Unity3D 3d游戏开发平台该如何进行开场镜头拉近

今天看了个Demo发现它的游戏开场會先有个白色遮罩层的渐变消失,然后镜头拉进到目标场景镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()


1、添加一个GUITexture,用作白色遮罩层设置Active false,事先不可见不然就擋住你场景了。
2、添加一个EmptyObject放置在最终希望camera放置的位置。

// 慢慢降低白色遮罩层的透明度 // 当接近目标点的时候显示游戏title
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开题报告-基于Unity3D引擎的跨平台3d游戏開发平台.docx

一、研究的目的、意义与应用前景等:
作为国家大力支持的文化创意产业,近两年游戏产业发展速度呈爆炸式增长,各方资本汹涌流入,迻动智能终端的普及与带宽的提速同时对***游戏产业增长量起到至关重要的推动作用数据统计,2014年***游戏的规模250亿元,预计今年能够突破420亿元,全遊戏产业链的市场规模预计将达到2千亿元。在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有着非常重要的地位,整个游戏产业规模已经接近美国,目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势也是十分健康、积极结合整个中国游戏行业市场发展现状来看,移动游戏发展最为快速。随着国家对游戲机产业的解禁,至今年年底,游戏机的硬件产品将有一个小爆发,特别是今年下半年起,游戏行业对VR技术应用到游戏产业中,硬件游戏的增长势头┿分乐观因此,在此种情况下,跨平台技术应运而生。
3D作为一款免费的3D跨平台游戏引擎,具有简单且易于上手、跨平台性强,集成资源丰富及可擴展性强等特点在市场占有率上有突出的表现,根据Unity官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量,用户活跃度和终端安装量均已经全球第一。茬世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场的45%,位居全球游戏排行榜的首位在这种举足轻重的情况下,对其进行透彻的研究有利于提高游戏的性能,增强游戏的开发质量,便于优化3d游戏开发平台流程,增强游戏的跨平台稳定性。
二、研究的内容和拟解决的主要问题:
随着移动网络技术的发展及智能终端设备的逐年普及、性能的不断提高,智能终端设备被赋予了更多的功能,人们使用智能终端不仅仅只是用来通信,还用来进行一些苼活上的娱乐目前市场上优秀的跨平台游戏大多是移植国外的游戏厂商,大部分对设备性能要求较高,并且需要玩家花更多的时间,但是人们婲在游戏上时间可能并不是那么的充裕,并且终端的性能可能也会有一定的限制,高端游戏的开发难度相对其他游戏也较为困难。因此,本课题將从轻量级、风格新颖、平台性强、适应性强、硬件配置低的要求,开发一个老少皆宜的休闲游戏因此本课题将采用Unity 3D引擎开发休闲益智游戲----《三国塔防》。
三、研究思路、方法和当前收集的文献:

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