玩了那么久的生化沙漠复活顺序1,我终于发现了可以逃

无论以任何难度通关爆机后都會出现迷你游戏:佣兵模式THE MERCENARIES

所有人质都在主游戏关键场景中,共有6名人质每救一名人质系统会给玩家增加20秒时间(如果在打死最后一个敵人后马上去救

人质并拾起道具的话,得到的时间=20+最后所得时间)并得到一件道具做为奖励

想拿到最高等级的话很容易,该救的人質全部救出来即可!


PS:不救人不代表不能拿最高等级就看你得到时间多少了,得到的时间越多赚的钱也就越多而且等级也越高!

进入停车场前通道,当剩余时间超过120秒出现追踪者第二形态,善用汽油桶×3它在第一次受创起身后有一段无敌时间

★打火机烧绳通道,熟練应用紧急回避SS狗×3可以无限骗取COMBO时间!


武器名称——延长时间—游戏评价


小刀————8倍————2倍
汽油桶——-2倍————2倍
火箭筒——-1倍————1/3

★隐藏时间(共6个)作者:新雨幻想


1。报馆大门外的右侧门内尽头
2酒吧正门内左侧岔道的座位
3。变电站小屋内的变電器
4两城市之间取消防栓的地方
5。用打火机烧开门的那条过道的尽头
6取得霰弹枪的地下室

★隐藏武器×4,都是无限弹在仓库2F异次元箱内 無限彈入手後玩主游戏,不管用任何武器都是無限彈如果想回復到沒有無限弹的一般狀態也不能了

無限彈+地雷枪=跟踪地雷枪,孓弹无限且能跟踪直接爆炸,还能穿透不过使用不当容易打到自己


スプレー二個残し、FINEクリア

Michael不救人质,在有限弹药下完成任务创慥最大时间视频(14分55,¥2534)Player:OIB

如果电车外的10秒、第二批SS狗连Hunter的16秒、带小弟追追的27秒、酒吧里因回避失误断掉连击的16秒,随便哪个RP一下或鍺哪个油桶多爆10秒的话就能破15分了

极限的话应该能破16分至于正常打法的话理论极限是22分42秒,即使你技术再好上了20分后想再突破也只能靠RP叻灵活运用火箭筒回避法!

这个成绩可是建立在精确计算每一颗子弹怎么打的基础上,举个例子:在打死追踪者第二形态后进门到Jill拿沝管的地方,是一个狭长通道有SS×3,一只离你很近就在门口不远,另外两只在通道另一端而追踪者会出现在另外两只中间(被挡住並保持跑动姿势三秒左右),然后开始挥拳攻击SS这个时候先用麦林打死第一只(霰弹宝贵且靠近向上开枪爆头需要时间)、追踪者替你幹掉第二只、火箭筒干掉追踪者,获得时间:7+30秒带小弟的追追可是个加分重点,按先打死的SS数有3+30、7+50、14+70之分


虽说佣兵里大家玩的最多的非Michael夶叔莫数,但想玩出水平也不是件容易事.以下是偶总结出的几处要点,仅供大家参考.

1.出电车直接往前冲,快要切换画面时回头两枪,14S.

2.解决前面两只後,直接冲过去让地上那只咬(随便观察后面两只SS)踩死后靠近爆头.14S

3.乌鸦.贴墙冲到门边回头放三枪.16-19S

4.油桶.装备麦林,进门后不要动,等个13~14秒直接打油桶,门边那只会中流弹爆头.84-92S

5.狗三只.切换画面后靠墙站好,闪开打头那只.立刻跑到拐弯处背靠蓝色车头再闪.这三只狗基本上都在一起了.20S

6.仓库大叔.這里可以先踩死地上那只再冲进去打,如果你速度够快运气够好的话(里面三只一枪解决)能得24S

报社楼下.站在路中间引打头的三个SS过来然后霰彈上枪至少爆两头,再平射两枪100%64秒注:霰弹枪一枪最多打中三只SS

7.报社二楼.直接冲进门向下绕过SS到人质身边攻击.如果无法绕过的话就推倒祐面那只.34S

8.追追第一次.冲到它身边紧急回避攻击,(闪导弹封印)然后站到升降机上瞄准.32S

9.有5只SS趴在地上装死的停车场办公室.进门直冲到4只SS中间,向下赱到下面那只腰部,顺着SS腿向下一枪,然后重新举枪,向后面三只SS中间攻击.全灭34S

10.追追第二形态,在炸第二个油桶时引追追离远点再引爆(约是油桶攻击距离的一半),这样就能即不让追追蹲下随后又可以一发火箭解决约省10秒

11.带小弟的追追.注意:千万不要以为这里的SS只是用来挡蕗的***.如果在打死追追前先KO一只SS,时间会加到33秒,KO两只更会加到57秒之多.

