戏命师需要带攻速吗到底是出攻速强还是攻击力强

新英雄介绍
位置:射手
本周免费英雄
版本三大AD一键吊打 戏命师专治不服
发布时间:17-08-22 14:12
来源:52pk原创
作者:叶子
目前版本的下路被以德莱文为首、老鼠好运姐的三大AD所支配,他们在目前下路的强度已经基本可以做到在同等水平线上几乎一打二的局面。其中德莱文在熟练技师的手里更是可以做到几乎一打N的恐怖能力,但是这些英雄在下路并不是真正意义上的无敌,在目前的下路登场英雄里依然有可以针对他们的英雄。
目前下路的三大AD清一色的都是以瞬间爆发能力著称,德莱文的接斧子叠加伤害、老鼠被动E技能引爆伤害以及好运姐被动第一次攻击以及大招伤害,但是这些英雄有一个比较明显的弊端,除了三个英雄的大招以外,本身的攻击范围都相对较短,并且没有什么留人和先手能力。
拿德莱文来说,德莱文技能里只有一个E技能勉强算是减速技能,W技能的加速效果只是更方便追上对方而无法限制对方。大招更不用说了,第一段被躲导致方向错了的话,后续命中完全不可能。但是德莱文连续接斧子之后再配合电刀的第一次暴击,可以将一个AD满血点残。
除此之外,老鼠的大招虽然给对方的站位限制非常大,可是毕竟老鼠是个无位移英雄。真要被对方贴脸强打,再没有队友帮助的情况下基本就是十死无生。最后好运姐虽然依靠被动以及Q技能的二段伤害,但是她的问题和德莱文、老鼠一样,被近身就要出事,但是相比前面两个英雄,她可以用E技能稍稍拉开一点距离。
烬前期由于被动以及Q技能的快速清兵能力,可以在线上对对手进行压制。被动第四发尽量去消耗对手,在点出嗜血的情况下尽量保证嗜血的层数叠满的情况下去点第四枪。当然要注意走位,否则被对手控到反打一套就很亏。线上的时候可以在利用对方上来补兵的时候被动加Q技能耗血,只要对手被你的消耗二两次就很难和你抗衡了。前期在线上压制的时候一定要注意好视野,毕竟烬是个没有位移技能的ADC,一旦被抓就很难逃生。
&烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。
综合以上两点,烬可以在利用三大版本强势AD的短板来针对他们,射程、留人以及爆发都有的烬需要的只是对节奏的掌握,保证第四发子弹可以命中想要命中的人即可。
烬的天赋大体上和现在版本的区别就是点不点冥火,过去选择冥火是为了主动提高Q技能的伤害,而现在选择嗜血则是为了有反消耗的能力。但是选择嗜血的弊端就是必须时刻保持移动来叠层,不然这个天赋就和打不出伤害的风骑一样没用了。
红色印记:固定攻击力*8,攻击速度*1
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:攻击速度*5,固定魔抗*4
紫色精华:攻击速度*3
对于烬而言,攻击速度=暴击,而暴击在嗜血天赋的支持下又直接影响生命值的恢复。只是这样一来就会造成烬对暴击的依赖,但是提高的就是第四枪的伤害。
出装解读:现在版本下烬已经基本抛弃了长剑血瓶出门的套路了,多兰戒出门的烬可以依靠技能度过前期的尴尬期,在线上多兰戒可以保证烬在频繁施放技能后的蓝量得到适当的补充。而在核心装备的选择上则是与之前版本没有任何区别。
烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。
这里需要注意选择大招的施放时机,最好在嗜血的被动没有叠满的情况下开大招,这样大招四枪打完收枪走两步就可以打出嗜血的效果,这样就算有人来黏你利用第四枪的加速和嗜血的回复效果,不仅可以拉开和对方的距离还能保证自己的血量。
对线期:烬在对线期除了补刀以外,还可以通过技能来搞事。首先是Q技能每击杀一个单位就会提升后续伤害,这可以在补刀的同时消耗敌人。
&团战期:烬和团战的关系就是先手大招和后手大招的区别,如果你们占优势那么可以先手大招留人,但是如果你们是劣势则需要拉开距离后手大招,毕竟劣势局里你的伤害无法给对方优势局的英雄造成太大的威胁,只是减速的话完全可以依靠队友,你来打伤害。
但是因为烬的大招需要对视野的掌握,最好在何时的时间将饰品换成蓝色饰品眼,这样开大招之前照一下,这样至少可以避免因为视野原因导致大招落空。
虽然烬从各个方面来说都非常具有竞争力,但是奈何他是一个对于技师要求较高的英雄,想要玩好他需要通过长时间的练习,单单大招的使用以及W技能的预判就足够练习一阵子了。
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LOL戏命师烬推荐出装 英雄联盟烬出什么装备伤害高
【导读】戏命师.烬出什么装备在伤害高的时候又比较平衡,暮刃烬是不是可以打出妙人的高爆发伤害?一起来看看吧!
