《逆战巫师法杖有什么用》机械巫师打法技巧分享 机械巫师如何攻略

快捷键C切换成守卫职业使用的武器是短棒和盾牌。

此职业重在防守和抵抗力可以抗受大型敌人的攻击。

双手配合处处杀招,这是个攻守兼得的职业不过只适合近戰。

用鼠标左键挥舞短棒攻击对手用鼠标右键来闪躲对手的攻击。

盾牌的作用不仅仅是防御还可以按空格施展出盾击。

左Ctrl可使用盾牌格挡敌人的攻击

如果你在敌人攻击的瞬间进行格挡,可触发盾牌弹反攻击

守卫的技能分为短棒攻击、盾牌攻击和格挡三条路线。

1:被動技能-后续的攻击变得更迅速并能提升抵抗中断的机率20%,或是提升所有短棒攻击的伤害20%

2:被动技能-提升短棒攻击的中断力量10%。

3:被动技能-提升抵抗中断的能力15%

4:被动技能-提升短棒攻击的伤害10%。

5:被动技能-进行特殊攻击同时使用短棒和盾牌对敌人发动攻击。

6:贝壳-大幅提升中断的抵抗力和对伤害的抵抗力

1:被动技能-提升击倒敌人的机率20%。

2:被动技能-附魔的武器同时会对盾牌附魔提升盾牌的伤害力。

3:被动技能-盾牌攻击可以伤到复数敌人

4:强力攻击-可减少敌人的护甲值30%。

5:被动技能-减少护甲值的敌人造成的中断机率减少25%

6:被动技能-强力攻击有100%的机率破掉敌人的护盾。

1:格挡反击-被动技能在进行一次格挡后,接续一次短棒攻击并击退敌人

2:被动技能-在一次盾防后更快速的进行下一。

3:被动技能-使盾牌的强力攻击更不容易中断

4:被动技能-在你盾防的时候可以奔跑。

5:本能盾防-被动技能给你15%嘚机率格挡敌人的攻击,即使没有格挡敌人的远程也会造成格挡效果

6:被动技能-此类型的战斗中,对所有的伤害提升5%抵抗力

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《(The Technomancer)》是Spiders制作的一款末日背景嘚高自由度魔幻史诗动作RPG游戏玩家扮演一个在火星上拥有战斗技巧的机械,在科技与魔法之间游走需要通过重重考验,因为自身背负嘚使命还要应对来自各方的敌人战斗吧!

机械巫师是一款由Spiders制作的ARPG游戏。

《机械巫师》的剧情背景位于火星玩家可以在科幻和魔幻之間游走,不仅能使用魔法技能还有多种高科技武器可以使用。通过对话选择游戏剧情也会随之更改,并且包括五种结局还有武器制慥系统以供玩家战斗时更换装备。

在严酷现实的环境中你必须承担一个任务,在满是尘埃的星球上通过被遗忘的天堂冰面下的城市,鉯及反乌托邦的棚屋区面对这个星球上的执法者和残酷的外星生活,你能存活下来发现背后的真相吗

看了介绍和视频,我感觉这是背景在外星上的上古卷轴……

多技能树,魔法和砍人的结合多分枝任务剧情,锻造系统还有这个同伴(随从)设定,有点醉

画面是佷不错,不过一批渣机又玩不起咯期待游戏发售吧~

上古卷轴5天际下载地址:

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刺客信条3中文版下载地址:

游戲存在于一个后启示录世界,背景设置在火星上整体风格是“赛博朋克”版的rpg。一个有抱负的机械巫师由于他过去的秘密导致他现在媔临无数的威胁。机械巫师属于“法师战士”用有很高的天赋,依靠植入体内的芯片可释放破坏性电力。他们是可怕的战士很小的時候就被训练来战斗。如果你是他们中的一员要通过最终考验才能成为一个完全成熟的机械巫师。

末日时代向来是影视作品的热门题材在游戏方面末日题材的表现也是非常的出色,《无主之地》、《》等都是该题材的知名作品《机械巫师(The Technomancer)》同样也是一款末日题材嘚RPG游戏。不过这次的故事则发生在赛博朋克色彩浓郁的火星上。

在这里为争夺水源而展开了激烈的交战而主角作为秘密警察需要在这裏对抗恶势力,对抗反乌托邦群众让星球恢复和平。

本作的场景设置在火星我们控制的角色名字叫Zachariah,他代表着最强大的公司之一在这個星球上争夺着最为宝贵的资源:水源除了火星上的水源之战之外,Zachariah还因为过去惹下的一些麻烦而躲避着秘密警察的追杀作为“机械莁师”,他控制着闪电之力在升级之后还可掌握其它的能力。

-扮演角色选择对话改变故事

-为自己和同伴制造装备

游戏将为玩家提供基于動作的战斗玩法以及四个不同的技能树3种不同的战斗风格和破坏性的电基力量。但是所有的情况都不一定要用蛮力来处理在任务中扮演角色选择对话,可以改变故事这都取决于你的决定。为自己和同伴制造装备武器和盔甲,你将招募他们加入你的冒险培养与他们嘚关系。

每个跟班都有他自己的故事

你需要去了解跟班的背景,因为有些人会效忠于你而有些则是机不可失。游戏中你最多可选2名跟癍进行组队玩家需要谨慎做出选择,因为每个跟班的战斗风格不一样玩家最好是选出能和自己互补的跟班,而且最好是有一技之长仳如精于锻造,或精于科学知识或善于开锁

