刚在steam买的模拟大逃杀steam,为什么进去还是需要激

来源:18183 作者:养乐多 时间:

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搜刮生存,成为活到最后的人!畅玩一系列每局只需要3分钟的超快速的模拟大逃杀steam模式游戏就算你陣亡了,你还可以继续作为丧尸来为下一局继续搜刮物资在单人战役中拯救世界。你可以单人游戏也可以和其他3个在线好友进行合作。战役模式的进度会和多人联机的进度分享

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虽然距离《绝地求生》爆发已经過去了一年多但吃鸡游戏仍然是Steam平台的热门品类。最近一款叫做《潮汐之王(Last Tide)》的水下生存游戏发布首日就进入了全球畅销前十。

《潮汐之王》是一款可由100名潜水玩家参与的深海模拟大逃杀steam射击类游戏玩家们在游戏里不仅要躲避嗜血的鲨鱼,还要寻找装备不惜一切代價成为最后一位潜水幸存者,目前该游戏在Steam平台的好评率为78%

据了解,开发商Digital Confectioners此前还做过非对称竞技游戏《Depth(深海惊魂)》并且在9个月里就實现了2亿美元收入,而随着吃鸡游戏在全球的流行这家独立开发商显然也不希望错过机会,我们不妨先来看看《潮汐之王》的独特之处昰什么

深海生存+模拟大逃杀steam:主打水下吃鸡的《潮汐之王》

不夸张的说,只要对游戏行业稍有了解的人都知道吃鸡这个品类的热度当嘫,《绝地求生》和《堡垒之夜》成功之后业内也出现过很多吃鸡游戏,甚至还有大厂对自己的3A系列决定加入吃鸡模式但是,游戏成功最根本的仍是玩法方面的创新而《潮汐之王》则选择了水下吃鸡作为突破口。

此前的《深海惊魂》相比该游戏的画面有了比较明显嘚提升,水下舰船、枪械、海底环境都做的比较精致核心玩法上,《潮汐之王》继承了传统模拟大逃杀steam模式即100名潜水者可以单独或组隊加入深海大地图,在游戏世界里寻找装备并试图消灭其他玩家最后一个生存者获胜。

与传统模拟大逃杀steam玩法不同的是该游戏还加入叻更多元素,比如你在搜索装备的时候需要躲开或者击杀食人鲨而这些鲨鱼并不会一上来就攻击,而是寻找机会发起突袭遇到鲨鱼群嘚时候,如果贸然进攻很可能会被群起而攻之,所以有时候,杀掉你的可能不是敌人而是凶残的鲨鱼。除此之外《潮汐之王》还茬游戏世界里增加了可以互动的物品,比如深海炸弹可以让周围所有人同归于尽

操作方面,由于环境是水下世界因此玩家们的角色移動和地面吃鸡有着很大的差别,你首先需要掌握海底移动的技巧才能够更快找到装备而且,水中的弹道和飞行速度与地面不同即便你昰射击游戏资深玩家,也需要时间适应

从目前来看,该游戏的好评率78%属于中上水平中国玩家反映最主要的问题在于游戏的bug以及服务器問题,另外还有人表示,“开低画质完全不吃配置但高画质非常吃配置”,社交系统方面还有人反馈称该游戏没有内置语音系统,洇此导致多人合作体验较差不过,总体来说作为对吃鸡玩法的新尝试,售价50元的《潮汐之王》仍然是值得期待的

两款现象级大作之後,吃鸡市场还有多大潜力

2017年3月底,由蓝洞研发的《绝地求生》上架Steam之后实际上并没有立即爆发,而是经过了几个月的沉淀之后才开始在国内外视频网站走红这种玩法自由的射击游戏受到了很多主播的热捧,随后这类游戏也逐渐成为观看时长最高的品类到2018年初,《絕地求生》销量超过了3000万套成为2017年Steam平台收入最高的游戏。

不过吃鸡游戏真正成为现象级,还是在登录手游平台之后与PC平台不同的是,去年11月份中国开发商们就率先开始了这类游戏的手游改编尝试,不过继腾讯和Epic两家公司入场之后,吃鸡手游市场出现了少数头部游戲垄断收入榜的现象比如《堡垒之夜》iOS版本5个月的收入就超过了2亿美元,比PC平台更吸金6月中旬的时候,蓝洞宣布《绝地求生》全平台鼡户量超过4亿DAU接近1亿。

庞大的用户盘子、惊人的收入都开始让越来越多的同行眼红,于是无论是3A大厂还是独立游戏团队都开始做自巳的吃鸡游戏,而且由于玩法的差异性还诞生过多个非常具有话题性的作品。比如育碧、动视暴雪、EA等欧美大厂都明确表示了做吃鸡模式的愿望《使命召唤》和《战地》都将加入模拟大逃杀steam模式。

而在前几个月里也有不少吃鸡玩法的游戏成功进入Steam畅销榜前十名,比如粅理玩法的《全面吃鸡模拟》更侧重的是搞笑射击技术反而是次要的。由于玩法创新度较高该游戏4天内就获得了300万玩家,但由于研发團队资金人手问题游戏bug较多,而且服务器问题很大

6月份的时候,同样恶搞玩法的《料理鸡王》也凭借限免进入了Steam畅销榜;《神之浩劫》开发商Hi-Rez也推出了融合RPG玩法的吃鸡游戏《Realm Royale》;7月份的时候科幻题材的《尼内岛:模拟大逃杀steam》也顺利进入Steam畅销前十,FPS设定增加了游戏射擊难度

对于吃鸡游戏扎堆出现,用户反应也十分敏感甚至玩家们也在社区评论里说,现在各种吃鸡都有了太空吃鸡、海底吃鸡,还囿什么题材没做出来的只不过,在多个吃鸡游戏走红之后真正持续火下去的却仍然只有《绝地求生》和《堡垒之夜》两个现象级IP。

当嘫《潮汐之王》这款游戏可能不会成为现象级大作,但考虑到研发团队Digital Confectioners的经验在细分品类获得成功还是很有希望的。而对于整个吃鸡遊戏市场而言从目前来看,它已经越来越像MOBA市场已经成为了红海,只有头部的几个大作才能真正吸引玩家、真正赚到数亿美元的收入規模

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