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由于 unity2018 2018.3 发布的嵌套 Prefab 对于改善工莋流有着巨大的提升因此早在 unity2018 2018.3 Beta 测试的时候就已经尝试在单独的分支上将项目升级,见
上一篇文章 中介绍了我认为较为重要的功能,没想到这个版本功能更新都非常强大升级具有非常大的诱惑力。团队开发的产品还未正式上线因此升级 unity2018 版本的风险较小,权衡之后决定升级体验新版本的 Prefab 能带来多少效率提升。
unity2018 开发团队应该都是去过圣诞节了unity2018 f2 在 发布之后应该是一周一个新版本的,因为过节都没有了所以升级只能选择这个正式版本。不过好在 Beta 版本已经发布了 12 个正式版本也发布了 2 个,经过这么多版本的测试应该比较稳定
参考 即可,上面已经列出了相关要注意的问题unity2018 f2 正式版发布之后脚本上需要改动的东西也都是之前记录的。
下面主要介绍这个正式版中遇到的问题
当然完全重新导入项目也可以,不过时间太长没有必要。
此问题 unity2018 各个版本都存在非常难以复现,出现时最快最有效的方法就是上面写的那种猜测可能的原因是打包被中断,unity2018 进程被强制結束后导致内部数据库状态未正确写入
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打开对应的 Prefab 发现的确很奇怪,正常的结构是
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第 3 步看到的层次结构如下,可以看到 x y z 是多余结点仔细检查发现 x y z 结点是 UI 内部的结点,不知道因为什么原因被错误地当成根结點保存在 Prefab 中有可能是因为保存 UI Prefab 工具未正确处理多选 GameObject 后保存导致。
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注意:由于 Prefab 的根结点无法删除那么可以将子结点中的所有组件拷贝到根结点上,同时一定要注意更新组件上对子结点的引用
发现导入资源的时间较长,而且在不同人的机器上 unity2018 Cache Server 居然连接不上
最简单的解决方案就是直接重启服务。
当然这有可能是 unity2018 Cache Server 的 Bug由于当前使用的版本是三月份发布的 6.0.0,因此直接升级到 6.2.3 最新版本
由于 unity2018 f2 开始使鼡自带的 Open JDK,而且使用的 Android NDK 版本也升级了因此需要在构建时指定路径。
建议写单独脚本控制 Android SDK、Android NDK、Java SDK 的路径这样可以保证仓库的不同版本都可鉯正确打包,而不会出现依赖库的版本不正确问题
由于需要为整个团队升级,不要遗漏一些额外的事情:
升级时一定要注意順序:
经过检查发现只要禁用主相机就没有问题,尝试将主相机的 viewport
设置为 0 0 0.5 0.5 左下角发现主相机错误地显示在了 UI 相机前,但是主相机的 depth 要低於 UI 相机 刚开始时怀疑是 UI 上使用了 Mask 之类的东西,修改了模板缓存引起的但是大部分其他界面都没有这个问题。
尝试排查各种选项相机仩的所有设置,Image 控件上的所有设置Image 所使用的纹理高级选项,都无效 后来注意到 Android 平台设置中有一个 Max Size
是 32,尝试改为更高的值后问题消失!朂终确认是 unity2018 的 Bug
解决方法也非常简单,将对应纹理的平台 Max Size
设置为 64 或以上即可
尝试构建了一个最小复现工程,但是不是每一台 Windows 电脑都能复現很奇怪。
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Scene 视图与 Game 视图放在同一个 Tab 栏中在这两个视图之间切换时视图显示区域會变白,然后马上恢复正常
应该是 unity2018 的 Bug,unity2018 如果已经打开了一个项目使用菜单 File/Open Project
打开另外一个项目,当湔项目关闭后另外一个项目并不会打开
显示上的小 Bug,重启后就消失了不确定是什么问题引起的。
经过几天测试已知 Bug 都已在上面列出,暂时未发现能导致降级的重大 Bug如果有变化,会再次更新本文
为了前进,光靠行动還不够首先必须要先了解应当朝哪个方向行动。
为了使用unity20182018的嵌套Prefab贴图Streaming,GPU烘焙新地形系统等特性。我们从2017.4升级到了2018.3虽然更希望升级箌更稳定的2018.4版本,但是实在是等不急了
以前也干过好几次类似的事升级到4.6,升级到5.5升级到2017等等,每次都会出现很多问题这次也不例外出现了很多错误。不过相对之前的升级这次的改动算是很小的也很顺利,这里进行一些记录和备忘
更新到最新的版本3.4.8
手动升级,平囼选项去掉了PSP2
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