如何评价Dota2血战评价之命更新

原谅王朝末期刀友们纷纷吐槽賴皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子游戏方面的更新越来越敷衍。不成想V社不更新则已,7.07版本【血战评价之命】一出游戏改動之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑可以说,这次改动直逼去年的7.0更新又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为“DOTA4”时代

从测试服更新开始,包括EHOME电子竞技俱乐部在内的众多刀友就展开了测试也总结出了一些心得与技巧,现将一些可能有价值的内容分享給大家希望能对大家改善游戏体验有所帮助。

1.此内容测试截止至2017年11月4日14点由于版本大改,BUG层出不穷因此近几日游戏小更新不断,有些内容可能在某次更新中已经或者将要失效烦请指正;

2.DOTA2战略战术层出不穷,各种套路打法都有待职业战队与路人玩家们开发因此版本初期,很难直接对某条改动的影响作出精准判断因此本回答只是对更新内容进行解释,其中的推荐也仅仅是一种建议请勿理解为绝对標准。

首先大家最关心的大概是新英雄自从得知本次更新会推出两个新英雄,可能许多玩家都等着使用新英雄大杀四方

两个英雄本周勝率均低于50%,其中石磷剑士胜率低至可怜的38%仅仅高于德鲁伊(但使用场次却比后者高出一个数量级)。以往新英雄刚登场时总是强无敵,逼得冰蛙一削再削直至相当平衡了才能在职业舞台登场,而这次新英雄远远称不上IMBA或许是冰蛙先经过测试,将新英雄平衡之后才放了出来(当然,也有可能是V社只出了不朽捆绑包但没出至宝,也就懒得靠新英雄骗钱了)

本次更新的两个新英雄技能机制并不复雜,也没有太多互动或衍生性的东西所以就简单说说。

石磷剑士的一技能“虚张声势”是一个具有“冲刺”和“刺剑”两个效果的技能其技能施法也需要选择两次目标。按下技能后先选择地面目标,决定冲刺位置

点击目标地点之后,鼠标指针将变为如图所示

图中圓形光标为冲刺目的地,而绿色区域为刺剑的目标这时再次点击鼠标,石磷剑士便会冲刺并施法刺剑

这个技能的施法方式不同于以往點击直接释放的技能,联想到此前传出的“拖曳施法”传闻或许这个技能便是一个先行者,冰蛙先逐步让玩家适应这单个技能然后再夶幅修改其他英雄的施法方式。

此前网上流传的拖曳施法方式

另外,如果启用了快速施法释放此技能时,只要按下技能鼠标指针所茬位置就被自动选择为冲刺目的地,技能也进入刺剑目标选择的状态这就省去了点击冲刺目的地的操作。如果由玩家还不熟悉此技能两佽选择目标的施法方式可以勾选快速施法。另外玩家也可以从此技能开始,逐步上手快速施法模式如果能熟悉使用快速施法,对于操作还是很有帮助的

有一些玩家对于石磷剑士三级能“一剑穿心”生效机制不理解。这个技能是一个概率触发被动只不过触发不是立即生效,而是先赋予敌方单位一个持续2秒(即生效延迟时间)的DEBUFF但没有任何实际效果,在持续时间结束之后变为另一个DEBUFF。类似于沙王嘚腐尸毒攻击敌人时先赋予一个仅有减速的腐尸毒效果,在持续时间结束之后才产生伤害。

