实测有效,阴阳师2月阴阳师神秘符咒图案案怎么画

阴阳师荒作为ssr新式神,本篇就带来平民玩家的6星荒在全方位的使用评测带给大家,看看这个新式神怎么样?培养之后的价值多少?是靠技能还是靠脸吃饭呢?

主动技能是一个非常普通的伤害技能,重点有三:

1、单体三段攻击,有25%伤害递减,打死目标后剩余的伤害会变AOE打出,也就是你第一段打死一个,后两段就变AOE,同样25%伤害递减,有点小茨木的感觉。

2、被动技能是70%进入幻境,在幻境下你得到一个姑获鸟协战的高级版,50%几率。

3、另一个关键点在于强化三技能,变成一个一下耗光所有鬼火,有几点鬼火就打几段单体伤害,同样25%伤害递减,也是打死后剩下段数变AOE。

根据技能,毕竟多段输出式神,御魂我选择用针女。

这个SSR面板上是所有SSR攻击最高的,不过速度也是非常的慢,我实在凑不出既有速度,又有伤害的御魂,毕竟我不肝,也不克,所以测试基本用两套御魂,第一套二号位带速度爆伤向,第二套二号位带攻击暴击向,属性如下:

我去了野队测试,毕竟一个式神的泛用性在野队测试比较有意义。

肯定是一速了,然后带个高速打火机,在你用光火之后给别人补火。和茨木一样,全部选最右边最嫩的捏,小草酒吞基本一段伤害就上天,大天狗触发针女就是2段,不触发就是3段

接下来分两种情况,起手8火,兔子用到2火,还有6火,

第一种情况,进幻境就是5段AOE,第一轮基本能把左边2个A剩血皮,第二轮基本就A剩一个小半血的青灯。第三轮能把2个大天狗干死,运气好针女多顺便干掉大蛇半血。

第二种情况,没进幻境,也就只剩2段AOE,这就比较惨了,基本只能A掉怪一点点血,第三轮基本只能打死个大天狗。

接下来说意外情况,其实就是野队不喜欢茨木的原因,荒也全部用得上,比如有人带源博雅,起手豹子出去,带出鸟协战,直接弄死了小草酒吞,那就可怜了,变成一个单体式神,很可能打不死一个怪,接下来一个满血怪面对野队练度不高鸟,就会A不掉,造成灭团点,如果你还没有进幻境,那伤害简直没法看。

总结下来打先手容易翻车,不太适合野队,亲友团当然肯定没问题。

这种测下来比较不错,泛用性广,对打火机速度或者阴阳师也没有讲究,基本当个尾速,所以剩下的火全是我的,根本不用担心别人。如果不是尾速,那基本后面是个妖刀姬,前一个AOE式神肯定A掉了怪很多血,补刀就行,基本不会翻车。

我是常年低保选手,所以经验只限于2400分段,以前一直用的鸡飞狗跳,现在把鸡和狗都宰了,变成简单的铁三角+辉夜姬+荒,使用下来的感受荒可以完美替代鸟的位置。

现在的斗技对于AOE本来就不友好,而荒基本算一个强力单体,带速度爆伤,非常灵活,伤害可观。接下来一点可能很多人没发现,荒防御是S,比鸟多100多的防御,这也很不错。

当然这不是高分经验 ,看冰冷之海说这玩意很弱,毕竟他的分段全是6星辅助,可能带速度伤害就不够了。

斗技日女荒阵容可行性分析:

阵容如下:琴师(招财)+控制(狸猫(返魂香/狰),火龙果(返魂香))+荒(爆伤日女)+椒图+替补(雨女/桃花/老头)

荒带日女四件套+暴击两件套,246攻攻爆伤或者速攻爆伤

1. 荒是个防御收益很高的式神,S防御的荒带上日女套(30%防御加成)以后,就算堆纯输出也有740+防御,在输出式神中硬度应该是相当不错的

2. 对付先手队伍基本就是几个要点:解控,连线,反控,找机会压血皮,boom

3. 内战:狸猫/火龙果断线,断线以后可以配合狸猫的狰嘲讽循环,利用日女荒的协战来压血线+退条+防止连线,琴师调整行动条,找机会断线boom

阵容应该还比较省火,荒平时平a+协战,只有关键时刻放大招

用日女很大程度是因为协战...幻境中如果有6次我方式神的平a(因为狰式神的存在),那么期望上会有3次荒的协战

优势:不会被驱散豆子(尤其是樱花要流行起来的时候);协战退条;断线秒杀以后的aoe(而且aoe也可以退条)

