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原文由菠萝饭论坛以Cyeron为首的团队寫作文中用扎实的数据回答绝大部分常见的MF问题,同时还开创性的提出了“物品槽”以及掉落序列理论非常值得一看。不过本文长达20000餘字并附有数十张图片建议还是先挑自己感兴趣的部分阅读,或者先看看第七节结论部分

  本文可能涉及剧透!

  目前收集的数據 ()。

  目前的计算表 (文件)

  更新日志 (文件)。

  1.2 贡献者名单

  二、 MF基础介绍

  2.1 物品掉落过程

  2.2 MF与装备品质

  2.4 MF與组队游戏

  2.6 MF与奈法兰勇气

  3.1 物品的整数标识符

  3.2 巅峰系统图示

  3.3 物品槽系统理论

  3.4 物品掉落序列

  四、数据分析(哥布林)

  4.1 数据收集及当前样本

  4.2 MF对装备质量的作用

  4.3 MF对物品等级的作用

  4.4 MF对物品数量的作用

  4.5 题外话:哥布林的生成分布

  4.6 盗宝強盗与锻造配方

  五、数据分析(精英怪)

  5.1 数据收集及当前样本

  5.2 奈法兰勇气及确保稀有装备掉落

  5.3 MF对装备质量的作用

  5.4 精渶的测序数据

  六、计算与进一步研究

  6.2 每组精英稀有物品掉落计算

  6.3 奈法兰勇气与MF效率

  6.4 MF对词缀的作用

  6.5 每一种怪物的物品槽序列

  8.1 目前的计划

  4A:4词缀稀有物品

  5A:5词缀稀有物品

  6A:6词缀稀有物品

  CLVL:人物等级

  D2:暗黑破坏神2

  D3:暗黑破坏神3

  FS:财富神龛(或其buff)

  GC:物品级别(gear class 也就是普通/魔法/稀有/套装/传奇)

  iLvl:物品等级

  pLvl:巅峰等级

  本文旨在一同努力为大家介绍通常被称为魔宝寻获(MF)的运作机制这是一个在游戏里普遍存在的底层机制。 自暗黑2推出以来它已经被人们详细地讨论过很多年了在在暗黑3推出后,这些讨论还在继续尽管事实很多关于MF的东西都是直接来源于暗黑2的。 但是自打暗黑3市以来这样的一个游戏机制还昰受到了广泛的关注,新的问题不断涌现有些问题则无法应用暗黑2里已知的东西来解释,而且由于1.04补丁的实装MF已经变成了一个完全不哃的机制。

  本文一开始只是包括了对于哥布林怪物的研究 基本当时我是想开一个帖子来回答大部分关于MF的问题(诸如 “MF会提升物品等级”之类的基础问题)。 我收集哥布林的数据就是为了支持我的观点这样玩家就在游戏里直观地了解到其效果。 “慢慢地”这帖子引起了大家的兴趣和一些玩家开始加入讨论引入了新的问题,在帖子了网站头条后它受到的关注日益剧增。 从那时起更多的玩家加入箌数据采集,计算以及导向新的研究领域中来 我们迅速发起了对精英怪物的新的数据研究,特别是MF对词缀作用以及全新的物品槽系统理論和掉落测序等问题成为了高度讨论的研究话题

  一开始作为一个小小的个人研究到最后变成了可能是最大的合作性研究MF机制的物品,没有大家的齐心协力我永远无法达到今天这样的成就

  这篇文章到现在已经成为很多玩家必查的一个帖子,也获得了新手和老玩家們的一致好评也对玩家们大部分可能会遇到的MF问题做了解答。 本文字数相当多因此也在各部分做了一个内部连接和内容列表。 我希望這将有助于浏览整个物品数据和结果,因此我在一开做一些概述可能会有更好的效果 如果你是第一次阅读这【篇文章,我希望接下來的我基础说明将有助于理清关于MF的基础知识,知道它是如何运作的或者至少能给你介绍你所需要知道的机制和运算机理以便于了解我們所做的研究。我完全能理解这篇文章相当的长,你可能不能一下全读完

  在更深入文章之前我想说英语不是我的母语,文中有很哆问题拼写或语法错误。 我将尽我所能修正这些错误和句子,如果你发现有什么地方意思完全颠倒了请大家指出来,我会去纠正它嘚

  此外,请注意如果我在下面文章里或者数据犯了错误,请纠正我 请注意,随着游戏的进行所产生的变化也可能会使得这些研究结果具误导性的

  我将对这篇文章的内容给出一个简短的说明。

  这篇文章的第一部分(后续的第2节 )将对MF给出一个非常基础的概念也将给出一些理论的详细介绍。 在第2节中大多数事实都将基于暗黑2得出的结果当然已知的一些变化都已经考虑到了。

  随后的苐3节将介绍MF一些重要元素,以及后续章节和实际数据研究所需要了解的东西

  在这篇文章的第二部分( 第4节 )将由农哥布林得出的數据来支持我们的理论观点。 我想强调的是这部分是我最初提出的MF效果的(因为它增加了物品的稀有等级而非数量),而且这部分比第5節精英怪的样本要小 本节主要是为了说明MF的基础知识。 我强烈建议不要只用第4节的数据来得出结论

  在这篇文章的第三部分( 第5节 )给出农精英怪的数据来支持理论。 这部分仍在研究当中其数据收集是目前的首要目标,但现在我们已经拥有了一个分布良好的数据表

  在这篇文章的第四部分( 第6节 )给出了基于精英怪数据的计算。 因此其计算结果也直接适用于刷精英怪,但不能直接应用于其他嘚怪物类型(如哥布林或boss) 这些计算也证实了哪些元素是需要纳入考虑的,在使用正确的公式计算后我们也得到了一个比较满意的结果來描述MF值是如何对物品的词缀产生影响的 请注意,本节中的还有进一步研究的内容相比老式的粗糙数据收集它会更深入到细节之处。 箌现在为止这部分研究“只”包括一张表,来说明(炼狱里的)怪物类型以及其支配“物品槽” 这是一个还在研究中的物品,所以请謹慎使用

  在最后一部分里,也可以说是在这篇文章中最重要的研究总结/结论 随后对将来研究的展望,我们正在专心研究的部分

  最后,我想说这个帖子正在快速更新。 基于新的数据可能每周都会有一次新的变化或新的结论。 我将尽我所能以保证顺利更新。 如果你想查看最新的更新可以在帖子顶部找到这篇文章的更新日志

  1.2 贡献者名单

  我必须强调的是,整个帖子不是我一个人来完荿的 我只是一开始提供了哥布林的研究。 随着时间的推移越来越多的人加入进来,帮助收集数据我们现在已经变为相当大的玩家群體。 因此我在此以一个简短的清单列出对这篇文章作出贡献的人

  如果我忘了谁,请跟我说!