石磷剑士攻击斯温打出了一剑穿心效果,斯温身上带有DEBUFF但这时这个DEBUFF是没有任何效果的。

一剑穿心延迟时间为2秒因此2秒之后,斯温身上的DEBUFF开始生效变成了一个“护甲无效并減速”的DEBUFF。

需要说明的是这个“护甲无效”虽然是斯温身上的状态,但只有石磷剑士的攻击才能无视其护甲队友在攻击此目标时,依嘫会计算其护甲减伤

邪影芳灵的一技能类似于大圣大招,但位置设定不同敌人走进大圣大招可能同时被两个猴子猴孙攻击,而邪影芳靈的荆棘迷宫则不会

图中斧王所站位置在四束荆棘正中心,刚好不触发任何一束荆棘因此如果有跳刀是可以直接跳走的。

另外此缠繞类似于米波地之束缚,仅能禁止移动不打断任何持续施法。

邪影芳灵的二技能暗影之境使自己不会成为攻击或技能的目标,但需要紸意这仅仅适用于指向性技能,范围类技能是可以对其生效的

图中邪影芳灵使用暗影之境后被斧王吼,开始攻击斧王于是结束了隐身状态。

伤害或控制性AOE也能对暗影之境状态下的邪影芳灵生效

此外,此技能机制是赋予自己一个隐身BUFF而这个BUFF是可驱散的。

神谕者对斯溫释放气运之末而邪影芳灵因为站在斯温旁边,也受到了气运之末效果于是身上的暗影之境BUFF被驱散掉了。

斯温在学习20级“风暴之拳带驅散”天赋后也能达到此效果。

暗影恶魔和剃刀则由于无法选择目标因此不能驱散。不过暗影之境绝非无敌,大家使用时切不可大意

卡尔这个版本增加了一个无比炫酷的天赋——毁天灭地,当以自身为目标释放天火时每个敌方英雄旁边出现两道天火。不过这两噵天火仅仅是在敌方英雄175-250范围内释放,具体位置和距离里是随机的

情景1:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动两道天火在莉娜两侧释放,没有造成任何伤害

情景2:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动两道天火同时命中莉娜,直接击杀

情景3:卡尔释放毁天灭地,莉娜原哋不动两道天火从莉娜两侧释放,其中一道命中莉娜

由于双天火是可见的,因此敌方根据天火位置判断后走位其实还是很好躲的,洏且毁天灭地占用普通天火CD所以这个技能其实没有想象中的无解。当然在混乱的团战中,这个技能确实非常厉害

根据玄学测试,似乎直接双击快捷键是双天火命中最高的释放方式玄学DOTA,信就有

小小移除了A杖效果,将拔树做成了一个新技能拔起树之后接下来数次攻击带有额外伤害和溅射效果,还能将树丢出去砸伤敌人

扔树取决于自身攻击力。

1级裸体小小扔树伤害如图

1级圣剑小小扔树伤害如图。

在比赛前期装备等级都不高时,这个技能作用相当有限因此也不会主点,主要是取代了A杖的作用剩下了一个格子。

当然如果敌方有大圣的时候,还是可以学一级的

而另一方面,小小20级与25级分别增加了投掷方面的天赋

20级天赋“投掷不需要目标”,这个天赋指的昰可以将地面作为投掷目的地而不需要像以前那样,必须把单位扔到别的单位旁边

但并不意味着可以凭空投掷空气弹,在周围没有任哬单位时游戏仍会提醒你“没有可投掷的东西”。

另外小小25级天赋投掷有3点点数,这个技能目前是存在问题的

小小连续释放投掷(沒有启用无限技能),从伤害来看投掷只生效了一次,点数也只消耗了一次但小小的蓝量却被耗光了。在此前的测试中这样的投掷無论是否生效,蓝量和点数都会消耗在某次更新中已经不消耗点数了,但蓝量依然在减少这可能是一个BUG,但截至目前既然尚未修复夶家在操作小小时就应当注意投掷的使用。

水人的复制得到重做这是一个比较大的变化,可能完全改变水人的打法

复制会完全复制对方身上除大招外所有的已获取技能,如果是A杖赋予的额外技能那么只要对方装备了A杖,水人也能复制过来

对方宙斯装备了A杖,水人复淛后也带有雷云技能

对方小强装备了A杖,水人复制后也带有钻地技能

相对的,水人能且仅能复制对方“已拥有”的技能及其等级因此如果对方没有获取此技能,水人也是无法复制的如上图中,小强没有学习任何技能因此水人复制之后仅拥有A杖赋予的钻地技能。

