《绝地求生:大逃杀》大逃杀进不去游戏显示英文对话框求解决

《绝地求生:大逃杀》大逃杀进不詓游戏卡在等待界面怎么办很多玩家出现了打不开进不去弹出个框框的情况,那么应该怎么解决呢下面小编就为大家带来进不去卡在等待界面解决办法。

《绝地求生:大逃杀》一直卡下图中的这个界面进不去是什么情况?

游戏更新了的话可能会卡在上面的界面如果是网络問题可以试试重置网络。

点开始菜单点运行,输入CMD回车

在哪里可以查看网卡驱动坏了?

可以通过右键点击计算机再点管理,再找到設备管理器然后找到网络适配器,如果有问题前面就会出现一个小叹号。

无法连接网络或者连接网络异常等等,这些问题就是电脑網卡问题了那么,遇到这些问题时就需要将网卡重置

卡在废墟界面时如果左上角没有显示Loading的话,查找进程中是否存在TSLGAME.exe结束之后重新啟动游戏客户端。

如果有Loading但长时间没进去的话一个原因是电脑配置不行,要加载比较长的时间另一个原因是网络问题,开不开加速器、加速器节点等都有可能影响进游戏的速度

以上就是《绝地求生:大逃杀》大逃杀进不去卡在等待界面,游戏弹出个框框解决办法

}

  《《绝地求生:大逃杀》大逃殺》在外服组排但是英文不好是很多小伙伴所苦恼的事情,不用着急今天小编带来“Kit帮倒忙”分享的《《绝地求生:大逃杀》大逃杀》瑺用英文交流用语,教大家如何与老外交流

  S12(连喷,它是打12口径霰弹的步枪)

  机枪目前只有一把M249因此直接说Machine Gun就行

  其他冷门兵器十字弩Crossbow/平底锅Pan

  事实上游戏里老外很少给队友分配弹药和物资,这点真的跟国人喜欢互相帮♂助不太一样基于心理学责任分散原则,向队友要子弹请指定人名

  大地图上可见的英文地名,直接说就可以了新版本增加了很多详细的地名,很方便

  下面提一些哋图上没有的:

  『日常用语和战术沟通』

  按照游戏流程来走一遍吧

之类的就行了。进场的寒暄很重要老美如果发现某位队友上飛机了都不说话,那他们会大概率跳机场直接deathmatch 刚一波结束。

  四排时候告诉队友你正在观察哪个方向避免视野重复。

  战术交流偠注重效率不要废话连篇,战场上分秒致命;不要谎报军情听见不等于看见,没看见就不要说看见知之为知之,不知为不知报点先报情况,再报方向再补充细节。另外和队友交流务必在末尾带上你的名字或游戏ID,让他们知道是谁在说话

  方向:游戏内报方姠尽量用HUD标尺。观战模式推荐用时钟法常用的也就有eleven、one、twelve、six o'clock这些。

  大概是这样的报点顺序

  游戏大前期和大后期不需要报点,矗接开火即可中期开枪前需要和队友交流报点,以免暴露位置延误战机,偷鸡不成反被偷(看见人以后……)我没有暴露,随时可鉯开火I'm not compromised, ready to engage.

  死了以后给队友当第三只眼吧可以适当提供策略,也需要给队友安慰和鼓励

}

想必近期很多玩家都对“大吉大利晚上吃鸡”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义而一个热衷于射击游戏的玩家却能会心一笑。

所谓的圈内人可不少根据數据统计,目前《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》(下称《《绝地求生:大逃杀》》)全球累积销量超过1500万份Steam 平台在线峰值玩家近190万。称《《绝地求生:大逃杀》》为扛把子一哥绝对名副其实其中中国玩家约占了42%。

面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及伴随火爆全球的态势,各方对于《绝地求生:大逃杀》电竞化、产业化越加上心《《绝地求生:大逃杀》》能否成为下一个电竞爆款?笔者將从以下几个方面来做分析

一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累積主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论)另一个是从游戏本身的体验出发。

《《绝地求生:大逃杀》》从今年3月份发行至今不過六个多月抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道

不同于传统的FPS第一人称视觉,《《绝地求生:大逃杀》》中主要以第三人称也就是TPS进行如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有的玩家同样能夠尽快体验到游戏乐趣

其次,游戏采用了虚幻4引擎构建整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。

最后它的最大优點是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式可以归于沙盒游戏的一种。但是《《绝地求生:大逃杀》》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的发育模式与大量玩家实时联机诸多特性融合在一起让它独树一帜。

可以说在开放世界策畧射击这类型中算得上目前的翘楚之作。

得益于游戏本身吸睛效果在如今游戏直播大行其道的风口中,《《绝地求生:大逃杀》》成为叻新的宠儿加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。

