现在入战地1在哪个平台购买一还值得吗?主要战地1在哪个平台购买五快出了,担心没人玩了?

《战地5》E3试玩体验:节奏更快,体验更棒!_【快资讯】
《战地5》E3试玩体验:节奏更快,体验更棒!
我是雷电,我今年在E3前方,为大家发回试玩报告和现场图片、视频。在EA PLAY,我先看完发布会,就去排《圣歌》,并受到了打击 —— 现场不提供试玩,是小黑屋演示,60人一组,一组人看20分钟,如果你还没看我写的另一篇报告,这里是【传送门】。接着我就跑到了《战地5》的展区前面。排了一会儿就进去了,也是一个小黑屋,一堆人排排坐在白色板凳上,前面挂着三个大电视,心里哐当一下——完了,俩都玩不上了,对不起大家了。开始播片我就高兴了,其实这小黑屋只是休息一下,视频是帮助大家了解游戏的基础玩法和汇报本次体验的任务——前后两部分任务。我可是买了《战地1》季票的玩者,拉大栓贼溜。试玩情况与连续任务进入试玩区域,一排一排的好多机器——64台,32对32。带上耳机,重听了一个简短版的任务报告,就开始了。我也不知道我是哪一方……好吧,其实我打枪游戏玩得都很差,大家知道的,我根本瞄不准。我其实是防守方,两个连续任务的第一个任务是尽量多地击毙降落下来的敌人,消灭掉固定的人头数后任务结束,第二个任务是守点。我觉得现场试玩的媒体朋友和我一样,基本都是先试试单兵作战的能力,感觉一大半人都是在按团队死亡战玩……这次体验和我3年前在E3体验《战地1》时一样,是PC版,同时接了手柄和键盘,可以随时切换控制方式。我先用了下手柄,毕竟我之前玩的是主机版。我发现奔跑的设定不是按一下LS一直跑,而是按住LS。二战的战火已经纷飞,我没有时间调整后勤了。我把手柄放下操起了鼠标。哇,真灵活,我想起来我曾经可是一个QUAKE BOY(雷神之锤男孩,真实的)。《战地5》是节奏更快的《战地1》游戏的操作和《战地1》几乎一样,即便我没有玩过PC版《战地1》上手也没有任何困难。值得一提的是这个键盘特别酷炫,能按得有功能的键上的字母都是亮的,比如G是亮的,我按了一下,扔了一颗手雷。又按了一下,两颗手雷扔完了。G的字母灭掉了,我没有手雷了。我X,这个键盘太棒了,我也想买一个。UI和《战地1》相近,4个职业也是照旧,当然有很多细节的变化,但是框架没有大改。突击兵冲冲冲,还能用火箭筒炸坦克,这里要说一下我发现的最大变化之一——突击兵的反载具武器,试玩版默认装备的是一个火箭筒,你掏出来,那么大一根,带三发炮弹,而且最重要的,你不用像《战地1》一样趴下之后把那把反载具武器架在地上发射了(抱歉,我是军事白痴,我不记得那支武器叫什么),于是突击兵的行动力超强的,炸坦克熟练的,一发差不多二、三十的伤害,我在废墟后面左闪右闪,20分钟左右的试玩过程中炸翻了2辆坦克,同时歼灭了坐在坦克里的5个敌人。第一个坦克开花的时候我高兴的叫了一声,边上的大哥看了我一眼,好在我们五个人站一排,站一排的是一队的,是友军。医疗兵,哦,医疗兵,10发子弹的步枪哦,带镜,好吧,我没有发现太大不同。救人的针对应方向键上(按键3),可以使用3次,3次哦。这里我又发现了一个重大的变化——救人的动作特别跳出——我的意思是字面意思,当医疗兵救人的时候,视角似乎会往后拉一点,你可以看到把队友揽过来在怀里(过分的描述,其实并没有“在怀里”),然后掏出针扎下去,这个动作比前作慢了一些。然后我死了,死了之后可以按鼠标左键呼救,呼救的时候你看到你的角色伸出一只沾满血的手,说的哪国语言我听不太懂,反正挺惨的,过了一会儿没有其他医疗兵来救我,我死了。同样捡子弹之类的也加了一个伸手的动作,UCG的三日月还告诉我,不仅医疗兵可以救人,同小队的人也可以救,但是就更慢一些。哦对,我感觉医务兵的弹量好少啊,没记错的话才30发,装填两个五发那种,啪啪啪射速很快子弹就打完了,UCG的三日月告诉我打死敌人是可以掉子弹的,我没太注意,以为是志愿兵之前放在那里的。然后是狙击手,啊侦察兵,有一把大狙,真好用,我没发现键盘哪个键是调弹道瞄距的,但是我用的是鼠标,我瞄得超准,我也不知道为什么我就跑到了一个土坡上,对面的大桥上有一辆废了的列车,敌人也不放弃,还在那边疯狂出兵,我射杀了好几个人,好开心。然后我被边上冲上来的支援兵击杀了。我还带着望远镜和信号弹,我重生之后用了一下,和前作差不多……支援兵在这次试玩中有两把主武器可以选诶!(医疗兵也是2把,其他人只有一把)副武器有一个圆形的地雷,我准备丢在地上炸敌人的坦克。但是坦克把我炸死了。我就疯狂丢弹药包呗。似乎在我这次试玩报告中分兵种介绍时,除了突击兵火箭筒不用趴下也可以发射之外,似乎没看出哪里节奏加快了吧,反而因为要做各种动作而变慢了?其实没有哦,武器的速度应该是提升了。最重要的一点改变在下面。两种重生方式:更快复活,也许会更快倒下……死后重生时可以在屏幕下方的两个按钮中选择是“重新指派”或者“在队友身边重生”,这看起来和前作没什么区别,选了前者之后要从据点出生,可以换兵种;后者只有在你有队友生存,并且队友不在火力压制的危险之中时才可以选择(看起来和前作一样吧~),但你并不能选择兵种(不一样了吧!)