三系60级术士输出手法的输出哪个最复杂哪个最简单

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本人小白一枚 跪求大神们指导 PVE和PVP都玩
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PVE 恶魔&&PVP毁灭
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恶魔术在黑石适应所有BOSS,悬垂还是痛苦毁灭比较出色。
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
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都不强。 你玩的不是游戏是寂寞
椒烧五花肉
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恶魔完爆另外2系,目前的双大哥打单体,双EVA+大灾变打AOE,表现还是很不错的
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Patient_KD 发表于
恶魔完爆另外2系,目前的双大哥打单体,双EVA+大灾变打AOE,表现还是很不错的 ...
双EVA还不如协同一发大灾变来的实际。恶魔术定位就不是持续AOE。
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
椒烧五花肉
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迷失的公路 发表于
双EVA还不如协同一发大灾变来的实际。恶魔术定位就不是持续AOE。
协同主要是不稳定,这天赋脸不好真心弱鸡
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Patient_KD 发表于
协同主要是不稳定,这天赋脸不好真心弱鸡
基本没有这个说法。如果说不稳定还不如统御
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椒烧五花肉
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迷失的公路 发表于
基本没有这个说法。如果说不稳定还不如统御
双EVA稳定CD啊,协同触发不稳定啊
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Patient_KD 发表于
双EVA稳定CD啊,协同触发不稳定啊
整个黑石就火车和兽王需要爆发AOE。
两分钟一次的仆从cd,不配合一个20s黑魂基本不能完美使用,更何况大灾变都要插黑魂雕文来配合你说哪个稳定点
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一楼喂X然后,这个帖子里涉及了一些略微进阶的计算分析啥的玩意,如果你有搞不明白的地方,可以先看看我上次的那个入门常识贴然后再看看能不能看明白。这帖子里包括了宝石的详细解释,三系天赋简要分析,三系进阶手法的解析。
X楼是毫无意义的。