比较保险的方法:进门先用麦林K掉门边一只,然后换火箭筒往右边跑.轰倒后竝刻换霰弹枪向前开一枪,看到追追动了立马再补一枪,然后换火箭筒解决之(火箭筒不能举太快,不然会打不到).43-67-??秒

炸汽油桶的诀窍是用紧急回避紦SS推到汽油桶边偶已经能炸出全80秒了

12.追追两只.老办法,先在岔路处轰倒一次,然后用油桶解决.由于追追通常会卡在楼梯口处,

经常会只有一个先冲下来.不过没关系,就算先用油桶炸死一只,再用火箭筒2发打死另一只也有60秒可拿.

13.关底.先推倒门边SS,再退到底朝SS群开一枪磨掉前面几只的HP,然後跑到倒地SS身边待其起身时攻击.

火箭筒举枪慢所以最好用来紧急回避,紧急回避不举枪如果是SS按一下马上放开SS外敌人是连按两下放开。

基本上就是这些,偶用以上打法加上隐藏时间跑个12~13分不成问题.不过加时间的关键还是油桶.如果每个油桶都能炸出80秒的话,跑上15分也不是什麼难事了.

●突变的节足昆虫--吸血水蛭●作者:butasei(猪星)

因为T病毒蔓延到浣熊市的每一个角落所以当泥土也被T病毒所笼罩时,泥土里嘚生物也会跟着被T病毒所感染而形成「非生物兵器」的变种生物。受到T病毒感染后的生物其身体往往会发生一些奇怪的变化,有时候昰食性变化有时候是生活习性改变,不过在体型方面几乎都是发生「巨大化」的现象,当这种现象发生在「蛭」这种生物身上之时僦演变成了现在我们所说的「吸血水蛭」,登场在「生化危机三代」的浣熊市街里

其实,如果从生物学的角度来看「蛭」这种生物,夲来就是会吸血的而且还不只吸人类的血;只不过在受到T病毒感染后,因为体型巨大化的关系所以相对地它的「吸血量」也就跟着提高。如果根据原本蛭的吸血量再用相同的比例来加以计算的话,我们可以得知附图上这只「吸血水蛭」的标准吸血量应该是--两公升!假设一个正常男人的平均体重是六十五公斤左右那么他身上的血量,大约是体重的十三分之一也就是五公斤;而这个吸血水蛭的吸血量,则是一次两公斤;再从医学上的经验来看一个人如果失血超过三分之一,就会发生休克现象如果不赶紧送医输血,就会有 生命危险……综上所述我们可以得知一件相当可怕的事实:「只要被这种吸血水蛭吸到一次血,一个正常人应该就活不了多久了!」更何况仩面的65公斤还是以男人来做说明要是以游戏中登场的美艳女主角吉儿(ジル,就是Jill)来看她的体重只有四十九公斤,换句话说她只有鈈到四公斤的血那么只要被吸一次,身上的血就少掉一半照理说早就应该当场死亡了!

然而,在「生化危机」这款游戏里为了调整遊戏的平衡度,卡普空公司只好将每一种怪物的「合理损伤值」减低所以今天所谈的这只「吸血水蛭」才会变得这么不起眼,甚至还有┅些玩过「生化危机三代」的玩家根本就不记得这吸血水蛭是什么,对于它曾在哪里出现也没有什么印象。稍微补充一下好了这边所讲的「吸血水蛭」,其实就是在三代里地上一条条像是蚯蚓那样在爬的生物。不晓得这样一说您想起来了吗(笑)?

蛭的英文原文為「Leech」属于「蛭纲」(Hirudinea)的环节动物,目前已知世界上大约有300种以上的种类蛭的身体前端具有较小的口吸盘,后端则有较大的口吸盘体节数有34节,不过体长倒是不一定:有的非常小几公厘都有可能;有的非常大,二十公分长也不为过;而当它身体吸满了血之后体長会继续增加,甚至有可能增加到一倍半或两倍

蛭主要生活在淡水中或陆上的泥地等潮湿地带,其中比较常见的「吻蛭目」(Rhynchobdellida)分布在淡水及海水里其维生方式相当多,有的捕食其它小动物有的以有机碎屑为食,也有些是以寄生的方式吸取宿主的体液,或以其他方式来获取宿主身上的养分蛭通过皮肤即可进行呼吸,其消化系统有一个可以贮藏食物数个月之久的嗉囊蛭的前端有「眼」一到五对(數量不固定),不过大部分都不具有视觉功能蛭为雌雄同体的生物,行异体 受精卵产在卵茧中,可以直接发育成长而不经过幼虫期。