&  LOL戏命师烬推荐出装 英雄联盟烬出什么装备伤害高
  不久前刚出现的新英雄戏命师.烬,以不同的机制重新定义了AD这个位置。填弹模式让人感觉烬似乎总是打不出伤害,可是被动的AD加成又让烬伤害很可观。
  戏命师烬在第四下暴击的特效使得烬不需要像传统ADC具有高攻速,超远距离的射程能够帮助他更好的打击对手。当烬强化第四下攻击时能够造成成吨的伤害,因此这个黑科技烬便出现于江湖。
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稿源:提莫有话说
烬这个英雄他的优点在于他的伤害特别高,射程远,拥有一定的消耗能力,缺点在于,没有位移,爆发一般,较为容易被对面刺客克制,所以笔者认为,在国服这个现在刺客纵横的天梯环境,这个英雄并不适合中路,所以笔者分析着重于此英雄在下路的打法。烬在下路是一个需要辅助特别搭配的ADC,他是一个需求队友配置比较高的英雄。天赋和符文:我自己的打的是印记攻击×9,符印护甲×9,雕文固定魔抗×9,精华三个攻击力,因为烬本身的攻速是固定的,所以他并不需要带攻速符文,那么带上9个固定魔抗,是为了下路的对拼提供一点小小的资本。首先天赋:在这里点出狂怒而不是巫术是因为烬的被动,攻速能够略微的提供一点点的攻击力,而烬并不是一个靠技能来杀伤对手的英雄,点出盛宴来增加线上续航,吸血习性可以让他前期过度略微好受,烬并没有稳定的控制技能所以我们点出赏金猎人,他的被动让他的第四次肯定会暴击所以我们点出战争嗜血来提供回复,因为他每次的伤害只有四次不像别的AD特别持续所以不点战争热诚。备选天赋:下面这一页是较为稳定的天赋,点出风暴骑手,在我们出了三速鞋的情况下,骑手的加速与减抗性是我们非常需要的,这样可以大大的提高我们的生存率,也便于我们在战斗中可以灵活的走位更换子弹。技能个人分析一、技能分析被动暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒,4下平A就要更换子弹,跟我们现在版本的男枪机制是一样的,但是男枪有E技能,可以补充一发子弹,我们必须要等,所以我们要注重每次平A的点,对线补刀的时候没有子弹了要注重用Q或者W技能进行补刀。他虽然攻速对他的被动有加成,但是收益非常低,聊胜于无,所以我们的符文并不搭配攻速符文,但是天赋点出了攻速就是这个原因。他的第四下暴击伤害比正常的AD暴击伤害略低,但是他暴击之后会增加移速以及攻速。Q曼舞手雷笔者认为这个技能的作用就是让我们用来推线和补刀的。至于杀死敌人造成的额外伤害,并不可控制能打到敌方英雄身上。W致命华彩此技能有点像惩戒之箭的Q技能,但是他伤害不会有所衰减,而且只会对一个英雄造成伤害,并且在自己或者队友对对方造成伤害的时候进行禁锢,此技能笔者建议当队友进行控制例如卡牌的W黄牌打到对方的时候,可以进行EW的控制链。这样可以完美打出E的伤害。E万众倾倒此技能虽然是隐形的,但是他的伤害并不是那么容易打出来的,所以需要我们进行一个AEW的连招。E技能我们平时身上注意储备一个,因为当队友进行控制的时候,我们可以往对方的脚下丢一个E技能减速然后接W的控制,这样就可以完美的打出E的伤害。R完美谢幕这个技能的第一下很重要,减速效果。当然,还有一个很不科学的原因,相信玩过泽拉斯的玩家都知道,泽拉斯的R技能,第一下命中了,后面就很好命中,第一下没中,后几下后容易空,所以我建议玩烬的玩家,第一枪千万要打好,打不好就不要打了,不要心疼,因为没用的射击每次都会减少10%的冷却时间。二、对线下路对拼起来一定要注意自己的子弹是否充足,等待队友先手,然后自己接技能EW后手控制。在4发子弹里面,烬的爆发伤害是远远高于对面AD的。所以对拼起来一定要注意看自己的被动弹药是否充足。例如队友莫甘娜Q技能命中对面的时候,E技能丢对面脚下,W接控制,这样前期会有将近3秒的控制链。但是如果队友先手不到对面,我们还是以补刀为主,我们在中期的时候的伤害将会非常恐怖。