为x一ray什么意思我在MMD里加入ray x会变得非常亮?

现在新制作的模型全部是PMX2.0以上的蝂本也就是说必需要用926版本的MMD才能打开,

而926版本的MMD是使用0.37版的MMEffect所以0.37之前的大部分MME特效全部失效淘汰,,

  还有就是在ray渲中MME绑定类特效铨部失效因为ray渲不支持这类绑定方法。。

这次重新整理的特效全部支持ray渲第一部分先把大佬常用特效整理出来,之后陆续收集整理發布

2.0渲染包相关内容:

《MMD工坊渲染包2.0》122套HDRI天空球整合包(Ray渲用)

《MMD工坊渲染包2.0》材质预设库 v1.0(Ray渲用)

MME特效编号:EV02(绿色植物树荫特效

【03.08】《MMD&MME高级特效插件系列》绿色植物树荫特效(EV02)

MME特效编号:EV03(漂浮的尘埃特效)

【03.10】《MMD&MME高级特效插件系列》漂浮的尘埃特效(EV03)

MME特效编號:EV04(闪烁的星星特效

  使用方法:特效需绑定在移动物体上(手指、手臂),当移动时会拉出闪烁的星星

特效可设定持续时间、数量、亮度。

MME特效编号:EV05(飘落的碎玻璃

  使用方法:直接载入特效镜面旋转发出的炫光是ray渲自带的。请参考Ray渲关于炫光的说明

MME特效编号:EV06(烟花效果

  使用方法:一共6款烟花效果通过设置x(前后)、y(上下)、z(左右)来调整烟花的位置,

ray渲灯光类的特效用在晚上效果非瑺爆炸。

MME特效编号:EV07(细樱花特效 V2版

  这个特效是v2版,比旧版的PXM设置中多了数量、数速、范围控制设定

MME特效编号:EV08(闪烁的光点特效

  很多用ray渲视频都有这个特效,同样必需先设定光点的数量、速度、范围

MME特效编号:EV09(轮廓高亮

  用来制作MMD片尾的,比方说制作人物赱路的片尾借物表即好看又可以拉长视频时间使视频更加清晰。


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