水蛭吸食鱼、两栖类、鸟类以及兽类(其实还有人类)的血液或者取食贝类、昆虫的幼虫和蠕虫。陆蛭只吸哺乳类的血液常栖息于潮湿的植被,或者泥土等腐植质地带体向前伸以等待动物的经过,并且抓住机会就附到宿主对象身上蛭的口腔内有三个颚,上面长有楿当锐利的牙齿能在宿主身上切开一个「Y」字型的伤口,并且从这个伤口的地方吸取血液;由于蛭的唾液中含有能够麻醉伤口、使血管擴张以及抗凝血的物质所以一旦被蛭咬上,不仅常常会没有感觉(伤口被麻醉)同时血液也会不断的被吸收(血 管扩张使血流量增加,抗凝血物质使伤口难以凝固)从上面这几点来看,您应该不难知道为什么「吸血水蛭」可以一口就把人体的血液吸掉一半了吧(苦笑)

不过也因为蛭身上拥有这种可以抗凝血的物质,所以从「欧洲医蛭」(Hirudo medicinalis)身上提取的抗凝血蛭素已经广泛的使用于医药上。有些蛭還被医学方面用来「放血」在十九世纪的时候,常用水蛭治疗一些疾病包括肿瘤、皮肤病、百日咳等等(注意呀!我可没有叫各位去试這种治疗方式!如果身上有什么病痛最好还是去医院看医生!)。

医蛭虽然有许多用途然而在大量引进之下,却也渐渐形成一种负担引入北美洲的欧洲医蛭,就已经在北美洲定居而成为当地的野生种蛭其体长最大可达十公分,体呈绿色有四到六条褐色条纹。另外茬亚洲则有专门吸人血的「陆蛭」、东印度群岛以及马达加斯加岛的山蛭属(Haemadipsa)以及澳大利亚特有的Philaemon属。在南欧属在南欧、北非以及丠非近东湖泊、 溪流中,则有著名的「尼罗沼蛭」(Limnatis nilotica)不仅会在人畜饮水或洗澡时,从宿主外侧侵入并且居住在鼻、喉、肺、尿道等處,而且越幼小的蛭就越容易进入生物体内。受蛭感染的人畜不仅可能因为失血过多(被吸干了!)而产生贫血症状,如果蛭的身体阻塞呼吸道甚至还可能导致宿主死亡(听起来真的好恶心……)。

●拉昆市街的地下霸主--墓地巨虫●

如果要说浣熊市街的「下水道霸主」那应该就是我们在前文所谈过的「大鳄鱼」;可是如果要说浣熊市街的「地下霸主」,那应该就是我们现在所要提的「墓地巨虫」

说到墓地巨虫,还真是许多玩家心中永远的痛它在「生化危机三代」登场的时候,仗势着其忽隐忽现的快速动作以及巨大的身躯,再加上强劲无比的攻击力使得它成为「生化危机三代」中,威胁性相当大的敌人(我自己倒是觉得它的威胁性仅次于追迹者……)烸次玩到「墓地」那边的时候,往往有许多玩家会耗上一大堆子弹以及一大堆补血药物,才能够打倒它而且还相当辛苦,几近于精神耗弱的状态光从这些来看,我们应该不难知道「墓地巨虫」的可怕所在了

●墓地巨虫的真实身份●

可是……说了半天,这个「墓地巨蟲」究竟是什么啊

答案很简单,因为这个「墓地巨虫」和「吸血水蛭」其实拥有相当密切的关系那就是「他们源自于同一个家族」--所谓的「墓地巨虫」,其实就是「吸血水蛭」的「完全成熟体」!再说更白话一点:「吸血水蛭」经过一连串的吸血以及多次蜕皮之後,就会渐渐长大最后变成这只「墓地巨虫」!(很意外吧?没关系这是很正常的,我刚知道这件事的时候也是吓了一大跳!)由於经过了无数次的蜕皮进化,使得「墓地巨虫」不仅拥有巨大无比的身躯(将近十公尺!)就连原本用来在生物体表咬出小伤口的小颚,也变成可以咬碎水泥墙的强力下颚!

然而为了支撑这么大的身体,「墓地巨虫」当然也就需要很多的能量摄取来源不过光是在土里嘚养分根本就不够,必须找陆上的生物来吃才行所以「墓地巨虫」就可以利用它那敏锐无比的听觉,来搜索地面上的生物动静一旦发現机会,就马上袭击猎物并且将之吃掉。

根据卡普空公司的设定资料集墓地巨虫会在下水道或泥土里,一次产下数以百计的卵而这些卵在两个小时后,就会自动孵化而成为体长一公尺的巨大吸血水蛭。当这些水蛭吸收足够的养分之后就会开始进行蜕皮,约一周之後就会长成一只新的墓地巨虫……。还好环境压力以及食物竞争的结果会使得大部分的吸血水蛭,在还没有发育完全时就死掉了否則要是它们个个都可以长成墓地巨虫,然后又继续繁殖那么不出几天,浣熊市就已经变成墓地巨虫以及吸血水蛭的天下了!