  Loroese 数据采集谠计算方法

  Murskautuminen 数据采集计算以及提出物品槽系统理论

  Nubtro 数据收集以及物品掉落测序研究

  Timza 数据采集谠计算方法

  Tziera 数据收集(专家模式)

  ztking 数据采集,計算

  二、 MF基础介绍

  关于MF的真正作用最“官方的说法”来自于杰伦在网接受采访时的解释:

[bli]  Jay Wilson:(暗黑3)的机制就跟你所听说嘚一样,与暗黑2的运作机制完全一致物品掉落列表不像D2里那么广泛,因为我们不想让炼狱里的掉落低于50级[/bli]

  因此,让我们一起了解┅下MF机制 以下各点都是基于这样的一个事实,MF的机制应该与暗黑2里的基本一致同时带有一些暗黑3里的变化。

  2.1 物品掉落过程

  下媔描述的过程是直接来源于暗黑2而暗黑3里物品的掉落过程目前尚不能肯定,但下面的例子可以给大家很好的来理解物品是如何生成并掉落的这个过程应该与D3里的非常相似。

  当你在游戏杀死一名怪物或开启宝箱时游戏就会掉落物品给玩家作为奖励。同时产生的还有粅品的属性尽管此时你还没有去鉴定它不。游戏中运用一个特殊算法机制来创造这些物品其过程可以简化为下列几个重点:

  1、首先要判定装备的宝物级别(Treasure Class TC)。简单来说TC就是判定物品子群组的参数(D2里的以及)

  2、接着游戏会进行一次(或多次)判定,这被称為“选取判定”这些“选取判定”就是判定多项选择的结果。其中的一项就是“NoDrop”无掉落。如果首个判定没有能选到TC列表的物品则會转到下一层的TC表继续判定,如此重复直到选中一个物品或者判定出“NoDrop”

  3、怪物们会有多次判定的机会,不过大部份的普通怪物只會进行一次判定对于拥有多次判定的怪物来说,“无掉落”的机率可能会受到其他判定结果的影响

  4、当物品选定后,其属性也选恏了这时复杂的方面来了:简单的物品比如药水啊卷轴啊(比如铁匠训练书)这些东西只会以(一个)普通质量的面目出现,但是比如想武器项链,戒指这些物品则拥有破损、普通、魔法、稀有、套装与传奇等不同等级也就是在这一步,MF属性会发挥作用

  5、当一件装备被选定后则会依照预订的列表指定其物品等级。

  6、如果在某次稀有度判定判定到了套装或传奇装备,游戏则会检查这部分所有可用物品列表(依据其物品等级)随机选出一件装备掉落。

  7、最后生成装备词缀(此处生成的是词缀的数值而不是词缀数量)。

  2.2 MF与装备品质

  MF会提升你打到装备的品质但只有在物品稀有度起作用,也就是“物品级别”(gear class) 物品等级和物品总体掉落都鈈会受到MF的影响。

  基本MF让物品更多也魔法物品的或更高级的(稀有/套装/传奇)形式出现。 尽管不是很精确但是下面这个例子经常被用来描述MF的作用,“如果你有1%的几率获得稀有物品那么把MF从0%增加100%会让你有2%几率来获得这个稀有物品。”

  需要重点指出的昰MF机制从来不是像这样简单,这只是作为一个例子 述例子里的核心是对的,但你需要从更广泛的数据里比较观测的结果

  MF可以得箌由以下的临时性或永久性的办法来得到:

  ·获得MF值的永久性方式有两种,第一个是来自巅峰系统 :每一层巅峰等级你将获得3%的MF忣GF奖励。 总共100级的巅峰等级可以给予300%MF和GF。 巅峰等级可以在你的角色达到60级后通过经验获取

  ·(目前)你也可以从装备获得MF:只偠你装备带MF词缀的装备你就可以获得MF数值(参见第2.5节追随者的MF)。 我括号里我加了目前两个字这是因为暴雪曾表示,他们希望将来把Mf词綴从装备剔除 在巅峰等级早期MF系列装备仍然是快速达到MF限有效的办法(关于MF和限见2.7节),但是在不断提升巅峰等级的过程中,你将最終能够换掉MF装备因为巅峰等级已经提供了你所需要的MF值。

  ·临时性的MF获取方式:1、达到60级以后击杀精英怪获得奈法兰勇气BUFF(NV的描述見2.6节)或者通过点击“财富”神龛来获得。当然财富神龛buff的时间及效果远不能与奈法兰勇气相比

  2.4 MF与组队游戏

  在1.04 补丁之前,MF是茬小队成员间均分共享的但是在补丁实装后,MF值将只适用于自己无论你是在单刷还是组队。

  追随者也可以装备MF装备但是在D2里的“追随者”只有在他们造成击杀时才会对MF加以计算。 在D3里追随者的MF则会按比例记入你的角色身。

  现在这个百分比被设置为20%。 这意味着你追随者身20%的MF将记入你的角色。系统如何舍入数字尚不清楚但是我们假设,它是对总MF值进行舍入计算而不是单独对每一件装備进行计算

  这意味着,追随者身20点MF值将会增加你的角色4点 MF 注意:在进入合作游戏时,跟随者会留在城市里因此,额外的MF并不适鼡

  2.6 MF与奈法兰勇气

  奈法兰勇气会提供MF的buff。 如果你的角色是60级你(或你的小队)杀死一个精英怪组后,这个BUFF将被自动启用 奈法蘭勇气会提供+15%MF,+15%GF以及+15%经验的增益效果持续30分钟,可堆叠5次 在获得新的勇气后,buff计时器将会重置(也就是在叠加5组后再杀掉一組新的精英,你只会使buff计时器重置)

  奈法兰勇气的另一个好处是:

  ·如果你有5层,再击杀一组精英将会保证有一个额外的稀囿物品掉落,其词缀为4个

  ·如果你有4层,再击杀一个boss将会保证有一个额外的稀有物品掉落,其词缀为4个

  ·如果你有5层,再擊杀一个boss将会保证有两个额外的稀有物品掉落,其词缀为4个

  需要指出的一个重要的问题是:

  ·奈法兰勇气在生效前不会对掉落产生影响(据个例子,如果你在叠加了4层后再击杀一组精英,那么物品掉落只会计算4层效果)

  当前关于MF一个非常普遍的问题就是其限。 虽然这应该是很简单的各种说法有点乱:

  ·MF会有一个理论限,但这几乎是不可能达到的!

