现在VR不花钱也能玩的网游网游吗?

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vr虚拟现实头盔好不好 好的VR头盔玩游戏到底是一种什么感受
即便VR已经被吹上了天,真正体会过的VR魅力的人实际上也没有几个,这样一来,对VR有兴趣的人都会问上一串问题:VR虚拟现实头盔好不好?好在哪?好的使用起来又是什么感觉呢?实际上,这恰好涉及到了好的VR体验应该是什么样子的。
VR头盔好不好
VR头盔既然被称作&未来&,自然是一个好东西,它能够让使用者体验到与现实截然不同的另一个世界,在这里你将无所无能。如果游戏不能满足你的全部需求,它还能化身巨幕影院,让你体会iMAX般的观影感受。但充分的沉浸感靠的是完全封闭用户视线换来的,换句话说,用户的双眼被限制在一个密闭的黑暗空间里,同时眼前是高亮的屏幕,这无疑是对视力的极大伤害,也因此,VR注定不能长时间体验。
好的VR头盔使用起来是什么感觉
好的VR头盔一定是具备下列几个要素的:
1、舒适的佩戴感受。VR头盔怎么说也是由一大堆电子元器件组成的物体,具有自己的质量,将这么一个东西放在头上,如何分散重量来减轻用户的负担自然是最重要的。一个好的VR头盔可以将用户佩戴时的配重感分散到头部的多个区域,这么一来便不会有累赘的感觉。另一方面,眼框和鼻梁区域使用舒适又透气的海绵或硅胶材质既能防滑还能减轻摩擦,提高舒适度。
2、高分辨率、高帧率、低延迟的画面响应速度。除了外在的工业设计外,内部的显示效果就显得更加重要了。VR内容为了模拟人眼时差所形成的立体感,需要将画面分割成左右两个,这就意味着无论多高分辨率的显示屏都会被加上一个&分辨率减半&的debuff,因此高端VR设备通常会使用两块高分屏左右放置,让两只眼睛看到的画面都接近视网膜级别。
而高帧率和低延迟是服务于头盔中陀螺仪的部分。无论是玩VR游戏还是看全景视频,用户的转头动作都将成为画面变化的依据,但人脑是一个高度反射的器官,不是一部几千块的手机和一个几块钱的纸盒子就能骗得了的。如果用户在转头过程中看到的画面与大脑习惯下的不同,就会出现眩晕的情况,这一点,晕车的人应该深有体会,而为了全力避免这种情况的发生,VR领域的研究者将刷新率定在了每秒90帧,延迟最高为20ms,但这仅仅是及格线。
于是,一款算得上好的VR头盔的使用感受就是:能够让人长时间使用不感到眩晕,脖子不酸不累,让人沉浸在美轮美奂的虚拟世界当中,这里还不包括交互逻辑上是使用哪一种方式。
因此可以在此断言,市面上90%的VR设备都是骗钱的儿童玩具,真正能够做到上述几点的寥寥无几,换句话说,价格才是现阶段决定VR设备的第一要素,便宜没好货。
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VR交流群:有话题第94期:你会期待在VR设备上玩网游吗?
[摘要]目前的VR游戏还不怎么亲密,虽然索尼号称年内会推出50款,但都是主机游戏,对于我们PC党来说仍然可望不可即,对喜欢网游的玩家来说就更遥远了。前段时间举办的游戏开发者大会上,索尼也公布了旗下PS VR的设备,和Oculus Rift CV1的599美元和HTC Vive的6888元(国行售价)来说,索尼的399美元简直就是业界良心。当然考虑到PS4主机和配套的摄像头以及Move控制器,对于一个普通玩家来说这也算是一笔不小的支出。目前的VR游戏还不怎么亲密,虽然索尼号称年内会推出50款,但都是主机游戏,对于我们PC党来说仍然可望不可即,对喜欢的玩家来说就更遥远了。但是人工智能都突飞猛进了,VR网游应该也不会是有生之年系列。小编觉得五年之内应该能玩上……前提是我们得花一大笔钱升级电脑。VR游戏的乐趣就是游戏体验,增加了互动元素的网游在PK等环节上应该比主机游戏更有趣,大家会期待在VR设备上玩你们现在每天都沉迷的网游吗?或者说,你希望玩到什么样的VR网游呢?