劣势:大招费火,对方椒图连线状态下输出不如满豆酒吞(然而对方是椒图队的话酒吞一般很难满豆子),不稳定(幻境看脸)

我自己试了下18章没问题,但做不到一拳秒光,很多时候会剩1到2个血皮。番外一的话,打不过BOSS,效率还是不如茨木就是了,首先动画效果太长了,其次他不稳,70%进幻境,没进基本大怪清不掉,也没协战补刀,不过还是比鸟强点。

但初期抽到又很尴尬,黑蛋是个问题,3技能满级才有AOE,荒3个技能都要升级,简直黑洞,所以鸟还是便宜又好用啊。

总的来说我个人认为这个式神还是很不错的,并不是某些SSR只能站家里的花瓶,是一个能日常使用的式神,后期来说比鸟强,前期不如鸟,还是有一战之力的,但缺点很明显,设计师把他的上限和下限拉的太大了,造成这个式神很不稳定,就是那个70%几率进幻境的技能,应该可以改成100%,然后3技能改成最多6段,这样比较合理。我刷魂十的时候几次看到有8火,心里默念,看我8段针女秒大蛇,然后没进幻境,这特么就很尴尬了-。-

当然他最大的优点,技能真的是炫。帅是一辈子的事,弱也就一个版本(或者几个版本)的事。

缺点:破盾杀召唤物不触发群体流星以后,这个式神的泛用性就非常非常小了。基本上椒图阵容都打不过,有把握过半胜率的只有非全6星、无控的先手阵容,而且还需要一速。

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阴阳师在2月28日更新中对大量式神进行了平衡性的调整修改,那么到底是增强还是削弱呢?调整之后应该如何搭配御魂和阵容?大神冰冷之海为大家带来实测分析,相信能够帮助到大家。

削弱后,在体验服依旧是出场率最高的奶妈,没有之一。

综合能力方面在我看来,也依旧高于其他任何治疗式神。

但削弱后的花鸟,带针女和日女这两种御魂收益就没有那么高了,而镜姬花鸟、地藏花鸟、招财花鸟并没有什么影响。因此,现在版本的花鸟带这5种御魂综合收益基本持平,选哪个都没问题,只不过要结合自身情况去用。

a、针女:打速控队/速攻队是效果更好,可以帮输出式神补伤害,甚至不带纯输出式神,只用花鸟输出。反之,控制队玩家也可以用针女花鸟来补输出。

b、日女:可以骚扰雨火这种对行动顺序有要求的阵容,也可以配置己方控制式神来用,减少对控制式神鬼火和行动轮次的压力。

c、镜姬:打陆生、犬神这种身不由己的式神时,可以碰瓷。

d、地藏:遇到大天狗、黑童子时收益不错,打疾风荒川和玉藻前时也有一些作用。

e、招财:阵容缺火时用,花鸟速度快,被动也能提供机动性,招财的触发期望值很高。

以上御魂属性都是速度、生命、暴击。

除此之外,对大家可能会问到的一些我不太推荐的御魂,我分别说下理由:

a、狰:首先,狰触发时会减少飞鸟数量,导致主动回合时普攻治疗量少。两两相抵总治疗量并不会增加太多(但用了大招之后,自身生存能力会提高很多。)。其次,由于狰花鸟经常会让飞鸟较少,这就使得她“帮队友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,狰这种伪回合,很容易额外触发一些影响较大的御魂或者被动,比如木魅、返魂香、御馔津的封魔、黑童子的被动……

b、木魅:该御魂与花鸟的技能没有任何联动,而且花鸟不推荐4号带抵抗,那么木魅容易被封,所以该御魂更推荐给需要高抵抗的式神带。

c、返魂香:该御魂与花鸟的多段普攻有一些联动(类似碰瓷的概念),但花鸟是完全不需要命中属性的,没命中的式神用返魂香,其触发的几率很低。

d、魅妖/魍魉/雪幽魂/钟灵:这类御魂没有命中属性的话,几率不高,何况花鸟削弱后段数还少了一段。这种低几率的单控虽然偶尔会有奇效,但综合收益并不怎么样。

e、轮入道:御魂本身打控制队还不错,但现在版本控制队大多会带般若,而即便对方没有般若,或者不是打控制队,轮入道的作用无非就是增加治疗量,而该功能并没有那么重要。而且遇到椒图反击队时,在后续回合还有可能是负收益。