。为什么呢?我发现这次死了很多次之后,重生的时候都不用等很久的CD冷却时间,点一下就活了,超快的,但是你也没办法放弃死亡,你只能求救,但是死得也挺快的。这是真正加快了游戏节奏的重要的一点(比如我这种菜鸟送的就更多了……),在据点出生就要跑很远。嗯,这次不像一战用马(如果后面公布什么生物载具,就当我没说过,抱歉……),我这样的家伙可以策马奔腾共享胜利果实顺利跑到前方。这次的坦克和飞机我也试了一下,没用鼠标玩过,鼠标控制镜头的话,拉下是机头向上。我反应慢,一直拉上,直到第一架我起飞的飞机撞在地上,我才想起来。然后我马上又开了一架,这次厉害了,右键还是精确瞄准,我试着俯下机头看看有没有可能扫到人(没有),没有看到人。我看了看键盘,不知道哪个键是投弹,我看E键亮着,我按了一下,我就从天而降了,不是吃鸡,没伞。我死了。然后我马上开出一辆坦克,哇,好厉害。接着我被(估计是和我一样发现可以一边移动一边发射反载具导弹的)突击兵在三次照面之后击杀了,我似乎听到远处有人在哈哈大笑……于是我葬送了我方2架飞机和1辆坦克,没有其他载具了。不久之后我们团队就输了。但是应该不是因为我,我是第5名,好几千分呢!杀了20多个人。毕竟是试玩体验,大家都要试试各种新鲜可爱的要素嘛!我问了问站在我身旁的友站的朋友,你咋样,他杀了30多个。总结:好游戏,还是熟悉的味道好吧,这篇体验报告也许有一些注水的嫌疑,但是我想说的在里面了,因为很多元素都和前作《战地1》相仿,但更快节奏的战斗体验和大家熟悉的丰富的二战武器才是本次新作的特性,这些要大家一起在正式版发售之后深究吧!哦,最后说下画面效果,PC版全程60帧特别流畅,特别好。画面的细节比《战地1》更多,冰天雪地下的废墟在狂风中喷突出汹涌的火焰,带着大量的雪花和炸弹灰沫几乎横着飞出来,铺在脸上,前方什么也看不到,同时阻挡住敌我两方的视野。这应该是继前作沙漠中的沙尘暴之后,这次战场上的新变化了——天气对局部环境的影响。总之我玩完之后觉得好可开心,想买PC版用鼠标键盘玩了。然后我转念一想,可能试玩的时候被我杀的人可能都在测试游戏的细节,或者大多数是用手柄玩的……正式版的时候我才是最常倒下的那个(一定是的),于是我还是买主机版吧。注:我的《战地》水平有限,其实是射击游戏玩得都不怎么好,这次的体验时间较短无法充分感受多人对战的细节,如无法满足各位更细致的报告需求,非常抱歉。EA之后应该会放出更多多人对战视频,会有非常厉害的家伙游玩。微软的发布会上还会演示本作的单人模式。《战地5》出人意料的巨大变化
《战地5》出人意料的巨大变化
近日,笔者找遍了IGN游戏库,搜索《战地(Battlefield)》系列从最初代开始的实体版游戏。在游玩《战地》系列各代作品的时候,笔者发现了一种规律:每一代创新作品都有其迭代。就好像每一款像《战地2(Battlefield 2)》这样的游戏之后都会推出一款像《战地(Battlefield 2142)》这样虽然主题不同,但游戏机制上并未做出很大改变的续作。所以当笔者在EA Play展会上试玩《战地5(Battlefield V)》的时候,只是以为这款新作仍会沿袭《战地1(Battlefield 1)》的玩法。但出乎意料的是,笔者体验到了近十年来最具革命性的《战地》作品。
在《战地5》中,笔者感受到游戏在主要玩法上有着十分惊人的改变:角色在一段时间未受到伤害之后不再会自动回血;玩家携带的弹药量大幅减少;所有人都可以扶起倒地的队友;无法再像前作一样标记敌人的位置等等。现在玩家标记敌人位置基本只对敌方狙击手和坦克有效,而对于敌人不断移动的步兵来说则作用不大。
这些改变势必会引起一些争议,但笔者完全赞成这些改动。这些改动成功地将以前一些单一的游戏循环(Game loop)混合在了一起,使得《战地5》的战场更加真实 ,更加要求团队协作。由于上述改动,笔者在使用狙击枪时不得不采用游击战术。因为笔者使用的Kar98k总弹药量仅有15发,所以经常被迫离开狙击位寻求队友的弹药补给,冒着枪林弹雨搜刮敌人的尸体,或是需要围绕一个弹药补给箱防守控制点。
虽然所有兵种都可以复活队友,但除了医疗兵以外,其他兵种扶起倒地队友的动画时间很长,因此风险也就很大。《战地5》中玩家对于友军更加依赖,但较长的复活时间也让玩家的小队比以前更加脆弱。游戏中,各个兵种武器的选择也更加多样:医疗兵现在除了可以使用带有瞄准镜的Gewehr半自动步枪以外,还能使用前作中突击兵才能配备的冲锋枪。
《战地5》兵种最大的改变就是新加入的“原型(Archetypes)”系统了。玩家们可以通过这一系统为自己喜欢的兵种收集专属的武器、装备、属性值以及专精。比如配备了“机枪手(machine gunner)” 支持原型后,玩家就可以使用MG42机枪。这种机枪虽然威力巨大,但也十分笨重,玩家除了能在匍匐状态下使用这把枪的瞄具以外,在站姿和蹲姿时只能用它进行腰间射击。开发商应该是希望通过原型系统将各兵种的定位区分开,然而这也让玩家失去了完全自定义装备的机会。对于这一系统究竟会有何表现还需要进一步观察。
