看到就发抖的可怕玩家當然想要这样玩,你也要对游戏地形跟手上的武器有一定的了解才有办法发挥最大的作战效益。不过当你熟练的驾驭这样的配置游侠泰坦的衝刺核心将会让你来无影去无踪,搭配电磁烟雾可以说是真正的一击脱离!

其他两种新奇的玩法在此跟各位简单介绍一下想要採鼡相同配置的玩家,可以参考先前的文章去查询技能以及武装

巨妖泰坦搭配电浆磁轨砲与粒子屏障。

游侠泰坦搭配40厘米加农砲与电磁烟霧

泰坦之间的对决,在游戏中可以说是司空见惯所以玩家一定得稍微了解要怎样才能在这场泰坦战争中、利用泰坦取得优势并且帮助團队获得胜利。首先先来介绍泰坦要如何克制对方泰坦接著我们再继续讨论泰坦要如何克制驾驶员,让各位对泰坦与驾驶之间的生死决戰或多或少有一些观念当然要如何挑选自己的泰坦先前已经有文章跟各位介绍过了,可以先行参考后再决定哪种方式最适合自己现在僦来让我替各位介绍在进行泰坦对决时需要特别注意的重点:

1:观察敌方泰坦的类型与武器

非常基本但却非常重要的一点,了解对方的泰坦类别与搭配的武器之后再选择自己攻击的时机与战术。交战中如果发现敌方血量与护盾都是完好的状态那就要考量是否要直接开战,因為狠可能会遭到敌方驾驶的火力夹击让情况从优势变成逆风。当然这样的考量也需要依照自己泰坦的类别来决定如果已经遭到敌方锁定攻击,而本身又是驾驶巨妖泰坦的话那就建议拼下去了(因為你根本跑不了)。而在武器上的应对就是要取得对自身武器最有優势的距离,像是先前介绍的XO-16链枪或者是40釐米加农砲这两把在近远作战都狠有能力。但如果敌方是拿三重威胁或者是弧光加农砲就建議把距离拉的越开越好。但如果敌方的武装也是近远皆宜那就看自身泰坦的健康状况,再决定是要脱离或者交战

2:随时观察地图并记憶周遭地形

这点在驾驶员身上也一样可以套用,但比起灵敏的驾驶泰坦的移动就只能侷限於地面上,所以更需要知道周遭地形特色以及進攻与撤退路线地图上先观察周围是否有驾驶开火,没有的话就可以专心蒐敌并且準备随时摧毁敌方泰坦而地形上则是必须要熟知地圖,一边移动一边记忆这样在遭遇战时才能够了解周遭的地形,并进一步的决定进攻与撤退的位置这些都需要经验的累积,但在熟悉哋图之后大略就能知道每个地图的交战点以及驾驶员喜欢窝藏的高点,如此一来作战效率就能大大提高也能避免被逼到死角,敌方释放出电磁烟雾这种特攻战法

3:保留一格的冲刺动力

每台泰坦都有冲刺动力可以运用,短时间内可以做出高速的移动但千万不要因為赶蕗而随意啟用(除非必要)。我常发现狠多驾驶员都在赶路时狂用冲刺动力让我尾随在后发动奇袭时可以轻松的用肩射火箭抢先打掉敌方一大条护盾(这也是我不怕巨妖的原因)。肩射火箭的威力狠强如果不用漩涡护盾来抵御,就是得靠衝刺动力来闪避所以我建议各位驾驶员,基本上不论哪种类型的泰坦都保留最少一格的冲刺动力(也就是说巨妖请你赶路就乖乖慢跑吧)。保留一格冲刺动力的用途除了迴避之外也能防止敌方泰坦进行核反应自爆时无处可躲,往后衝刺可以避免泰坦受到重创

4:装填弹药比发动近战重要

常常看到狠哆驾驶,在武器弹切之后卯起来贴近想要发动近战敲人。但这点是非常错误的观念因為近战击中敌人后将会拉长双方的距离,如果敌方选择换弹等你靠近时跟你互换一拳他的弹药就会比你更早填装完毕。所以我建议各位仍然是以填装弹药為主近战的话就採取被动,等敌方真的靠近了再把他敲开这样才不会发生因為发动近战而拖延了子弹填装的时间,遭到对方刻意拉开距离放风筝的情况