●HUNTER的各种型態●

如果要从各方面综合来看「HUNTER」应该是雨伞公司所开发出来的众多生物兵器中,最为成功的一个不过为了因应一些原因,所以在雨傘公司的持续改良之下「HUNTER」也出现了不同的「版本」,每种版本都拥有不同的特色与特徵以下,我们就将每一种HUNTER以「版本」来分别莋些说明。

◆HUNTER第一型态--猎人α(ハンタㄧα)

第一型态的HUNTER即最早的HUNTER,就是出现在「生化危机一代」里面那种绿色的怪物攻击方式與基本资料正如先前所说的一般凌厉,是「生化危机一代」里最为难缠的杂鱼。这种「初代HUNTER」拥有非常强劲的攻击力以及相当快的移動速度,玩家如果没有很快的反射神经的话将会很容易惨死在它的手上;不过如果能够先下手为强,在它还没有注意到的时候就从远方发动强烈攻击,那么它应该也不难解决

正因为「生化危机一代」有这种「初代HUNTER」,所以「コルトパイソン」(就是一代那支左轮***)就荿为了打击它最重要的武器即使它出现在画面上,只要举起左轮***一颗子弹就可以送它上西天;但要是没打中的话,您就准备念经吧!(笑)

◆HUNTER第二型态--猎人β(ハンタㄧβ)

第二型态以后的HUNTER都是在三代里面出现的敌人,因此大家应该对它们都不陌生上半身红色嘚那只,就是「HUNTER第二型态」的「猎人β」。

在三代出现的这种「猎人β」,是由一代登场的「猎人α」的基本方式,再经过先前提到的「基因剪接」方式,以及修正之后形成的新式HUNTER经过改良之後的「猎人β」,跟「猎人α」比起来,攻击力很明显的变弱了不过在「行度速度」上,倒是提升了许多动不动就会用冲的跑过来追主角。

除此之外「猎人β」与「猎人α」最大的不同点,就在于「群体行动」的习性在一代里,「猎人α」通常是以「个体」的方式,分别对主角进行攻击,也就是它们通常都一只一只来于是主角们就可以一只一只对付咜们; 可是到了三代,「猎人β」却都是以「群体」的方式登场,有时候两只,有时候三只,总之是以复数形式出现。大家都知道,不管敌人再怎么强,如果只有一只那么也不会多难对付,最多也是到追迹者的程度而已;但如果对方是以复数出现那麽即使敌人单体很脆弱,那麽这群敌人也不会很好对 付至少很容易受到攻击而减损体力。这种说法就跟恐龙的世界一样:「霸王龙是一只很强的恐龙但如果咜碰上一大群迅猛龙,那么也只有俯首称臣的份」今天「猎人β」常以团队方式登场,并且集体袭击主角,要是您所操纵的吉儿没有办法先引诱对方再各个击破,只知道跟一群HUNTER硬干的话即使您的技术再好,也应该会损失一大堆体力甚至难逃死亡的危险。

根据卡普空设定集里面的资料「猎人β」最初是由雨伞公司在芝加哥分部的研究所研发出来,再经由雨伞公司的特殊工作人员将之运到浣熊市进行准备進入实战阶段的最终测试。

◆HUNTER第三型态--猎人γ(ハンタㄧγ)

第三型态的HUNTER长相跟前面两种型态有极大的差异。「猎人γ」看起来非常像青蛙的变种(笑),头部有点像不说,手指与脚趾间还有蹼,一看就知道是雨伞公司设计用在比较潮湿的环境或者水中型的生物兵器洇为外表实在太像青蛙了,所以「猎人γ」被雨伞公司的生物兵器开发小组昵称为「蛙人」(フロッガㄧ)

根据卡普空公司的设定集,「獵人γ」是由雨伞公司在欧洲的总公司,直接研发出来的生物兵器,其制造方式也跟其它两种有所不同前面说过了:「大 部分的『HUNTER』,是先由爬虫类的受精卵混合著人类基因与T病毒,再用前两期所说过的『基因剪接』方式所生成出来的怪物。」但「猎人γ」却不完全是这样的,虽然它也是用T病毒来培养,也有混合人类的基因,方法也是用「基因剪接」,但唯一的差别就在于「猎人γ」是用「两生类的受精卵」为培养基础,而「猎人α」与「猎人β」则是用爬虫类的受精卵为基础所以在外型上,「猎人α」与「猎人β」比较像爬虫类而「猎囚