总结:花鸟卷削弱前,应该是S级式神,削弱后A级。依旧是斗技里最强的治疗式神。PVE也好用,抽到的话,是辅助中可以优先升6的。

削弱以后兵勇在石化状态下总速度降低40%,但当对方全部解除嘲讽时,速度会回复。

另外,这个减速状态己方驱散式神不能驱散。

原本200速度的兵勇,实话以后只有120速度了。感官上影响极大。

但在体验服的斗技实战中, 我的体会是兵勇并没有达到“已经废了”的程度——

如果对方整体速度较快或者用雨女/虫师驱散,那么兵勇解除减速后配合镰鼬还是能跑上来补控的。面对没有驱散的阵容时,就算速度降低很多,依旧可以对对方阵容造成很大的影响。而且这次更新兵勇自身的肉度也加强了。

当然,如果对方用了数珠,原本打数珠效果就不好的兵勇,削弱后就更本克了。因为数珠都是队友跑到终点时进行驱散,这个过程中兵勇一直有减速状态。

综合来看,兵勇在当前环境下,应该算是一个综合质量不错,但不OP的A级式神。削弱后应该处于B和C之间的质量,还能用,但除非你是般兵荒川这样的阵容,且御魂比较好,否则用兵勇的时尽量绕开数珠。

a、是否触发免火的被动 技能【明灯】 是在式神行动前来判定。这一点的可操作性比以前强了很多。也是这次加强的一个核心点。

b、触发 【明灯】 的式神会根据当前鬼火提高伤害,最高8火*5%=40%增伤。

c、被动触发几率提高,最高在0火时触发有40%的概率。

2、 技能机制测试:

a、荒在有幻境的情况下,触发【明灯】,如果当时有8火,那么【天罚-月】可以打出无消耗的8段伤害,且该伤害增加40%。如果当时是0火,那么打1段。但实战中这个搭配并不会出现特别逆天的奇效,因为鬼火越多 【明灯】触发几率越低,8火时只有40%-24%=16%。但也可以考虑用。

b、鸩、一目连这类有两个主动技能的式神,一旦触发 【明灯】,两个技能都是0火。

c、招财比 【明灯】先进行判定,也就是说当某个带了招财的式神行动时,同时触发的 【明灯】和招财,那么该式神该回合造成伤害时,受到 【明灯】增伤的效果也会把招财增加的那2火算上,比如原本你有4火,招财式神行动时鬼火变成了4+2,那么该次伤害会增加6X5%=30%的伤害(来源于 【明灯】 )。不过由于适合带招财的输出式神很少,且增加10%伤害收益并不高,这个测试意义也不是很大。

3、 实战体验及御魂推荐:

a、先手速攻队:由于其输出低,所以没办法代替你阵容中的输出式神。由于回火不稳定,所以在追求第一回合秒人的这种队伍里,没办法完全代替辉夜姬。不过也可以尝试一些特殊阵容,比如 1速散件/招财镰鼬、2速度火灵镰鼬、3速晴明、4速破势输出(玉藻前)、5速招财青行灯、尾速输出(妖刀/荒 )。或者带神乐,速度排序靠后用疾风。

整体输出效果肯定比用辉夜姬高,但风险也很大。所以只能娱乐用,因为我自己拿不到先手,也没有什么好的高爆发御魂,所以没办法在斗技里实测。只做了数量较少的切磋测试。大家有兴趣可以研究研究~