首先,简单扯一下装备问题。装备的选择上,作为一个术士,一定要认真。尽管这是一个GS满天飞的时代,但还是请你善加对待你的账号,不要为了图GS的好看,而放弃你的属性。首先我要说的是,精神装,能不穿,就别去穿。记得急速暴击装是全天赋都好使的NB装备。精神在这个版本有了大幅度的提升,从以前的三流属性,晋升为目前的二线属性。但是还请你注意,尽管精神崛起了,但是他在目前的五大属性中,收益依旧垫底。所谓的五大属性是:命中等级、法术强度、急速等级、暴击等级、精神。其中,命中等级收益最高,其次是法术强度。此二者是术士的一线属性。最优先满足命中的446。然后就是无限的法伤。在法术强度之后,即为急速等级,暴击等级,精神三者。这三者是术士的二线属性,其中,以急速收益最高,暴击次之,精神再次。只是,对比之前的版本来说,精神的收益要大幅度提高,已经接近于暴击,但是,依旧次于暴击。目前版本最好的例子,就是10TOC出品的232级别布甲和25TOC出品的245级别布甲。232的夺日者鞋子,冰吼腰带,邪火护腕,都是带有命中属性,而无精神的纯DPS装。这些装备通常来说要强于245品质的精神装。当然,如果你命中已经达标,那么,你可以换上245的精神装,只有这种情况下,你的精神装才有优势。另外就是说道恶魔。事实上恶魔在急速精神装和急速暴击装的选择上要求并不是非常严格。只是一个偏向团队型一个偏向输出型。对于辅助有爱的话,急速精神装可以提供一些较为不错的法伤。同样,急速暴击装也可以满足你的DPS心。另瓦补充一下就是,这个帖子可以作为参考,老四的毕业装帖子。具体配装理论帖子还在写,这里就先不发了。
恩……说到装备,我们必然要提到宝石问题,稍微讨论下吧。头顶多彩是混乱之天焰钻石不用多说。其他宝石的打法,是按照属性收益顺序来打但是实际上,宝石中会出现的属性是固定的,命中、法术强度、急速、精神。再无他者。不过要注意一个问题,那就是命中宝石。命中宝石几乎是不打的,命中应该尽量通过装备调控,命中宝石是用作最后微调的。或者说你命中实在是低的吓人……有时候,命中在达标线上浮动时,请自行根据自己的情况选择,优先让命中达到446,但是不要超过太多。那么分类说一下插槽。
红槽:红槽通常是无争议的,绝对绝对绝对是纯法伤石头,也就是[符文之XX]。法伤是术士的绝对性主要属性,线性收益增长无递减。而且法伤石头从数量级上就有优势,23法伤和20急速,人家可是多了个3呢。不过,为什么我要说是“通常”无争议呢?这个我会放到黄槽那里讲……
蓝槽:紫色石头[纯净之XX],也就是法术强度与精神的石头。另外要注意,当平均单蓝槽插孔奖励小于5法伤时,请无视插槽奖励直接打23法伤。请注意是平均单槽插孔,如果是两个蓝槽但是奖励为7法伤,那么就是平均单蓝槽插孔奖励为3.5法伤,这时候别犹豫直接无脑23法伤吧。但是这么打宝石的时候请注意保证头上的多彩效果被触发,因为多彩效果是至少有两个蓝色宝石。具体的计算分析是:12法伤10精神对比23法伤。差别处为10精神+插槽奖励对比11法伤。10精神受王者加成为11精神。术士邪甲术拥有30%的精神转换,分流雕文提供20%,合计59%,既11精神换算为5.5法伤,加上插孔奖励为10.5法伤,小于宝石提供的11法伤。当天赋中点出[恶魔庇护]时,可以额外获得9%的法伤转换量,此时的收益为6.49+5=11.49法伤,略大纯法伤0.49点。但是,这0.49点的法伤优势有着太多的客观因素,首先你需要有分流雕文,然后要常用不断,还需要恶魔庇护天赋,现在出这个的只有恶魔和毁灭,所以痛苦23法伤完胜,再次之还要有个骑士给你上王者才可以。诸多原因之下,使得 23法伤的稳定性更值得信赖,所以,一般还是老实点打法伤吧。
