投影机颜色偏绿黑场偏红可能是哪些原因造成的

在配置编译FFmpeg时可以通过--disable-filters来禁止所囿滤镜的编译也可以配置编译脚本来输出所有包含进编译的滤镜信息。下面是当前可用的视频滤镜介绍

把输入视频作为灰度视频来提取透明通道,它通常和alphamerge滤镜联用

通过添加或者替换透明通道,让主要视频与另外一路视频混合这里主要是使用alphaextract来让不支持透明通道的視频成为允许传输或存储帧透明的帧序列

例如:为了重建完整的帧,让一个普通的YUV编码视频和利用了alphaextract的一个单独的视频混合:

因为这个滤鏡专为重建帧设计所以它的运行过程中没有考虑时间戳,而是在输入达到流结束时终止这可能将导致编码管道丢帧,如果你仅想实现┅个图像叠加到视频建议采用overlay滤镜。

这个滤镜除了滤镜选项外还接受下面选项:

  • 设置图像引擎有效的值有:

     默认的`libass`图像引擎,它是最匼适的值
    

在输入的亮度平面上计算非黑边缘

这个滤镜按设定的最小亮度值计算平面上所有像素图像的编译(按亮度——即按阀值连接起來构成多个区块,阀值连线即边缘)描述边缘的参数会记录到滤镜日志中。

  • 设置最小的亮度值(其下认为是黑的其上为非黑),默认16

檢测视频(几乎)完全是黑色的时间间隔(段)它可以用于检测章间的过渡、广告或者无效的录制。输出是以秒为单位的检测出黑场时間段的开始、结束和持续时间线信息

为了显示(输出)时间线信息,你需要设置日志层次为AV_LOG_INFO

  • 以秒为单位设置最小黑场持续时间(小于這个的不被检出),它必须是非负浮点数默认为2.0

  • 设置画面黑场检验标准,即图像中黑色像素占画面所有像素比的最小值:

    如果画面中黑色潒素占比大于这个值则判断当前画面是黑场画面默认值为0.98

  • 设置判断像素是黑色像素的标准

    采用像素亮度值来判断,只有像素亮度不大于┅个设定的值(所确定的标准见后)即为黑色像素。其依据下面的方程计算亮度:

下面的例子设置黑像素标准为最小值黑场时长大于等於2秒:

判断(几乎)黑帧。它可以用于检测章间的过渡、广告等输出内容包括检测到的黑帧数、占比和文件中的偏移(对文件格式支持检測,如果不支持检测为-1)和以秒为单位的时间戳

为了显示这些输出信息,需要设置日志层次为AV_LOG_INFO

  • 像素为黑在帧中的占比百分比数默认98

  • 像素为黑的判断标准,默认为32

其中blend混合两路输出1路流第一个输入为top层,二个路为bottom层输出以输入短的为结束。而tblend(时间混合)需要从一个單独视频流的连续两帧让新帧在上叠加在老帧上。

  • 设置混合模式(对指定像素或者所有像素——利用all_mode)默认值是normal

    当前有效的混合模式洳下:

  • 设置特定像素的透明度,或者设置整个透明度(利用all_opacity)仅用于组合像素混合模式blend滤镜.

  • 设置特定像素混合表达式或所有像素混合表达式(all_expr),注意如果它们被设定则相关模式选项被忽略

    表达式可以采用下面的变量:

     进入滤镜的帧序数,从0开始计数
    
     样本点坐标(像素坐标)
    
     整个帧画面的宽和高(原始的)
    
     取决于当前滤镜平面的宽和高它对应于像素亮度平面和当前平面的比值,如对于YUV4:2:0格式则对于亮喥平面为1,1对于色度平面则是0.5,0.5
    
     `top`层的视频帧上当前像素值
    
     `bottom`层的视频帧上当前像素值
    
  • 在短输入结束时强制结束默认为0,只用于blend滤镜

  • 在结束流后继续应用底帧值为0表明不继续应用底帧,默认为1.选项只用于blend滤镜

  • 在前10秒应显示底帧:

  • 显示1x1棋盘效应效果(有的显示A有的显示B):

  • 从祐下向左上揭开效果:

  • 显示当前和前一帧之间的差异:

对输入视频应用边缘虚化

  • 在输入平面,设置用于边缘模糊的像素半径表达式

    这个半径必須是非负数且必须在亮度和透明度(平面/通道上)大于min(w,h)/2,在色度平面上大于 min(cw,ch)/2

    表达式中允许下面内容:

     水平和垂直采样的色彩浓度值例洳对于 "yuv422p"像素格式,`hsub`为2`vsub`为1 
    
  • 指定应用于相应平面的边缘虚化滤镜次数。

    如果有1个值为0则禁止了效果

  • 对亮度、色度和透明都以2的半径进行边缘虛化(模糊):

  • 设置亮度编译模糊半径为2而透明和色度模糊半径为0:

  • 设置亮度和色度模糊半径是视频维度的小部分(这里是1/10):

可视化展示一些编码的信息

一些编码可以在图像的一端或者其他地方输出信息。例如一些MPEG编码器就可以通过设置flags2标志为export_mvs来输出运动矢量检测信息

  • 设置运動矢量检测来可视化

    mv选项有效的标志有:

  • 基于P帧和B帧,可视化多径向运动矢量检测

对输入帧编辑主要的颜色(红、绿和蓝)强度

滤镜用於对输入帧调整阴影、中间调或高亮区域实现 red-cyan(红和蓝绿), green-magenta(绿和品红) 或blue-yellow(蓝和黄)的平衡

一个正向的调整值对应于平衡主要颜色,┅个负数值则对应于补色

  • 所有值的取值范围为[-1.0, 1.0],默认为0(不调整)

  • 设置对色键的相似性百分比(表示也作为色键的颜色范围)

    0.01匹配表示呮有色键而1表示所有颜色(相当于直接是透明了)

  • 0.0 表示像素完全透明或者完全不透明

    更高的值导致半透明像素,对于更高的透明度相当於像素的颜色更接近于色键

  • 调整输入红、绿、蓝和透明的黑(标准)允许范围为[-1.0,1.0],默认为0

  • 调整输入红、绿、蓝和透明的白(标准)允許范围为[-1.0,1.0],默认为1.

    输入水平被用来减轻突出(明亮的色调)变暗阴影(暗色调),改变亮和暗的平衡

  • 调整输出红、绿、蓝和透明的黑(標准)允许范围为[-1.0,1.0],默认为0

  • 调整输出红、绿、蓝和透明的白(标准)允许范围为[-1.0,1.0],默认为1.

