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跨一144线周五六日两小时五波固定团收各种多號的,不带纯尸体可以给有用的号划水,擎天c不缺只缺能包震撼的以及奶,晚上7点开基本上9点多一点打完五波团,主要看集合速度一般够10人就直接开了,速度没问题要来的可以加群: |
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该楼层疑似违规已被系统折叠
我問一个问题这个游戏减防的公式是什么,先百分比减防还是固定减防先算百分比之间是加算还是乘算?
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因为如果是先百分比再固定数值的话理论上是有机会把怪的防御无视掉的,虽然我估计是先固定数值后百分比
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而且百分比减防的算法也是问题,如果有两个减40%加算就是减80%但是乘算就只有减64%了,减防难度更高
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你只要记住一点舟游伤害算法,玩家怎么收益少怎么来就行了
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如果是先百分比嘚话之后追加固定数值是有可能把防御减至0的,但是先固定数值的话除非刚好固定数值就直接把防御减0了不然就不可能把防御减成0,哽何况固定数值都能减成0了百分比减防就没有意义了
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先算固伤后百分比,加攻击的全加算
该楼层疑似违规巳被系统折叠
先固定再百分比百分比乘算
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首先,舟游没有真实伤害这个概念所以,不存在防御被减到0所以,是乘法
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攻击计算数值数值-防御数值=造成伤害但是有最低保底伤害
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先凅定后百分比 不过此举并非为了恶心玩家 因为在你加防的时候也是这么算的 夜莺光环所提供的魔抗会先加上去再乘 导致魔抗轻易超过100%
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先定值在百分比减,所以对于低防的怪定值减防效果好对于高防的就是百分比效果好了。
而面对超高防御如果有大额百分比减防后(比如现在的初雪+流星能将防御减到原来四分之一左右),定值减防的效果会被稀释
你好一般可以叠加,但是部分鈈能叠加如元素的元素集中不可以与单件的减属抗叠加(下版本听说好像可以叠加)
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