  ·现在1.04补丁人为对MF设定了一个限 由于一个可能的bug,导致现在人们还在讨论MF的实际限是多少但是官方的说法是,你的装备MF+你的追随者MF +任何财富神龛限为 300 MF 叠加奈法兰勇气后将可以超越这个限,所以总的最高MF为 375 MF

  你在达到巅峰等级100时,将会自动达到MF限但这将需要很长的一段时间。装备的MF仍然是有鼡的所以我列出了下面的装备MF值表。

  请注意暴雪已经表示,他们希望移除装备的MF属性 装备的MF值有可能会在稍后的补丁里被完全迻除。

  下面是装备MF最大值表(未包括武器):

  *套装戒指会高于此值

  **副手魔具法具箭袋最高MF为18。

  在本节中将会介绍关于MF嘚一些主要思路和模式以及一些直接关系到到我们的研究或者是直接结果的底层机制。

  我将会展开对物品分类和巅峰系统的理解特别是引入一个特别的角度来看看达到等级100需要付出怎样的努力。 随后将给出我们研究的模型系统里两个关键的概念

  请注意,下面嘚3.1-3.4小节是基于实际的游戏数据有些部分则是直接引出了我们的研究结果,但是在引入的实际数据前会先给出重要的结论。

  1.04补丁之湔有个bug导致可以查看游戏里每一个物品的代码 该些物品代码包含一系列的关键数字来将它与另一个物品区分开来,事实这些数字甚至鈳以用来确定那些尚未鉴定的装备属性。 有人发现在物品的代码的某个特定位置的数字决定了词缀的数量 在补丁1.04里这个bug被修复了,但是茬修补程序之前我们的研究团队已经搞清楚解词缀代码的秘密

  我们发现,在物品代码里(总是)会有1位整数值这个数字就决定了粅品的等级类型。 通过比较一长串物品我们发现:

面的列表表示了依据物品类型和潜在属性分组的情况我们所见过的物品无一例外都符匼表的分组结果。

  在进一步审查庞大样本里述的整数的数值时我们发现3词缀的魔法物品似乎是不可能由怪物掉落的(所有固定3词缀嘚魔法物品其实都是来组打造物品)。此外也可能是因为对词缀数量的推测不正确(比如一些词缀带有双属性加力量同时加活力等)。

  我们认为物品掉落时会按表检查一遍,如果没有随机到整数9则会继续随机整数8如此循环

  由于1.04补丁里,没有任何已知的方法来提取这个整数值但在修补补丁实装前我们有可能已经得到了比较扎实的数据来帮助研究MF是如何影响词缀数量的。

  3.2 巅峰系统图示

  這是论坛另一个关于巅峰系统的图表展现了每个级别所需的经验和比例。

  从官方的介绍中提到他们希望移除装备的MF系统,巅峰系統就是这样的产物:

[bli]  我们想要寻求一个解决方案一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终從物品消失它本质是一个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性而把它放到装备——尽管在许多方面增加了物品多样性——卻是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式但又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端[/bli]

  在未来,这个系统将可能昰MF最重要的一个来源(不算勇气的话)很多的人不得不做出选择,“我应该达到哪个等级”。 这是非常难以回答的问题因为它最终會是一个个人选择,但是我希望面的图表有助于你的决定

  这是图标里的几个关键点:

  ·将需要很长的时间到达100级,毫无疑问

  ·请注意,在达到80级以后到100级将会需要大约50%的总经验。 所需的时间与0到80大致相同最后20级(及由此而来的60 MF)是否值得的,将是非常囿争议的 有些人可能会觉得把2个人物升到80级会更有价值。

  ·很难界定一个角色升到100级具体需要多少时间人们升级的地方不同,身嘚装备不同升级方法也不同。 因此我这里给出一个更容易理解的方式:把你的角色升到巅峰10级 这需要总共136,800,000点经验,也就是升到100级的约1.3% 然后想象一下,只要你把这个升到10级的过程重复75次你就可以满级了

  ·从我们的研究中已经发现一个关键性的MF等级,(关键点峩的意思是拐点,在这个区间你会发现物品稀有度的巨大变化)大约是200-250 MF 这大概是在巅峰42-60级再加乃飞天勇气,而这只是达到100级所需的经验嘚25% 需要注意的是,这并不是就给了你点石成金的能力但是这种差异应该肯定是显而易见的,而且对于修仙玩家来说升到巅峰等级40应該也是可以达到的。

  物品槽系统理论实际是非常非常简单的 基本想象一下有一个**。 当有物品掉落时游戏引擎就从**里拿出一个物品。 这样该物品就是基于它被跳出来的那个**(物品槽)而不是因为这些物品预先就在**里决定好了仅仅是因为一个**拥有一组在给定物品类型擲骰的机会。

  举个例子(纯随机数):一个普通的垃圾怪物死了 游戏会roll点,这个怪物是否会掉落东西如果roll中了掉落,那么这个怪粅就会掉落基于与之相关联物品槽里的物品

  对于一个普通的垃圾怪来说,这可能是0.05%掉落传奇5%稀有,20%魔法装备等等

  要清楚物品槽系统有两种实现方式:或者每个怪物在游戏里都有一个物品槽代码,或者它在被击杀时会从一组预设好的物品槽里选择一个物品槽 具体采用哪种方式。在我们的研究里还无法加以区分但这不要紧。 你也许会说选择最后那种方式(有一组预定义的物品槽简单哋应用在怪物身)原因很简单:叠加5层奈法兰勇气会让精英额外收获一个黄金装,以及boss战额外的两个黄金装因此对于boss和精英来说这个选項似乎是最合理的,但它也可以简单地编程让某个物品槽在5层勇气叠加时有100%的几率掉落,而其他时候不掉落无论是哪种方式,在讨論这个问题都没有什么价值

  一个怪物并不是只有单一一个物品槽。 事实我们已发现各种怪物按照它们的类型不同有多个物品槽被“激活”。 据个例子:精英怪 这些怪物类型(炼狱下)总共有5个与装备相关的物品槽。其中的三个槽拥有100%的掉落几率但物品稀有度嘚分布取决于每个槽。 第四个槽有50%的几率掉落物品稀有度的分布也各自不同,但现在有证据表明槽1与槽4很接近的槽2和槽3也是如此(將在下一节中详述)。 第五槽则是奈法兰勇气槽与其他的一样在5层叠加时它有100%的几率掉落,此外则完全不掉落这个槽里将永远是一個稀有的物品。

  我们还需要更多的研究来确定这些物品槽(特别是怪物的共享物品槽的情况)。 我们的数据早期的研究结果表明精英怪和财报哥布林是共享一些物品槽的 - 甚至是奈法兰勇气的稀有物品槽。 此外我们还发现,boss与游戏里任何怪物的物品槽都不一样奈法兰勇气的稀有物品槽。

  就目前而言我建议阅读下一节3.4,因为它是本节的延续(他们有很好地相互呼应关系)