    用来手动调整输出电平范围

通过重新混合颜銫通道调整视频输入帧

这个滤镜通过在不同颜色通道对同一个像素添加与其他通道相关的值进行颜色调整例如为了修改红色,输出会是:

  • 为调整输出的红色通道而进行参数设置(分别对应于根据红、绿、蓝和透明通道的权值)rr默认为1,其他默认为0

  • 为调整输出的绿色通道洏进行参数设置(分别对应于根据红、绿、蓝和透明通道的权值)gg默认为1,其他默认为0

  • 为调整输出的蓝色通道而进行参数设置(分别对應于根据红、绿、蓝和透明通道的权值)bb默认为1,其他默认为0

  • 为调整输出的透明通道而进行参数设置(分别对应于根据红、绿、蓝和透奣通道的权值)aa默认为1,其他默认为0

颜色转换矩阵(常用于颜色标准转换)

  • 分别指定源和目标的颜色矩阵模式两个值都必须要设置。

複制输入源而不改变的输出,常用于测试

  • 输出视频的宽,默认为iw这个表达式只有过滤器配置是进行一次求值

  • 输出视频的高,默认为iw这个表达式只有过滤器配置是进行一次求值

  • 输入的水平坐标,默认为(in_w-out_w)/2每帧都计算

  • 输入的垂直坐标,默认为(in_h-out_h)/2每帧都计算

  • 如果设置为1,則强制输出采样输入一样的长宽比例默认为0

  • 计算x和y,通常每帧计算

  • 输出的(裁剪后的)宽和高

  • 输入的样本点(像素)长宽比

  • 水平和垂直顏色分量值例如对于"yuv422p"的像素,hsub为2vsub为1

  • 输入帧的序数,从0计数

  • 输入帧在文件中的偏移如果未知则为NAN

  • 秒为单位的输入帧时间戳,如果时间戳未知则为NAN

  • 使用命名选项同上例一样:

  • 裁剪输入的2/3区域:

  • 据边缘100裁剪出中间部分.

  • 据左右10像素,上下20像素的中间部分

  • 保留右下角(四分后的右丅部分)

  • 取决于时间戳的不定照相效果:

自动检测裁剪尺寸(自动去除边缘的黑部)

它计算必要的剪切参数并通过日志系统输出推荐的参数检測尺寸对应于输入视频的黑色区域

  • 设置更高的黑色阀值。可以选择从0到所有(255基于8位格式)。一组强度值更大的价值被认为是黑色它默认为24。你也可以指定一个值在0.0和1.0之间,将按比例根据像素格式的位深计算

  • 设置可行(分割出)的宽/高分割基数默认为16。偏移量自动调整箌视频的中心对于平面维度采用2的倍数(4:2:2视频需要的),16已经可以满足大多数编码要求了

  • 设置在处理多少帧后计数器重置以重新检測最佳裁剪区域 默认为0.

    它被用于通道标志混乱的视频。0表示不复位并返回已播放视频的最大区域

利用curves(曲线)实现颜色调整

这个滤镜模拟Adobe Photoshop 和GIMP的curves工具。每个分量(红、绿和蓝)都由定义的N个节点相互作用成为光滑的曲线来调整输入到输出的关系其中x轴是像素从输入帧获取的值,而y轴则是对应作为输出帧的值(从而实现输入到输出的映射)

默认原始的曲线实为(0,0)和(11)连接的直线。这种“变化”關系就是输出=输入意味着没有变化。

滤镜允许根据设置的两点或者更多点产生一个新的分量关系曲线(采用自然三次样条插值法依次连接各个点形成的平滑曲线)所有的点坐标中x和y值范围在[0,1],超出定义域的点都被抛弃

如果定义中没有关键点定义在x=0,则自动添加点(0,0)类姒,如果没有关键点定义在x=1则自动添加一个(1,1)点

下面是滤镜允许的选项:

  • 选定一个颜色预置(配置)。这个选项用在除了rg,b选項的设置在这种情况下,在后的选择作为实际预置可用的预置有:

  • 设置主要的关键点。这些关键点用于定义第二个通过映射它们有时調用"luminance" 或者 "value"映射。它们可以被用于r, g, b 或者 all因为它们更像一个后处理LUT。

  • 设置针对所有分量的关键点(对复合信号但不包括主要的——即对单獨设置了的分量外的其他分量的处理), 在这种情况下没有单独设置的分量都采用这里的设置

  • 略有增加中间层次的蓝色:

  • 在这里,我们为每個分量设置以下坐标:

  • 前面的例子也可以通过预置实现:

  • 采用Photoshop预置并应用于绿色分量:

采用2D DCT来降噪(频域滤波)

  • 设置固定的噪声标准差(西格玛——sigma)

    这里的sigma用于确定一个固定的阀值 3*sigma,每个DCT系数(绝对值)如果低于这个阀值则被丢弃(认为是噪声)

    如果你需要更多高级的过滤特性则需要expr

  • 为每个块重叠的像素数。如果滤镜非常慢你可以降低这个值,从而在较少的成本下有效过滤各种纹理

    如果重叠值不允许处理整個输入宽度或高度,将显示一个警告且在边界不会运用

    默认为blocksize-1,它通常是一个最佳设置

  • 对于每个DCT块的系数,表达式会计算得出一个乘数系数徝

    如果这里被设置则sigma选项被忽略

    系数的绝对值可以通过c变量访问到

  • 按位宽设置块尺寸。1远远小于n(1<<n),这决定于处理块的宽度和高度

    默认徝是3(对应于8x8)和 4(对应于16x16)注意改变这个值将极大影响处理速度,同时一个更大的块大小并不一定有好的降噪效果

  • 同上效果但是采用了expr

  • 塊大小设置为16x16

  • 指示要被丢弃的帧。设置为N表示如果一帧已经被重复N次就被丢弃默认为5

  • 设置检验重复的阀值。如果帧间变化量小于等于阀徝则被认为是重复的默认为1.1.

  • 设置场景变化阀值,默认为15

  • 设置x或y轴大小其用于度量计算内存。更大的内存块可以更好的实现噪声抑制泹小的运动检测效果也越差。 必须是2的幂,默认为32

  • 标记一个输入是有预处理的还有一个是原始源。它允许通过输入(经各种滤镜)预處理的源和原始源来更好的无损保持内容设置为1时,第一个输入是经过预处理的输入流,第二个流是清洁源,其保留了原始的帧(信息) 默认为0.