笔者对于“大行动模式(Grand Operations)”的第一印象很好。《战地1》中的行动模式就很好地将一系列的战斗串联在一起,而新的大行动模式则在这一系列行动中,又加入了不同的游戏模式。笔者试玩到的两个模式分别是“突袭(Breakthrough)”以及新模式“空降(Airborne)”。在空降模式中,玩家们会通过降落伞来到战场上。而值得一提的是,如果游戏双方在大行动模式中打成平手,游戏则会开启一局叫做“最后一战(Final Stand)”的大逃杀模式。在这一模式的若干回合中玩家的弹药更加有限,而且每一回合死亡的玩家将不能复活。
在试玩过后,笔者仍有许多未解答的问题,比如“连队(The Company)”系统以及“战情浪潮”游戏进程的更多细节。但目前为止,笔者仍十分开心能够看到《战地5》中的这些出人意料的巨大变化。
《战地5》现已开启预售,并将于今年10月19日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,各位玩家敬请期待。
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入手战地4还是战地5 有什么区别,玩过的介绍一下
喜欢游戏,PS
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我只是听说过有战地4,至于战地5……还是等它出了我再来回复你吧
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战地5是什么鬼,你说的是硬仗吗
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bf5是硬仗么?警察游戏
爱过副本是空的为了分离
因违法被屏蔽
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捉摸不定的轨迹
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如果你说的5是硬仗的话,,,还是入4吧,战地么本来就以宏大的海陆空作战为卖点,硬仗那是个警匪游戏,而且BF4联机的人超多,耐玩
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正统战地5还没有出
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战地4吧 因为没有5
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硬仗没什么人
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你要买硬仗还不如买GTA5联机玩
Night Raid
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闪之轨迹发烧友!
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哪来的战地5
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Powered by《战地5》快要出来了,《战地1》还值得买吗?
近日在网上看到许多有关战地新作《战地5》的讨论,战地玩家们几乎都知道了《战地5》的首支预告片将会在5月23日放出来,而《战地5》在10月份也将面向所有战地玩家们。据了解《战地5》将会以“二战”内容为题材,战地玩家们都很期待了吧。目前为止,有许多的战地1老玩家已经退坑了,准备《战地5》发布之后再重新回归“战场”。而战地1在6月份之后将会停止更新,目前这款游戏经常打折,几乎是每个月都打折一次吧,而且一次比一次便宜。我的《战地1》革命版是上个月打折买的,花了118块钱,而这个月打折只要113元。这款游戏的DLC开始免费赠送给只有标准版的玩家了,说明了战地新作很快就会面向战地玩家们。我发现有许多想入手战地1的网友都在问现在入手这款游戏还值不值得,因为战地新作很快就出来了。有部分战地玩家表示:战地1都快没人玩了,建议等战地新作吧;而有许多玩家觉得打折入手就值得,不打折还是算了。战地1这款游戏确实很经典,游戏场面是第一次世界大战,64人大型征服和大型行动模式场面真的非常壮观,游玩在其中,仿佛就像似真的在打仗一样,特别有代入感,个人觉得这款游戏还能再玩个一两年吧。毕竟战地4都出来这么久了现在还有很多人在玩,战地1这么经典就更加是有人玩的了。至于说战地新作出来后会导致战地1玩家流失,但实际上有几个人愿意买EA游戏的首发呢?所以战地1可以玩到战地新作免费送DLC的时候。《战地5》快要出来了,《战地1》还值得买吗?对于这个问题我想说的是:打折买了反正不亏。
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