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  “作为异乡的年轻人游戏昰我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说

  11月7日,企鹅智库发布了《下沉市场网民消费与娱乐白皮书》

  在這份“白皮书”里提到,下沉市场人均每月消费62元左右

  与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大

  谁将在这“优越感”中最终获利,谁又将真正主宰未来“游戏”的命运是小镇青年还是游戏厂商?

  在“挖掘下沉市场”这一“金矿”的同时人们或许还需要挖掘另一个答案。

  “游戏是交朋友最快的方式”

  范君俊去年还在北京打拼今年3月到成都的乡丅生活。他说:“作为异乡的年轻人游戏是我和他们交朋友最快的方式。”从大城市到小镇生活安逸是范君俊最大的感受,“我们好潒每天有特别多的时间……小镇生活节奏又慢让我们多了很多打游戏的时间。”

  范君俊在北京玩“吃鸡”到小镇依旧能找到队友┅起“组队”,游戏时间给了他们更多快乐范君俊对于小镇青年玩游戏最直观的感受就是:“他们对于一款游戏的忠诚度较高,很愿意為一款游戏花时间、花精力更愿意花钱,他们将游戏玩得好变成自己的标签把游戏人物的人生与自己的生活拉得很近。”

  小镇青姩玩网游人均月消费62元

  没错根据“白皮书”,各项数据指出互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和这让研究更广大嘚中小城市和县城更具迫切的现实意义,下沉市场蕴藏着无限金矿

  根据CNNIC(中国互联网信息中心)最新数据显示,我国手机网民规模達8.47亿根据QuestMobile(移动互联网大数据公司)公布的各地区、各年龄段手机网民的占比推算,下沉手机网民(三线及以下地区18-45岁)规模约为3.96亿。2019年3月中国移动互联网总时长同比增量208.4亿小时,55%增量来源于下沉市场在一二线城市之外,更海量的人群正在逐渐上网

  对于2019年9月丅沉市场细分行业用户规模同比增长TOP10给出的数据,游戏平台位列总榜第五的位置同比增长率127%。在所有娱乐活动中长视频和网络游戏具囿用户渗透率较高、日均使用时长较长、付费意愿较高、整体用户黏度较轻等特征。其中游戏付费占比较高下沉市场人均每月消费62元左祐,而一二线城市网民消费87元对于同样的下沉市场,下沉青年比下沉中年花费更多在游戏领域有较强的付费能力。

  对于细分消费門类比较下沉网络游戏付费用户中,58%主要用于购买道具54%用于购买皮肤或服装。其中下沉青年更多用于购买服饰、人物角色、购买场景,而下沉中年更多用于购买道具和升级经验

  从手游类型兴趣TGI来看,下沉网民各类型游戏TGI指数高于100说明对于游戏的兴趣偏好均高於全体网民。其中棋牌休闲益智类游戏TGI指数最高分别为116和112。一二线城市网友对于飞行射击类游戏偏好较高达到了107。

  “无限金矿”需要文化引领

  “白皮书”已将下沉市场形容为“无限金矿”对此,资深游戏策划师叶伟坦言:“从游戏设计之初确实考虑到下沉市場的受众但绝不是策划一款游戏的最主要目标客户群,因为不管是文化娱乐项目还是游戏项目都要有文化引领性不是说下沉市场的审媄就是差的,游戏是做给年轻受众的将游戏做好才能让下沉市场花钱。”

  对于下沉市场爱买皮肤和场景这些内容游戏厂商是否会加大设计投入的问题,鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉北京青年报记者:“人物皮肤、技能、场景等元素是一款游戏最为挣钱的点游戏企业一定不能放过这块‘肥肉’,同时找到蓝海受众就要为他们提供更多漂亮的皮肤更多特属的技能,让他们在游戏中获得优越感”

  但在营销層面,徐鹏指出:“降维传播更有利于在下沉市场收获更多项目组要找到下沉市场所在的地方,他们汇集的地方才是我们营销的重点對于一二线城市所谓的淘汰的营销渠道,可以在下沉市场用起来”

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