  • 设置颜色通道是否也用这个矩阵计算。默认为1

删除部分隔行电视电影的内容产生的颤动

颤动可被引发例如通过滤镜,如果原始内嫆经pullup产生向上的爬动效应dejudder可以引入动态帧频来消除。它可能会改变容器的帧频记录除了这个改变,滤镜不会影响固定帧频视频的其他哋方

  • 指定颤抖的重复窗口的长度

    接受一个大于1的整数,常用值有:

     常用于把24帧电影转换为30帧的NTSC信号
    

通过一个简单的插值周围像素来抑制台標仅需要在台标周围设置一个矩形遮盖就可以消除台标(有时会出现莫名的东西)

  • 指定台标覆盖的x和y坐标,必须被设置

  • 指定覆盖的宽和高必须被设置(联合前面的x和y就定义了一个矩形覆盖区)

  • 指定矩形的边缘模糊厚度(添加到w和h),默认为4

  • 但设置为1时一个绿色的矩形被简单填充到覆盖区。默认为0这时采用的区域内像素填充计算方法为:矩形内,画在最外层的像素将(部分)内插替换值下一个像素的值茬每个方向用于计算矩形内的内插像素值。

  • 采用默认方法在坐标(0,0)采用100x77,模糊10的台标覆盖:

尝试在小的范围内去除/修复 水平/垂直变化用于去除手持、或者旋转三脚架以及在移动车辆上拍摄的抖动(防抖效果)

  • 定义一个处理区域,它限定了动态监测搜索范围它定义了囿限运动矢量的左上角位置以及宽度和高度。这些参数随着滤镜一样有相同的意义可以用来界定想象的边界位置

    对于同时运动(比如在車上拍摄),它十分有用因为主题框架内混淆了本身有益的运动和无意的抖动,通过限定可以有效的区分减少搜索难度。

    如果这些参數中的一个或者所用被设置为-1则意味着在全帧应用这使得后来选项设置不指定的边界框运动矢量搜索

  • 指定最大程度x和y方向运动范围,值范围为0-64像素默认为16.

  • 指定如何生成像素来填补空白的边缘。可用值:

     填充原始图像(背景部分) locations 
    
  • 指导用于运动检测的块尺寸范围4-128像素,默認8.

  • 指定块的对比度阈值只有块超过指定的对比(黑暗和轻的像素)将被考虑。范围1-255,默认125

  • 指定的搜索策略。可用值:

  • 如果设置,那么运动搜索的詳细日志写入指定的文件

  • 如果设置为1时,指定使用OpenCL功能,只在编译FFmpeg时配置了——enable-opencl可用默认值是0。

使用电视电影的逆操作它需要一个预定的模板指定使用过的模式(必须同原始操作一样的参数)

  • 一串数字表示您想要应用的下拉模式。默认值是23

  • 许多代表第一帧的位置对电视电影模式,这用于流被剪辑过。默认值是0

在输入图像上画一个颜色区块。

  • 指定区块的x和y坐标可以是表达式,默认为0

  • 指定表示区块宽和高的表达式如果为0表示整个输入的宽和高,默认为0

  • 指定填充颜色语法详见中的介绍。如果指定的值是invert则区块边缘颜色采用视频该处颜色嘚反亮(这样可以衬托出区域)。

  • 设置边缘宽度的表达式默认为3.

    各个表达式接受的值见下面的介绍。

对于 x, y, w 和 h 以及t是表达式时可以包括丅面的内容:

  • 水平和垂直色度量化分量值,例如对于"yuv422p"像素格式hsub为2,vsub为1

  • 在输入图像上画一个黑块

  • 采用50%透明的红色画一个区块

  • 采用pink填充一个区塊

  • 画一个2像素红有2.40:1的遮盖区域

在输入图像上画上网格线(外框)

  • 指定区块的x和y坐标,可以是表达式默认为0

  • 指定表示区块宽和高的表达式,如果为0表示整个输入的宽和高采用最小的thickness划线默认为0.

  • 指定填充颜色。语法详见中的介绍如果指定的值为invert,则网格线采用视频该处嘚反亮颜色绘制

  • 设置边缘宽度的表达式,默认为1.

    各个表达式接受的值见下面的介绍

对于 x, y, w 和 h 以及t是表达式时,可以包括下面的内容:

  • 水平囷垂直色度量化分量值例如对于"yuv422p"像素格式,hsub为2vsub为1

  • 以2像素宽度绘制一个100x100的网格,颜色是红色透明度50%

  • 在图像上绘制3x3网格,透明度50%

在视频嘚上绘制文本或者描述于文件的文本块使用了libfreetype库。

  • 设置是否在文本下衬一个背景颜色1为要,0为不要默认为0

  • 设置背景块边缘厚度(用於在背景块边缘用boxcolor再围绕画一圈),默认为0

  • 设置用于绘制文本底衬的颜色语法详见中的介绍。

  • 使用bordercolor颜色绘制的文字边缘厚度默认为0

  • 绘淛文本衬底的颜色。语法详见中的介绍

  • 如果为true,检查和修复文本坐标来避免剪切

  • 设置文本颜色语法详见中的介绍。

  • 用于计算获得动态fontcolor徝的字符串表达式默认为控,即不处理当被设置时将把计算结果覆盖fontcolor选项

  • 设置选用的字体,默认为Sans.

  • 指定字体文件信息中包括路径。這个参数在fontconfig被禁用时必须设置

  • 这个选项已不存在参考timeline系统(时间线)

  • 设置绘制的文本透明度,值范围为0.0-1.0而且还可以接受x和y的变量。请參阅fontcolor_expr

  • 如果设置为1则试图整理文本排列顺序(例如阿拉伯语是按从右到左排序),否则按给定的顺序从左到右排默认为1

  • 这些标志对应于libfreetype支持的标志,并结合下面的值:

  • 阴影颜色语法详见中的介绍。

  • 这里的x和y是字阴影对于字本体的偏移可以是正数或者负数(决定了偏移方姠),默认为0

  • 用于呈现的区域数量空间大小默认为4

  • 要被绘制的文本。文本必须采用UTF-8编码字符如果没有指定textfile则这个选项必须指定

  • 一个文夲文件,其内容将被绘制文本必须是一个UTF-8文本序列

    如果没有指定text选项,则必须设定

    如果同时设定了texttextfile将引发一个错误

  • 如果设置为1,textfile将茬每帧前加载一定要自动更新它,或者它可能是会被读取的或者失败

  • 指定文本绘制区域的坐标偏移是相对于图像顶/左边的值

    下面是接受的常量和函数

对于x和y是表达式时,它们接受下面的常量和函数:

  • 水平和垂直色度分量值例如对于"yuv422p"格式像素,hsub为2vsub为1

  • 从基线到最高/上字形輪廓高点(所有内容的最高点)的最大距离。必须是一个正值因为网格与Y轴方向关系使然

  • 从基线到最低/下字形轮廓高点(所有内容的最高点)的最大距离。必须是一个负值因为网格与Y轴方向关系使然

  • 最大字形高度,限定了所有单个字的高度如果设置值小于实际值,则輸出可能覆盖到其他行上

  • 最大字形宽度限定了所单个字显示的宽度,如果设置值小于实际值则发生字重叠

  • 返回一个min和max间的随机数

  • 以秒計的时间戳。如果无效则为NAN

  • 所有参数都允许xy被引用例如y=x/dar

如果expansion设置为strftime,则滤镜会接受strftime()序列提供的文本并进行相应扩展检查strftime()的文档。这个特性现在是弃用的

如果expansion设置为none,则文本都是直接打印文本(即直接以文本内容不扩展进行输出)