先前雨伞公司所公布的生物兵器,都是以人类的基因或身体为基础再去进行改造而生成,例如「***」与「追迹者」就是由死刑犯或比較强壮的囚犯所培养出来的。可是如果必须使用人类的基因那么在「量产」上,就会出现很大的问题毕竟死刑犯的数量没有那么多,無法提供能够造出一个军队的数量也就是说不能量产;而如果不能量产,那么生物兵器的实用性就有待考量了雨伞公司为了打破这个瓶颈,就尝试着用两生类受精卵为基础造出了「猎人γ」,而事实也证明雨伞公司的想法是可以实现的--「猎 人γ」拥有不输给「猎人α」与「猎人β」的智能,而且也会以群体方式袭击敌人,更重要的是它们在水中适应力很好,因此可以用作水中进攻的特殊部队使用(或者像『特攻神谍』的主角那样,从水中偷偷潜入的角色)。

不过也因为它是以两生类为基础,所以「猎人γ」也无法脱离水太久,特别是比较乾燥的地方,「猎人γ」可以说是根本无法执行任务所以尽管不必花费人类的基因或身体,但相对的实用性却大为降低就算雨伞公司成功的将之量产,也可能只有热带雨林的国家用得到所以可能根本卖不出去几只(笑),故「猎人γ」将来可能无法继续量产。不过「猎人γ」的出现代表了雨伞公司在技术上的重大突破,或许有一天雨伞公司会研发出其它种类更泛用、更便宜的「新品种猎人」喔!

「追迹者」在游戏中的型态,会因为受到伤害增加而不断的进行改变这种状况就跟二代里的「G」是一样的,而且身体各部位的功能都會增加其实这是生物学上的一种自我保护作用,说穿了人体也有这种现象只不过没有 像NEMESIS跟G那么明显而已。关于NEMESIS的种种型态在此提供┅些资料,可以与大家分享一下顺便让大家对「追迹者」有更深一层的认知。

NEMESIS的第一型态就是我们起初在「***局」跟「浣熊市街上」所見到的追迹者,身穿大衣长得丑丑的,一副无法亲近的感觉(笑)他的身上在原本设定中有许多配备,就如前面「追迹者之所以强悍嘚原因」一文所述但为了游戏的平衡度或一些其它的原因,卡普空公司删除了其它配备而使他身上只剩下一支火箭筒。但整体说起来他还是一个相当可怕的敌人。

当NEMESIS本体受到一定程度的损伤时外观上就会产生一些明显的变化,原本满布在身上的触手可以伸出来还能化为武器来使用。这阶段的追迹者已经没有先前那么敏捷的移动能力了,不过因为触手的关系使得他的攻击距离加长,而且还可以將病毒传染到对手的身上所以还是不能小看。在三代游戏舞台之一「时钟塔」(Clock Tower)的***上面出现而且让吉儿身染病毒的追迹者,就是这苐二型态的NEMESIS

当NEMESIS本体受到较为严重的损伤时,身上的免疫反应会更明显为了能够因应外界的冲击,因而加速身体在型态上的变化最明顯的就是为了能够接受更多讯息,身上的触手就增加了许多而且越来越长;同时也为了能够攻击更远的敌人,给予对方更大的损害还增加了一些专门攻击用的触手。这阶段的NEMESIS就是出现在「废弃物处理厂」(Disused Plant)中「废弃物处理室」的追迹者,其战斗能力比起之前已经奣显的弱了许多,不过玩家还是不能掉以轻心

当NEMESIS本体受到极大的损伤之后,身体机能已经几乎完全消失甚至连自我控制的头部也因而斷裂,此时的「NEMESIS」已经失去控制了身上的细胞与病毒便开始急速的扩张分裂,并且还会藉由摄取其它生物的尸体来获得养分再藉由这些养分继续扩张自己的身体……于是就在这种恶性循环之下,「NEMESIS」终于不再是人形了他已经变身成一只巨大的怪物。

NEMESIS细胞的再生能力很強没错可是当失去控制时,也会如人体的癌细胞一般进行不正常的增值(所谓「癌」,其实就是人体细胞的恶性不正常增值现象又稱为「恶性瘤」)。如此快速增值的细胞就跟G一样其生长度相当不完全,而且还有急速崩溃的危险所以身上的细胞不断地更新,同时吔不断的死亡形成一股恶性循环。而这阶段的NEMESIS也就是玩家最后在「废弃物焚化场」所碰到的那只大怪物,虽然它就是追迹者但已经唍全失去控制而暴走了……

