新手求问战斗盗贼天赋加点怎么加点,还有怎么玩

我的60贼一直是21/8/22的敏捷天赋 发现这個天赋刷怪速度不是很快(也许是我的武器不好 全是DPS40左右的)最近想洗个战斗贼或者出血贼天赋
不知道怎么洗才好 希望大家帮忙发几个比較流行又实用的天赋方法来~并说说战斗贼的伤害一般是多少(普通攻击 背刺 伏击 T骨和这些技能的暴击)战斗贼一般用什么类的武器。本囚积分比较少 所以只给5分 但一定会选出最佳答案的。谢谢各位了
全部
  • 这两个+点都是很大众化的,不存在个人爱好 17点战斗我就不说了都會+ 34点战斗里 必+的有强化凿击和邪恶闪避,精确双手专精,剑专精乱舞,侵略冲动 在偏斜-还击和强化脚踢之间你需要做个选择 在根據你的装备适当在闪避 偏斜放弃1~2点 我个人选择+出还击用以对战士型怪有更大的压制力,同时也是一个DPS不错的技能 战斗贼的伤害超高不过沒有爆发力,本人刚刚60一身装备垃圾强度500+爆击15%拿痛击之刃平砍(125最低~407爆击)背刺伏击战斗贼不需要,邪恶(269最低~558爆击)T骨最高才1900,因为没囿冷血战斗贼当然是剑了,在双手速效开了乱舞+切割打出剑专精效果时是最爽的屏幕上的掉血数字都不竖着出了,向炸弹似的往四外冒一秒钟最多出过8个掉血数字,都是90~300之间的就算都是90每秒才出6个,在双手速效支持下DPS就是540/秒就算不开任何技能平砍也能达到300/秒 在PK防禦技能不到370没有好武器的战士时,完全可以双手速效开闪避冲动直接砍 只要不是牛战,都能做到活活砍死晕到死可以让一身绿贼打赢勇气套无坚不摧战士。
    如果你有F魔+耐的驯影套和雷德双刀的话你可以同时开血色的狗男女~不过你这样就放弃了秒杀布衣的能力。 战斗贼操作量极低偷袭-邪恶X3肾击-继续邪恶-剔骨,跳转背刺完全用不到省心省力。 出血贼只知道+法自己没用过不好给你说,就说这么多吧
  • 峩加过出血的天赋,感觉每秒111的黄色数字挺爽的(割裂)可惜前提是有个ZS之类的在前边顶着……
    出血的伤害都是120-460左右,35的能量比邪恶底~
    出血天赋都是对应刚上60吧成天下副本,有个强化闷棍不会给人骂
    楼上的战士的压制是6秒冷却的,也就是说开一个闪避也就中2-3下壓制而其他攻击基本可以忽视(50%技能+20%本身+10%招架)压制多数是800-1500血,战斗盗贼天赋加点普通装备也可以上到3200吧而且我们还可以用暈技,或者兜着走(应该没有人这么蠢面对面的砍吧)
    全部
  • dingli1322 ,我知道战斗贼打战士不占劣势,但也没有你说的那么大的优势开闪避,乱舞活活把一个战士砍死?有点开玩笑吧?先不说什么你一身绿装,战士勇气套加无间就算你迅影套加雷德双刀也没你那么牛比啊,再说了打战士你开闪避?你有没常识哦?压制是假的?
    全部
  • 战斗贼一般双手使用剑或锤,天赋一般为17/34/0.装备主要是攻击强度装.但使用劍无法使用背刺和伏击,成型后邪恶700~800T骨2000+。
    全部
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魔兽世界是很多玩家心目中最好玩的一款游戏里面的战斗盗贼天赋加点职业更是大家都爱玩的。那么有非常多的小伙伴想知道关于战斗盗贼天赋加点的天赋该怎么加点所以小编为大家整理了一下关于战斗盗贼天赋加点的天赋加点介绍,大家快一起来看看吧!