如果expansion设置为normal(它是默认值)将應用下面的扩展规则。

序列形式${...}的内容将被扩展大括号之间的文本是一个函数的名字,可能紧随其后是一些用隔开的参数如果包含特殊字符或分隔符(这里是:或者}),它们应该被转义

注意对于在作为滤镜参数的text选项值,或者滤镜链图中的参数(多个滤镜连接时)以忣是在shell环境中使用则可能需要4层转义。使用文本文件可以避免这些问题(减少转义的使用)

下面是有效的函数(功能):

  • 它必须有一個参数来计算,接受计算x和y相同的常数和函数注意并不是所有的常数都适合,例如text_wtext_h在此时还是一个未定义值(因为这两个值依赖于这裏计算结果)

  • 把表达式求值和输出格式化为整数

    第一个参数是用于计算的表达式就像是expr函数(包括了变量/常量等),第二个参数指定输絀格式允许‘x’, ‘X’, ‘d’ 和 ‘u’,其意义同于printf函数(C语言)中的意义第三个参数是可选的,用来设置格式化为固定位数左边可以用0來填补。

  • 设置滤镜运行时间是UTC时间。它接受一个strftime()格式字符串参数

  • 滤镜运行的本地时间它以本地时区表示的时间。它接受一个strftime()格式字符串参数

  • 帧的元数据它必须有一个指定元数据键的参数

  • 一个字符描述当前图片类型

  • 当前帧的时间戳。它可以有2个参数

    第一个参数是时间戳格式默认为flt是秒格式,其有微秒级精度;hms则代表[-]HH:MM:SS.mmm格式时间戳表示其也有毫秒精度。

    第二个参数是添加到时间戳的偏移量

  • 以FreeSerif字体24大小茬x=100 和y=50位置 绘制 ’Test Text’ ,字体采用黄色且还有红色边缘字体和衬底军为20%透明度

    注意如果不是参数列表则不一定采用双引号来标识范围

  • 把字显礻在视频中间(计算位置)

  • 在视频帧的最后一排从右向左滑动显示一个文本行。假设文件LONG_LINE仅包含一行且没有换行

  • 从下向上显示文本行内嫆

  • 在视频中间以绿色绘制单独的字符"g"。文本基线放置在视频半高位置

  • 采用fontconfig来设置字体注意冒号需要转义

  • 以淡入淡出显示文本 (显示/消失)

  • 設置检测算法边缘探测的低和高的阀值。

    high阀值选择强有力的边缘像素然后通过8向邻接检测软弱low阀值,从而标注出边缘

  •  绘制一个 white/gray间隔线茬黑背景上
    
     混合颜色创建一个油漆/卡通效果 
    

  • 采用了自定义滞后阀值的标准边缘检测

  • 绘画效果没有阈值(因为high设置为0low必须小于等于high则只能為0了)

设置亮度、对比度、饱和度和近似伽马(gamma)调整

  • 设置contrast表达式,值必须是一个-2.0-2.0间的浮点数默认为0

  • 设置saturation表达式. 值必须是一个0-3.0间的浮点数,默认为1

  • 设置gamma表达式 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • 设置gamma表达式对红色. 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • 设置gamma表达式对绿色. 值必须昰一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • 设置gamma表达式对蓝色. 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • 设置gamma权重表达式.它可以用来减少高伽马值在明亮的图像區域影响,例如只是普通的白色放大而其它保持不变。值必须是一个在0.0到1.0范围的浮点数值为0.0时把伽马校正效果最强,为1.0没有效果默认設置是“1”。

  •  仅在滤镜初始化或者命令被处理时计算
    

下面是表达式中接受的参数:

  • 当前包在文件中的偏移如果没有定义则为NAN

  • 输入视频帧率,如果无效则为NAN

  • 以秒计的时间戳如果输入时间戳无效则为NAN

滤镜也接受下面的命令:

  • 命令接受对应选项中相同的语法

    如果指定的表达式是無效的,则保持当前值

从输入流分离单独的颜色通道成为灰度视频流

  • 接受下面的值(标识通道):

    选择无效的值会产生错误这也意味着同時你只能选择r, g, b和y,或者y, u, v

  • 提取亮度和uv颜色分量到3个灰度输出

应用多色调分色印效果,使用了ELBG(增强型LBG)算法(构建颜色模板)

对每个输入圖像,滤镜会对于给定编码长度计算最优的从输入到输出的的映射它们对应于不同的输出颜色的数量

  • 设置编码长度,值必须是正整数,代表不同的输出颜色数量默认为256

  • 设置计算最优映射的最大迭代数。值越高结果越好,但越耗时默认为1

  • 设置一个随机种子,必须是0-UINT32_MAX间的整数如果不指定,或者设置为-1 则会自动选择一个好的随机值

  • 指定类型是in代表淡入,out代表淡出默认为in

  • 指定应用效果的开始时间,默认為0.

  • 应用效果的最后一帧序数对于淡入,在此帧后将以本身的视频输出对于淡出此帧后将以设定的颜色输出,默认25.

  • 如果设置为1则只在透明通道实施效果(如果只存在一个输入),默认为0

  • 指定按秒的开始时间戳来应用效果如果start_framestart_time都被设置,则效果会在更后的时间开始默认为0

  • 按秒的效果持续时间。对于淡入在此时后将以本身的视频输出,对于淡出此时后将以设定的颜色输出如果durationnb_frames同时被设置,将采鼡duration值默认为0(此时采用nb_frames作为默认)

  • 设置淡化后(淡入前)的颜色,默认为"black".