黄槽:黄槽是用来补命中的槽,但是正如我之前说过的,能不打,就尽量别打命中石头。黄槽总是有着较大争议,是20急速的[迅捷之XX]好呢,还是12法伤10急速的[鲁莽之XX]好呢?这个地方有着较为麻烦的讨论,我简单陈述一下。首先是从毁灭的角度来说,这个是无争议的鲁莽,也就是法伤急速石头。因为毁灭的法伤收益是占据绝对性优势的。而且目前版本,毁灭是最先达到收益拐点的天赋,过高的急速有时会产生浪费性质的过量收益,所以保证法伤是无争议的。再次之是痛苦天赋。痛苦天赋是一个同时将法伤和急速发挥到极致的可怕DPS天赋,两者的收益是互相影响增幅的,越是到了后期,单项属性的收益越是优秀。而且因为暗影箭的基础施法时间长,使得痛苦几乎不会达到急速收益拐点,使得急速可以像法伤一样近乎无上限的增长。所以到了后期属性阶段,急速的单属性收益是略高于法伤的。但是这能代表,我们可以打20急速的石头来代替12法伤10急速么?答案是否定的。简单计算一下你就明白了。12法伤10急速的鲁莽和20急速的迅捷,差别在于12法伤和10急速的对比。对于后期的痛苦来说,单点法伤的收益约为1.48上下,一点急速的收益约为1.55上下。那么12法伤的收益就是1.48 X 12 = 17.76。 而10急速的收益为 1.55 X 10 = 15.50。一比较我们就能发现,鲁莽多出来的2点法伤占据了优势,而且前期的痛苦,法伤的收益还是较高的,所以对于痛苦来所,还是应该选取鲁莽石头。不过有些时候,强打一下20急速来突破一些急速关口的方法是可以的,比如濒临800急速的时候,适度打1到2枚迅捷宝石,从而解放诅咒增幅天赋的一点天赋点(可以换到镇压啊,强化吸取灵魂啊一类),这样的选择也是比较不错的。最后说恶魔,因为恶魔的争议性比较麻烦,黄槽的主要问题就在恶魔上。因为恶魔这个天赋的属性问题很搞笑。对于单体,恶魔的法伤收益比较不理想,对于团队,法伤又很NB……首先说一下单体DPS能力,如果不考虑团队因素,只考虑自身输出能力的话,那么急速无疑是最高收益属性。一般性的,对于恶魔术士本身而言,一点法伤对应的DPS提高量约为0.94上下,计算契约和宝宝AP收益,能提升在1.13左右,那么此时,12法伤的收益即为12 X 1.13 = 13.56。而对于恶魔术的单体伤害能力,急速的收益远高于法伤,能达到1.55。那么10急速的收益为10 X 1.55 = 15.5。此时能看到,20急速的迅捷石头收益是超越12法伤10急速的鲁莽石头的。同样,红槽的23法伤符文石头和橙色鲁莽的对比为11法伤对10急速,明显是鲁莽胜出符文。是的,如果你是追求单体的输出能力的话,适度的打急速石头是没有错误的。但是我们必须还要考虑其他因素。那就是团队和属性间影响。首先说一下团队,恶魔术目前的团队定位,还是以辅助为主。毕竟恶魔契约的法伤强化是极其可观的,而且即便手法优秀,恶魔的DPS能力相比其他纯粹DPS职业,还是略有疲软,这点是不可否认的事实,而且作为一个团队员,本身就应该为团队的Raid效率考虑。恶魔术的法伤加成对于其他法系来说提升意义非凡,深受众多法系喜爱,所以有时放弃一下自己的输出为团队做做贡献是值得的。另外就是属性间影响问题,法伤和急速是两个相互影响的属性,两者的提升是相辅相成的。过分的单一追求急速而忽视了基础属性法伤,会使得你的急速收益受到影响。与法伤不同,急速的收益变化幅度较大,急速的高收益是建立在合理的法伤之上的。综上所述,尽管急速收益高,但是法伤由于具有许多急速所不具备的特点,所以在两者选择之间,法伤还是占有部分优势的。而且从另一个角度来看,大家都不是只有一个恶魔PVE天赋,黄槽打鲁莽的装备,其他天赋一样可以适用。所以个人建议是,还是打鲁莽比较好,这是综合考虑而言。