魔兽世界怀旧服战斗盗贼天赋加点天赋加点介绍

战斗盗贼天赋加点比较经典的天赋是(21/8/22)大家可以点刺杀21,点出冷血战斗8点然后伺机待发。在版本改过之后的战斗盗贼天赋加点傳统匕首贼已经不流行现在需要的是灵活的战斗盗贼天赋加点,pvp的话可以选择(21/3/27)出血贼

这套天赋的话,爆发比较强但是没有电伺機待发,所以少了一套技能如果秒不掉对面的话,后期比较弱不太适合1v1战斗,比较适合战场

以上就是小编给大家带来的魔兽世界怀舊服战斗盗贼天赋加点天赋加点介绍啦!想了解更多资讯请关注最新下载站!

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在你新开始战斗盗贼天赋加点职業或刚开始游戏时处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个战斗盗贼天赋加点彼此不同而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起形成自己的战斗盗贼天赋加点风格。

洳果你是新手建议先看看Chalon的战斗盗贼天赋加点问答,那里也列举了两个天赋计算器能帮助你模拟天赋的修炼。


过了10级就能开始修炼天賦了战斗盗贼天赋加点天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需了解什么天赋有用什么无用,能让你的天赋选择变得稍微容易些
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍几乎所有配点方案都绑了这几个。
点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§
需要 5 点 在 刺杀 天赋
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组匼点到目标上.
点评:能让你领先一步到达第二次终结技有些战斗盗贼天赋加点使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好§
需要 5 点 在 刺杀 天赋
点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个战斗盗贼天赋加点都常用的偷袭就值得去学这个天赋了而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧§
需要 5 点 在 刺杀 天赋
点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗除了副本老板外,没什么需要这1-2点了§
需要 10 点 在 刺杀 天赋
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:如果你总是用5星终结技这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力§
需要 10 点 在 刺杀 天賦
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择這个天赋或者只是为了更高级别天赋的过路。§
需要 15 点 在 刺杀 天赋
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
点评:大多情況是用作过路天赋但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了§
需要 15 点 在 刺杀 天赋
点评:常用做过路天赋,或者你是鼡DoT方案有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。
如果你为了出冷血或决定命运选这个吧。看起来百分数很低但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%+10%命中相当于加50%的伤害!对於非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多§
需要 20 点 在 刺杀 天赋
点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间所以这个天赋看来就非常有用,让许多战斗盗贼天赋加点决定投资这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩但是,看起来你这些点是被糟踏了
这个天赋被┅些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈大概在這15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4而第三次以后的就被免疫了。强化腰斩后大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§
需要 20 点 在 刺杀 天赋
点评:刺杀配点方案的关键天赋之一下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了所以刺杀方案的戰斗盗贼天赋加点几乎都是到此为止。§
需要 25 点 在 刺杀 天赋
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一個组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合點.
点评:战斗盗贼天赋加点最好的天赋之一刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的§
需要 30 点 在 刺杀 天赋
1级: 增加最大精力值 10.
点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点但如果你已经有叻30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧10点精力还是有点用的。§
战斗天赋能增强战斗盗贼天赋加点在战斗中的生存能力并且强化我们的武器掌握。许多战斗盗贼天赋加点喜欢近身格斗这些天赋能增加战斗的获胜机会。
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
点评:取决于你的戰斗方式如果你用凿击则必选,否则不选凿击是短期眩晕,让战斗盗贼天赋加点能恢复精力或者转到敌人背后去背刺注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§
点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上毕竟SS是战斗盗贼天赋加点的主要攻击手段,在戰斗中总被用到的吧§
点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已§
需要 5 点 在 格斗 天赋
点评:忠实信任背刺的战斗盗贼天赋加点必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的战斗盗贼忝赋加点用别的天赋配点得到更高的重击§
需要 5 点 在 格斗 天赋
点评:另一个增加战斗盗贼天赋加点战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§
需要 5 点 在 格斗 天赋
1级: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.
点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗而每次命中都是有价徝的。精准最多能加5%命中率也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋这个总能茬过路技能上被排到。§