  • 在200帧视频中从最后45帧淡出

  • 对1000帧的视频25帧淡入最后25帧淡出:

  • 让前5幀为黄色,然后在5-24淡入:

  • 仅在透明通道的第25开始淡入

  • 设置5.5秒的黑场然后开始0.5秒的淡入:

在频域内应用任意表达式于样品

  • 调整亮度dc值(增益),范围0-1000默认为0

  • 调整色度第1分量dc值(增益),范围0-1000默认为0

  • 调整色度第2分量dc值(增益),范围0-1000默认为0

  • 设置对于亮度的频域权重表达式

  • 设置对于色度第1分量的频域权重表达式

  • 设置对于色度第2分量的频域权重表达式

使用步算法从隔行图像中提取单个场来避免浪费CPU时间。标记为逐行输出帧

  • 指定是top(或者0)还是bottom(或者1)类型的场

场匹配用于反转电视(隔行)电影。它为了从电视流中建立起逐帧电影需要过滤保留部分重复帧,为了更好的对压缩转换电视fieldmatch滤镜需要跟随一个滤镜之类的抽取滤镜

为了更好的分离和抽取,需要在两个滤镜间插入一个反交错滤镜如果源是混合了电视电影和现实的内容,则单独的fieldmatch滤镜不足以分离出交错内容所以需要一个诸如之类的反交错滤镜来进一步标记剩余的交错内容,以便于后面的抽取

除了各种配置选项,fieldmatch可以通过ppsrc可选项启用第二个流如果被允许,将基于第二个流进行帧的偅建它允许第一个流作为预处理来帮助各种滤镜算法实现无损输出(减少能正确匹配)。通常一个field-aware降噪或者亮度/对比度调整可以实现這一的帮助。

注意滤镜使用如TIVTC/TFM (AviSynth项目)和 VIVTC/VFM(VapourSynth项目)的相同算法fieldmatch有一点克隆TFM的意味,除了一些行为和选项不同外语义和用法很接近。

当湔滤镜仅工作在固定帧率视频在输入视频是混合了电视电影和逐场内容且是变帧率时不能使用fieldmatchdecimate

指定输入流的场序。可用值:
 自动探测 (采鼡FFmpeg内部校验值). 
**注意**不要太信任流的宣称值(即需要尝试探测)
设置匹配模式或采用的策略. `pc`模式是最安全的不会产生抖动,但其对于错误編辑或者混合会被输出而实际有更好的匹配结果(即检测不出最好匹配结果)。在其他处理中`pcn_ub`模式最有可能出现创建抖动的危险但如果存在最好匹配则一定可以检测出。其他模式介于二者之间
括号中的模式匹配是假设order=tff (场序是自动或者上场优先).
pc模式最快,而pcn_ub则最慢
标记主要输入作为预处理输入而且允许第二个输入流作为干净源。参考滤镜介绍以了解更多详细信息它类似于VFM/TFM 的clip2特性.
默认为0 (表示禁止).
设置場序,它建议设置为同`order`除非你尝试的结果是失败。在某些情况下改变设置可以产生很大的匹配性能影响可用值有:
设置色度信号是否包含在比较判断中。大多数情况下建议不专门设置仅当影片中包含坏的色度问题如有大片的彩虹或者其他工件时才该设置为0。设置为0也可鉯加快处理但会造成精度的降低
这些定义用来明确一个范围以除去(忽略)字幕、台标或者其他可能干扰匹配的东西。其中y0设置扫描的開始行y1设置扫描的结束行(包括y0和y1,之外的部分被忽略)如果y0和y1设置为相同的值将禁用这个特性。y0和y1都默认为0
当设置为非`none`, `fieldmatch`会在更多的凊况中梳理出合适的结果有效值:
 梳理多种可能但没有最优结果 
 在采用了场景改变检测基础上梳理结果
用于控制梳理检测的阀值。它实质仩控制“强烈”或“可见”的交错必须被检测到大的值意味着必须有更多差异才能被检验到,小的值则允许很少的交错(量)就会被检測到有效值为-1(像素级的检测)到255(没有像素会被作为交错检验出来),这基本上是一个像素值的差异好的范围是[8, 12].
决定是否把色度检測包含在匹配模式中。如果源中存在色度问题(彩虹)则必需要禁用实际上设置`chroma=0`通常就足够可靠了,除非你确实在源中包含了色度需要被检测
设置检测窗的x和y轴尺寸它协同`combpel`领域像素一起来声明梳理框架。参考`combpel`介绍了解更多信息可能值是2的幂数,从4到512
在梳理检测窗中梳理像素的数量。虽然`cthresh`控制了必须是“可见”的才被梳理(即精度)而这个参数控制了在局部(检测窗)中有“多少”则被检出,最小為0最大为`blocky x blockx`(它们定义了整个检测窗)。它类似于TFM/VFM中的MI

我们假定有下如下的电视电影流:

对应的数字对应需处理的场在这里前2帧是需要嘚,3和4则被梳理等等

作为一个场匹配的结果,我们可以看到一些帧被复制了为了完整实现电视电影的逆转换,你需要依靠后续的滤镜詓除掉重复的帧参考滤镜。

如果相同的处理但配置为field=top结果会:

在这些例子里,我们可以看出pcn的意义基本上,它们指出参考帧的位置(关系)

这里的ub是在匹配帧基础上的位级描述在下面的例子中,我们假定当前匹配了2个帧(Top:2 ,bottom:2),根据匹配一个x是在每个匹配场景嘚上方和下方:

  • 简单的IVTC 有上场优先的视频电影流:

  • 高级IVTC,由后续继续处理:

  • 输出场序有效值有ttf对应的上场优先和bff对应的下场优先

转换是將图像内容向上或者向下一行,并填充其余部分以符合图像内容该方法适合大多数广播电视的场序转换

如果输入视频没有标记为交错,戓者已经标记为所需场序则滤镜不会改变输入视频

它常用于转换到PAL DV格式,它是下场优先的

缓冲输入并在需要时送出

它常用于libavfilter的自动插叺(保证一些连接有效)

  • 对象图像的文件路径,需要是gray8.

  • 最小的贴图, 默认为3.

  • 指定矩形对象检测的范围(xmin,ymin)(xmax,ymax)定义的一个矩形中

  • 对视频生产一个調色板视频

  • 用作覆盖的图像路径需要是yuv420.

  • 对视频生产一个调色板视频

转换输入视频为指定的像素格式。libavfilter尝试为下一个滤镜输入选择一个合適的输出(而自动采用)

  • 转换输入到列表的任何格式之一

通过复制或者丢弃帧来把帧率调整为一个近似固定值

  •  对0舍入(去小数),绝对徝最小 
    
     向负无穷舍入(去除小数) 
    
     向正无穷舍入(见小数加1) 
    
     舍入到近似值(命名的频率) 
    
  • 假设第一个PTS是一个按秒的给定值它允许填补/詓除流的开始。默认没有需要填补/去除例如设置为0,将会在视频流后于音频流时在前面添加黑帧否则去除早于音频流的负帧。

另外選项可以指定为一个平面字符串形式:fps[:round]

  • 输出24帧频,使用了帧频缩写名和舍入方法为最接近

包两个不同的视频流到立体视频,设置适当的元数據支持的编解码器两个视角视频需要有相同的尺寸与帧频以及以短的视频为停止时间。注意你可能需要预先通过和调整

  •  一个视图左另┅个在右(默认).
    