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved进入被称为VR元年的2016年,虚拟现实的发展着实惊人,未来完全有可能彻底改变我们以收音机、电视、智能手机为主的娱乐方式。但是当你考虑花上数千甚至上万元去买一个新的VR头显时,不妨冷静想一想是否有推迟购买的理由?
就如同智能手机中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能发展完善成为实惠而高性能的手机。而下面,正是六个可以考虑暂缓虚拟现实购入的的理由:
依然过低的分辨率&
Oculus Rift最早的原型机的分辨率很低,用起来感觉就像隔着一层纱窗。消费者版的Oculus Rift和HTC Vive虽然都取得了很大进步,但VR的视觉保真效果仍然不及普通的高清电视,更不用说跟4K显示器或电视比了。虽然头显里面是真真正正的高清屏幕,但是当你的眼球距离屏幕只在在一英寸以内时,你仍然可以看到每个像素,在看视频时这种情况尤为明显。诸如桌面上的文件夹名,几乎没可能看清。虚拟现实需要超高的分辨率以及匹配的硬件运算性能,而这两个,在2016年都不便宜。
成熟游戏匮乏
如果查阅那些收录介绍旧游戏的专题网站,你会发现很多平台类型在刚刚推出之时,其游戏都不成熟(如初期的3D游戏、NDS初期的触摸游戏)。而VR游戏作为新事物,很多技术演示固然令人印象深刻,但无论是独立工作室还是大牌游戏商,所做出的游戏都缺乏深度以及耐玩性。在虚拟现实平台上,有很多人提供粗糙但不断改进的体验型视频或游戏,然而对于那些不想花费数千大圆去面对演示和试验型作品的人而言,VR依然缺乏作为购买动力的核心大作。而与此形成对比的,是PC上每周都有优秀的非虚拟现实游戏发布。
让人受伤的推迟发货
Oculus Rift和HTC Vive的发货都已经推迟,让许多预定的人没能及时拿到,空欢喜一场。更糟糕的是,Oculus Rift的专用控制器要在今年晚些时候才会推出。而HTC Vive的运动控制器和两个监视基站可以让整个房间成为一个适合步行的VR空间,这是一个很大的优势,但相对于Oculus Rift又缺乏独占游戏&&除非你想破解它们。
电线必须死!&
这点有些鸡蛋里挑骨头,但试想当你又盲又聋地被栓在一台万元高配电脑旁边,那会有多么不爽?所以,电线必须死,而且越早越好!如果Oculus Rift和HTC Vive不取消电线,类似三星Gear VR那样的头显应该会更能吸引新用户&&花更少的钱,获得更吸引人的体验(虽然GEAR VR必须的三星旗舰手机也并不便宜)。
产品更新换代的威胁
今年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR相继到来,但对普通人而言,购买它们可能是一种赌博。未来的几年,游戏开发者和硬件设计者都加强虚拟现实的体验改进,未来几年后我们就将看到其发展成果。
索尼全球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时提到产品的升级周期时说:从技术层面讲,VR以及消费者版VR都刚刚开始,其中一些领域正在研发,分辨率、界面这些都会变得更好。所以我们推出了基于PS4游戏机的PS VR,让任何没有任何技术和知识的人也能买来后轻易上手。因为这是一个全新的、正在发展的领域,我们在各方各面进行着努力,但不能说PS VR会有类似传统游戏机那样的迭代周期。
没得玩的痛苦&
预定用户已经延期发货,如果你今天去下单购买HTC Vive或Oculus Rift,那可能要在几个月后才能给你发货了。当然,如果你有一个深不见底的银行账户,或享受债务缠身,你可以花数千至上万元在本周内拿到头显。不过即使你不差钱,也还请考虑前边的五个理由。电脑能玩VR游戏吗
VR游戏怎么玩
大小:500MB
现在VR游戏相当火,不少游戏都推出了VR版,深受广大粉丝们的追捧,那么我们平时使用的电脑能玩VR游戏吗 & ,电脑VR游戏怎么玩?一起来了解一下!
