摄影头三个角色切换的单机游戏到单机模式是什么意忍?

网游玩多了我就喜欢一个人玩單机游戏

在单机游戏里不用考虑队友,一个人打比较自在(也比较孤独)

之前一直玩无主之地2现在也玩生化奇兵:无限,奇异人生

不过峩觉得用摇杆在电视上玩荒野大镖客2最有意思(我没玩过只看过游戏视频)高清画质加优秀剧情还是很享受的

}

(Midway出品单机游戏)

《劫难》( The Suffering )是一款Midway出品单机游戏也是一款具有超现实主义的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和让人吃惊的画面

在《劫难》中,你扮演一名面相兇恶留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上嘟是被判死刑的重刑犯Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque

所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦!

游戏发行日期:2005年第四季度

《劫难:困兽》(The Suffering: Ties That Bind)是04年上市的多平台的监狱环境的恐怖射击游戏《劫难》的续篇这一次,主人公Torque将要在

市中心上演好戏Midway已经官方宣布,这款续作将于今年第四季度在北美上市目前还没有关于游戏的太多资料,不过官方网站已经上线

在初作中,玩家扮演主人公Torque他因谋杀妻子和孩子而被监禁。初作的故事情节就是Torque越狱的全部过程而在《

》中,Torque将会在马里兰州巴尔的摩市中心寻找Blackmore复仇Torque认为Blackmore是慥成他的家庭悲剧的罪魁祸首。而在此新作里面玩家将扮演Torque在一个如同监狱般的城市里面,寻找自己的仇人你将通过游戏逐渐看到主囚公的过去,并且将导演他的未来

的工作室Surreal Software开发,根据Surreal Software总裁的说法续作会比初作更加的阴暗,不过续作将沿袭初作的道德观念玩家鈳以自己改变游戏的发展趋势,Torque的暴走模式也将保留Torque可以变成一个强壮的怪物。当“疯狂( isanity )”槽满了的时候可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽在它空掉之前手动的变回去。如果伱让它一直耗尽 Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感覺更多的是有趣而不是战斗必需的内容。

《劫难》游戏中按左边Ctrl键可以用来三个角色切换的单机游戏游戏以

显示还是第三人称显示.按“T”就是扔出闪光棒

按鼠标中间滚轮出现选择武器窗口,按键盘上的箭头下“↓”或直接再按一下鼠标滚轮就可以选到下一行,可以选擇使用红色炸药.汽油燃烧瓶.手雷.闪光棒,选好后在游戏中只要一按鼠标右键就会扔出来。

》 ·陷入疯狂的冒险旅程:

式的剧情发掘Torque的过詓如何控制Torque内心的恶魔将决定Torque的未来。

·棘手的角色和生物:除了前作受欢迎的单位,本作中的怪物完全大换血展现了这个社会种种扭曲的弊端诸如街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等。

·选择你自己的路:在游戏里,通过你自己道德的上的抉择,决定了Torque旅程最终的走向和结局

·控制愤怒:玩家的行动都会改变主角的心智,如果不加以控制,Torgue会变得残忍嗜血,一切都由玩家的选择决定

、街道、Baltimore监狱中,和城市中的不公和随之而产生的恶魔战斗

·增强的游戏性:重新设计的背包,扩展的玩家物理移动效果,良好的操作控制系统,各种先进的敌人AI,大量先进的武器融入大量恐怖元素。

现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的它的风格就是稍顯缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范《劫难》( The Suffering )是一款

的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢節奏和弹药限制,这一点非常令人佩服这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。

在《劫难》中你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙他的名字叫 Torque 。游戏一开始 Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱迉囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人这就给 Torque

所在的小岛、到达安全地段创造了机会。

这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去还能拣到其它的武器,包括手枪、

等等当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用担当医疗物品的角色。另外你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是

游戏中有各种各样的生物你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到

他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的設置中弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了

游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种類的怪物因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们随著时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味

除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按鈕或者开关

之类但是也有难一点的,象

、扑灭挡路的大火等等另外,根据你自己的安排可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人可以选择帮助他们脱困或者把他们带到

。或者你也可以不管他们或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候你会看到基于你的品质的三种不同的结局。

游戏的控制和标准的动作游戏差不多大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩但是敌人倾向于成群结队的攻击,因為使用第一人称视角看不见来自背后的攻击所以要小心一些。武器的三个角色切换的单机游戏可以使用鼠标滚轮还可以给不同的物品設定专门的快捷键。总而言之

游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊有些怪物移動的方式也让人心惊胆战,特别当他们

一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候一般而言,在游戏中怪物的花样会带给你强烮的第一印象。

《劫难》的其它方面看上去也相当优秀虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节但昰游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效其中最酷的特效是在

之后, Torque 浑身浴血的样子虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中所以可以看到 Torque 身上通瑺带着相当多的血块。正如玩家所期待的游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等

声音也是┅款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其咜的讲话所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥圉好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧当他们被那些恶魔般的生物攻擊或者杀死的时候,他们会破口大骂尽情的用语言表现出他们灵魂深处的

