《奇迹mu觉醒水晶幻境之境》:日式S.RPG离手游有多远

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《螺旋境界线》是KUMORA耗时两年打造的一款日式美少女RPG。游戏阵容豪华:前日本SEGA制作人吉川明静、《犬夜叉》作画监督卡连、知名美女作家钻石咖啡鸦,全程配乐的“大小姐”,以及各色知名的日本画师与声优。《螺旋境界线》的开发过程颇为“重度”,虽然是由国人团队打造,但是其强大的日方阵容,配合正统的ACG元素,受到不少二次元粉丝的关注。而最新的消息是,出于品质的考虑,原计划的月底公测也延期了。
螺旋境界线
版本:1.3.1
类型 :策略塔防
大小:371.8 M
平台:Android
&&&【画面音乐】《螺旋境界线》给人的第一印象还是相当震撼的,卡牌设计的原创性和精美度都是S级,唯美但不庸俗,比某些恶意卖肉的不知道高到哪去了。场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,城堡骑士,剑与魔法的世界。游戏的主界面和战斗场景都是动态的,盛放的礼花、漂浮的气球、人字排开的大雁,落木萧萧,还有点击可晃动的欧式铭牌,都栩栩如生。音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文。游戏的BGM由著名的魔兽“大小姐”全程制作,主题旋律呈现了俏皮的中世纪吟游风格。【游戏剧情】《螺旋境界线》据称有多达20万字的文案内容,包括世界观和主线剧情对白。总之,试玩这款游戏的感觉就像是在欣赏一部动画作品,或者一部轻小说,故事情节发展和人物刻画中规中矩。游戏自带鉴赏功能,包括人物图鉴和故事剧情,对应高清的卡牌原画和完全对白的剧情流程,方便玩家随时欣赏。
【游戏玩法】《螺旋境界线》的基本玩法依旧是卡牌战斗,有点类似《刀塔传奇》,不过又有不同。首先上阵人数最多只有四个,且没有阵型和职业的限制,随便组合;然后是纯2D的单向展开,复古的味道像是一些经典日式RPG如《英雄传说》;最后是引入位移的概念,只要将敌人击退到地图边缘便KO。队员的技能需要逐步解锁,其他如战斗能量、技能释放都和《刀塔传奇》一致。【特色内容】游戏特色的位移机制(ring out),相比传统前中后三排设定,选择更多。经过试玩测试,发现击退流也是很有效的,特别是在PVE中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。大叔这次就组了一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而PVP嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“偷鸡”也是可能的。游戏的技巧性和可操作性很高(似乎并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽~,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。【游戏系统】任务方面,包括主线和勋章,主线自带剧情,勋章刷装备。关卡挑战消耗体力,其他金币、钻石的设定和一般游戏一致。卡牌培养方面,包括武器强化、技能升级、角色经验升级、卡牌升星、军衔(拼组装备),还有羁绊,就是不同的角色的关联,给予一定的属性加成。卡牌的获取就是抽卡 (暂时没有看到碎片),金币和钻石有各自的单抽和十连,免费次数较多。卡牌成色分为终极稀有UR、超级稀有SR和普通稀有R,还有只能作为经验卡的C和UC。其实初始卡牌的获取并不难,足够的免费预防了前期的大黑脸情况,不过升星就比较麻烦了,特别是在没有看到合成内容的情况下,条件苛刻的吃卡还是亚历山大。
竞技场方面,传统5次排名挑战的基础上,还加入了晋阶赛。晋阶赛不消耗次数,采用五局三胜制打段位(竞技场商店是有段位限制的),不过如果失败了在当天就不能再次挑战了,不论是晋阶奖励还是段位奖励,都较为丰厚。资源出产方面,炼金系统对应的“贵族支助”包括“螺旋尖塔”和“市议会”,都是缴纳一定的资源,实现金币和钻石的相互转换,并且有好感度的成长设定;资源副本对应的“作战回收”有“碎玉矿坑”、“布林之森”、“边境村庄”,各有难度等级,分别适合不同的队伍组成,出产一些特别的道具资源。公会玩法方面,可加入或创建公会,达成日常活跃可收获公会币,用来在公会商店购买经验罐头和一些稀有卡牌。公会的“狩魔”类似BOSS的raid玩法,多个公会成员一起推BOSS,难度不低建议不要单打蛮干。总结这次使用的是内部测试版,所以界面还是英文+繁体中文,部分菜单反应感觉有点慢,另外一些按钮的功能位置,不是很符合国人的操作习惯。除了这些小问题,《螺旋境界线》在玩法上的优势是相当明显的:精美绝伦的原画+大牌云集的语音剧情+传统的日式RPG玩法+极强的技巧性和可操作性。大叔希望这款游戏尽早公测,让广大望穿秋水的朋友们体验到这款卡牌的独特魅力。
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藍龍 (XBox360)
XBox360上少有的日式RPG遊戲~由鳥山明大師繪製的人設,當然是積極又熱血的遊戲啦!而且還有中文版呢!
