dnf剑神换装怎么提升

dnf剑魂buff完美换装怎么选择?剑魂作为dnf中人口基数较多的职业,但看远古遗愿的价格就应该了解。你那么剑魂如何换装呢,换装也分达标和完美,今天小编为大家说说剑魂buff完美换装思路。

)剑魂:MR9+远古遗愿+额外10级破极。

完美等级:上衣2+武器1+宝珠3+白金2+称号2+宠物2+光环1+时装1=14。

结论:溢出4级,根据自身情况抠宝珠或者抠白金徽章。正常情况下完美换装是上衣2+宝珠2(或白金2)+武器1+称号2+光环1+时装1+宠物1=10,平心而论相对于其他职业,剑魂不算特别难的。

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  • DNF剑魂BUFF套搭配攻略,其中作为一名合格的剑魂一套完善的BUFF换装可是必不可少的哦.更新时间:11-07

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DNF全职业换装攻略 浅谈新版本技能攻击力BUFF如何收益最大。

因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据,而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下。

因为代码不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据

而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下

表现形式:改变技能固伤数据

这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称

这里不谈旧版技能攻击力BUFF

谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性

持续时间无限,主动BUFF。此类可以无脑换装

持续时间有限,被动BUFF。此类换装需要避免再次触发

持续时间无限/有限,被动/主动BUFF。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能

死亡印记(10秒):猴戏

银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆)

隐匿切割(20秒):猴戏

空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定)

血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期

PS:红眼放怒气有瞬间霸体,此时被打断,会霸体持续无限,使用上挑大吸怒气会解除霸体,到下一个房间也会解除

PS2:魔煞血陨,凝血珠出现时锁定属性攻击、技能数据、力量和属强。

PS3:魔狱血刹开启时锁定速度BUFF,第一击生成时锁定属性攻击、技能数据、力量和属强

PS4:现版本血爆修正为只受攻速影响,无关移速,不像以往那样跑动中受移速加成

跑动中施放,明显看出慢动作。吃不到移速加成

攻速13%,移速11.5%,原地施放,比上图要快

攻速95+,移速100,比上图快一点不够明显,跑鞋秒爆已经过去式了

挫折意志(30秒):猴戏

PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备

PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装)

猛毒之伤(10秒):无期

PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害

信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期

剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期

PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的

PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明。

PS3:一觉二觉都是随动没得玩

圣灵之槌(特指圣灵之槌下的技攻增加率和圣佑结界的增加率。学了它信念光环的技攻就生效,- -之前弄反了先后顺序):必备

信念光环(学习圣灵之槌):无期

神罚之锤(特指圣灵之槌下的技攻增加):必备

PS:特定条件,刚学圣灵之槌时,进图装备发生变动,审判的信念光环会恢复自身四维。切换角色后失效。

PS2:圣灵之槌说明对圣佑结界额外加成43%,固伤数据是显示额外加成43%,吻合乘算公式但实际伤害提升只有30%,存在BUG。20级圣灵的话,固伤数据显示是*1.4*1.43,实际伤害提升是1.4*1.3

PS3:圣灵之槌下,神罚之锤以下效果失效

PS4:神罚之锤增加的所有技攻对神罚之锤本身攻击力无效,神罚之锤本身攻击力随动(不吃神罚和圣灵换装),技攻BUFF支持换装

蓄能念气炮(30秒):猴戏

念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆)

PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次

后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备

连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中)

PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智

PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩

血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到

PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -

PS2:这破技能测试起来麻烦,要我买小世界仪来清掉御风排除干扰量。万象风龙阵起飞时(换装不要太快啊,不是施放时,要慢一拍)锁定物攻、属强、属性攻击、技能数据(御风之力的暴伤随动),最后一下重新判定一次属性攻击和技能数据属强物攻还是源用一开始锁定的

PS3:拳头风雷二觉全是随动,就一个惨字

乖离虚无(特指次元技能增加率,第一条):无期 PS:学习该技能时,会改变次元技能固伤数据。进图如果使用迷雾附身敌人,固伤技能数据会扣掉虚无的加成,迷雾返回自身时,虚无加成又会作用于固伤技能数据上举例说明吧

10级虚无的数据,其中10%作用于固伤技能数据上,使用迷雾附身敌人后,该10%加成消失。也就是说迷雾附身伤害比不附身的伤害,只多一点,1.15/1.1-1=4.54545%附身提升略鸡肋

混沌源能石(1次波动持续5秒,2次波动10秒,3次波动10秒,3次波动消失时退回2次波动状态,2次波动消失退回1次):无期 PS:达到指定波动次数时,固伤技能数据增幅对应增加量。当装备发生变化时,效果取消,够狠的需要再次触发(退回其他波动次数也会再次激活)

