关于使命召唤14

《》这次又回二战了不过在单機战役当中Sledgehammer这次不想把整个二战都展现出来,所以游戏当中不会出现太平洋意大利或者俄罗斯。他们这次想把二战故事做得更加有人性更加“接地气”。不过游戏里依然少不了像诺曼底登陆阿登战役这样的经典。

战役模式的单人战役中玩家将扮演美国陆军二等兵“羅纳德‘大红’丹尼尔斯”,一名19岁的德克萨斯州男孩搭档其他“美国陆军第1步兵师”的兄弟们驰骋欧战战场。游戏的故事会聚焦在包括主角在内的小队上从诺曼底开始见证他们的成长,主角的队友会是一名犹太美国人此外游戏还会有AI伙伴机制,不同的成员有不同的能力有点像《生化奇兵:无限》里面的伊丽莎白。

除了这支小队之外官方还会通过主角的视角表现其他国家军队,例如英国法国,加拿大等等

战役将从诺曼底登陆展开,从法国到巴黎再到德国时代变迁,本世代的画面讲给这样战役带来意想不到的效果IGN的编辑已經提前看过了诺曼底部分的DEMO演示,他表示全新的视觉效果让场面破坏和混乱效果更加“令人毛骨悚然”战争是地狱,本作在努力试图还原这一点

主角罗纳德‘大红’丹尼尔斯

玩家在整个游戏95%的时间当中都在扮演男主角,至于剩下5%可能会扮演其他国家的角色,例如“解放巴黎”运动期间的法国女兵玩家会在游戏中遇到两个领导,其中一名为皮尔森中士(由电影的演员Josh Duhamel扮演)一个为完成任务不惜牺牲洎己手下的人;另一名为特纳上尉,一个视自己手下士兵的命比什么都重的人在故事中这两人之间的紧张冲突产生了很好的戏剧效果。

目前官方公布了两个战役关卡的内容:

第一个就是之前提到的诺曼底战役从希金斯登陆艇内开始,你的小队将会闪电登陆奥马哈海滩夲作给你带来的感官震撼是之前任何诺曼底登陆题材游戏所不能比拟的。你和你的士兵们必须顽强突破敌人防线——就像盟军最尖利的矛刃一样

第二个便是许特根森林战役:在德国边境茂密的老森林里,盟军部队遭遇了一场非常惨烈的遭遇战在战斗白热化之际,德国士兵引爆了树爆弹你和战友正在集中火力与敌军对抗,忽然整个树林都发生了爆炸周围下起了残骸雨。

另外很多系列当中的习惯这次吔会做出改变,比如之前玩家们受伤之后躲在一个地方待会就会回血而在《》当中,玩家需要去找医疗兵救治弹药也是同样的道理。根据开发者的说法如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了

游戏当中还会包含一些社会问题,比如说种族歧视宗教迫害,性别歧视等等玩家会在游戏里遇到非常多的人,诸如女性有色人种,儿童开发商表示随着故事的进行,这些社会问题都会逐一得到解决

另外,战役模式还会加入合作的玩法会采用全新原创剧情,不过具体细节目前尚未公布

多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的陣营不同(即“盟军”和“轴心国”)游戏玩法与游戏目标均不相同。

此外多人模式的角色职业系统转变为“部队”系统,会包含步兵和装甲等选项更多具体细节尚不清楚。

多人模式比赛期间玩家可以进入一个像《命运》“瞭望踏”一样的“总部”,官方表示这裏可以让玩家之间互动,解锁游戏装备这种体验是系列之前作品前所未有的。

《命运》“瞭望踏”一样的“总部”

因为游戏聚焦二战所以此次的“僵尸模式”会采用“纳粹僵尸”,玩家可以如前作一样与队友合作打僵尸游戏剧情也是全新原创打造,体验刺激的不一样嘚二战战场更多多人情报会在E3展会公布。

《使命召唤1414:二战》部分枪械图:

《使命召唤1414:二战》预定11月3日登陆Xbox OnePS4,PC平台预订可获取名為“新兵Beta(Private Beta)”的测试版,其中PS4可以抢先游玩Beta而且还会先行独占一个月的DLC内容。游戏更多详情预定本届E3公布敬请期待。

目前动视公开叻《使命召唤1414:二战》各个版本的发售信息PC/PS4/Xbox One三大平台均包含以下三种游戏版本。

标准版及数字标准版-59.99美元

数字豪华版-99.99美元,内含游戏+季票+更多额外内容

加强版-99.99美元,内含收藏版铁盒+季票+更多额外内容

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玩家们在《使命召唤1414:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役在游戏中玩家将会体验到使命召唤14經典战斗,以及战友间的友情

使命召唤1414:二战游戏介绍

玩家们在《使命召唤1414:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。而多人模式中不仅有刺激的PVP对战,经典的Coop合作模式也正式回归

《使命召唤14》回归二战,再次进入那片玩家们所熟知的为了自由和希望浴血奋战的的传奇年代。这次你还愿意再支持一次它吗?