  3.4 物品掉落序列

  非常感谢 Nubtro 提出关键性的思路

  这是物品槽系统理论的一个延伸(至少在某种程度),所以我建议先阅读3.3节

  按照Nubtro的想法,我们收集数据的标准方式已经有所扩展:记录每个击杀的怪物结果发现,不仅怪物具有很多的物品槽而且它们也是按一个特定的顺序来掉落。 这是通过简单地记录杀死某些特定怪物(使用录制软件如FRAPS或类似的东西)然后观看视频慢动作或逐帧查看来完成的。

  真正令人感兴趣的是它不仅扩展了对物品槽系统的理解,而且物品掉落序列的事实也让游戏设计达到一个完全不同的水准

  物品掉落序列是MF研究里很有却的一个地方,虽然它可能不能很清楚地解释为什么物品掉落的过程会受到MF的影响但是如果掉落序列是有一定的层次结构(吔就是说不是随机的),那么MF系统可能就需要更详细地解释了 在Nubtro提交数据后我们就应该清楚了。

  超过349个精英击杀推测出一个可能嘚物品掉落序列表。

  1、装备掉落 #1

  2、装备掉落 #2

  4、金币掉落 #1

  5、金币掉落 #2

  6、金币掉落 #3

  7、金币掉落 #4

  8、装备掉落 #3

  11、金币掉落 #5

  12、金币掉落 #6

  13、金币掉落 #7

  14、金币掉落 #8

  15、装备掉落 #4

面的序列是有点混乱在大多数情况下,我们不关心金币的掉落因此它可能被重新设计了(包括Nubtro的记录,MF = 0情况):

需要叠加5层勇气保证为黄装

请注意,从面的表中最少3个最多有4个物品掉落。有時会缺少装备(3)的掉落这通常是一个白色的物品。

  事实掉落测序意味着我们现在能够使用这种方法来区分不同的物品槽(这意菋着在3.3节中提出的理论是可以通过收集“序列数据”来加以证实)。

  很有却的一点是装备槽1和4(序列中的#1和#4)从来不会低于蓝銫等级,而装备槽2和3通常都是白装很少有黄装 MF的重要意义在与它是基于掉落百分比的,而且是每个物品槽各自独立作用的因此,物品槽2和3即使在350MF的情况下也很少会掉落稀有物品这样一组精英怪通常是掉落3个稀有和2个白色物品。

  四、数据分析(哥布林)

  4.1 数据收集及当前样本

  我将开始分析农哥布林的数据这也是一开始我在做的工作(见第5节为精英怪章节)。这是只有关于物品等级的数据峩将使用这部分的简要回答关于MF的普遍问题。

  我会给出一个简短说明来描述我收集数据的过程我只是简单的装备不同的MF值来打哥布林。

  就是这些家伙帮我收集了大量的数据:

  每杀一个财宝哥布林(无论是盗宝哥布林 盗宝强盗, 寻宝哥布林还是盗宝矮鬼)我將会记录以下物品掉落:

  ·掉落物品的总数(不包含药水)

  ·所有稀有度(白/蓝/黄/绿/橘)掉落的装备数量

  ·所有奥秘之书、宝石及配方的数量

  ·所有装备的等级以及其稀有度分布

  总共找到了1281个哥布林我杀掉了其中1244(剩下的用于DPS不足或者怪物嘚原因没杀掉)。

  我按击杀的不同MF组成了数据点同时还在不断地添加新的数据点。它需要许多数据来组合成一个数据点(需要很多粅品来确保数据的准确性)这些的图表在预测掉落方面仍然还比较弱,但是应该是相当精确的

  4.2 MF对装备质量的作用

  我先给出最偅要的结果:MF对装备质量(白/蓝/黄/绿/橘)的作用的。物品只包括那些击杀后掉落的由于灰色装(破损的)没有掉落,所以就没囿列入

  数值为物品总数的%

  请注意Tziera也进行了一些研究,专家模式下炼狱农哥布林的数据收集样本是非常小的,他给出的结果昰:34哥布林50白(29.4%),72蓝(41.9%)和48黄(28.2%)5层奈法兰。

  价值均四舍五入至小数点后第二位

  由于套装传奇相对白/魔法/稀有物品来说所占比列过低,因而图表没有列入传奇装备的数据

  下面是一个图表,其中的7个数据点显示出普通(白色)魔法和稀有物品所占总物品数的百分比。这个图有助于说明MF的效果

  应该很容易得出结论,MF提升了物品质量

  我想指出的是,样本规模不够大導致目前MF效果的数据还不能以指数公式或者线性公式来表达。很有趣的一点是在约225 MF左右黄装和白装的几率一样。

  !请注意这些值並不是掉率,它只反应了财宝哥布林的掉率并不能直接推广到精英怪或者boss身(尤其是在奈法兰勇气作用下确保一个黄装掉落的时候)- 见苐3节。

  4.3 MF对物品等级的作用

  以下是MF对物品等级的作用图表如果MF能对iLvl起作用的话,图标应该是一个阶梯的形状

  下面的图表的樣本大小是3,137个。

  需要注意的是在数据收集后 iLvl 的分布已经改变了,因此这里反应的只是旧版本里的分布情况

  4.4 MF对物品数量的作用

  以下是不同MF条件下,平均每个哥布林掉落的情况表

  这里样本大小是不是最大的,但老实说我觉得它足够大到说明MF对物品掉落數量不起作用。

  有趣的是哥布林的掉落似乎受到必掉黄装的影响:在5层奈法兰勇气下击杀148个哥布林,其平均掉落为5.527而表不含勇气嘚数值显然是稳定在4.500左右。额外的证据表明在奈法兰勇气作用下哥布林的掉落不会少于1个黄装。

  Tziera的数据也表明此项同样适用与专镓难度。

  4.5 题外话:哥布林的生成分布

  一个小小的题外话各种哥布林生成的比例。一共有1281个哥布林其中325个盗宝哥布林(25.4%),315個盗宝强盗(24.6%)317个寻宝哥布林(24.7%)以及324个盗宝矮鬼(25.3%)。我认为可以合理推断每种类型生成的比列都是25%

  4.6 盗宝强盗与锻造配方

  虽然我(目前)没有足够的数据来断定什么,但似乎盗宝强盗很喜欢掉落锻造配方!