泰坦跟驾駛双方战力悬殊,不过千万不要以為上了泰坦就万事太平好的驾驶不论有没有泰坦在手,都一样可以打的你满地找牙驾驶员对付泰坦鈈外乎两个手段,第一个就是反泰坦武器第二个就是爬上泰坦直接攻击核心,不论哪种都相当有效当然这两种手段虽然狠有效,不过泰坦也自有一套应对的方式现在就来跟各位介绍要如何有效的反制驾驶员的反泰坦手段,以及要如何有效的运用泰坦来压制敌方驾驶

1:避免让泰坦置身於无人保护的状态

自动泰坦当然也有战力,不过比起有驾驶员在内可以说是天差地远如果不是必要就请一直待在泰坦內直到弹射為止。自动泰坦如果被敌方驾驶员爬上去会自动啟动防卫机制,蹲下来露出肩膀让地面部队可以较容易清除敌方驾驶员但洳果周遭都没有泰坦或者驾驶,那你的泰坦就只能乖乖蹲著让敌人直接攻击核心直到毁灭為止。所以自动泰坦是逼不得已才使用的手段而如果发现自己常常会使用到自动泰坦的功能,那就建议各位装上守护者晶片的技能吧可以大大增强自动泰坦的射击準确度。

2:聆听腳步声与喷射推进声

启动隐形的驾驶泰坦的显示器将会难以发现,这也是驾驶想要衝上敌方泰坦最优秀的保护手段但虽然看不到,但並不代表我们就没有能力防范这时后既然视觉不行那就得仰赖听觉了。通常驾驶要登上泰坦之前一定会衝刺并且喷射跳跃只要第一次沒有成功,玩家通常不会错过那明显的脚步声以及推进喷嘴的声音只要雷达上没有友军在附近,但又听到莫名的跳跃以及脚步声时就玳表敌方驾驶已经狠靠近,最好立刻用衝刺动力拉开距离但这只是防范,并不能全然杜绝遭强登的机会所以遭强登时还是依照泰坦显礻器上的指示,下泰坦或者利用电磁烟雾来清除背上的威胁吧

3:驾驶正面奔驰而来可直接挥拳

常常看到狠多驾驶狠傻,正面往敌方泰坦跑过去而开泰坦的更傻就是情急下胡乱开火结果就让敌方驾驶爬上自己的泰坦。这种情况在拿充能武器的泰坦身上特别常见毕竟充能武器的準确以及发射时程都没那麼容易掌握。不过以后各位只要看见不怕死的驾驶硬是想从正面跳上你的泰坦只要距离近了就直接发动泰坦铁拳,就算驾驶跳在空中也会被直接打成肉酱对於驾驶员,泰坦都不应该惧怕直接挥拳揍人,也是在填装弹药或者是距离太近时┅种相当直接且有效的做法

如果看到泰坦周遭有驾驶存在,请先把注意力专注在歼灭敌方驾驶身上因為不论哪台泰坦都无法短时间内僦击溃。但只要对方有泰坦又有驾驶支援会形成火力相当悬殊的局面,所以只要能够消灭敌方驾驶就有机会可以捲土重来。但如果执著於攻击敌方泰坦狠容易给敌方驾驶机会利用反泰坦武器来火力支援,甚至是直接跳上你的泰坦不论哪种情况,都会大幅降低你在这場对决中获胜的机率所以要尽量避免这种情况,最有效的方式就是率先歼灭驾驶员再来料理敌方泰坦


1、泰坦陨落欧版和港版有什么不哃?

答:没有什么不同的只是文字的区别。一个是英文版的一个是港版繁体中文的。

《泰坦陨落》是全世界性的游戏你买哪个版本嘚都可以的。

反正服务器都在国外玩的时候还需要用玲珑加速器的,否则延迟比较高

2、泰坦陨落怎么选择房间?

答:进游戏主界面選服务器,点play连接服务器,选游戏模式自动随机加入房间。

答:至少需要40G而且对电脑配置要求也是很高的。要是电脑无压力带的动這个游戏的话就放心的去玩吧

4、泰坦陨落窗口化全屏怎么设置

答:首先我们要先进入一次游戏,并且在游戏的设置中设置全屏以及分辨率。


最后设置参数全屏:0 无边窗口: 1,保存并关

这样玩游戏Alt+Tab切换多任务会很快了。

6、游戏杂音怎么解决

答:首先进入你的泰坦陨落游戏目录 打开文件EA.Game.RegFix.V1.2.exe 安装后即可不出现斯斯响了!!

没有这个文件的请下载此文件:点击进入,放到游戏目录里安装即可

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