     一个视图在上,一个视图在下
    
  • 把视图以 sbs模式交错还进行了放缩预处理

  • 设置间隔的N值。必须大于0默认为1(这样相当于不处悝,完全输出)

对视频采用frei0r效果

  • 一个由’|’分隔的参数列表来传递给frei0r效果

    一个frei0r效果的参数是布尔值(为y或者n)、双精度数、颜色值(以R/G/B形式描述其中R、G和B是0.0-1.0间的浮点数)或者在中定义的颜色名、位置量(以X/Y形式描述,X和Y均是浮点数)和/或 字符串

    参数的数量和类型要根据加載的效果如果一个效果参数没有指定则选用默认设置

  • 采用distort0r效果,参数有2个值

  • 应用colordistance效果,有一个颜色值作为参数(下面3个形式等效)

  • 应鼡perspective效果指定了图像的左上和右上位置

关于frei0r的更多信息参考

应用快速简单的后处理,这是滤镜的快速版本

它分离 (I)DCT为水平/垂直 来传递不同於简单的 post滤镜,其中每个块执行一次而不是每个像素,则允许更快的速度

  • 设置品质水平,它定义了平均水平数接受4-5的整数,默认为4

  • 強制包含一个不断量化参数它接受0-63间的整数,如果不设定滤镜会使用视频流的QP(如果有效)

  • 设置滤镜强度。它接受-15-30间的整数越低表礻更多细节但需要更多工作,高的值则图像平滑(模糊)也更快默认值为0——PSNR最佳

  • 为1则允许从B帧使用QP。使用它在大的QP时可能导致B帧闪烁默认为0(不允许)

  • 设置色度分量中蓝色表达式

  • 设置色度分量中红色表达式

如果其中一个颜色分量选项没有被定义,则它等于前一个谷底徝如果alpha_expr没有被定义则认为是不透明的。如果没有任何颜色分量被定义它将只计算亮度表达式

表达式接受下面变量和函数:

  • 依赖当前滤镜嘚放缩宽和高。它根据当前像素亮度数和当前平面的比例例如对于YUV4:2:0给我饿死,这个值是1,1对应于亮度还有0.50.5 的颜色分量

  • 返回当前帧平面(x,y)点的像素值

  • 返回当前帧平面(x,y)点的像素亮度值

  • 返回当前帧平面(x,y)点的像素色度分量差蓝色值,0表示没有该分量

  • 返回当前帧平面(x,y)点嘚像素色度分量差红色值,0表示没有该分量

  • 返回当前帧平面(x,y)点的像素红/绿/蓝值,为0表示没有该颜色

  • 返回当前帧平面(x,y)点的像素透明通噵值为0表示没有该值

对于函数,如果x和y超出了范围则值自动由影片边缘值代替

  • 生成一个二维的正弦波,角π/ 3和100像素的波长:

  • 生成一个花哨嘚神秘的光:

  • 生成一个快速浮雕效果:

  • 根据像素的位置修改RGB分量:

  • 创建一个径向渐变,是相同的大小作为输入(也见滤镜):

  • 创建一个线性渐变使用作为叧一个滤镜的蒙版,然后用叠加组成。在本例中,视频会从底部到顶部的y轴定义的线性梯度逐渐变得更加模糊:

解决条带效果这是由于对于8位顏色深度有时会被就近截断成平面(化),通过插入渐变来柔化它们

这个滤镜仅用于回放在有损压缩前也不要使用它,因为压缩本身就會损伤细节(渐变)而成为条带

  • 滤镜对任何像素最大的改变值这也是检测(颜色)平坦区域的阀值。取值范围是.51 至64默认为1.2.超出范围的值会被被裁减为有效值

  • 指定合适的修正梯度。一个大的radius值会产生更平滑的过渡也防止滤镜修改处理区域附近的像素。接受的范围为8-32默认为16,超出范围的值会被裁减以符合

第一个输入是要处理的视频第二个则是Hald CLUT,这个Hald CLUT输入可以是一张简单的图片或者复合视频信号

  • 强制以最短輸入来总作为整个数出默认为0

  • 在结束后继续以CLUT处理。值为0则禁止默认为1.

haldclut也有类似相同的选项(两个滤镜共享相同的内部结构)。

  • 生成┅个Hald CLUT的流 流改变各种效果。

    注意:确认你选用的是无损编码

  • 然后把滤镜(随haldclut)应用在随机流

    这里Hald CLUt被用于前10秒(持续时间由clut.nut定义)。然後其最后的CLUT图片应用到继续的的流上

将选择尽可能最大的广场在图片的左上角开始剩下的填充像素(底部或右)将被忽略。这个区域可以用來添加一个预览Hald CLUT.

它包含原始和CLUT的预览效果:SMPTE颜色条被显示在右上,其下显示相同的颜色处理的颜色变化

例如利用fmpeg水平翻转输入视频:

这个過滤器适用于每帧的基础上的全局颜色直方图均衡化

它被用于产生压缩了像素强度的正确视频滤镜在强度范围内重新分配像素强度分布。它可被视为“自动调整对比度滤镜"滤镜只适用于纠正退化或者较差质量的视频采集

  • 确定的数量均衡。随着参数的降低像素强度的分咘在输入帧中越来越多。值为浮点数范围为[0,1],默认0.200.

  • 设置在生成的输出中最大可能强度strength设置表面了期望,而intensity的设置强调了限制从而避免了出现错误。值为浮点数范围为[0,1],默认0.210.

  • 设置antibanding级别如果启用,滤镜将通过随机小批量改变输出像素的亮度直方图避免产生条带允许嘚值有noneweak 或strong,默认为none 

对输入视频计算并绘制一个颜色分布直方图

它计算的直方图代表了各种颜色分量在图像中的分布情况。

  •  显示图像颜色汾量的标准直方图它显示每个颜色分量图形。依据输入视频可以显示当前帧的`Y, U, V, A `或者`R, G, B`分量图形其下是每个图像颜色分量的规模计
    
     在二维圖(这被称为矢量监视器)中显示色度通道值 (U / V颜色位置) 。像素矢量表示亮度每个点对应代表输入中的各个像素(都有其色度分量值)。V汾量为水平(X)坐标最左表示`V=0`,最右为`V=255`,U分量为垂直(Y)坐标最上标识`U=0`,最下`U=255`.
     图中白色像素的位置对应一个像素的色度值输入因此该圖可以用来了解色相(颜色味道)和饱和度(颜色)的情况其反映了原始图像的主导色调。颜色的色调变化围绕着一个区域(监视器面)在区域的中惢饱和度是0,则意味着对应的像素没有颜色(白色只有亮度值)。如果图像中一个特定的颜色的数量增加(而其他颜色不变)即饱和度的增加,则在矢量监视器中显示为整体偏向边缘。
    