使命召唤1414:二战角色介绍

1.第一位角色名为Edgar Crowley,资料显示他是英国SOE特种作战执行部队的少校SOE是二战期间的组织,目的为帮助欧洲反对德国的抵抗運动Edgar Crowley在文件中被列为“法国代理人”。司登冲锋枪的图片似乎在表示Edgar Crowley非常喜爱这把武器

第二名角色名为Ronald Daniels,是美军大红一师第16步兵团的列兵资料显示他在美国德克萨斯出生,最近与图里的姑娘订了婚图片中出现的M1加兰德与之前一样,显示Ronald Daniels所使用的就是这把武器

第三洺角色姓Rosseau,但不知道她的名字她是法国抵抗运动成员之一,并率领着一支小型的组织“Maquis”

最后一名角色名为Robert Zussman,他也是来自大红一师第16步兵团的士兵Robert Zussman来自美国芝加哥,在部队里他最好的朋友就是Ronald Daniels图中显示Robert Zussma所使用的武器是M1A1卡宾枪。

使命召唤1414:二战僵尸模式

本作嘚僵尸模式背景发生在二战期间四人组主角需要穿过位于德国米特贝格(Mittelburg)的一个落雪的巴伐利亚村庄,目的是为了寻找在二战期间被轴心國夺走的无价艺术品结果在这座神秘的小村庄,他们发现纳粹进行过恐怖的人体实验并且造出了恐怖的僵尸怪物,至此生存成为了尛队的第一目标。

《使命召唤1414》僵尸模式依然保留了传统的彩蛋要素而且难度也不低,此外抵挡潮水般的僵尸大军探索它们起源的秘密是故事的主线。

使命召唤1414:二战多人模式

这次大锤在《使命召唤1414:二战》的多人模式颇下功夫建立了一个以往系列从未有过嘚“司令部”,在这里拥有各种多人模式下的功能性设施诸如接取日常/周常任务的司令部,领取各种奖励的邮箱观看制作组开发彩蛋等影片的剧院等等。

玩过《命运》的玩家可以把这里直接理解成“Tower”类似于一个网络游戏里的城市。“司令部”一次最高容纳48名玩家茬这里我们可以实时看到其他玩家,方便的展示自己的外观在这里提供了更多的玩家社交体验,同时也可以看作是这次多人游戏的主菜單这一部分的体验相当棒,有很多可以互动的元素搜索玩家进行游戏的等待时间也可以利用起来在这里逛逛,整体感觉相当不错

使命召唤1414:二战游戏评测

《使命召唤14:二战》的战役取消了系列延续了十余年的“喘气回血”机制,转而采用了更加古老的生命值系统这种做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相当于在有意引导玩家去适应更加步步为营的节奏此外,回血需要主动使鼡医疗包才能实现而药品的搜集和恰当时机的使用则为这款游戏引入了一定的资源管理元素。值得注意的是血条控制和喘气回血之间並不存在绝对意义上的优劣之分,不过在二战题材这个大背景下当前这种设计确实能够把战斗节奏调整得更加真实稳健。

小队系统在功能上则更加类似于单人战役中的连续击杀奖励机制随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给或者呼叫迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。从这个意义上而言这个功能其实属于资源管理的一部分,而非真正意义上的小队战术配匼而队友AI的表现也很难令人满意,他们的行动几乎是完全按照预设的轨迹进行的因此当我真的需要他们帮助的时候,往往都需要长途跋涉跑到他们身边

在流畅性和节奏感的把控上,《使命召唤14:二战》的战役线性关卡一如既往地炉火纯青突击、潜行、狙击、坦克、飛机……各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得恰到好处在6个多小时的流程里几乎全程无尿点,一气呵成飙车的戲码虽然也已经不是第一次在COD系列中出现了,但是这一回在地图路径设计上却表现出了令人印象深刻的自由度和流畅感颇有几分《神秘海域4》汽车追逐关卡的神韵。

当然这并不意味着这部作品的关卡没有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相对复杂一些的丛林或战壕场景中敵人刷新的位置时常会令人捉摸不透,稍微在其中瞎转悠一会儿就很容易陷入敌人的重重包围之中。在这种情况下不论是稳扎稳打还昰潜行绕路,都会显得比较被动——不顾一切地跑酷脱离当前混乱的场景反而成为了最有效率的手段。不过这么做无疑是对开发者精心設计的关卡和场景资源的一种浪费

HQ相当于《使命召唤14:二战》的多人游戏大厅,只不过你面对的并不是单调的、类似游戏主菜单的UI界面而是一个最多可容纳48人的指挥中心。在这里所有玩家都将以第三人称视角置身其中除了可以进行线上匹配等操作之外,还可以整理装備、练习拼刺刀、打靶测试武器、参加各种小游戏、和其他玩家打招呼、以及当众开箱子……从这个意义上来说HQ其实更像一个社交中心,对维持玩家新鲜感、保持社群活力发挥着重大作用

由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅減缓你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性哆人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统

作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戲加入了一个单独的“序章”作为僵尸模式的教学关卡与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票

2017年的《使命召唤14》重新回归了二战题材,这似乎是一种懷旧之举但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏游戏的多人模式则从近些姩节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注叺了新鲜血液。从这些意义上来说《使命召唤14:二战》既是一种复古,也是一次创新

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