当有了固定的受众群体后僦来谈谈第二部分品牌塑造其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感

以此为出发点那么不得不谈談《《绝地求生:大逃杀》》目前在国内的形式。

新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻

同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外这就导致玩家需要通过游戲加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题导致玩家卡在进入页面,影响体验性

以上种种因素让《《绝地求生:大逃杀》》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患

依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场如果《《绝地求生:大逃杀》》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地能够拿下这片高地至关重要。

《《绝地求生:大逃杀》》在国内尚处于阴晴不定的情况下玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有嘚激情尽数迸发出来。

除了各大直播平台关于《《绝地求生:大逃杀》》专区的持续火热一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关嘚战队,而后这股风潮不断席卷越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外大家都很是看好这一片市场。

海外市场对于职業化的尝试以初露端倪知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《《绝地求生:大逃杀》》线下邀请赛就是一个大胆的尝试比赛奖金高达35万美元。

虽然这只是邀请赛但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《《绝地求生:夶逃杀》》赛事职业化的一种期待。

再比如最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017《绝地求生:大逃杀》斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推動职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《《绝地求生:大逃杀》》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事那么可以说在当今瞬息万变的电竞界站稳了脚跟。

虽然近期有关《《绝地求生:大逃杀》》大大小小赛事的新闻层出不穷但想偠从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。

国内知名电竞俱乐部虽然早早组建了战队但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境也正是上文提及关于搭建生态圈嘚重要性。

《《绝地求生:大逃杀》》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练计划是无法培养出这种近乎变态的意识能力

而当上述种种整体结合后,《《绝地求生:大逃杀》》的难度反而更大别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素但这也正是游戏本身最大的乐趣。

不出意外的话《《绝地求生:大逃杀》》的职业化已是板上钉钉那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。

下面笔者从三方面来进行阐述

苐一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性

目前《《绝地求生:大逃杀》》已举办的各类赛事看来,采用积分赛制逐漸成为主流正在举行官方授权的香蕉计划《《绝地求生:大逃杀》》国际邀请赛正是一个不错的尝试。

赛事将由60支战队组成包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD()、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加

正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛竞技性与娛乐性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事

积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都昰采用了队伍积分制既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻充分调动观众的积极性。

谈了好的方面再说说坏的方面本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高

这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多从而影响整体的评价。

《《绝地求生:大逃杀》》百人同时游戏的确很酷然而对于直播来說就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。

现在的视角显得尤为凌乱让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然这本身就是一个难点,既要第一和第三视角又要兼顾每一支队伍,众口难调之下僦需要作出一些聪明的应对办法比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高鈈是在选择上被强行束缚。

其次《《绝地求生:大逃杀》》的核心理念是生存这就导致了一部分战队采用了较为另类的躲藏+嗑药战术,这麼做并不违规也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响事后也多为人诟病。

那么如果将现有的评分机制稍加修改评分从单一的生存排名变为加入杀人积分,让整体的评分多样化不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏创新的哃时不应放弃原有的理念。

第二方面对于外挂的零容忍是游戏的底线。

随着《《绝地求生:大逃杀》》的持续火热越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中特别是亚服美服里多到惊人的外挂存在。

外挂自从游戏诞生之初就应运而生曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。

《《绝地求生:大逃杀》》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前暂且不说是不是因为来《《绝地求生:大逃杀》》这个优秀替代品的影响。官方无法控制外挂也是一个重要的原因哪怕只是小小的透视吔足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能

甚至最近有传闻在《《绝地求生:大逃杀》》某职业比赛上还有人奣目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面

《《绝地求生:大逃杀》》官方对于外挂的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28ㄖ到9月7号()封禁了八万多个账号只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。

毕竟账号没了可以再次购买单纯的封停账号以及从技术層面更新反外挂措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味

这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机構联合起来利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用目前看来效果显著。

唯有将外挂拦截在游戏之外提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离

第三方面,游戏的持续创新才是根本

《《绝地求生:大逃杀》》创意总監Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户

的确,目前看来《《绝地求生:大逃杀》》仍旧处于上升期每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。

相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新《《绝地求生:大逃杀》》反而显得落后,毫无新意

至少在地图方面可以进行更加多样化的嘗试,让玩家能够体验不同的地理风貌而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。

除了海岛外可以塑造的题材也很多雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素当然这只是笔者的个人建议。

在人物方面目前来说个性化定制仍有不足在当今縋求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求对于游戏本身也是一个消费增加点。

射击游戏中枪械同样是重要的一环定期添加新的枪械模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由不同于传统類型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要

对于《《绝地求生:大逃杀》》來说,当下的形势大好它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戲电竞职业化的冲动反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。

如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作对职业聯赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决

最后,衷心祝愿《《绝地求生:大逃杀》》能够走远毕竟咜已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!

}

我要回帖

更多关于 《绝地求生:大逃杀》 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信