圖片來自:gameinformer
惡魔靈魂(PS3)&黑暗靈魂(PS3/XBox360)
相當硬派的動作RPG,死很大啊--
圖片來自:http://www.australiangamer.com
魔界戰記4(PS3)
魔界戰記系列一直都是SLG的經典,豐富的職業設定可以玩超久的啦~
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勇者鬥惡龍5:天空的新娘(NDS)
DQ系列也是日系RPG的名牌!可以說是日本的國民RPG遊戲啦~
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勇者鬥惡龍9:星空的守護者(NDS)
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太空戰士 IV 完全收藏輯(PSP)
收藏了本傳及後傳的追加劇情~光是後傳的精美動畫就很值得一看!
圖片來自:http://finalfantasypsp.seesaa.net/
太空戰士13(PS3/XBox360)
圖片來自:gameinformer
太空戰士13-2(PS3/XBox360)
這兩款就不用說了吧~大家雖然罵歸罵,但都還是乖乖地交出錢包...阿珂還是覺得不能使用長大後的可口霍普是一件很可惜的事情T_T
圖片來自:gameinformer
夢幻終章(Wii)
由FF之父坂口博信製作的這款遊戲,RPG的王道要素幾乎都在裡面了XD
圖片來自:http://jin115.com/archives/.html
英雄傳說VI空之軌跡(PC/PSP)
Falcom的RPG英雄傳說系列~龐大的劇情與世界觀真是堪稱經典,台灣的PC代理都有做繁中版(碧軌還沒齁?),系列作玩家應該把SC、FC、3rd還有後面的零軌跟碧軌都衝過了吧?(阿珂衝不完...)
圖片來自:http://blog.xuite.net/sokayha/diary/6882438
失落的奧德賽(XBox360)
每當有X盒子的捧由問阿珂說有什麼日系RPG可以玩,阿珂都是首推前面的《藍龍》和這款《失落的奧德賽》,井上雄彥人設超帥的啊~
圖片來自:gameinformer
瑪莉歐和路易吉RPG3(NDS)
圖片來自:http://marioruizi.seesaa.net/article/.html
光輝戰史(NDS)
圖片來自:http://blog.livedoor.jp/pspok-break/
真?女神轉生 STRANGE JOURNEY(NDS)
圖片來自:4gamer
皇家騎士團2:命運之輪(PSP)
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時空幻境宵星傳奇(PS3/XBox360)
這款是不是一直缺貨& &
圖片來自:gameinformer
戰場女武神(PS3)
融合動作與戰略要素的RPG遊戲,這個網站放的是PS3上的一代,不過在PSP上的二、三代也是超好玩的喔~
圖片來自:gameinformer
美麗新世界(NDS)
圖片來自:http://7tears9sorrow.blog57.fc2.com/
異域神劍(Wii)
有Wii的玩家阿珂誠心建議這塊一定要入手玩看看!壯麗的場景(雖然用Wii來表現還是有限啦...XD),地圖跟村莊幾乎是連在一起,無縫銜接直接進入戰鬥狀態,戰鬥系統也不會太複雜,打起來很暢快說~
圖片來自:http://matome.naver.jp
裡面有一些阿珂有跟朋友借來玩過,但也很多都沒空玩完就得還人家了...T_T(RPG真的都要玩很久咩)。
以上這些遊戲,大家玩過幾款了呢?
部分資料來自網路
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Copyright & 2009 www.Gamme.com.tw《奇迹之境》:日式S.RPG离手游有多远?