小提示:不要试图去消耗对面反而落下自己的补刀三、团战团战我们就要按照一个传统AD的思路去打,躲在后排,E丢在自己的面前,然后W配合队友的控制,Q技能掺杂在平A之中使用,R技能在自己的位置非常安全的情况下,并且队友已经丢出了控制技能,就使用吧,不用等着收割残血。例如:队友莫甘娜Q到了敌方英雄,这个时候就果断先开R轰出4炮然后上前输出吧。四、出装装备上还是以输出装为主:出门多兰,或者大家觉得自己的抗压能力好的也可以考虑出萃取。因为现在萃取提供的攻击力只小于多兰剑1点。并且补到100个兵得到的金钱收钱是非常客观的。六神装他的出装方向跟奥巴马其实区别不大,夺萃之镰提供回蓝量以及技能CD,火炮提供的射程对于一个没位移的AD来说相当重要,鞋子上选择三速鞋,因为他没位移!!!凡提AD必备,水银弯刀现在的性价比相当高,提供解控移速还有吸血续航。最后一件需要输出可选择无尽,需要保护可选择护手,女妖。使用技巧及练习方法(1)平A的间隔可以穿插QW取消后摇。(2)被动后的大约2秒内会自动进入装弹需要注意。(3)如果开启了R技能对方走出的大招范围,及时取消减少大招CD。(4)由于出了回蓝刀,且Q的基础CD也非常短,所以一定要注意穿插Q技能,因为有可能会让你一波对拼中丢出多个Q技能造成伤害,烬的每个伤害都是非常宝贵的。阵容搭配与天敌搭配:锤石的W技能可以很大程度的缓解烬没有位移怕GANK的缺点,那么锤石如果先手Q到了对面,我们也可以进行EW的操作进行后手控制,然后进行输出,可以说锤石是烬的非常不错的搭档选择。牛头在团战中的保护作用相信不用我多说,大家应该都懂,在对线上,E技能可以给烬续航,WQ先手同样烬可以接EW的后手控制打出烬的技能伤害。莫甘娜E技能可以保护烬让烬避免被对方的技能所控,Q先手到了对面同样可以让烬的EW打出后手伤害,并且,莫甘娜Q到了对面,烬可以保证第一个R的子弹打击到了对面,那么后面的R技能命中率就非常高了总的来说,烬这个英雄,是一个风险与收益并存的英雄,笔者建议多多使用他打匹配进行练习再去进行排位。(文/aipai)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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7.7戏命师依旧强势 详解司马老贼新套路
导读:司马老贼在比赛中所使用的戏命师天赋,出装都有着与之前不一样的思路,本文将为各位详细的解析思路以及为何这样做。
戏命师&烬拥有着帅气的台词,优雅的模型动作让他受到了很多玩家的喜爱,但也是因为他的技能机制,让其并不适合出其他ADC在当前版本第一件就会出破败王者之刃,这也导致了其胜率掉了很多。
在4月13日OMG与在战成1:1的情况下,决胜局中Smlz拿出了戏命师。
有着相当之高的输出,也是成功拿下了本场比赛的MVP,为OMG夺下了宝贵的一分。
而他在比赛中所使用的戏命师天赋,出装都有着与之前不一样的思路,本文将为各位详细的解析思路以及为何这样做。
不一样的天赋思路
解析:以上是smlz在该场比赛中所使用的戏命师天赋,与之前几个版本不同的是,不再是冥火,而是选择了战争领主的嗜血这个天赋。
首先还是要说冥火之拥这个天赋的削弱:
与其他射手不同,烬有着非常特殊的换弹机制,不过这也使得其面板AD会非常的高,原来的冥火之拥可以很大的提高烬的输出,但是在7.5版本中,一刀砍掉了15%的加成,这对于烬就是致命的,这会导致其在对拼或者团战中缺少伤害,差之毫厘谬以千里。
而战争领主的嗜血的充能不仅有着取决于面板AD的生命回复,还会有高达30%的移速加成。
烬因为自身的特性,其实是不太适合做或者说不太适合过早的做生命偷取装备的,而在推进的时候,对面都有进行一些POKE消耗,烬一旦被打残,没有回复手段的话就必须回家了,这一次组织的进攻就没办法继续,而有着嗜血,烬就拥有了回复手段,并且这个回复因为烬本身的高AD就很可观了。
本次比赛中,烬凭借嗜血回复了1.1W多。
增加的移速可以帮助烬很好的脱离威胁区域,如果在加上被动提供的暴击后移速加成,那么没有位移的烬因为有着高移速的缘故,也可以变得更加安全与灵活。
不一样的出装思路
不是单纯的穿甲流,也不是单纯的暴击流出装,而是两者混搭的出装思路。