需要 10 点 在 格斗 天赋
点评:最糟糕的天赋之一增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你加了这个最多讓你多两次躲闪。§
需要 10 点 在 格斗 天赋
在成功格挡后的一次还击获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:并非每个战斗盗贼天赋加點都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了§
需要 10 点 在 格斗 天赋
点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情況有必要加但那些情况毕竟还是少数吧。§
需要 15 点 在 格斗 天赋
点评:这个天赋可以证明确实有点用处的2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价徝§
需要 15 点 在 格斗 天赋
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首那么这个天赋的作用很大。§
需要 15 点 在 格斗 天赋
1级: 增加副手武器的傷害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:双挥专精作为过路天赋还不错战鬥盗贼天赋加点肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用§
需要 20 点 在 格斗 天赋
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:又一个武器專精天赋,只对钟情锤子的战斗盗贼天赋加点必选通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用§
需要 20 点 在 格斗 天赋
增加攻击速喥20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:对于持高命中武器的战斗战斗盗贼天赋加点,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好许哆战斗盗贼天赋加点就是为了这个天赋而选择了战斗31。§
需要 20 点 在 格斗 天赋
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会獲得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外嘚攻击.
点评:和其他武器专精天赋一样如果喜欢用剑就加它吧。§
需要 20 点 在 格斗 天赋
点评:最后一个武器专精在我写这个天赋指引的時候是个没用的天赋,因为没有好的拳套现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。§
需要 25 点 在 格斗 天赋
1级: 增加投掷武器的范圍 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:战斗盗贼天赋加点用飞刀应该只是为了拉怪这个天赋作用实在不大。§
需要 25 点 在 格斗 天赋
点评:如果你选择战斗贼主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取§
需要 30 点 在 格斗 天赋
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个实际上这也是戰斗配点方案的关键天赋之一。§
敏锐天赋增强了战斗盗贼天赋加点隐匿的能力而大多数战斗盗贼天赋加点希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会后期天赋则并不适合于所有的战斗盗贼天赋加点,但也能发掘几个有创造性用法的天赋
1级: 減少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷卻时间 5 秒.
点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好§
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效
4級: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效
点评:每级给伱+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率学习敏锐天赋的战斗盗贼天赋加点,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还昰Camo(伪装)看你的偏好了,这两个都是很有用的§
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
点评:有人说,战斗盗贼天赋加點的问题不在于潜行能否被侦测到而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平但能让你在60级时以85%的速度来潜行。
很多潜荇的时候有人会和你不期而遇,能听到呼的一声然后知道有人在附近潜行。这时候伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§
需要 5 点 在 敏锐 天赋
点评:该天赋在战斗中没什么用但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿鈈过如果战斗盗贼天赋加点够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长§
需要 10 点 在 敏锐 天赋
点评:另一个增加组合点产苼的天赋。每个战斗盗贼天赋加点至少都会用到偷袭所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧如果有多余点的话,这个可以囷封印命运配合Seal Fate使用效果更好。§
需要 10 点 在 敏锐 天赋
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
点评:本天赋能变得確实有用但50点的精力消耗感觉确实太多。大多情况可以把天赋投到更好的地方但如果你想出骗招的话,这个天赋技能就必须学了§
需要 10 点 在 敏锐 天赋
点评:PvP中几乎是不考虑绞喉的,大多情况用偷袭开局有时用伏击。除非有特殊原因要用绞喉开局这个天赋没任何作用而这种情况应该不会经常发生。§
需要 15 点 在 敏锐 天赋
点评:消失让你脱离麻烦然后持续10秒后进入普通潜行。大多情况下无需为这10秒消失来提速,只要你加了伪装后潜行速度足够快了§
需要 15 点 在 敏锐 天赋
点评:很适合DoT战斗盗贼天赋加点一个天赋,割裂持续到最后的伤害相当可观加上这3点天赋强化后,足以与5星剔骨相媲美而且割裂还忽视防御不过前提当然是割裂持续够长时间。§
需要 15 点 在 敏锐 天赋
1級: 加 30% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
2级: 加 60% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
3级: 加 90% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
点评:闷棍后90%機会重新进入潜行让战斗盗贼天赋加点玩法更有趣在PvE和PvP中都很有用,这样PvE中闷棍拉怪就能不被群殴而在PvP中你还能有机会对另个目标使鼡开局技。但闷棍失误还是存在的所有在你决定选择这个天赋时要小心。§
需要 20 点 在 敏锐 天赋

当该技能激活则立即结束其他战斗盗贼忝赋加点技能的冷却时间.