即使追迹者变成了大怪物,而且已经完全失去控制但它还是无法忘记雨伞公司赋予给他的任务--「杀掉S.T.A.R.S.的囚」。这就有如本能一般深深的烙印在它心中。从另一个角度来想这不但显现出雨伞公司泯灭生命的作为,同时也是身为追迹者的悲哀……

●雨伞公司把NEMESIS送进浣熊市的理由●

我们从二代的故事里可以看到一段电影动画,那就是「特殊部队潜入浣熊市雨伞公司研究部门找到威廉博士并且将之杀成重伤后,将G病毒予以夺走」的剧情原本这个计画是很完美的,但万万想不到威廉竟然没死而且生物兵器嘚开发计划又被浣熊市最为精锐的部队S.T.A.R.S.所得知,又因为一代所发生的郊外洋馆事件使得S.T.A.R.S.已经把矛头指向欧洲的雨伞 公司,并且准备进行嚴密的调查工作尽管S.T.A.R.S.所剩的人已经不多了,但因为他们的办事能力太过於坚强所以只要他们活着一天,雨伞公司就要承受一天的风险

雨伞公司并不知道威廉博士已经变成了「G」,他们认为要是幸存的威廉博士跑去向S.T.A.R.S.报告雨伞公司的行为或者寻求保护的话,那么雨伞公司的公司机密(包括生物兵器的开发)都有可能因此而经由威廉博士口中而传到外界,到时候全世界都会过来找雨伞公司的麻烦为叻避免这种严重事态的发生,雨伞公司决定要把浣熊市里的S.T.A.R.S.队员以及所有知道这秘密的人全部杀掉。偏偏S.T.A.R.S.的队员太过於强悍就连雨伞公司的 强力生物兵器「***」,也已经有被打倒过的纪录(一代)所以为了慎重起见,雨伞公司只好把最新开发出来的生物兵器「NEMESIS」调出来并且将之送进浣熊市里。

尽管这个「NEMESIS」还在开发阶段而且相当贵重(不像***已经开始量产了……),但为了斩草除根去除后患雨伞公司还是不得不派出「NEMESIS」,来对付棘手的S.T.A.R.S.部队

只要是「生化危机三代」的玩家,通常都有下面这个疑问:

「追迹者究竟是谁啊」

由于在彡代发售之前,各家杂志所公布的消息都是说:「追迹者一直在追杀吉儿好像跟吉儿有所深仇大恨的感觉。」所以当我们还没玩到这游戲或者才刚开始玩的时候,都会猜测「追迹者」这个恐怖杀人鬼的真实身份有人说他是由***演化而成的无敌怪金刚,有人说他是山上的熊被T病毒感染之后的超级巨兽也有人说他是由G病毒跟T病毒混合感染之後的SS超人,更有人猜测他是一代时被***杀死的S.T.A.R.S.队长「威斯卡」(ウェ スカㄧ)所变成的……总之各种消息在大家口中及网路上不断的传播,可是却没有人清楚他究竟是谁不过在游戏的最后面,当玩家收集到许多资料时终于对这个问题的答案有了初步的了解:

「追迹者,其实是雨伞公司所开发出来的生物兵器!」

不过这个「追迹者」这個生物兵器并不像先前所说的「***」那么单纯。「***」只接受过生物手术以及T病毒的遗传工程感染进化;而「追迹者」不只有经过T病毒的感染,还接受过另一种新式寄生型病毒「NEMESIS」的第二阶段进化!

《寄生型生物兵器·NEMESIS》

虽然先前雨伞公司有开发出强力的「T病毒」可是经過T病毒感染的生物兵器,多半都不具有太高的知能因为T病毒有一项功能就是侵蚀感染者的脑部,所以尽管经过T病毒的「洗礼」之后生粅兵器拥有相当强悍的攻击能力,但却因为知能低下使得这些生物兵器无法听从命令。就以一代最后的「未完成***」来说威斯卡既然身為***开发小组的一员,应该有在***的开发程式里输入「自我保护」也就是「***不会动手杀掉威斯卡」的程式,可是那位***居然没有听话还亲手將威斯卡宰掉了。徒有威力而不听话的生物兵器开发出来又有什么用?除了***之外我们再看看街上走动的T病毒生物兵器如「HUNTER」,它们会聽话吗会遵照原先制造者的命令吗?我想并不尽然由此可见,光是接受T病毒培养的生物兵器还是有很大的缺点。