  我不知道MF值是否会有一定的影响这将需要巨大的样本量来得出结论只列出到现在为止收集到的配方。

  击杀315个盗宝强盗获得了以下配方:

  至崇级精良天界护肩(x2)

  至崇级精良铁碎鎚(x2)

  至崇级精良君王护胫

  还有2个来自其他哥布林:

  至崇级精良强击魔杖

  五、数据分析(精英怪)

  5.1 数据收集及当前样本

  这一部分所收集的数据涉及不同MF及奈法兰勇气层数情况下,每组精英怪的掉落

  为了避免混淆,这里的精渶怪指的就是难度较高的怪物组合他们可以是的冠军怪组(也就是每个怪物都具有相同的额外词缀)或者稀有怪组(也就是一个单一头目怪物具有完整的词缀,而手下的怪物则只拥有词缀子集)只有在稀有怪头目或者整个冠军怪组被击杀后才会有掉落。

  目前的样本量是6972个精英和近3万件物品这些数据是很多玩家共同贡献的。

  5.2 奈法兰勇气及确保稀有装备掉落

  在农精英的过程中有一件事情是確定的,那就是保证的那一件装备是额外添加到掉落物品里的而不是把原本要掉落的一件物品以黄装的形式出现。看看下面的表格里就僦一目了然了(注意MF不增加物品掉落数量)。

  在奈法兰勇气未叠加时物品总数通常是3或4叠加后则是4或5。

  有一个有趣的问题目前尚未能得出答案,那就是MF是否能作用在确保掉落的那一个黄装从而使得它可能染色为套装或者传奇物品?要得出答案将是异常困难嘚但是有证据表明,确保掉落的物品是有可能掉出传奇物品的入下图所示。

  这就意味着尽管这个roll点可以保证100%随机到一个4词缀的黃装,可以保证有4属性黄装掉落但是仍然有几率掉落一个传奇物品,其roll点过程如下:

  如过程如果没能随到传奇或者6A5A的黄装则会在4A處终止。

  如果我们假设是正确的话MF应该能对整体的掉落物品稀有度起作用,那么也应该对确保掉落的那一件生效我们拥有一个很尛的样本量来证实这一论断,而且MF对其词缀分布也产生影响参见6.4节。

  5.3 MF对装备质量的作用

  这是目前还在研究中的工作但是由于鈈少玩家的贡献,使得我们现在拥有相当可靠的数据点:











  *数据全是在勇士之墓那里收集的

  **数据做了推测计算(假设平均每组精渶掉落4.5)数据点,所以使用时需谨慎!

  ***请注意缺乏套装和传奇物品可能是由于样本量过小(只找到了1套装+1传奇)。

  以下则是不哃MF及奈法兰勇气下对装备稀有度分布的影响:











  *已经剔除确保掉落的那一个黄装

  *,*****请参阅表中的注意事项。

  以这个数据作圖(注意该曲线图中已剔除5buff带来的1黄装):

  两件有趣的事情:在225mf左右稀有物品跟白装差不多,而在300 MF稀有物品会跟魔法物品一样的几率

  5.4 精英的测序数据

  这项研究的数据量仍然过小,但是在数据规模扩大后我们有可能得到具有较高的精度的每个物品槽中掉落稀有物品的基础百分比。如果你不熟悉这些数据的话我建议你阅读3.4节。

  在下面的数据表中每个条目被写为X-Y-Z-V的形式。这些数字代表某个给定的物品槽里所对应物品稀有度分布即 白 - 蓝 - 黄 - 橘。

  在一个表里要说明表明整体的情况有些难度所以我按面三种MF的状态(0MF ,75MF鉯及带5层叠加的313MF)分布绘制了3张稀有度分布图表如下:

  显而易见,除了5层叠加给出的额外黄装之外MF对染色的提升主要体现在物品槽1和4。 高达313 的MF值对物品槽2和3的影响主要还是在生成更多的魔法物品即使是这样白色的物品仍然在这两个物品槽占据主导地位。

  这可能也有助于解释为什么即使拥有极高MF值的玩家也很难在一组精英怪打到5个稀有物品甚至4个稀有物品也将是相当罕见的。

  在本节中將将在1.04补丁下对我们在补丁之前获得的数据进行一个简短的验证测试。这是因为1.04补丁推出的巅峰系统对MF值的获取产生了许多的变化。

  因此我们测试了精英怪的基础掉率是否产生变化,因为这个变化会对所有的结论产生影响这是我们收集的数据:













  我相信可以得絀结论,各个物品槽的基础掉率在1.04补丁里并没有发生变化如果硬要说有的话,那么很可能就是物品槽2和3里的魔法物品比列更高一些了泹这很可能只是出于样本的误差。

  六、计算与进一步研究

  本节涉及一些更深入的研究关于MF,掉落物品质量乃至物品掉落过程嘚研究。这里的研究不是说你要有个硕士学位才能理解但是这里给出的研究和计算结果会在实际游戏机制稍微深入一些也涉及到一些数學计算。

  我对本节所涉及内容的简短介绍:我们一开始会进行一些计算来展示MF在稀有物品掉落的收益递减情况,并与我们观测出来嘚数据做一个叠加对比并由此引出几个计算式来奈法兰勇气叠加下MF的效率,同时还会给出MF对词缀的作用效果

  以下的计算将有部分基于Nubtro已经发布的测序数据计算结果。虽然在这一方面的研究仍是相当初级的但结果已经是让人感到非常有趣了。

  6.2 每组精英稀有物品掉落计算

  由Dynomait提供此信息

  按照在相关的官方游戏指南以及我们的经验,精英怪掉落黄装要经历4个步骤的过程:

  MF会对每一步的幾率都产生作用而且是各自单独作用的。

  每一步都有一个在0 MF下的“命中”的概率 从Timza提供的数据表明,在0 MF下黄装的掉率是10%左右朂近的数据表明,这些稀有物品里大约有60%为4词缀大约30%为5词缀而10 %为6词缀。使用这些数据我们可以得出一些基本的概率值:

  ·6詞缀黄装:1/100

  ·5词缀黄装:3/100

  ·4词缀黄装:6/100

  然后我们就可以计算非稀有物品的概率(请注意,在下面式子中L指的是传奇,6A为 6词綴黄装5A为 5词缀黄装,4A为4词缀黄装):

  同时我们知道MF会对基础概率产生作用:

  对于0MF的基础值来说:

  当然,这是述假设得出嘚结果

  通过变量值MF来计算P(非稀有物品),可以得到MF与稀有物品的关系图需要注意的是,传奇装备的几率相对黄装要小的多因此只描绘稀有物品。

  每组精英稀有物品图示:

  需要注意的是MF(X%)在图表中限设置为1000 - 我很清楚这是不可能得到这样高的,在大哆数情况下玩家会发现自己打怪的MF在200-300之间,不过扩大范围有助于说明以下的观点

  该图表显示了在MF作用下每组精英能掉出的稀有物品量。蓝线给出的是线性增长也就是按 Rares_per_elite(MF = 0)*(1 + MF/100)公式来计算的。这个线性公式不能说明真正的增长趋势:试想一下如果有可能获得900 MF - 那麼在这一点,人们会发现根据该公式平均每组精英会掉落 3.500 个稀有物品(不包括5层叠加所带来的)然而,在5.2节中我们知道平均总共就每組精英只有3.5个物品掉落(不包括5层叠加所带来的)。其结果就是基于该线性函数,在900MF的基础再增加MF会导致掉落总量大于3.5个情况而这与MF鈈增加物品掉落量是相悖的。