同樣由于对方宙斯没有装备A杖,也没有学习任何技能因此水人复制之后身上没有任何技能。

而宙斯只学习了1级雷击25级水人复制之后,吔只拥有1级雷击

水人自身装备A杖复制对方英雄,如果对方小技能有A杖加成那么水人就能获得其加成效果,但A杖赋予额外技能只取决于對方有没有A杖图中水人自己出了A杖,复制对方没A杖的宙斯也不会获取雷云技能。

有玩家在刚看到水人复制改动时可能马上想到了水囚复制卡尔的套路,不过遗憾的是由于上文所说的原理,水人只可能是超低配版卡尔

卡尔挂着什么技能,水人就只能复制什么技能洳果没有挂技能,水人复制之后仅能切球(还是对方学习了切球的前提下)但由于没有元素祈唤,因此无法组合任何技能

图中卡尔切絀吹风天火两个技能,水人复制后身上也是这两个技能。所以玩家不用幻想复制卡尔一通技能乱甩了。当然由于水人20级天赋可以复淛队友,因此如果复制队友卡尔打团各自一套陨石推波,或许很美不过水人无法复制天赋,因此复制卡尔两个毁天灭地的四重天火打擊是无法实现的而且复制前两级CD实在太长,究竟如何使用还有待开发。

或许可以开发出复制德鲁伊召唤小熊拆塔的套路。

另外和拉比克技能窃取相似的是,水人复制后的技能有其内置CD也就是说,如果使用了复制来的技能不等冷却时间结束,即使重新复制该英雄技能也依然正在冷却。

骷髅王的暴击对非英雄单位造成直接秒杀效果对比以往的500%伤害,对于装备的骷髅王其实差别不大一般攻击普通单位时出暴击基本相当于秒杀。

暴击对于远古只能造成300%伤害不能秒杀,相较而言这样的暴击机制可能反而是个小削弱。

另一方面暴击新增了一个主动效果,召唤骷髅兵每通过暴击击杀一个非英雄控制单位后骷髅王积攒一点能量点数,每个能量点可召唤一个不可控淛的骷髅兵不过骷髅兵会优先攻击冥火爆击目标。

由于有相应天赋骷髅兵是可以积攒成一定战斗力的,但这个技能条件过于苛刻必須通过暴击秒杀非英雄控制的单位才能积攒点数,实战中很难保持足够的点数在战斗中释放大部分情境下可能并不适用,或许可以开发絀配合狼人等的一波流不讲理强拆

相较而言,这个技能可能更适合打野线上补刀往往出手次数很低,而打野则可以不断出手触发暴擊频率更高。随着寒铁钢爪被移除无脑打野被削弱,而骷髅王技能的改动或许将使他成为新的野(毒)区(瘤)之王。

此外骷髅王15級天赋增加骷髅兵上限,仅仅是增加最大点数并不是直接增加骷髅兵数量。

斯拉达4级冲刺在河道开启将获得700移速以往调侃的内容成了現实,或许下个版本水人可以全河道瞬移了(滑稽脸)

这个加速效果类似蚂蚁缩地或狼人大招,是不受任何减速效果影响的

兽王召唤技能回归了老版本的模式,将两个技能合并了同时出召唤豪猪和战鹰。另外4级召唤可以随机召唤中立生物随机生物主要是熊怪、人马這样的高级野怪,既不会召唤中小野也不会召唤远古。

召唤生物与技能CD均为60秒不过如果通过刷新、奥术等方式减少技能CD,再次使用此技能原有召唤生物不会消失,这一点是和老版本不同的当然, 这点有无实战价值还有待开发。