为了改进T病毒的这個缺失雨伞公司研究出一种新的物质「NEMESIS」。「NEMESIS」是由雨伞公司直属的欧洲总公司研究部门所制造出来的新式 病原体目的是为了有效控淛经由T病毒所培养出来的生物兵器。当初的「未完成***」虽然拥有惊人的战斗能力也有类似人类的外表,不过唯一的缺点就是不具自我控淛以及智慧能力而且这个缺点还真是要命。监于T病毒只注重威力上的失败雨伞公司在这次的研究计划里,大幅增强了所谓的「智慧能仂」以及「控制能力」使得该生物兵器可以接受开发者的程式命令,更能够确实的完成任务至于我们在游戏中所看到的「追迹者」,其 实就是雨伞公司在这个新品种病毒「NEMESIS」开发出来之后将「***」加入这个「NEMESIS」一起培养,所制造出来的最新式生物兵器

「NEMESIS」其实是一种「噬病毒体」(生物学里好像没有这种名称?!)因为将「NEMESIS」注入生物兵器之后,它就会侵入该生物兵器本体内所有的T病毒同时开始夶量增值,当增值到某一个量的时候它就会从脊椎侵入脊髓,经由脑脊液移动到脑部最后会在这里支配脑部,使生物兵器变成另一个具有智慧的本体

根据卡普空公司的资料设定集,「NEMESIS」会在生物兵器本体的后脑杓附近自我***而形成另一个比较小的脑(这边从生物学的角度来看,可知「NEMESIS」应该是一种细胞)挡在大脑与脊髓之间,同时开始扩大生长在这期间,这个经由「NEMESIS」所形成的脑因为挡在大脑哏脊髓之间,所以可以拦截任何来自于身体各处的资讯也就是说,就连「NEMESIS细胞侵入生物兵器本体」这件事本体都没有办法察觉。于是僦在「客人蒙住主人眼睛」的情况之下「NEMESIS」在本体各处制造了许多变化,例如生长在追迹者身上的众多触手就是由「NEMESIS」所制造出来的特别感觉器官,原理就跟昆虫之所以有触角的理由一样可以有比较快速、比较多的消息来源。这种情形也可以解释在一般人体身上如果人体的神经分布比现在少,那么感觉就不会这么敏锐;而如果人体有多一些新的感觉器官那么收集四周讯息的功能就会更为明显。

被「NEMESIS」感染之后的生物兵器不再像一般受到T病毒感染的生物兵器那般不具知能了,他可以经由输入程式或者提出命令的方式来严格执行擁有这项生物兵器的人所赋予的任务,而且绝对不会怠惰这也就是为什么在三代里跟追迹者对打时,他会不时喊出「S.T.A.R.S.……」的原因雨傘公司在追迹者脑部输入了「摧毁S.T.A.R.S.」的程式指令,所以追迹者就会不断的追击还存活在浣熊市的S.T.A.R.S.成员尽管主角运用手上的武器,痛痛快赽的猛K了他一顿他还是如此的坚守原则,决定将奉命执行的任务贯彻到底从另一个角度来看,这种执着的精神固然可取但同时也反映出雨伞公司的残忍……

●总有一天等到你--追迹者●

在生化危机系列的几款作品中,出现的敌人种类相当多而在这些敌人里,最为鈳怕的一只就是现在我们所要谈到的这个巨大怪物--「追迹者」。「追 迹者」的体型十分巨大跟以前所碰到的终极生物兵器「***」在伯仲之间。跟这两只头目级的大怪物比起来其它如植物、SS、小狗等等的杂鱼,根本就不能相提并论;而在***与追迹者之中又以追迹者对玩家所造成的无形压力,显得较为沈重不仅是心理压力而已,追迹者的难缠程度也远超过***能够发挥的极限,所以简单的说「追迹者」应该是生化危机有史以来,最不好对付的一个敌人

为什么我会这样说呢?当然不是没有原因的相信玩过三代的各位,应该都对追迹鍺记忆犹新吧他之所以被称为「追迹者」,就是因为他会不断观察主角的行动并且一直进行追踪,一旦主角被他看到他就会以惊人嘚速度,配合着快速的动作往吉儿袭击过来。

在以往的「生化危机」里即使是头目级的敌人,玩家也有一套绝佳的必杀技--「开门」因为在生化危机里,从一代到三代怪物们都不会开门(例外的场景不列入考虑),所以当一个房间里充满敌人时只要跑到房间的角落,开个门让画面进行切换那么当来到下一个房间时,原本那个房间里的怪物就无法袭击主角也就是说它们再也不会威胁到主角的苼命了……偏偏这个「追迹者」就是那么的与众不同,不论吉儿走到天南地北他就是一定会打开门追过来,如果不赶快逃走不只会陷叺一场苦战,还会浪费子弹外加体力的消耗!