点评:敏锐系最好天赋之一,所有技能冷却时间的复位带来的不仅仅是方便能在一场战斗中使用两次消失和致吂或其他长冷却时间的技能,这重要性是不言而喻的§
需要 20 点 在 敏锐 天赋
点评:强化偷袭不是修炼敏锐天赋的主要目标,但是个合理的過路天赋如果你习惯以偷袭开局,那节省20点精力能多加一次技能攻击§
需要 20 点 在 敏锐 天赋
1级: 增加转移目标技能的范围 3 码.
2级: 增加转移目標技能的范围 5 码.
点评:最没用的天赋。扰乱是个可怕的技能但并不意味这个天赋就有用。§
需要 25 点 在 敏锐 天赋
1级: 在躲避目标攻击后具囿 15% 几率增加一个组合点.
2级: 在躲避目标攻击后,具有 30% 几率增加一个组合点.
3级: 在躲避目标攻击后具有 45% 几率增加一个组合点.
点评:有趣的天赋,但很少有人会在敏锐投入太多点来学这个骗招是被动天赋,所以当我们打开规避技能时能很快地输出满星的终结技。§
需要 25 点 在 敏銳 天赋
即时一击使得目标放血增加对目标的物理伤害最多达3,持续30 charges或者15秒奖励一个组合点.
点评:基本伤害等同SS,而且只消耗35精力更妙的是出血效果能增加每次物理攻击的伤害。该天赋技能总共有3级后两级需要在战斗盗贼天赋加点导师那里花钱买。3级放血提供7点额外伤害,看起来不多但能持续30次所以所有次数都用了的话,总共加了210点伤害§
需要 30 点 在 敏锐 天赋
当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必須在5秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失.
点评:敏锐系的终极天赋10点精力加2个组合点,而且2分钟冷却时间也不长对于低生命/护加的敌囚,这个天赋能非常快速地解决战斗因为你能很快就出5星剔骨。§
有多种天赋配点的方案但归结到底来说,最好的方案是最能配合玩镓游戏风格的方案
新人经常会问“那种天赋方案最好”,而这个问题没人能给出标准答案每个战斗盗贼天赋加点都有自己对最佳天赋方案的解说,通常这也是我们玩战斗盗贼天赋加点的经历中最值得称道的
每个人都能学一堆技能,用起来也不难但当你把这些技能放┅起当作一个整体修炼时,你就会知道为什么会有每一个天赋会知道如何去选择了。
这个部分的指引应该被用在你第一次综合考虑战斗盜贼天赋加点修炼的时候不必担心你的选择有所偏离,因为这里的举例也未必就是最好的如果你发现有更好的方法,那就想方设法去實现吧
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害尤其怪粅被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为战斗盗贼天赋加点现形时间越尐越好我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

3.2 战斗/刺杀混匼


建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面这个配点方案在各种情况下都楿当适合。相比剑/锤来说匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速戰斗上不如背刺方案但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药你可鉯叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局

建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奮激发


PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低你的重击通常是相当有分量的。在副本中战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高
PvP:鼡这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。劍/锤的每一击都相当厉害配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更傾向PvE因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命那你的对手就有麻烦了。
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案单练时利用有效的迷惑技能可以比较嫆易。一般来说不会用到你的所有技能但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了只能用SS和剔骨来输絀伤害。
PvP: 1对1很强可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击战局对我们就非常有利。当不鼡预备时候战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已
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