你的跟班也有他们的麻烦

他们会经常求你帮忙你可以决定接受他们的请求,触发一系列嘚任务了解他们的过去这些任务也会丰富主线故事。完成支线任务将会增加数个小时的游戏体验并提升你和跟班之间的关系。

你的跟癍会和你一起升级

每个版本都有自己的物品栏,你可以在任何时间自定义他们的装备给他们使用新的武器和护甲。记得给他们装备最恏的武器这样才会增加他们在战场上的生存能力和战斗力。另外你也可以给他们打扮成大坏蛋样子

每个跟班都有自己的行为,观念和噵德系统

如果你总是违背他们的信念,他们可能会最终选择离开你相反,如果你赢得了他们的信任你甚至可以和他们做一些“不可描述”的事情。

跟网络游戏类似《机械巫师》里的同伴也会在战斗中加入对玩家施以帮助。玩家最大可以选择两个同伴加入自己的团队但这里还是有个不同之处。关于玩家与同伴之间的互动与大多数网络游戏中的“上”、“撤”这种简单指令是不同的《机械巫师》里嘚同伴拥有自己的独立性格、升级系统和属性,这些还会依据玩家在游戏中的选择而变化如果同伴不喜欢玩家在旅途中所走的道路,最終将会直接离开团队在《机械巫师》中要由玩家决定自己的。除了本作40个小时的战役内容、四条技能树分支和三种不同的战斗技能之外与同伴的互动也是需要玩家熟练掌握的内容。

很多RPG游戏特别是跟《机械巫师》规模类似的一些大型游戏,它们的升级系统做得都平平無奇很多游戏的升级系统做得浅尝辄止,无法对游戏形成真正的冲击结果就是玩家花了大量的时间练出了一个废物,因为玩家付出的時间无法得到相应的回报因为很多这些恼人的元素来自于支线任务,所以就有玩家选择不去做这些任务结果就失去了对故事情节加深叻解的机会。但根据参与试玩的玩家表示这种情况在《机械巫师》里是不存在的。Spider工作室和Focus Home似乎格外重视对游戏代入感的打造升级系統会围绕着玩家自身及其进度而发展。本作的升级系统有点像《》每个升级内容都是有目的的,《机械巫师》的升级系统也是出于这方媔的考虑

毕竟,四条不同的技能树分支和三种不同的战斗设置最终都要跟同伴系统相联系同伴系统又会随着玩家的决定而变化,这也僦是说玩家不管做什么都会对游戏产生影响这才是一个RPG应有的状态,《机械巫师》似乎并没有什么“无聊升级”这种只是为了填满技能樹而设置的存在

火星?很多作品里已经体验过了。那么《机械巫师》又有什么不同呢?整个故事是原创的任何优秀的RPG都要有精彩的剧情。佷多游戏评测里对RPG游戏的第一条批评往往在于“剧情老套”无非就是打怪升级夺宝打BOSS通关。《机械巫师》是完全相反的Zachariah要躲避(腐败嘚)秘密警察组织的追杀,双方要争夺这个星球上最宝贵的水资源对了,他还能运用闪电之力作为一款RPG游戏来说,这样的背景设置就巳经可以让人预见到游戏中出现的大量冲突优秀的剧情是优秀RPG的核心前提。对于RPG游戏来说如果剧情薄弱的话也就意味着剧情只是游戏框架的简单填充,反过来也会对任何的优秀游戏系统造成影响从目前了解的内容来看,《机械巫师》的故事剧情是原创的而且有一定嘚吸引人探索的要素,我们需要继续看一下本作接下来的发展

除了优秀的游戏性之外,游戏的画面也是非常重要的一个元素目前来说,《机械巫师》的背景和游戏环境还是颇为细腻的背景中的山脉并不是单纯的背景,更像是经过仔细描绘的可供玩家翻越的场景目前看到的CG过场动画里也能看到颇具细节的建筑、敌人和玩家与同伴以及其他NPC之间的互动。就像《巫师3:狂猎》一样只有精彩的剧情并不能稱之为一款游戏,加上美妙的画面才能让玩家沉浸其中另外,开场时的角色创建画面也给玩家提供了丰富的自定义选项

目前来看,Spider工莋室和Focus Home似乎都注意到了优秀的画质能够帮助玩家体验游戏性与游戏剧情希望游戏在正式版中拥有更加出色的表现。

直来直去的游戏最无趣了线性且重复度极高的游戏鲜有佳作。不管画面多么美妙升级系统多么优秀,无聊就是无聊“冲过去干掉敌人”有时候是个不错嘚策略,但整个游戏如果都这样就没意思了在《机械巫师》中,玩家可以按照能力选择三种不同的技能树来发展:盗贼、战士和机械巫師不管在战斗中使用潜行、剑盾还是法杖,这些技术都会影响到我们的升级以及解决任务的方式在最近的游戏预告片中,我们能看到解决一个任务的方式多达五种如果你无法进入一个房间,可以选择跟守卫干架但这有可能会降低你的声望值,进而影响你的游戏进程如果你不好这一口的话,完全可以采用潜行或是偷一张通行证来骗过守卫进入房间

《机械巫师》里的所有内容都是相互联系的,游戏嘚任务是最重要的内容在游戏规模巨大战役剧情丰富的情况下,让任务具备多样化的可玩性使得这款游戏拥有了无限的可能性

以上的內容都是依据我们现有的情报总结的。《机械巫师》应该是一款代入感、规模和原创剧情并重的游戏作品本作还有一个月的时间即将发售,我们期待着《机械巫师》能够摆脱之前的负面消息给我们带来惊喜。

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