长剑提供了更高的AD,也能帮助烬更快的做出其非常需要的一件装备:幽梦,以求达到可进可退的地步,并且因为选择的是嗜血这个天赋且身上有3个饼干,前期线上的回复是根本没有问题的,所以长剑相较于多兰剑是更好的选择。
回家后首先合成出
首先这件装备因为是有长剑合成的,烬回家时只需要750g就能做出,而且AD加成不错,还有10点的穿甲。
7.7版本烬胜率最高的核心装备及出装顺序。
幽梦有AD,冷却缩减,穿甲以及移速加成,所有的属性都是非常适合烬的,所以是非常适合烬第一件装备的选择。
嗜血这个天赋会被无尽加成,并且是非常可观的,高达2.5倍的嗜血回血效果加成其本身的高AD,让你在丝血的时候瞬间回复到可以作战的地步,火炮可以增加烬的移速以及攻击距离,且仅依靠无尽一件装备来产生暴击的话收益太低,必须有一件暴击装备辅助,而火炮是最好的选择了。
无尽对于嗜血加成的测试:
第一个测试是无暴击时嗜血的效果:
#点击图片播放GIF#
354点的面板AD,回血显示为141,正好是40%的取整。
第二次测试是产生暴击且有无尽的情况下:
#点击图片播放GIF#
304点面板AD的情况下回血显示为305,大概是100%的效果。
鞋子的选择需要灵性,因为烬是一个很依赖移速的英雄,所以三速鞋一直都是烬的标配,但是因为嗜血以及被动的存在,本就可以为烬提高极为稳定可靠的移速,所以在对面AD刺客较多或者AD英雄爆发高,对你威胁大的时候也可以选择布甲鞋保证自己的安全。
后期六神装
解析:以上是五件,最后一件根据对面的阵容情况选择,如果对面有较肉的前排的话:轻语是打击前排最好的装备选择;如果对面没有很肉的前排的话,可以选择:增加一些保命的手段,来保证自己在团战中的输出以及容错率。
解析:在加点方面并没有什么改变,依旧是主Q副W的加点方式。
Q是伤害方式最稳定的技能,也能帮助烬在换子弹的时候补刀,W技能可远程补刀,也能禁锢敌人配合辅助打击敌人,打野gank对面。
解析:以上是smlz在比赛中所选择的烬的符文,也是很多韩服高分戏命师玩家的符文选择。
带双抗是为了抵消一部分对面AD与辅助在线上进行的消耗,增加自己的生存能力;
穿甲与攻击力的相互参插,都带一些可以让烬前期无论在补刀还是对拼消耗方面都不会过于的吃亏,能够很好的面对所有的对手;
烬因为普攻技能,所以需要在普攻间隔中加入一些技能使得自己的伤害最大化,带一些回蓝缓解一些技能释放过多没蓝的尴尬。
烬对线主要是控弹打,线上满血2v2打起来烬并没有什么可观的击杀能力(换弹的空档期太大)。先打消耗,子弹控制在2发或者1发,去靠Q和第四发来造成可观的伤害。
子弹为什么要尽量控制在两发呢,烬没有任何的攻速加成,所以4发子弹瞬间打起2v2来,爆发来的太慢。如果辅助是带控制尽量W技能留着后手接辅助技能,这样能更容易的打出伤害。对面血线在3/2以内就可以考虑配合辅助一套带走对面。
想要玩好烬,走位以及技能的释放时机非常重要。因为烬这个英雄没有任何位移,只要一个失误被对面抓到就会立马被秒杀,所以刚刚开始接触尽量能怂就怂点打,不要硬拼。
烬有俩发子弹的时候是对面压力最大的时候,在这个时间点可以控线。
对面是强势组合的时候,多放e猥琐发育,这样的情况下多注意自己的位置,打架必须不是自己卖,不要自己吃技能。保持自己可以保证的发育,等打野中单的游走支援,因为他们压线就很容易被抓。
烬是一个非常容易打消耗的英雄,烬的e 技能和队友造成的消耗伤害都会触发w技能致命华彩的控制效果,只要能w到人就是一套非常不错的消耗,如果能w到对面脆皮单位就可以立马一拥而上秒杀 造成还没开团就5打4的优势情况。
烬的大招虽然伤害高 但是无法移动,尽量在开团或者团战收尾的情况下释放,要特别注意对面的突进型英雄,没有位移,只要被切到就很难跑了。
不同的版本有着不同的出装以及天赋的选择,顺应版本的选择才是最科学的,而smlz能够在决胜局中拿出戏命师,有着超高的输出占比以及华丽的数据说明了这个套路的可行性,希望本文对各位有所帮助。
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