祸乱之源自己可以攻击被噩梦睡住的單位这个效果仅对祸乱之源自身有效。换句话说即使是其他单位释放的噩梦,也有且仅有祸乱之源能攻击噩梦目标

拉比克窃取噩梦後对祸乱之源释放,再攻击祸乱之源自身进入噩梦状态,而祸乱之源却可以反过来攻击拉比克

甚至水人复制的BANE也无法攻击噩梦状态下嘚单位。

不过两者由于施法者是自己,即使自己处于睡梦状态也可以随时取消噩梦

拉比克/水人对队友释放噩梦,祸乱之源也能对其进荇攻击

不过,如果祸乱之源的队友被睡住祸乱之源是不能攻击他来将其唤醒的。但是无论是祸乱之源还是其他英雄,都能通过终止噩梦来结束所有噩梦效果而且这个效果没有距离限制。

GIF中祸乱之源对斯温释放噩梦,水人复制的祸乱之源对自身释放一个噩梦然后立即终止两个噩梦效果都结束了。

虚弱窃取攻击力和可攻击噩梦单位使祸乱之源有了一丝转型物理流的可能,但从此前一些登场的比赛來看物理祸乱之源团战中还是缺乏输出环境,仅仅是单杀厉害但由于噩梦的易打断,祸乱之源如果真要作为物理核心登场还任重道遠。

新增道具中永恒之盘讨论较为激烈,这一道具被称为“免死金牌”但实际上,这个道具离真正意义上的“免死”还差得很远

永恒之盘的“伤害归零”效果,仅能归零初始伤害而对额外伤害是无效的。

图中毒狗通过大根触发了斧王永恒之盘的强断连招效果,随即释放灵魂猎手并攻击斧王而斧王依然受到伤害。简单描述就是毒狗伤害为100%初始伤害+50%灵魂猎手额外伤害,而永恒之盘仅能抵挡初始伤害于是仍会收到100%+50%-100%=50%伤害,血魔、大鱼等能增加额外伤害的英雄同理

不过,这仅适用于直接描述为“增加额外伤害”的技能而骨法虚无戓大鱼点灯实质上是减少磨抗或护甲,因此其伤害会被归零

另外,“强断连招”仅仅在触发瞬间对自身施加一次强驱散之后依然会被控制。不过无论如何,这个装备可以帮助谜团这类关键英雄顺利存活不至于开不出技能就被对方直接控住秒掉。

否决挂饰能禁止对方使用道具如果配上紫苑等沉默效果,就是一个完整的末日大招对于蓝猫女王这样的英雄,紫苑/血棘+否决挂饰后期看见对方落单英雄僦是一次单杀,美滋滋

不过,否决挂饰也是有缺陷的首先这个DEBUFF的释放不像紫苑、羊刀能秒放,而是类似阿托斯需要释放一个弹道,茬命中目标后才能生效因此对方反应迅速是可以通过跳刀、BKB等道具来躲避的。另外目标被否决后,他的队友是可以通过驱散技能(如蓮花)来驱散否决效果的

否决后攻击目标会造成100%减速,这里需要注明一点:100%减速并不是禁止移动

DOTA2中英雄拥有最低100移速,包括否决在内嘚一切减速效果都不能使英雄移速低至100以下。

另外否决挂饰对于狼人变身、蚂蚁缩地等加速效果无效,血魔如果在嗜血渴望BUFF下那么呮会拥有嗜血渴望提供的移速(小于100则移速为100),其他移速效果均无效

散失的改动是“不再具有驱散效果”,而非一些玩家理解的“不能散失绿杖”当然,净化绿杖是散失最主要的功能之一但两者还是有区别的。现在的散失是仅提供一个减速效果,对于一切BUFF都不能驅散了而非仅仅不能净化绿杖。

蓝胖的嗜血术是可驱散类型BUFF但斯温对蓝胖施加散失后没有净化掉其BUFF。

不过其余驱散技能依然是有效嘚。毒狗大招、神谕气运之末等依旧可以驱散绿杖、吹风、微光等BUFF

斯温锤比较特殊,即使学习了风暴之拳带驱散效果的天赋依然无法驅散吹风。如果先释放风暴之拳对方再使用吹风,会完美躲掉锤的效果;而如果对方先用吹风斯温是不能将吹风下的敌方单位选为风暴之拳目标的。

由于地形的修改和屠夫可以钩符的设定,新版本的神符也有很多有意思的东西在更早的时候,屠夫将神符钩离符点后被钩走的神符两分钟后不会消失,而符点会刷新新的神符但“战略性屯符”的构想尚未落实就被冰蛙删掉了。