全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏
那些考虑购买VR设备的玩家,在一开始他们考虑的问题可能是:我的money够吗?而随着几大主流VR头显相继上市,现在,他们考虑的问题已经变成:我的PC能hold住吗?
要知道,全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏,这不是在开玩笑。
来自Gartner的数据显示,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这些高端PC在其中占比不到1%。
难怪连Oculus联合创始人Palmer Luckey都公开表示,色情用户现在还不足以推动VR消费,因为他们的电脑太差。
Oculus和Valve/SteamVR/HTC此前都公布过官方的推荐VR游戏配置,只有满足这些,才足够支持VR设备的高刷新率以达到流畅效果。
VR对电脑的要求为什么那么高?
这主要是相比于PC游戏,VR游戏所需要的配置更高。简单地来说,是因为它所需要渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p的电脑屏幕高。更不用说,VR游戏必须是被渲染成3D的。
据说,当年电影《阿凡达》的后期特效渲染即便使用天河二号也用了将近1个月的时间才完成。何况VR要求的是实时渲染。
与此同时,VR头盔需要持续不断的输出60FPS以上的画面(目前主流机型都在90FPS以上),否则里面的图像就会变得卡顿。
所有这些,都需要强大的硬件支持,尤其是需要高端显卡。否则,如果你的硬件达不到推荐配置,还要强行上VR头盔,那么就只能等着&晕菜&吧!
玩VR最便宜和最贵的电脑长啥样?
最近,有知名游戏网站贴心地为玩家提供了一套体验VR的最低配方案。
这套方案是根据Oculus公布的最低参数要求,并考虑到电脑部件的价格和性能得出的。
方案一出,有人就担心说VR要求如此之高,最低配电脑能支持吗?对此,该游戏网站表示,这套方案在实际测试中,不仅能够流畅运行Oculus Rift发布的所有游戏,而且VR体验也不错。
值得一提的是,这个低配电脑上运行HTC Vive游戏效果也是一样的令人满意。不过,这仅仅是针对游戏的推荐设置,或者玩那些不需要调整设置的游戏,如果把某些设置调高,立马就显得不够用了。
低配方案之所以也能顺畅运行VR,主要是因为许多游戏开发者在开发游戏的时候,会确保自己的游戏顺畅运行在低配的电脑上面。
不过,还是要忍不住吐槽一下,即便是最低配方案,价格也是华丽丽的960美元,折合人民币近6000元。很多人看到那华丽丽的显卡价格,就先给跪了。
有最低配方案,当然也会有最高配方案,毕竟在游戏玩家的世界里,总是会有超越常人的存在。
该方案需要花费2691.18 美元,这价格真是让人无法直视&&
其实,这个最高配方案仅仅是给大家一个参考,玩家根本不需要一次到位,因为目前VR游戏资源不论从数量还是质量上来说,都还十分不足,况且硬件价格每年都在降低。
配置要求或将降低
显然,价格因素在很大程度上阻碍了VR的普及,而昂贵的头盔和性能强大的计算机则是VR和玩家之间最大的障碍!如果VR的最低配置要求能够降低一些,这样,PC配置升级压力也会随之降低,起码可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。
好消息是,已经有VR厂商计划降低VR系统配置要求。Valve正在为Unity引擎开发一款插件,据说可以进一步提高VR内容渲染效率,这样就能反过来降低内容处理所需的硬件资源。而处理效率的提高意味着较老的显卡也有可能去运行VR内容。
Valve的目标是让所有可支撑45Hz输出的显卡都足以应付VR,如果实现的话,将能够在一定程度上降低这类技术的门槛。
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