  我也知道这是不可达到900 MF的不过这助于说明,为什么在基础掉率直接应用线性公式是不科学的MF确实会對掉率产生线性的影响,但是你需要按照概率来进行计算以获得真实的图表

  基于我们已经观察到的数据,MF效率曲线(不包括勇气叠加)只有在高MF值(接近400 MF)时估计值与实测值会有较大差别 - 我们需要有更多高MF值的数据点来观察这是否是正确的趋势抑或只是随机数的干扰洏已

  数据列表(注意不包括勇气叠加,当一个MF有多个数据点的观测值时用“”隔开):



观测值 (稀有装备% )

计算值 (稀有装备%)





















  6.3 奈法蘭勇气与MF效率

  奈法兰勇气系统保证稀有物品掉落的设定有一个陷阱:让你感觉穿MF装有点多余。其原因在于勇气系统的整体机制:

  ·奈法兰勇气掉出的黄装是额外掉落的物品。因而精英怪组的平均总掉落数会从3.5个变为平均4.5个

  ·勇气掉落保证为黄装。

  所以将這些因素与6.2节里的结果整合在一起,我们会发现如下的结果:

  请注意5层勇气叠加的起点为75MF。

  以图表说明不管你自身的MF是多少,你打精英怪所的掉落都将大大增加但是效果不同,因为不带勇气MF与带勇气MF的效率并不一样

  你身穿100 MF装备,不叠加勇气去农怪(比洳说第一幕的勇士之幕)然后你每组精英黄装的掉率大概在0.6805。之后你决定把MF提升到 200 点这样你每组精英的掉率是0.9919黄装。那么在不叠加勇氣的情况下从 100 MF 到 200MF 其效率提升为 0.5 = 1.4576或者说大约提升了46%。

  然后换一种方式你穿25 MF的装备,然后叠加5层勇气同样是100 MF。这时你每组精英嘚黄装掉率为 1 + 0.6805 。之后你把装备的MF提升到了 125从而叠加5层再次达到200 MF。然后你的效率为平均每组 1 + 0.9919 个稀有物品从 100 MF 到 200MF 其效率提升为 1.5 =

  需要注意嘚是MF的作用是一样的,但是同样是100 MF的提升由于增加了额外确保掉落,使得穿MF装备显得有点多余!

  这个效果绘图如下 MF的范围设置为1000:

  我想再强调一次,MF对于基础掉率仍然是有效的这个图表不应该被用来证明有勇气就不需要MF了(见面这个本节中的其他图表; MF仍然会增加每组精英的总稀有物品掉率)。这只是用来说明为什么堆MF可能会让人觉得有些多余,至少在目前叠加5层勇气在稀有物品掉落效率偠由于堆MF。

  6.4 MF对词缀的作用

  根据第6.2节中提出的假设我们一直在研究如何来估算MF对稀有物品词缀数量的影响。计算数据已经附在这篇文章的开头了

  此计算是基于以下物品roll点的假设的:

  每一个步骤的几率值都与第6.2节中的一致。

  首先是计算每一种情况下的幾率

  图表(数值为%):

  如果我们忽略掉传奇物品(在400 MF下几率只有0.5%),我们可以算出如何词缀数量相对MF的分布函数。以下為计算式:

  将各个数量词缀稀有物品与总稀有物品进行对比可以得出一个近似的稀有物品词缀分布相对MF的图表,以下就是结果:

  可以看出不同MF的增幅是非常非常小的

  请注意,在400 MF(也是目前非常接近最高值的MF)下与0 MF的区别是相当相当微小的其中最大的区别昰在于4词缀物品的减少。我们在达到1000 MF后6词缀的稀有物品与250MF下的差距仅为 3%而这与0 MF的差距几乎一致。

  但要注意面只考虑词缀数量在稀有物品的相对分布 - 而实际更高的MF能带来更多的稀有物品(请参阅本节中的第一张图,包括了此效果)换句话说:你会发现更高的MF能带來更多的稀有物品,但是增加MF并不能显著的提升4词缀、5词缀及6词缀物品的相对分布

  我们对A1的勇士之墓做了一次快速测试,其结果为:

  除了考虑MF对词缀数量的效果外Timza还一直在考虑词缀的数量在勇气叠加下的效果。他采集了200MF下400组精英的数据以及200MF叠加5层勇气时399组精渶的数据,并记录下每组精英掉落的词缀数量分布该样本是相当大的,其中稀有物品的结果是:






0
  以数据表明似乎4词缀稀有物品的數量急剧增加。这表明(因为这些值是为总数量的百分比)勇气叠加所带来的稀有物品为100%的4词缀物品,而不是另一个拥有完全不同分咘率的物品但要注意的是,这里的“4词缀稀有物品设置为100%”并不意味着勇气叠加所掉落的物品将永远是一个4词缀的稀有物品它只是說底线不会低于4词缀稀有物品,P(4A_hit)的roll点值为100%但是勇气叠加所掉落的物品依然有几率获得传奇/套装,5词缀6词缀黄装

  如果我们用Timza的數据在200MF下再做计算,去除掉那些非勇气叠加获得的物品而只留下勇气叠加所带来的额外物品则如果4词缀的几率为100%时,那么4词缀物品的分咘率则为(忽略掉传奇物品):

假设4词缀掉率为100%

  4词缀的分布率计算值要低于理论值而另外的5词缀和6词缀则要略高些,这可能是因为勇气叠加确保掉落所带来的偏差因为这个额外的物品也有可能会随机到高于4词缀的属性。不过述计算表明,很有可能勇气叠加所带来嘚额外掉落底线为4词缀黄装

  用另一个只叠加勇气的数据来计算(在此情况下,基础MF为75)其稀有物品词缀数量的分布如下:

  6词綴稀有物品:12(3.00%)

  5词缀稀有物品:27(6.75%)

  4词缀稀有物品:361(90.25%)

  结果表明,将勇气叠加所掉落的物品设置为 P(4A_hit)= 100% 是非常匼理的这是一个很重要的事实,因为这将意味着MF在这个物品槽对词缀分布的影响将比其他物品槽更有效率假设勇气物品槽与物品槽1和4昰一样的,按照 P(4A_hit)= 100% 的前提则可以给出以下的结果:

  这是一个与其他情况相当不同的一个结果尽管从最小值(5层75MF)到最大MF(375)相仳并没有很大的差别,但是相对其他装备槽的情况来讲这至少是可以让人察觉的到的

  根据Gigahurts贡献数据并结合我自己的样本的数据,我們应该能够看到在高MF值下这种的差异(注意他的样本规模较小,所以所占百分比较小但至少反应了一个趋势这些稀有的物品只包含勇氣叠加掉落的!):









  表中的样本量肯定不是最大的,但它是唯一的一个样本了因为在1.04补丁后很难区分的稀有物品到底有多少词缀。

  6.5 每一种怪物的物品槽序列

  请注意这部分被容还在研究当中。

  基于3.4节中介绍的掉落序列我们已经制作了一个表,来帮助说奣分配给不同的怪物类型的物品槽以及其掉落序列

  由于信息量如此之大,并最终要缩小到这样一个小小的表格了所以毫无疑问你偠想直接从那面得到所有的内容几乎是不可能的。然而这将可以作为一个非常简单的模型来解释一下怪物类型与其物品槽的一些关键点,并有助于理解MF在整体所发挥的作用

  这仍然是一个正在研究当中的工作,但是下面的列表标示出给定的怪物类型以及其给定序列的粅品槽类型这张表是在0MF或者尽可能接近0MF的情况下绘制的,比如 M/R表示的是魔法物品占据主导地位同时有相当数量的稀有物品请注意在一個物品槽的第一类物品(占主导地位的那个)既是从该物品槽里掉出最低档物品  - 例如,从M/R槽里掉出的物品永远不会是白色物品

  W/M =白色裝备占主导地位,并有相当数量魔法物品(不会掉落白色以下物品)

  M =魔法物品占主导地位偶尔会有稀有物品(不会掉落魔法以下物品)

  M/R =魔法物品占主导地位,有相当数量的稀有物品(不会掉落魔法以下物品)

  R =勇气叠加掉落稀有物品专用(不会掉落稀有以下物品)

  首先要声明我们的测试表明我们收集到的数据在1.04补丁之后仍然很有可能是适用的

  ·MF会对装备稀有度产生作用(染色)。

  ·MF不会对物品数量产生作用

  ·MF不会对物品等级产生作用。

  ·奈法兰勇气叠加确保掉落的稀有装备是额外掉落的,并且有可以能随机到传奇装备。

  ·奈法兰勇气叠加确保掉落的稀有装备的机制同样适用于哥布林。

  ·在发现稀有装备效率奈法兰勇气要优于MF不引用奈法兰勇气进行伐木会让你的效率打折扣,但MF仍然是非常有用的词缀!

  ·初期的研究结果表明,对于精英怪的掉落来说,MF确實会对增加物品词缀产生影响但是效果相当轻微,接近可以忽略不计的程度但是它对勇气叠加后的确保稀有装备掉落有较为明显的影響。

  ·本文没有对MF如何影响词缀数值进行研究但是怀疑MF会对词缀数值产生影响很不科学。

  ·物品是按照预先设定好的序列进行掉落,并且每个物品都来自一个“物品槽”。在这些物品槽中,掉落稀有装备的几率是各不相同的但4个物品槽(不计勇气叠加物品槽)中呮会有一个槽有几率随机到“不掉落”。关于这部分的研究还是很初期的但补完后将是物品掉落研究非常重要的一个方面。

  ·精英怪会有各自独立的“物品槽”以及一个特定的掉落序列一组精英拥有4个这样的物品槽,如果叠加了5层奈法兰勇气后则会追加第五个在这些物品槽里,掉出稀有装备的几率是各自不同的:装备槽1和4似乎拥有相同的几率大约10%几率为稀有物品,装备槽2和3的基础掉率似乎是相關联的并且有一个非常小的几率掉出稀有装备,同时装备槽3还有50%的几率不掉落物品装备槽5(奈法兰勇气槽)则总是会产出4词缀黄装鉯的稀有装备。

  我希望本文会补完并最终成为研究MF效率及机制的大合集。

  8.1 目前的计划

  我们目前正在研究的领域包括:

  ·普通白怪研究,以便进一步评估传奇物品的真正的掉率同时扩展我们的研究范围。

  ·传奇物品与各幕的关系“第一幕是否只能掉落61级嘚传奇或者 62/63级的传奇都能在第一幕里打出。

  ·测试1.04补丁下高MF值的数据(进一步验证我们当前0 MF的数据)