PS2:扭曲之恐惧全程随动。另外一提,虚空之力的暴伤支持换装 不过没卵用,一是因为很快就被新触发的顶掉,二是提升很小,三是一换装混沌源能石的加成就没了,总结是没啥卵用。施放觉醒增加的智力持续仅15秒,虽然0CD下可以无限叠不过每一层智力都是独立计算时间的,还是有限公司

PS3:禁断之盛宴第一击生成时,仅锁定次元炮的属性攻击、技能数据、属强、智力,奈雅丽的攻击全程随动记得换装的时候会导致混沌源能石失效,赶紧补上一击给源能石续灯,不然奈雅丽的攻击掉得厉害

使用次元边界下的禁断之盛宴,台词大概说到''向思想的彼岸''时锁定属性攻击、技能数据、属强和智力,最后一下重新判定[em84]换装的话,前面的攻击可以得到大幅提升,因为换装导致混沌源能石失效的原因,最后一下会吃不到源能石加成(收招没最后一击快,来不及续灯)暂时没想到最后一下的续灯方法,先睡觉去了

大概画面出现这个的时候,过0.7秒左右,“向思想的彼岸”台词出现,锁定技能数据因为次元边界下二觉大招前摇时间很长,到这里的时候,差不多近4秒,也可以考虑CD装开二觉

PS4:乖离沉沦施放时优先锁定智力,尔后再锁定属性攻击、技能数据、和属强快切的话,会因为同一把前后智力或属强不同而有伤害波动。慢一拍切就稳定了,全部锁定完成了,由此可见一些技能锁定有先后顺序的算得麻烦

PS:第七鬼神施放拍地时锁定沼泽的技能数据、属强、智力,动作完成时锁定冲击波和怖拉修的技能数据、属强和智力。觉醒加智力的方式和次元相同

PS2:王者号令第一击生成时,锁定魍魉和解放的技能数据、属强和智力,开启冥界攻击和最后一击随动。

PS:流光无影闪和极影无形杀都是全程随动

PS2:夺命霹雳枪(点钢枪),在越卡顿的情况下捅的次数越多性质跟卡大吸卡冥王卡冰枪相同。漫游的压制则是越卡丢失子弹越严重

PS:反坦克炮(狙击),技能施放时锁定技能数据、力量和属强。反坦克等级影响取出速度

PS2:远古粒子炮出现时锁定属性攻击、技能数据、力量、物攻和属强,注意一下,不是施放时,要慢一点,人物蹲下去才会出粒子炮

PS3:压缩量子炮,在能量球出现时锁定属性攻击、技能数据、力量、物攻和属强

PS:自身火属性攻击,可以通过闪电之舞踢燃烧瓶穿越障碍物

PS:奶妈觉醒,圣光天启的生效时机

起飞时刻就已经生效[em11]当然,奶妈很热门,相信不少人都发表过奶妈的各种研究了

注意一下,左下角BUFF图标,BUFF图标等级和智力不一定是正确的

穿脱武器,前后力量差距23点

穿武器下的BUFF图标,显示12级和2902智力

这是起飞后脱武器,队友力量一样是掉了23点,3561到3538。觉醒BUFF效果和前面一致

下来后查看BUFF图标,显示的则是11级觉醒,2780智力。和前面不一致。证明BUFF图标说明不一定正确

由于一些职业技能攻击力BUFF,提升的全是百分比技能,因为无从验证它是新版还是旧版[em78]所以这类,默认为跳过

PS:卫星射线落下时,锁定技能数据、力量和属强。量子同理

PS2:毁灭射线,其中毁灭射线光属性(可以被武器属性影响),最后爆炸固定火属性。天上发射毁灭射线攻击时,锁定最后爆炸的技能数据、力量和属强

七宗罪之傲慢者的懒惰(上完BUFF,攻击罪业范围的敌人触发):必备 ps:被动觉醒罪业宣告增加的5%,直接加算进入该技能,体现到该技能数据上(吐槽,修炼场玩技能预览很多被动还是有效的)

PS2:开觉醒属性随动(可以CD装开觉醒),觉醒解放,获得技能冷却-10%的BUFF,持续30秒,加算,可以叠加,每层单独计算时间。但觉醒解放太墨迹了- -没有怪物时,解放速度可以加快。使用恶魔系技能中可以立即变身觉醒。觉醒解放后,如果此时觉醒技能已经冷却完毕,也可以在技能技能释放中,连续按觉醒,来跳过再次变身

PS3:觉醒变身状态下,可以在技能收招瞬间强制施放其他技能,需要手速较快,强制成功有白影效果,不过女复仇本身技能收招就够快的- -感觉提升很小

战斗本能(独立部分站街生效,技攻部分进图生效):无期

未发现有新版技能攻击力BUFF的职业列表(不定时更新,等同跳过)

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