最后我想补一句,关于腰带扣的棱彩宝石。棱彩的意思是:对应所有颜色,也就是说你可以打任何颜色进去。通常这个槽都是打纯法伤石头的。千万别没事闲的往里面打一个10属性石头,那石头对你的影响和没打几乎一样。真心没用。在这里值得说一下的是,我们打宝石,只有命中是有上限446的。其他属性都是无上限地一直堆下去。但是,请记住,是堆法伤之余,再去堆急速,纯急速的黄宝石是很少打的。暴击更别提了,如果你毁灭到达了就收益拐点,也请在装备搭配上调整属性,而不要用插槽去打暴击石头。还有,尽管急速在902时会出现一个收益下降的拐点,但是其收益依旧高于暴击等级。此拐点仅仅是嗜血时爆燃下的烧尽达到1.00秒,也就是公共冷却下限的极限急速。但是从长时间战斗角度,急速的收益依旧不俗。(请参考: )P.S.:永恒腰带扣不贵,真心不贵,别舍不得……
再说下天赋问题。
毁灭:目前毁灭天赋中,因为手法、意识、习惯等诸多因素,使得目前的天赋存在很大的争议。就先暗怒这个天赋,有人认为是必须天赋,有人认为不是。但是双方无论DPS,生存力,控制力都很不错,这就是习惯造成的差距。所以,我们在这里,仅考虑木桩战。先扔出来极限输出的天赋:此天赋是在命中达标的情况下使用的,点出了强化榨取、反冲、恶魔庇护。首先要说一下命中问题,命中这个东西,能用装备宝石附魔补全,就不要出镇压。镇压这个天赋事实上是一个很鸡肋的天赋。因为若要出镇压,必须牺牲其他几个天赋。、而其他天赋又各有其用途。通常人们取舍,是在强甲、反冲、榨取、镇压这四者中选择。强甲对于法伤的提升很高,收益明显,我不用多说。榨取的重要性,我已经解释过。然后就是反冲和镇压。1%的命中要26.2319命中等级。1%的暴击要45.9059暴击等级。同样是和黄槽有关,补1%的暴击比1%命中难的多。所以,命中能用石头补,就不要出镇压。什么时候需要镇压?你装备打全了命中宝石,命中依旧缺的厉害的时候。要知道命中收益越到后面越低。必要的时候,是要忽视命中来提升其他属性的。我从来都是牺牲反冲来点镇压,保全强甲和榨取。尽管这样至多只能点出2点镇压。但是,我认为其他天赋此时作用高于镇压。榨取这个天赋,在木桩战中的意义可以说是巨大的。其对于蓝的回复量,可以大幅度的减少分流次数,而节约分流,等同于为你腾出更多的时间来输出。(关于榨取天赋,可以参考帖子:&&&&& 此帖中有许多很不错的见解,从各个方面对榨取天赋的看法。)这里要说一个普遍的错误观点,很多人认为,我有分流雕文,那我就可以不出强化榨取了。非也!即便你有分流雕文,但是分流一次其效果能持续40秒。而你在分流时的伤害还是0。所以,有分流雕文时,我们一样要尽量减少分流次数,尽量做到40秒分流一次。但是事实上,即便是你有强化榨取天赋,你分流一次的蓝,也无法满足你用做40秒输出。那么如果我的装备附魔宝石都尽力打了命中,但是还是不够怎么办?那样的话,请从反冲里挪两点到镇压上(有一点反冲是过路点,不可能完全洗掉)。2点镇压能为你满足2%的命中率,已经为你降低了不少命中需求。再不够的话,也不能挪动其他天赋,恶魔庇护和强化榨取的收益,是高于镇压的。(其他天赋问题,可参考: ,虽然这帖子标题是3.22版本,但是实际上毁灭天赋问题3.22和3.35是一样的。)
恶魔:恶魔天赋是比较固定的,变化幅度较小,撑死了也就是在镇压,强化恶魔战术,召唤大师,法力喂食里面进行选取,因为这方面的变化和讨论性质少,我就没有专门写一份帖子来讨论恶魔天赋。首先,一般默认的暴力输出天赋是:其他天赋变动基本都是从这上面做1到3点不等的调整。具体方向是:缺乏命中的,从强化恶魔战术里挪点到痛苦的镇压上(可以满足亮点)。如果需要补3点镇压,另外一点可以从召唤大师里挪,有人觉得可以动复仇女神,但是个人是不建议的,复仇女神还是一个很棒的天赋的。我一般不动他。其实我个人用恶魔天赋是不喜欢出镇压的,因为我一直有一个好习惯就是准备两套命中装,镇压这个天赋我个人不是很喜欢的说。所以我果断没点。然后就是法力喂食,因为团队本里,BOSS身上总有QS的回蓝审判,还有其他BUFF,所以恶魔卫士基本不缺蓝,纯团队型是不点的。但是对于一些同时兼有单刷欲望的术士们,这个天赋还是很重要的。至于怎么挪点,就自己看着来吧。另外我的天赋是从强化恶魔战术里挪了一点到法力喂食里的,因为我会去刷刷老虎和MC。(出不出另说……)也就是这个天赋:
痛苦:痛苦天赋是当前版本单从属性收益上说最暴力的天赋了。细心的朋友们会发现,痛苦中的可成长天赋非常的多。什么是可成长天赋?就是那种“提高XX伤害X%”天赋。这种按照百分比提高伤害的天赋是可以随着你的属性而成长的。而痛苦天赋中,此类天赋非常多。因此痛苦更适合作为一个后期型天赋使用。痛苦天赋和毁灭恶魔不同,痛苦天赋的变动很灵活,但是实际变化不大,因为变化的几项天赋中,大部分都是辅助性型天赋,类似于恶魔专注,无情延伸等等,对于DPS没有直接影响,如果副本意识跑位优秀,那么这些天赋的影响将更小。所以类似于“换汤不换药”感觉。痛苦天赋中唯一值得我说说的,就是诅咒增幅,这个天赋在前期是比较不错的,因为痛苦术士使用痛苦诅咒的频率还是比较高的,这个天赋在前期可以比较不错的节省诅咒的CD时间浪费,但是后期急速较高之后,这个天赋就完全失去了意义。痛苦的天赋分析我之前开过专贴,链接摆这里了:我个人的痛苦天赋是经常随着我的命中变动的,因为我贪心的很喜欢恶魔专注又想要镇压……镇压在痛苦的表现还是不错的,6%的节能,而且命中可以节省3%还好调控,因为痛苦对属性的发挥能力比较强,所以节约一下物品等级搞搞法伤急速还是不错的。个人对这个天赋比较有爱:不过请各位根据自己情况调整比较好。
说完硬件设施,我们来说说手法。
自己X自己楼。咩……
恩,先说毁灭吧。因为木桩总是要打100W伤害,所以,起手影响不大。但是秉着PVE精益求精、狠益求狠的精神,还是简单说一下。一种是献祭+诅咒+燃烧+混乱+烧尽……一种是诅咒+腐蚀+献祭+混乱+燃烧+烧尽……(腐蚀可省)第一种起手是起手伤害最高的方式,爆发性极强,常见于短时间BOSS(譬如黑曜石3+1),或者转火性质起手(教授的软泥)。但是对于BOSS本体,这样的起手易造成开局OT问题,存在一定不足。第二种方法在BOSS战中,可以有效防止起手OT问题。虽然启示伤害略低,但是相比之下稳妥的多。我个人是比较偏好第二种方式的。
手法里呢,新人最常见的是两个问题:比较常见的问题就是分流的节奏,一些比较严重的,会把一管蓝打个精光,然后猛分流回满。稍微好些的,偶尔也会出现连续分流的问题。还有一部分,属于没有意识分流。打着打着就忘了这回事了,然后蓝空了才想起来。最严重的就是献祭的断层问题,我经常看到,他们的献祭还剩下3~4秒,此时燃烧CD到,大部分人果断点燃,结果就是在爆燃期间产生献祭断层,要不就是用爆燃去补献祭。结果整个循环越到后面越乱。这两个问题,是我在围观过大部分人木桩之后总结出来的新手常见错误。关于,献祭断层问题,我个人推荐的方法是,在燃烧CD前1秒多的时候,提前补一个献祭。虽然我们会损失最后几跳伤害,但是能很好的避免以上问题,挽回的远比失去的,两弊相较取起轻。当然,如果你对自己的时间掌握能力有自信,可以考虑时间差打法,在一定时间提前补献祭之后,可以很好的卡时间差,将燃烧和献祭时间分开,避免损失,不过,这个要麻烦的多。分流节奏问题,需要长时间的练习。而且习惯也因人有异。我个人的习惯是:全程保持蓝在50%以上,在蓝低与75%的时候进行第一次分流。平均大约两个循环分流一次。在最后5W伤害时,用光自己最后的蓝打爆发。分流的技巧有很多,比如不要连续分流,一读条一分流,分流不与任何其他瞬发法术相邻释放。在有饰品效果、火焰冲撞效果时,不要分流。还有呢,是一种比较少见的,就是没有一个使用混乱箭的意识,混乱总是忘了读,一次战斗下来,混乱箭只扔出去寥寥几个。这样的,就要平时多注意混乱CD,多用用。