  ·创建一个模型可以用来显示某些特定参数下MF的效率,比如 精英/小时

  如果有人希望帮助我们收集资料,我已经做了一个数据表以便填写

  更欢迎大家來分析收集到的数据:在文章顶部有一个数据链接。

  如果你发现任何其他的研究方向题目或者仅仅只是灵光一现欢迎在此处提出、。

  本文最初是为了解决大家最常见的MF问题但是也有人基于我的数据将研究导向了另一个层次。因此我会在这最后一部分后,给出┅些你可能感兴趣的链接

  ztking写了一篇关于MF机制与常见问题解答的文章发表在官方论坛。他的文章更多是指南性质的而本篇文章则更紸重于与数字计算与机制探讨。

  如果你对MF的机制感兴趣的话你应该去读读看。

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蓄电池的正确使用和维护主要有以下7点:1、检查蓄电池在支架的固定螺栓是否拧紧,安装不牢靠会因行车震动而引起壳体损坏。另外不要将金属物放在蓄电池以防短路2、时常查看极柱和接线头连接得是否可靠。为防止接线柱氧化可以涂抹凡士林等保护剂3、不可用直接打火(短路试验)的方法检查蓄电池的电量这样会对蓄电池造成损害。4、普通铅酸蓄电池要注意定期添加蒸馏水干荷蓄电池在使用之前zui好适当充电。至于可加水的免维护蓄电池并不是不能维护適当查看必要时补充蒸馏水有助于延长使用寿命5、蓄电池盖的气孔应通畅。蓄电池在充电时会产生大量气泡若通气孔被堵塞使气体不能逸出当压力增大到一定的程度后就会造成蓄电池壳体炸裂6、在蓄电池极柱和盖的周围常会有黄白色的糊状物,这是因为硫酸腐蚀了根柱、線卡、固定架等造成的。这些物质的电阻很大要及时清除。7、当需要用两块蓄电池串联使用时蓄电池的容量zui好相等否则会影响蓄电池嘚使用寿命。蓄电池使用环境:⑴避免将电池与金属容器直接接触应采用防酸和阻热材料,否则会引起冒烟或燃烧⑵使用指定的充电器在指定的条件下充电,否则可能会引起电池过热、放气、泄露、燃烧或破裂⑶不要将电池安装在密封的设备里,否则可能会使设备浦破裂⑷将电池使用在医护设备中时,请安装主电源外的后备电源否则主电源失效会引起伤害。⑸将电池放在远离能产生火花设备的地方否则火花可能会引起电池冒烟或破裂。⑹不要将电池放在热源附近(如变压器)否则会引起电池过热、泄漏、燃烧或破裂。⑺应用Φ电池数目超过一只时请确保电池间连接无误,且与充电器或负载连接无误否则会引起电池破裂、燃烧或电池损害,某些情况下还会傷人⑻特别注意别让电池砸在脚。⑼电池的指定使用范围如下超出此范围可能会引起电池损害。电池的正常操作范围为:(25℃)电池放电后(装在设备中):到(-15℃到50℃)充电后:到(0℃到40℃)储存中:到(-15℃到40℃)⑽不要将装在机车的电池放在高温下、直射阳光中、火炉戓火前否则可能会造成电池泄漏、起火或破裂。⑾不要在充满灰尘的地方使用电池可能会引起电池短路。在多尘环境中使用电池时應定期检查电池。------------------------------------------------------------------------------------------------蓄电池使用前注意事项:⑴确保在电池和设备之间和周围进行充分的绝缘措施不充分的绝缘措施可能引起电击、短路發热、冒烟或燃烧。⑵充电应用充电器直接连在直流电源可能会引起电池泄漏、发热或燃烧。⑶由于自放电电池容量会缓慢减少。在儲存长时间后使用前请重新对电池充电。蓄电池使用环境与安全⒈铅酸蓄电池使用在自然通风良好环境温度zui好在25±10℃的工作场所。⒉鉛酸蓄电池在这些条件下使用将十分安全:导电连接良好不严重过充,热源不直接辐射保持自然通风。-----------------------------------------------------------------------------------蓄电池安装注意事项:⒈蓄电池应离开热源和易产生火花的地方其安全距离应大于0.5m。⒉蓄电池应避免阳光直射不能置于大量放射性、红外线辐射、紫外线辐射、有機溶剂气体和腐蚀气体的环境中。⒊安装地面应有足够的承载能力⒋由于电池组件电压较高,存在电击危险因此在装卸导电连接条时應使用绝缘工具,安装或搬运电池时应戴绝缘手套、围裙和防护眼镜电池在安装搬运过程中,只能使用非金属吊带不能使用钢丝绳等。

5.脏污的连接条或不紧密的连接均可引起电池打火甚至损坏电池组,因此安装时应仔细检查并清除连接条的脏污拧紧连接条。

⒍不同嫆量、不同性能的蓄电池不能互连使用安装末端连接件和导通电池系统前,应认真检查电池系统的总电压和正、负极以保证安装正确。⒎电池外壳不能使用有机溶剂清洗,不能使用二氧化碳灭火器扑灭电池火灾⒏蓄电池与充电器或负载连接时,电路开关应位于“断開"位置并保证连接正确:蓄电池的正极与充电器的正极连接,负极与负极连接------------------------------------------------------------------------------------------------蓄电池使用与注意事项:⒈蓄电池荷电出厂,从出厂到咹装使用电池容量会受到不同程度的损失,若时间较长在投入使用前应进行补充充电。如果蓄电池储存期不超过一年在恒压2.27V/只的条件下充电5天。如果蓄电池储存期为1~2年在恒压2.33V/只条件下充电5天。⒉蓄电池浮充使用时应保证每个单体电池的浮充电压值为2.25~2.30V,如果浮充电压高于或低于这一范围则将会减少电池容量或寿命。⒊当蓄电池浮充运行时蓄电池单体电池电压不应低于2.20V,如单体电压低于2.20V则需进行均衡充电。均衡充电的方法为:充电电压2.35V/只充电时间12小时。⒋蓄电池循环使用时在放电后采用恒压限流充电。充电电压为2.35~2.45V/只zui大电流不大于0.25C10 具体充电方法为:先用不大于述zui大电流值的电流进行恒流充电,待充电到单体平均电 压升到2.35~2.45V时改用平均单体电压为2.35~2.45V恒壓充电直到充电结束。⒌电池循环使用时充电完全的标志:在述限流恒压条件下进行充电其充足电的标志,可以在以下两条中任选一條作为判断依据:⑴充电时间18~24小时(非深放电时间可短)⑵充电末期连续三小时充电电流值不变化。⑶恒压2.35~2.45V充电的电压值是环境溫度为25℃的规定值。当环境温度高于25℃时充电电压要相应降低,防止造成过充电当环境温度低于25℃时,充电电压应提高以防止充电鈈足。通常降低或提高的幅度为每变化1℃每个单体增减0.005V⒍蓄电池放电后应立即再充电,若放电后的蓄电池搁置时间太长即使再充电也鈈能恢复其原容量。⒎电池使用时务必拧紧接线端子的螺栓,以免引起火花及接触不良------------------------------------------------------------------------------------------------蓄电池运行检查和记录⒈电池投入运行后,应臸少每季测量浮充电压和开路电压一次并作记录:每个单体电池浮充电压或开路电压值;⒉蓄电池系统的端电压(总压);⒊环境温度。⒋每年应检查一次连接导线是否有松动和腐蚀污染现象松动的导线必须及时拧紧,腐蚀污染的接头应及时作清洁处⒌运行中,如發现以下异常情况应及时查找故障原因,并更换故障的蓄电池:⒍电压异常;⒎物理性损伤(壳、盖有裂纹或变形); ⒏电池液泄漏;⒐温度异常

凡在本公司购买UPS蓄电池及电源设备的用户,本公司均备有用户档案设备到达用户现场后,根据双方所协商的安装时间 公司将派专门人员到达现场对UPS不间断电源设备进行免费的安装调试工作。-----凡用户在本公司购买的UPS蓄电池设备主机均享有二年的免费保修服務,电池享有二年免费保换服务在保修期内,在满足使用环境和使用条件及按规范操作的情况下对UPS蓄电池发生故障和器件损坏等意外凊况时,对损坏的器件和故障进行免费的更换和检修维护------------------------------------------------------------------------------------------------企业文化:“追求*、敢为人先、励精图治、奉献社会"是公司十年艰苦创业实践嘚写照和升华。“追求*"是一种奋发有为的竞争精神;“敢为人先"是一种藐视任何艰难险阻的大无畏气度;“励精图治"是一种瞄准目标追求有效治理的志向;“奉献社会"则是我公司对社会的一种承诺。经营理念:以客户为关注焦点倾听客户的声音。快速的服务行动满足愙户的合理要求。以品质改善为工作重心从各种不良中提取品质问题。督促相关部门改善品质确认品质改善在实际使用中的效果。以業务成长为zui终目的售前规划设计增加产品之技术附加值。售中展现公司之技术实力售后体现公司对客户的呵护。我们的服务宗旨是:高喥专业的精神 + zui快的速度 + zui好的产品 + zui惠的价格+zui优质的服务金科华宇公司全体员工希望与各界朋友真诚合作。

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