御魂推荐:2号攻击、4号攻击、6号爆伤,4件套可以选择破势、网切、散件、针女等(如果队伍里破势玉藻前就别用破势了)。

主流的镰鼬、般若、凤凰火、鸩/雨女、辉夜姬/追月神的阵容,如果前4个式神有1套火灵加2-3套招财,那么打火式神是可以用青行灯的,这个也是目前体验服斗技中出现次数最多的新版青行灯用法。输出节奏更快,且在硬控不足的情况下(凤凰火脸黑/命中低),能多提供一点软控(吸火)。断火的压力也不会特别大,大不了青行灯不打大招一直普攻,其输出也比辉夜姬/追月神高。所以这种用法,在正式服应该是可以尝试的。

御魂推荐:2号速度、4号攻击、6号暴伤,4件套用招财。

般兵阵容也可以把打火式神换成青行灯,御魂同上。

睡杀带青行灯效果一般。基本没有什么用大招的机会,那还不如用追月神或者青行灯呢。

这里指的是带招财镰鼬且并不太依靠一速的阵容,由于该类阵容并不会有很强的输出或很稳的控制能力,因此青行灯的地位很尴尬,除非带般若,否则她经常不能或不敢用大招,综合质量也会打折。但也可以尝试一些有针对性的玩法——

比如蚌精辉夜姬、轮入道/狰/招财青行灯、轮入道小鹿、木魅椒图、招财镰鼬

再比如招财镰鼬、招财鸩、招财青行灯、招财百目鬼/般若、蚌精匣中

还有招财镰鼬、镜姬青行灯、轮入道日和坊、木魅椒图、蚌精辉夜姬

等等……中速队阵容变化比较多,就不一一列举了,大家可以自己尝试搭配。

御魂推荐:招财 、轮入道、镜姬、蝠翼、狰等。(特殊情况下,也可以考虑木魅,比如实在没有高抵抗木魅给辉夜姬、椒图、雨女、兔丸等式神时。你却刚好有一套速度和输出属性很不错的木魅。但正常情况下不推荐。)

通常指不带拉条的椒图反击队,可以返魂香御馔津、青行灯、木魅椒图、日和坊/花鸟、辉夜姬。如果辉夜姬换成驱散式神,建议青行灯和椒图都用招财。

还可以御馔津换陆生/犬神/彼岸花等。

御魂推荐:狰、镜姬、招财。

总结:如果按照我以前的式神斗技排名来评分,加强前的青行灯是D,加强后大概是A-B之间,更适合先手队来用,中速队勉强能用,后手队不太推荐。PVE里用处不太大(或者我暂时没想到),如果上述的阵容适合你,6一个没问题,否则的话就看你喜好了。

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二、 酒吞童子:

大招主动使用之后,保留狂气、免疫控制、普攻吸血,开启后第二个回合增加50%行动条。但鬼王状态结束后狂气清空。

2、 技能机制测试:

a、鬼王状态下如果之前狂气没满,可以继续叠狂气,但状态结束后也一起清空。

b、鬼王状态下,狂气依旧会被驱散。

c、3技能的回血和加强前一样,吃暴击和爆伤。

3、 实战体验及御魂推荐:

(由于酒吞加强后依旧偏弱,没办法在大部分队里作为主力常驻,因此下面内容是以针对各种对手的视角来阐述的,和青行灯不一样。)

由于免疫控制的特性只有在遇到速控队时有收益,但是先手速控队带般若的非常多,因此酒吞在遇到此类阵容时,并没有特别亮眼的表现。如果遇到的还是般、雨、火这样的阵容,几乎全程没狂气,3技能甚至开不出来……

如果你的驱散式神数珠/雨女抵抗很高,可以考虑试试速、攻、爆伤的轮入道。来打速控队。

阵容:招财镰鼬、针女花鸟、轮入道酒吞、木魅数珠/雨女、招财小鹿男

由于的普攻伤害很高,即便2、4、6号位一个攻击没有,满狂气依旧有不俗的输出。因此该式神可以考虑用速度、生命、暴击的地藏像/被服/镜姬,在打速攻队的时候用,尤其是输出用荒、青行灯、大天狗这种式神时效果会不错。但打荒川效果一般。(毕竟狂气是可以被吞噬的……)

阵容:招财镰鼬、蚌精匣中少女、地藏/镜姬日和坊、兵勇/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。

c、打椒图反击队时用:

基于普攻多段的特点,可以配合陆生的普攻带人协战来用,输出方面很厉害,即便对面有椒图,也扛不住陆生+酒吞的狂轰乱炸,如果双方是椒图队拼输出的内战,酒吞的关键时刻的回血和吸血能力和高爆发,对方用陆生或者鸩,是打不过我们的。但是……陆生也有可能带着酒吞一起奔向镜姬花鸟的怀抱,黄泉路上倒也不寂寞。

如果真的玩这么暴力的打法,酒吞御魂2号带不带速度都可以,4号必须用攻击,4件套用网切的话6号用暴伤(附属性不满暴也没事),用针女的话就优先满暴。想碰瓷陆生的话,镜姬也行。

阵容里可以考虑带个狰般若,或者日和坊。比如椒图、日和坊、酒吞、陆生、数珠

但其实我个人不太推荐这种悍匪一般打法。

因为新版酒吞在椒图队内战里,是有自己的闪光点的——不怕镜姬。

酒吞可以带狰,即便有雨女,也有机会叠起狂气,而且触发反击时没有任何特效,只有一段。走高速路线,可以自己根据情况来选择是用大招加血,还是去选一个没镜姬的人去打输出和消耗。

另外,如果能把酒吞藏好,或者在对方没有雨女时用,御魂方面还可以选择日女来配合小鹿男这种控制式神来罚站对面的输出/治疗/控制。或者带个镜姬来碰瓷等等。甚至缺火的话还能带招财。怕大天狗/小小黑可以带地藏等等。

总结:其实上述的酒吞玩法和加强前并没有太大的区别,因为该式神并没有从本质上解决怕椒图、怕驱散的两大软肋。综合能力改版前大概是C级,现在上升到了B级。加强后他依旧不算是一个很值得用的PVP式神。当然,PVE里还是非常厉害的。6一个不亏。

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击杀一个目标后,转换到下一个目标是,攻击段数增加2段。

2、 技能机制测试:

a、如果是最后一段击杀目标,此时不会转移目标和增加段数。

b、砍掉晴明盾或召唤物时也可以增加2段。

3、 实战体验及御魂搭配:

a、有晴明星的情况下、8000攻击+280暴伤的破势可以自动单带困难25(一回合可以都杀死,但是比玉藻前和茨木童子慢)。如果有铁鼠的情况下(不用担心先砍大怪),要求会下降很多,暂时还没测试,应该跟茨木御魂的要求差不多。

御魂:攻击、攻击、暴伤的破势。

b、御魂10如果用来收尾,和没加强一样,但作为2号输出比以前好了,不过我刷魂10一直是用玉藻前+弈带三狗粮,就没测试妖刀,更新后大家可以试试,如果效果特别好可以跟我反馈一下o(∩_∩)o

c、真大蛇效果很好,定位和荒基本一致,前面用破势玉藻前、针女大天狗这种AOE式神来压血量,然后妖刀姬收尾,感觉很好。和荒比,一方面更省火更稳定,另一方面砍大蛇的时候输出也比荒高。前两天我就用她打了两次真蛇,还帮我拿到了一直没有的头像框(*^__^*)

d、斗技里用,基本就是一个省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。好处是对鬼火需求低,而且可以配合神乐疾风(荒就不行~),缺点是荒在鬼火充足时输出整体输出比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒这样的组合,可以考虑妖刀姬代替荒,然后玉刀速度都提到阴阳师之前,然后带神乐拉妖刀多打一次。(结界突破也是同理)

御魂:针女/网切,攻击、攻击、暴击/暴伤

总结:妖刀加强后PVP方面还不错,斗技加强幅度很小,在椒图、地藏、金鱼姬、

}

实测有效!阴阳师2月神秘符咒图案怎么画?画符步骤一览  一起来看看吧。

这个月的神秘图案非常的简单,就是一竖!

1、左边的一条直线即可,记得要穿过最左侧的那个鬼火。

2、从下往上成功率更高点

3、建议使用桌面版,直线更粗,覆盖面更广。

4、马上就到了抽卡召唤活动了,可以到时候在尝试,先把票存着

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