提及SLG,除了复杂宏大的4X游戏,精致的回合制战棋游戏,以及底蕴厚重的历史模拟游戏外,还有游戏界的孤岛日本发展出的SLG分支——S.RPG游戏。这类游戏将策略为重的SLG游戏和以剧情,角色培养为重的RPG结合起来,以在严谨的策略之外加上RPG中多样的装备,技能,职业,为普通的棋子互吃添加极其华丽的招式特效为特点。S.RPG既包含SLG的策略战术成分,又包含RPG精彩的人物刻画与剧情演出,在游戏史上留下了自己浓墨重彩的一笔,并且至今仍然是日本电子游戏中长盛不衰的游戏类型。
谈及S.RPG中的名作,既能牵扯出《火焰纹章》《皇家骑士团》这类日本战棋游戏的扛鼎之作,也能联动到《鬼武者》《最终幻想》这种其他游戏类型名作的外传作品,若论及中文游戏圈此类游戏的代表作,自然是台湾弘煜的《风色幻想》。
《奇迹之境》很明显是一款受日式S.RPG影响极深的团队才能做出来的游戏,它的战棋玩法能让人一眼就看出这是一部标准的日式S.RPG。
高低差战场,特定的角色而非范化的兵种,十字方格的移动与攻击范围判定,都表明了本作标准的S.RPG血统
《奇迹之境》的制作组确实是一个喜欢战棋游戏的团队,他们上一款作品叫《口袋机战》,一款出于对《超级机器人大战》的喜爱而做出的作品,不过那部作品后来因为资金匮乏,合作伙伴出走等原因夭折了。《口袋机战》夭折后的改良版《原创机战》,也因为公司上司不看好重策略性的玩法,将游戏改为“符合市场要求”的全自动挂机手游后逐渐萎靡,并最终导致了制作组被砍。
这部《奇迹之境》是当年的创业伙伴在经历了创业失败,被并购,再被砍项目组后重新聚集起来的二次创业作品。
《奇迹之境》拥有标准的日式RPG剧情,日式画风的Q版人物形象,以及一套看起来跟传统日式S.RPG相差无几,完成度相当不错的战斗系统。这些东西在手游中不太常见,看起来有点像一个掌机游戏,而且是那种会在21世纪初出现在NDS,PSP平台上的游戏。
游戏解决手机游戏对人物稀有度的要求与S.RPG要求人物平衡这对矛盾的手法与《Fate/grand order》有些相似,游戏中你依然要用抽卡来获取强力的角色,获得角色后一样要突破,要升级,要升技能,但是游戏为了突显不同角色的差异化与便于平衡,将每名角色设计为仅拥有一种技能(普通法术),一种奥义(必杀技),一种辅助技,每场战斗中可以上阵的角色上限为5名。这种设计不可避免的会出现超越同稀有度角色实力的“低星战神”,与真正让所有玩家都有获得欲望的“六星破格卡”,当然也可能会出现“SSR之耻”。
现在很多游戏在设计时都会通过多样化的技能来试图实现“没有垃圾的卡,只有尚未开发的卡。”
制作人告诉我,SSR和普通卡的数值差距在30%以内,SR和普通卡的数值差距在15%以内。虽然数值的差距似乎还算可以接受,但是一旦算入不同投入的玩家对角色的培养程度的差距,再扩大至一队5名角色构成的总体差距,这种实力差应该不会只有30%这么简单,这种差距将直接反映在游戏中设置的玩家对抗玩法中。
然而《奇迹之境》的问题恐怕还不在不同投入的玩家的强度差距上。
手游对于碎片化与休闲化的追求其实与S.RPG或SLG的核心游戏性有不小分歧,不论是SLG的重度策略还是S.RPG的剧情体验,一旦被“碎片化”的战车碾过都会变的不那么有趣。
S.RPG这一分类其实最应注重的是剧情本身与战斗表现,S.RPG中战斗本质为剧情服务,对于战斗场景与战斗时的表现力要求都非常高,目前来看,《奇迹之境》为了适应手游的快节奏将更适合完整呈现的剧情战拆解为数个小章,这种支离破碎感不止是对战斗体验的破坏,也是对剧情流畅度的破坏。
其实若将《奇迹之境》视为纯粹的SLG,所谓的剧情与角色都只是添头,核心只是在于游戏中的战棋战斗系统,那战斗与剧情的破碎感都可以忽略不计,不过我想,制作组也不愿意承认自己编写的剧情只是可有可无的存在。
除此之外,有《阴阳师》《崩坏3》的3D画面在前的今天,本作的美术原画与3D建模实在是显得粗糙了些。
总的来说,《奇迹之境》虽有缺点,但还算是一款制作水平不错,有一定可玩性的战棋游戏。《奇迹之境》预计将在11月28日登陆马来西亚区App Store与Google Play开始测试,游戏目前尚未找到国内发行商,暂时无法进入国内。
如果你喜欢日式战棋,喜欢老派S.RPG中带高低差地形的棋盘与日式幻想冒险剧,那么《奇迹之境》能让你在手机上重新感受那些乐趣。
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日式转珠消除RPG手游《致命探索者》即将上架
发表时间: 10:31:10来源:发布:
日本著名游戏发行厂商GREE最近面向移动平台推出的一款一款消除RPG新作《致命探索者》(フェイタルシーカー),该款作品以壮大的故事情节+迅速消除快感为最大卖点,是非常值得一玩的游戏!
游戏的战斗模式采用了消除玩法,玩家要在规定的时间内消除更多的宝珠才能对敌人进行攻击。这种消除方式考验了玩家的手速与策略性,在一定时间内消除相应宝珠组合对敌人形成连击伤害,还需要在一瞬间把大量同色宝珠连起来发动连锁,加上游戏的画面感与攻击时的音效,让游戏的魄力感十足!
虽然游戏玩法创新程度并不高,但是游戏的画风以及漫画风的剧情的确让人眼前一亮,对于喜欢剧情党的 RPG 玩家来说,是个不错的选择
消除手游新作《致命探索者》(フェイタルシーカー)即将上架,预知更新资讯,请关注优游网!
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