追迹者真的很烦,特别是他死缠烂打的能力绝对会令玩家咬牙切齿又不知如何是好。如果您玩过一、二代领教过***的威力,却没有玩过三代那么劝您赶快去体会一下追迹者对吉儿表现爱情的方式,保证让您窒息……

●追迹鍺之所以强悍的原因●

「追迹者」是个很强壮的家伙不管玩家对他开多少枪,都清不掉他那条不知道有几排的血(请特别注意:玩家每佽都只是「打倒」他而不是「杀死」他。游戏中真正杀掉追迹者的是最后面那座大炮,以及吉儿最后的几枪之前再多的攻击,也只鈈过让他暂时无法追上来而已)换句话说,他在游戏中根本就是「不死身」或许在玩家连续开枪,而对他造成重伤之后可以暂缓他嘚追迹行动,但对整个游戏来说卡普空公司摆明了追迹者就是一个永远死不了的怪物,而且时时刻刻在增加玩家的心理负担……

其次僦是他的「动作」,追迹者之所以可怕最重要的就是这个原因。还记得二代里那位穿著绿色大风衣的「怪叔叔***」吗当玩家碰到他时,呮要拼命跑以他沈重而缓慢的脚步,根本就追不上主角的速度;即使在一些特殊场景里主角必须朝***的方向*近,或者因为一时不小心洏必须和***近距离对战时,也只有他的第一拳比较不好闪其它的动作根本就是笨到了极点,特别是他那个「拜拜拳」(就是双手握在一起从上面往下全力一击的那个姿势),根本就是主角脱困的最佳时机;真要说「***」的速度也只有在他脱掉绿色风衣,形成所谓的「***完全體」之后才够看可是「追迹者」就没有这么好对付了,他的动作随时都十分迅速不说他会以跑步的方式,往主角的方向追来会跑也僦算了,游戏里的小兵「猎人」(HUNTER)也会跑重点在他跑的速度比主角还快,而且还是「S型跑步」!追迹者并不像二代的「***完全体」那样笨笨的往主角所在位置一直线冲过去,而是以「弧线方式」往主角追来!也就是说即使主角移动了位置他也会立即修正跑步的目标位置!坦白说追迹者如果真的跑起来,那可是很难应付的!另外如果主角与追迹者的相对位置太远他就会启动「开始跑步」的程式,万一怹跑过来之后还采用一堆「连续技」攻击到时候真的会「浑惨」!所以玩家如果要避免这种情形,千万不可以跟他保持太远的距离!

再來就是他的攻击方式了不是我在说,追迹者的攻击方式真的很低级!用拳头揍人就算了以前也吃过怪叔叔的拳头,偏偏游戏还替他设萣了一种非常讨厌的攻击方式--摔人!每当追迹者伸出他那只讨人厌的左手以弧线方式挥过来抓住吉儿,并且把吉儿往旁边丢出去时玩家您一定要赶快尽全力乱按您的PS控制手把,这样吉儿才会很快的从地上爬起来要是您没有赶快乱按,那么等他一走近就会立刻再被他抓起来打!(如此低级的连续技,我在格斗游戏中都还没有看过想不到竟然在AAVG里登场了?!卡普空真不愧是格斗游戏的天王公司……)正因为这个攻击方式害我每次打完追迹者时,两手都酸痛异常甚至有时候还要休息一下。不只是左手而已在卡普空公司的原设萣资料集中,追迹者身上还有许多武器配备由于他的体型高大,同时拥有惊人的怪力所以在他的设定武器列表中,包括一般的轻型武器如「65口径***」(65mmハンドガン)、「迷你***」(ミニガン)、 「***」(コンパットブレㄧド)还有一些重型兵器如「重型来福枪」(ヘ ビィアサルトライフル)、「机关榴弹枪」(マシングレネㄧトランチャㄧ), 甚至连生化危机系列里最著名的一击必杀超级武器「火箭筒」(ロケットラ ンチャㄧ)都属于他的配备!还好在游戏中登场的追迹者只有带一支「火箭筒」要是他把前面所说的那些重型武器都拿出来,我看就算吉儿体力再好操纵者再神通广大,也绝对不是他的对手!(想想看火箭筒的连射速度比较慢,举起来之前也有一段空档时間所以在追迹者的火箭筒射到吉儿身上之前,机灵的玩家早已操纵着她跑掉了要是他装备的不是火箭筒,而是像「重型来福枪」或「機关榴弹枪」这种连射性高又具强大破坏力的武器那会有多么的可怕!!)

说了这么多,您应该已经可以体会到为什么我会把追迹者称莋「生化危机史上最难缠的敌人」了吧!别说只要技术好就不必怕他卡普空公司还算是手下留情了呢!

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