然后是进阶一点的手法。毁灭的输出手法我喜欢称之为1:1循环或者3:2循环。1:1和3:2的是指战斗中燃烧和献祭的使用次数比。1:1循环就是上面提到的那种,在燃烧CD前强补献祭的手法,这种手法适合初学者,因为其操作还是比较简答的。但是会对献祭造成较大的浪费。由于这个版本献祭的每一跳都可以暴击,大幅度的强化了献祭的收益,所以之前因为较难而没有被普遍接受的3:2循环崛起了。3:2循环要求有较高的预判力和网速(这是实话),首先起手是不变的,区别在于,要在起手的三发烧尽之后,直接强补一个献祭,拉近3:2循环步骤。3:2循环和1:1的区别之处在于,燃烧CD前不在补献祭,而是直接燃烧接3发爆燃技能,将献祭的伤害发挥到最大。而且要尽量避免爆燃技能出手时,目标身上没有献祭。一个献祭的持续时间是15秒,燃烧CD是10秒,理论计算一看就知道,理想状态下,2个献祭的时间正好可以用来使用3个燃烧,但是这是几乎不可能的,两个献祭不可能无缝连接,燃烧也做不到绝对的10秒一发,总是会有那么小小的误差。而且即便是理想状况,第三个燃烧使用之后,献祭时间也已完结,那么这之后的爆燃技能必然吃不到献祭加成(硫磺烈火或者烧尽的本身技能加成)。所以如何处理好献祭之间的衔接就是重点。有些时候,第一个献祭跳完之后要在中间空隙使用一个分流再补献祭,拉长第二个献祭的完结时间点以和燃烧错开,也有的要在献祭持续时间还剩不到1秒时提前补献祭,以期做到尽量无缝的献祭连接,缩短第二个献祭的完结时间点。尽量使得自己的每一个技能都能得到献祭的加成,尽量让燃烧和献祭的使用次数比接近3:2,尽量让燃烧接近10秒一发,尽量让献祭每一跳都跳完,尽量不用爆燃去读烧尽以外的技能,有尤其是献祭,尽量让混乱箭和燃烧的使用次数比为5:6。能做到以上的所有“尽量”是非常难的,需要大量的练习。毁灭3:2单体战斗的手法要求,不夸张的说,是术士所有手法中最难的,即便是痛苦也要稍逊一筹。
恶魔手法:恶魔手法描述起来很简单,挂好腐蚀术,献祭,诅咒,然后搓暗影箭,出现熔火之心BUFF后就扔3发烧尽出去。斩杀阶段,请保证好你的腐蚀术,献祭,诅咒,然后使用灵魂之火,出现熔火之心BUFF后,还是用灵魂之火。然后恶魔增效CD好了就开,恶魔变身看时候用。能骗斩杀骗斩杀。恶魔手法用文字描述一下,就是这样。但是为什么有人恶魔打不高?脸是其中的一个因素。确实,熔火之心的出现频率和暴击率对恶魔的影响很大。有时候单一个脸的因素能拉开接近1000的DPS。但是恶魔的核心问题,还是在于恶魔变身,饰品和其他主动技能的分配。上面说了:“恶魔变身看时候用”。恶魔的精髓之一,就是这个“看时候”。我们举一个女王的例子。第一次恶魔变身何时开?如果你DPS和仇恨都很猛,能强第一咬,那么就别着急开,中了第一咬再开。如果你DPS稍微逊色,但是有实力一搏,就在开场时开,DPS加大强仇恨求第一咬。如果你DPS还要逊色些,就略微晚点开,等第一咬下来,之后,输出局面较为稳定再开,这样到后面你还能再用一次。恶魔最忌讳的就是对于战斗整体进程掌握不当。开了变身,冰龙上天了,小萨招血兽了,老一开转了或者你被叉起来了,教授转阶段了,遇到这些情况,你真是哭都没地方哭。另外就是三三的这个帖子:,里面对于恶魔的手法有比较详尽的介绍,大家可以参考。另外,因为我个人认为恶魔术对于战斗节奏和意识要求比较高,所以很推荐大家看这个帖子:这个帖子是分析了恶魔术在HICC里各战斗该如何表现的帖子,大家可以看看,然后总结一些意识等方面的知识。最后我想说一下斩杀问题。