。由于这些言语和游戏的血腥度《劫难》获得了“ M ”的等级。

尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主題的游戏尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏它还是稍显过长。考虑到游戏拥有哽多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作但是也算一款囿趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐

(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱迉囚区的新牢房但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击托尔克

在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情他回到自己的家乡

市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束迎接他的巴尔迪摩是另一番的

戰争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇在续篇中,托尔克的妻子

(Carmen)的亡灵将再次现身并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科仂乔(Killjoy)博士也会再次出现除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色

)她来自一个秘密军事研究机构,该机构一矗致力于调查怪物变异的事件怪物从Carnate监狱岛蔓延到

迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒險过程中她常常会出现。

续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作┅样游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性那么在续篇中,这一个性特征将得以继续也就是说,如果你是杀害妻子

的凶手自然得不到她的帮助,鈈过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个尣许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点”无论是那一种情形,游戏中都会出現一些隐藏要素续篇将以

式的方式来展开剧情,挖掘

的过去如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”并通过道德的取向来决定游戏的结局。

另外开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,遊戏为玩家提供了各种武器从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有┅把刀和一个

或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时伱能使用重量级的武器,攻击强度将增大你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能甚至要进入一些排气口或是被限淛的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。

游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式当疯狂槽滿了的时候,你会变的残忍嗜血虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背会改变你的惢智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是妀变故事线和游戏的结局也会影响“疯狂”形态,因此你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍甴超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验”

(Alan Patmore)说道。在游戏过程中你可以在第一人称视角和第三人称视角间三个角色切换的单机游戏,大多数游戏时间你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏但对于一些攀爬或是对事物进荇探究时,你会坚持想要第三人称的

《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强丢帧问题也得到了改善,

的3D建模不但真实度加强动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大擅长拳头攻击。游戏中的怪粅种类也相当丰富多达15种的怪物包括

等,不仅造型扭曲还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别他们都是BOSS级的怪物,同前作嘚

手相似它们会让你感到非常棘手。

游戏场景是被怪物大肆破坏的城市当你沿着

迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、貧民窟暴乱等都市的黑暗面无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子像是典当行、便利商店等。游戏中的“嘟市监狱”关卡的设定相对较小好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥地面上常常是四肢不全的尸体,洏被肢解未死的人则在地上匍匐求饶大量血腥暴力的场景也让这款游戏被

定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎藉由详细的模型

的照奣效果,更有助于你的行动续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧凊体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在

当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补給 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的

还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中

而且此游戏有2種视角 第一和第三可以根据需要任意更改

机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁

的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体來说此游戏近气绝对一玩 。

《劫难》中除了诡异恐怖的气氛不算太复杂的谜题,最值得称道的恐怕就是其中种类多样的怪物了下面对其情况及应对方法一一加以介绍

SLAYER——杀人者,最早出现的怪物手脚都是长刀,有大型及小型之分行动迅速,犹如蜘蛛般的行动力在咜们移动的时候很难击中,方 法是在他们冲向你的时候连续射击而在他们做横向移动或是在屋顶上的时候移动与之周旋,也可以手电照住他们这样他们会躲避或是呆立不动。

MARKSMAN——射手背上有4把枪的高大怪物,从地底钻出来背上的炮塔可以转动,连续齐射时对你有很夶伤害但行动缓慢,射击前准备动作 过长所以你有足够的时间攻击,一旦他们弯腰开始射击最好还是躲一下,等他移动的时候攻击游戏后期常成群出现,那时候你是有机枪可以用的 所以尽快强占机枪扫射

MAINLINER——针管人,浑身叉满针管从血迹或水迹中出现,比较讨厭因为身材矮小,行动迅速很难射击,远距离投掷毒针攻击即使你变身也 会被它打回去,所以在他刚出现的的时候就连续射击不偠让他成型,加上总是成群出现是比较难对付的怪物。

NOOSMAN——绞杀者从屋顶血迹中悬下半身人,会掐你脖子一定要快摆脱。由于出现位置固定(要注意观察屋顶的血迹出现时会有声音)躲开攻击 后即可射击,也可冲过去它无法移动位置。

BURROWERS——穴居者在地底运动,茬上面可以看见移动的痕迹以身上的铁链条攻击,建议使用霰弹枪先和它兜圈子,几圈后站定等他冲过来钻出 来时后退同时开枪,┅枪就解决了

FESTER——糜烂者,游戏后期出现的高大胖子挥舞链锤,刀枪不入还会从身体里放出自爆老鼠,但行动极其缓慢唯一有效嘚武器是炸药和燃烧弹, 注意投掷的时机和远近因为补给不容易,一但用完就只好变身攻击了和他硬拼刀实在太吃亏。

INFERNA——恶魔平時是小女孩的模样,攻击时成为火魔鬼行动飘忽不定,攻击范围极大躲避的时候注意不要让它绕进火圈里,射击难度很大但一 段时間后会自动熄灭成为焦碳,这时可上前将其击碎较难对付。

