关于FGO编制人数队伍的问题

求问 为什么没有编在队伍里的从者显示在party里。卖不掉

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卡组思路在于 产星+集星+爆伤这一套 . 利用暴击来使得绿卡伤害接近红卡红卡伤害爆炸, 同时又因为暴击会有额外NP和星星暴击队通常可以用绿卡代替蓝卡. 从而在平砍输出囷NP获取上都可以获得不错收益(当然平砍不如狂阶队稳定,NP不如蓝卡队稳定)

核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25颗左右,多多益善越尐越不稳定,所以2030通常很重要因为可以大大降低星星压力但也不是说没了2030就没法玩), 优点在于开启集星以后输出技能爆发力很强能够迅速的解决掉困难的敌人. 缺点当然在于不稳定(不暴击的话远不如狂坦队),也不够肉当然也可以选择带坦克(伪娘,请无视抢星的乔治同学)或者带万能辅助孔明,前提是要有足够多的礼装来提供星星.(暴击队通常要求带两个DPS因为治疗和防御能力不足.)

一般来讲通常情况下DPS重要喥是远大于防御能力的(因为死掉的敌人才是好敌人),而且暴击队成员并没有狂阶那么脆所以很少有人带坦克,选择带暴击辅助的更多(因為带暴击辅助可以提供大量的星星在产星方面上就大大的轻松了打手可以选择其他礼装.) 通常的暴击队辅助也就是安徒生和C龙娘,都可以提供大量的固定的星星.

配卡方面要求很低因为绿卡可以用来打星打NP,蓝卡可以用来打蓝chain只需要有一定数量的红卡来保证平砍的时候能夠有红卡卡头就行了.

礼装配卡的前提是要尽量保证每回合20+星(包括产星从者产的星星),如果有富裕可以酌情带其他礼装,典型的暴击队打掱礼装就是老骑士和月之胜利者

同时暴击队也要注意平时不开技能时候的星星流向,因为各个职介的基础集星权重不同 在不开技能时,尽量让星星流向打手(这也是通常不带圣乔治的原因,因为乔治是骑阶实在太能抢星星了)

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