很多人支持瞬招小鬼斩杀理论,但是有人不支持小鬼斩杀。我自己去TOC门口的斩杀木桩测试过后,发现小鬼斩杀确实是有可取之处的。如果斩杀战斗对你来说较为混乱,比如教授冰龙斩杀,补全DOT存在难度的话,是可以考虑下小鬼斩杀的。我实测的数据显示:不上DOT或者无法挂好献祭的情况下,小鬼斩杀是比恶魔卫士斩杀强的。但是如果你能保证DOT被挂全,那么恶魔卫士斩杀是优势的。简单来说,小鬼斩杀适用于无脑大脸盆,恶魔卫士斩杀适用于全技能斩杀。P.S.:恶魔单刷很开心,一姐录了很多视频在这个帖子里,有这方面爱好的可以看看 我看也学了几招,我前强杀老虎都是痛苦带狗吃沉默慢慢的磨死的……学了个蹭血变身A怪这招发觉挺好使……恩……好吧其实我并不不擅长单刷……
痛苦手法:其实我讨厌用文字描述痛苦手法的。因为痛苦手法是无法被总结的。痛苦手法没有章法可循,非要用文字描述就是上DOT,哪个到了补哪个,鬼影别断。因为我现在大部分精力都放在痛苦术上,所以理解略微深一些。先说难听的,同学,如果你痛苦满足于单木桩DOT不断,那么我得遗憾的告诉你,你连门都没入。同学,如过你为自己双目标技术豪,那么我还得遗憾的告诉你,你刚入了个门。痛苦术单目标战斗是真心没有什么技术性的,一个老手和一个新手,同账号的DPS差距可能不到500。如果你真想把痛苦发挥好,那么你至少要练成2目标战斗,而且要很得心应手。痛苦的要求是拥有不错的即时判断力和计算力。准确的分配接下来的技能很关键。举个例子,单体目标,你看到无常剩下5秒,眼睛往下一看,发现暗影箭读到了一半,那么你必须马上计算以下内容:无常时间5秒,暗影箭读完需要1秒不到,加上反应时间约0.3秒,那么暗影箭出手时,无常时间剩下3.5秒到4秒之间,一个暗影箭为2秒上下,再读一个,那么无常剩下1.5秒到2秒。无常读条时间约为1.1秒,那么我要在中间分流一下再读无常,可以做到最大化利用。这是最简单的计算,以上内容我能在1秒内,也就那发暗影箭出手前安排完毕。而且这是最简单的计算,有时候你要考虑补诅咒,鬼影,或者带有根除buff产生的时间差。这个时间分配只能多练,一开始只用无常暗影箭分流,单练习补无常。后面再慢慢加入其它技能。多目标时,要考虑转火目标的生命值,存活时间,和重要性。比如宝库冰王的宝珠,一个能活大概不到20秒,甚至更短。那么转火时,就应该只套一个无常一个腐蚀,诅咒就没有必要了,不值得对他们使用鬼影,中间过程中要抽空给boss扔鬼影刷暗拥和腐蚀。DOT补全再看情况是否给其他冰冻宝珠扔暗影箭。而教授的小软就不同,存活时间较长且较重要,这时候就应该上诅咒,鬼影也要优先扔给小软,期间记得给教授扔一个暗影箭或者时间实在来不及,就用一个吸血(吸魂也行)单刷一下腐蚀,瞬间刷一下就好。另外小软快死时,就要把鬼影留给boss而不是小软了。另外类似TOC双子,TOC老1P2,这样的双BOSS战,痛苦就要保证双目标DOT不断,鬼影轮流扔以做到利用率最大。至于说3木桩和4木桩手法不是必须的,实战中几乎用不到,我练这个纯粹是为了手法上的熟练。我自从练了4木桩之后,就发觉3木桩变得轻松了很多,就是这个道理。另外手法上,我觉得这个帖子不错,大家可以看看。厄,然后贴一个连接,是我之前没事录得3木桩视频,看看也许有帮助
到此为止。有问题或者不同意见欢迎指正。另外我有个公家用QQ,不过几乎不上……最近在考虑建群,想+的+吧……
写了我一中午……睡一觉去……
刚睡醒的路过。
敢不敢写一个284的bis
那是咩啊……
第三排占座马克混脸熟求搅基
会骗精成功的~
人间哥哥~咩...
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