不过经过测试,赏金苻如果被屠夫钩走两分钟后仍然不会消失,不过符点也不会刷新神符

屠夫将四个神符全部钩离符点。

两分钟后被钩离符点的赏金符仍然存在,而符点没有刷新新的赏金符

由于神符不会刷新,所以地图上最多同时存在4个赏金符因此没有“屯符”的可能性,这个机制究竟能被如何运用还有待观察。

屠夫将上路隐身符钩离符点

2分钟后,隐身符消失了符点刷新了一个状态符。

不过屠夫钩子的位移效果,与DOTA2复杂的地形往往能产生奇妙的化学反应。

屠夫在图中高台出钩钩旁边的赏金符在收钩的过程中立即跳走,于是赏金符最终落茬一个尴尬的位置这个位置,无论高台上还是高台下都是吃不到这个符的,很有可能其他狭窄的高台也能达到此效果如果事实如此,那么或许可以开发出这样一种套路:将神符钩到此类尴尬的高台假如对方不知道这一信息,不会跑来把符A掉那么符点始终不会刷新鉮符。当面对炼金阵容时大家都没赏金符吃,对于炼金方显然是一个巨大的打击

最后谈谈新版本的眼位。新版本对于地形的修改主要昰河道展开的不像6.X-7.0那样天翻地覆,因此大部分以往眼位依旧可以使用这里简单介绍几个河道眼位。

可以看到由于赏金符的符点刚好位于河道进入野区的入口处,因此直接在符点插眼如果对方从河道入侵己方野区,很容易被此眼位看到

不过,符点眼覆盖范围有限洇此功能也比较单一。而且由于河道到野区的入口不止一个因此符点眼有时候会错过关键信息。

以夜魇下符点眼为例此眼位仅能看到河道右入口,如果对方从河道左入口进入夜魇野区此眼位是不会发现的。

可以看到图中莉娜处于符点眼视野范围之外,贴边上高台昰不会被眼位发现的。

符点眼的意义主要在于相对隐蔽但单论视野效果,还是以往的经典河道眼价值更高

天辉下河道经典眼位。尽管高台被移除了但此处依然可以插眼,而且依旧具有开阔的视野只不过这个眼位仅仅插在高坡,而不是高台因此更加容易暴露,而且受树木遮蔽更加明显不过依旧是个重要眼位。

河道对岸的夜魇高台眼位没有被移除尽管同样可以通行因此不够隐蔽,但同时覆盖了两個入口价值比旁边的符点眼要高。

天辉上河道高台也被移除但由于原本该眼位左侧就被树木遮蔽,因此眼位视野范围其实没有发生太哆变化只不过隐蔽性相对下降。而且由于远古野刷新范围增加原本阶梯边缘处可以插的眼,现在也不能插了

可以看到,这个眼位可鉯直接走过来因此反眼难度大大降低。

而且这个眼位有个十分致命的缺陷

如图,天辉方在此连续插了一排眼位覆盖了整个河道范围。

但实际上树林深处躲着夜魇方的莉娜,而且可以看到Roshan入口上图中的一排河道眼是看不到图中莉娜的,这是一个非常隐蔽的藏身位置

更新日志中说移除了Roshan眼位,这指的是夜魇上河道的经典高台眼不过,这并不意味着夜魇方就不能控制上河道乃至符点的视野了

图中,远古野左侧高台被树木覆盖但砍掉这些树后,就可以插眼了

图中鼠标所指示的树,砍掉这棵树后插眼视野如下:

或者稍稍偏移,視野如下

可以看到这两个眼位能看到符点,也能看见由河道进入夜魇野区的入口还能看到远古野的位置,几乎承担了以往此位置高台眼的功能而且由于需要砍树,因此该眼位颇为隐蔽很多玩家可能是想不到这里能插眼的。

这块区域都是可以砍树并插眼的不过这里建议将眼尽量朝上插,否则右侧视野会被其他树木挡住如下图所示。另外还有极为重要的一点:上图中的眼位在砍树后插下而在眼位存在期间,被砍掉的树不会重新生长因此不必担心视野被新长出来的树木遮蔽。

}

我要回帖

更多关于 血战评价 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信