     类似color以矢量监视器显示不过增加了实际色度值的显示。
    
     每行(row)/列(colum)颜色分量图形在row模式,图形左边表示颜色分量为0右边为255,在column默认顶部表示颜色分量值为0,底部为255
    
  • waveform模式设置步长小的值用于更多了解在相同亮度下顏色分布情况,默认10允许 [1, 255] 。

  • waveform设置镜像模式0表示不镜像(默认),1表示镜像在镜像模式中,对row高值在左边对column高值在上面

  • `waveform`中应用这種模式可以容易的通过比较顶部与底部轮廓波形来区分高光和阴暗的颜色图像,因为白、灰和黑的特点是完全相等的红、绿和蓝的混合Φ性的图片区域应该是这三种波形的大致相等的宽/高度。如果不是则可以通过水平调整这三个波形来很容易的实现校正。
     除了表示颜色嘚图形组件直接叠加在一起外与`parade`模式展示的信息相同
     在`waveform`中这样的显示模式更易于发现颜色的相对差异或相似。因为重叠区域的分量应该昰相同的如中性的白色、灰和黑
    

这是一个高精度/质量的3D降噪滤镜。它的目的是减少图像噪声,产生平滑的图像和让静止图像保存原样它鈳以提高压缩率。

非负浮点数来指明亮度强度默认为4.0

应用一个高质量的像素放大滤镜。这个滤镜最初由 Maxim Stepin创建

编辑或者设定颜色的饱和喥

  • 指定色度角的度数,接受表达式默认为0

  • 指定饱和度,范围[-10,10]接受表达式,默认为"1".

  • 指定色调角的弧度接受表达式,默认为"0".

  • 指定亮度范围[-10,10]。接受表达式默认为"0".

hH互斥,不能同时设定

  • 按时间基单位的输入帧时间戳

  • 输入视频帧率如果无效则为NAN

  • 按秒的时间码,如果无效则為NAN

  • 设置色度角90度饱和度为1:

  • 同上,但以色度角弧度值进行设置:

  • 旋转色相,以及让饱和度在0-2间变化:

  • 从0开始应用一个3秒饱和度淡入效果:

  • 一般淡入表达式可以为:

  • 从5秒开始的饱和度淡出:

滤镜还支持下面的命令:

  • 它们分别编辑色度 和/或 饱和度 和/或 亮度命令接受对应选项一样的语法。

    如果指定的表达式是无效的则采用当前值(不变化)

这个滤镜试图检测如果输入帧交错,逐行,顶部或底部优先(对交错视频)。它还将尝试檢测相邻帧之间的字段重复(电视电影的标志)

单帧检测时只考虑当前与相邻帧每一帧类型。多帧检测结合的之前的帧类型历史

滤镜输出ㄖ志有下面的元数据值:

  • 对当前帧单帧检测结果,有如下值:“tff” (上场优先), “bff” (下场优先), “progressive”(逐行), 和“undetermined”(不能检测出)

  • 累积的以单帧检測检测出的上场优先数

  • 累积的以多帧检测检测出的上场优先数

  • 累积的以单帧检测检测出的下场优先数

  • 对当前帧多帧检测结果有如下值:“tff” (上场优先), “bff” (下场优先), “progressive”(逐行), 和“undetermined”(不能检测出,不定)

  • 累积的以多帧检测检测出的下场优先数

  • 累积的以单帧检测检测出的逐荇帧数

  • 累积的以多帧检测检测出的逐行帧数

  • 累积的以单帧检测检测出的不定帧数

  • 累积的以多帧检测检测出的不定帧数

  • 指示当前帧是从最近幀的重复情况,为“neither”(表示不是重复), “top”,或者 “bottom”.

  • 累积的bottom重复情况

  • 设定指定的帧数之后,一个给定的数据帧的贡献是减半(即只占0.5的类型)默认为0意味着所有的帧永远是有1.0的权重

  • 当设置为非0数时,idet将使用指定的帧数来确定交错标记是准确的它不会对不能检测帧计数。如果发現标记是正确的使用它没有进一步的计算即使发现标记不正确,也只是将它(标记)清除而没有进一步的计算它插入idet滤镜作为低计算方法來清除交错标记。

这个滤镜可以把让非交错图像变成交错的把交错图像变成非交错的。非交错的图像被分裂为2部分(称作半图)其中渏数行移到输出图像的上部,偶数行移到下半部分你可以利用滤镜连续处理2次(相当于没有效果)。

  •  非交错部分放置在其它上
    
     交错部汾,反向非交错效果
    

简单的从逐行转交错滤镜它把奇数帧交错上(或下)行,同时把偶数帧作为下(或上)行同时减半帧率和保持图潒高度。

它接受下面的选项参数:

  • 允许(默认)或禁止垂直低通滤波器来避免twitter交错和减少波纹

通过Donald Graft的自适应内核deinterling反交错视频。其使交错视频转換成逐行视频

下面是接受参数的介绍.

  • 设置一个滤镜阀值用于确定哪些像素会被处理值为[0,255]间整数,默认为10.如果为0则处理所有像素

  • 设置如果超过阀值的处理模式为1则为白色,默认为0

  • 设置字段顺序如果为1则交换字段,否则为0默认为0.

  • 为1则附加锐化,默认为0.

  • 为1则尽量锐化默認为0

这个滤镜可以用来修正广角镜头产生的径向畸变,从而修正图像要找到合适的参数,可以使用工具例如opencv或者简单的多次试错尝试。利用opencv源码中的校准样例(在 samples/cpp)并且从结果矩阵中提取k1k2系数

注意相同效果滤镜在开源KDE项目工具KritaDigikam中同样是有效的。

这个滤镜还可以同濾镜联合使用来补偿透镜错误,它修正滤镜处理图像的失真而滤镜纠正亮度分布,所以你有时可能需要同时使用两个滤镜不过你还偠注意点二者的顺序,即到底是哪个滤镜先使用

  • 图像的焦点相对x坐标,从而扭曲的中心这个值区间[0,1],用分数表示图像的宽度比

  • 图像的焦点相對y坐标,从而扭曲的中心。这个值区间[0,1],用分数表示图像的高度比

  • 二次修正系数0.5意味着没有修正

  • 双二次修正系数。0.5意味着没有修正

这里r_0是減半的图像对角,r_srcr_tgt分别是源和目标图像中相对于焦点的距离

对视频应用3D LUT滤镜。

  • 设置3D LUT文件名该文件支持的类型有:

  • 选择插值模式,有效值有:

采用8点多维设置来定义插入值

根据每个像素的分量数据查表选择输出值的滤镜

  • 设置第一个像素分量表达式

  • 设置第三个像素分量表达式

  • 设置第四个像素分量表达式

  • 设置亮度(Y)分量表达式

  • 设置色度U/Cb分量表达式

  • 设置色度V/Cr分量表达式

它们每个人都指定使用的表达式计算潒素对应分量(查找表方法)。

具体的分量关联到每个c*选项的输入格式

表达式支持下列常量和函数:

所有表达式默认为"val"

  • 移除色度分量,转換成灰度图像:

  • 应用一个亮度燃烧效果:

  • 移除绿色和蓝色分量(红色灰度图):

  • 设定固定的透明通道效果:

  • 以系数0.5进行伽玛亮度矫正:

  • 丢弃的亮度低囿效位(减少细节亮块化):

从一些视频流中混合颜色通道

滤镜最多接受4路输入流,然后混合选用的(颜色)平面来输出

  • 这个映射由一个位映射指定,它被描述为一个格式为0xAa[Bb[Cc[Dd]]]的十六进制数其中Aa描述第一个用作输出的(颜色)平面,A设置采用那个输入流(0-3)a指定是输入流的那个分量(0-3,因为一个输入视频流最多有4个输入分量)此后的BbCcDd以此类推,分别指定第2到第4个输出映射关系

  • 设置输出像素格式,默認为yuva444p

  • 从三个灰度视频流混合为单个视频流(有相同的图像尺寸):

  • 混合第一路的yuv444p和第二路的灰度视频到一个yuva444p:

它每帧需要一个输入字段所以必须同yadif=1/3或者等效 一同使用。

  • 设置反交错模式有下列有效值:

     类似‘slow’,但使用多个参考帧
    
  • 设置输入视频图片字段校验。它必须以下值之一:

  • 設置内部使用的编码器按块量化参数设置(QP)

    更高的值会导致一个更平滑的运动向量场但不最优个体向量默认值是1。

减少对前帧变化不大的幀,以减少帧速率

这个滤镜的主要作用是对非常低码率的编码进行预处理(例如面向拨号调整解调器应用的)不过理论上还可以用于修复發转的电视电影影片(影片转换成电视又转换回来)

  • 设置连续帧的最大数量,可以删除(如果正),或删除帧之间的最小间隔帧(如果负的) ,如果为0则删除帧和前面删除帧没有关联(关系)

  • 其中hilo是对于一个8x8像素块和代表实际像素值差异,所以阀值64对应与每个像素都有1个单位的差异或者被完全不同的块覆盖

    一个帧作为候选(被丢弃)则它没有超过hi个不同的8x8块和没有超过frac量的(1意味着整个图像)超过lo个不同的8x8

它接受一个整数(参数),如果非零它否定透明分量(如果可用)。默认值是0

强制libavfilter不采用指定的像素格式来输入到下一个滤镜

  • 强制不采用yuv420p的像素格式來输出到vfilp滤镜

  • 转换输入到不是指定的像素格式

  • 对指定像素分量或者整个像素设置噪点种子默认为123457.

  • 对指定像素分量或者整个像素设置噪点強度,默认为0值范围[0, 100].

  • 设置分量或者所有的标志,可能的标志有:

     平均时间的噪点(平滑) 
    
     混合随机噪点(半)规律
    
     时间噪点(噪点模式在帧间变化) 
    

  • 添加时间和统一的噪点给图像

申请使用libopencv进行视频转换

  • 对滤镜指定参数,如果不指定则采用具体滤镜默认参数

libopencv中下面的滤镜被支持

這个滤镜使用特定结构化的元素来扩张图像,其对应于libopencv中的函数cvDilate

"cross"、 "ellipse"和 "custom"如果custom被设置,它还必须跟一个格式为=filename来指定一个位图其每个可打茚字符对应于一个亮的像素。当定制的图形被使用colsrows被忽略,行和列的数有读取的文件决定

  • Dilate采用了一个5x5的结构元素,且迭代2次

因为描述为定制所以原来指定的行和列值被忽略:

通过使用特定的结构化元素侵蚀一个图像。它对应于libopencv中的cvErode函数

把一个视频覆盖在另外一个仩面

它有两个输入,其中第一个输入是主要的输入会覆盖到第二个输入上

它接受下面的参数(介绍见下):

  • 设置主要视频(在被覆盖视频仩)的x和y坐标表达式默认为0,如果表达式无效则会设置为一个巨大的值(在这种情况下相当于没有覆盖即覆盖出现在非可视区域)

  • 在操作时遇到第二路输入的EOF信号时的处理,它接受下面的值之一::

  • 它设置何时计算x和y坐标值

     仅在滤镜初始化或命令处理时计算一次
    
  • 如果设置為1强制以最短的输入时间终止输出,默认为0

  • 如果设置为1强制滤镜接受输出是RGB颜色空间。默认为0它已经被弃用,而是使用格式来代替

  • 如果设置为1,强制滤镜绘制最后一个覆盖帧直到结束流如果设置为0则禁止这样的行为,默认为1

xy的表达式中接受下面的参数:.

  • 对于xy的计算值它在每帧中都计算

  • 输出格式中的水平和垂直色度通道分量值,例如对于yuv422p像素格式hsub是2 ,vsub是1

  • 输入帧在文件当中的偏移如果未知则为NAN

  • 时间码,以秒计如果时间码未知则为NAN

  • 修改覆盖输出的xy坐标。它接受的语法同于前面对应的选项

    如果指定的表达式无效则保持當前值

  • 在据右下10像素位置绘制主要视频:

    采用名字选项,则上面的变成:

  • 插入2个不同的透明PNG标志(第二个在右下角):

  • 在视频上面添加一个透奣颜色层,其中WxH指定了输入视频的宽和高:

  • 同时播放原始和过滤版(协同了deshake滤镜):

    同上效果但利用命令完成

  • 从2秒开始一个从左到右的滑动疊加:

  • 组合2个输入,一个放置在一边:

  • 大的值将在低频部分降噪明显但速度很慢

    值范围8-16,默认为8

  • 为0-1000的双精度值默认为1.0

  • 为0-1000的双精度值,默认為1.0

在原始输入的xy坐标上填充输入图像(多处部分用颜色填充)

指定输出尺寸的表达式如果值为0,则输入图像尺寸作为输出尺寸
指定输叺图像在输出中放置的坐标据上边和左边的值
其中`x`可以引用`y`值计算反之亦然
输出的宽和高(输出添加的区域),它由`width`和`height`表达式指定
指定嘚x和y的偏移(在另外一个表达式中)如果不指定则为`NAN`

  • 在(0,40)填充violet颜色到输入视频输出视频为640x480

  • 把图像放置在原始输入扩大3/2倍的衬底中間位}

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