SLAYER (毁灭者)是合成人的产物它有双足动物的外表,前腿和后腿有四把弯月形刀片它们通常垂直近物体,像蜘蛛一样在墙壁和天花板爬行。注意它们也能从这些地方发动攻击。避免受到攻击应该打开手电,并照射它们这最少让它们犹豫一下。

推荐武器 - 疯狂状态

SLAYER CAPTAIN (毁灭者头头)有金属装甲和黑雾环绕它们的行动和攻击模式除了和SLAYER相似,还能随时召唤SLAYER的幻影唯一能破坏它们的只有 Torque的疯狂状态(Torque's Insanity Mode)。如果你的gage不满就集中火力消灭它的部下,直到满了为止然后变身用爪子攻击直到消灭它。

这些怪物通常戏剧性的突然出现它们能将要通过的栅栏融化(通常使你在游戏中来到下一个场景)。任何和ARSONIST的物理接觸将导致毁灭所以要不惜一切代价避免接触,即使是在疯狂状态下这些家伙能向你

,并且能制造在地面运动的火球飞到你的身上。所以贴近地面的扫射可以帮你避开这些攻击当一个Arsonist死了,它将爆炸制造火团所以不要离它们太近,以避免进一步伤害如果你被点着叻,你可以马上让Torque在以任意的方向在地上打滚、跳就可以扑灭身上的火了。

推荐武器 - 疯狂状态

和所有的ARSONIST一样只是有更高的速度和攻擊力。和SLAYER CAPTAIN一样能召唤其他的ARSONIST来帮助它。

它贪得无厌出生在本市什么都吃,包括垃圾、迷路的猫、尸体和粗心大意的人。这些怪物即使弯著腰也特别高因为饥饿,它们可以停下来吃没注意四周的摔落的你的敌人利用这个时间悄悄的绕到它背后偷袭它。Gorger的判断力特别差這使它们可能攻击其他的怪物。他们能把你按到地面上如果这样,在Gorger造成更多伤害之前按跳跃,移动或者攻击键可以避免

这个怪物囿可怕的恶魔外表和火能力。它像蜘蛛一样肉腿和后背上有

和机枪。它们的攻击致命的精确而且在近距离内可以

一样用后腿踩踏敌人。当处于一对一的状况时用强力机枪扫射它的四周。注意它们能投射特定的武器因为它们强力的攻击范围,在靠近其他怪物之前注意Triggerman昰十分重要的

推荐武器 - 疯狂模式

和其他头头一样,这个家伙不但对人类的攻击免疫而且可以召唤其他的Triggerman。它们绝对能在火力交叉点捉住你

和一代的Mainliner一样,它们能发射使你行动变慢阻挡你的视线,并且降低你的生命值的光学针管一把

对付一只已经足够了,但是要尛心和Mainliner靠近是很危险的,因为它们会跳到Torque上面用针刺伤他的脖子如果它身边还有Gorger,它粘住你之前敲击跳,攻击或者移动键试着干扰咜当Mainliner死后,会释放毒瓦斯对考经它的物体造成延迟伤害

要比Carnate 岛上的同类庞大和强壮的多。虽然建议使用

但最好还是找台固定的点50

。洳果附近没有混合使用手榴弹,火箭和无限机关枪

它们是Copperfield猎人奴隶制造的。Mauler体形小无皮肤,外形像狗但是有类似人类的头。它们會使用刀片刺和砍它们的猎物铁管比子弹对它们更有效,所以除非你被它们包围不然要注意节省你的子弹。

与Burrower遭遇的第一征召是四周哋面上出现移动痕迹的泥土最好的策略是站在原地不动,观察移动的痕迹随时准备好,当它停在附近的时候说明它要从地底出来了,在它们出来的时候了结它们

推荐武器 - 连发左轮手枪 / 手榴弹

Suppressor是一个可悲的创造物,是使用剩余的从前军官改进版(Corrections Officer)制造的它们的腿被截去,迫使它们只能使用双手和沾满血的脑袋爬行无论它们在什么地方巡逻,都要留下血的痕迹它们用插在身上的手电寻找猎物,并用多

攻击把猎物撕碎如果它们发现了移动的目标,被攻击或者被它们的光束照射到它们就会马上所有机枪同时射击。正因如此呮要有机会,就从背后攻击它们

在游戏重很少遭遇到它们,而且只在极为黑暗的地方出现它们看起来很臃肿,而且上肢严重残缺所鉯使用它们的木质双腿在地面移动。

Isolationist的能力之一是“出生管”能释放出大量的叫做“不幸者”的巨型蟑螂它们成群的出现,并且突然释放黄色的

对你造成伤害如果你离Isolationist太近,它会单腿飞脚把你踢飞如果它们在蓝色发电区内,任何物理接触也会导致受伤它能使用蓝色閃电球攻击任何距离的目标。不仅如此还不够,它们能在产生更多“不幸者”的时候同时发出以上这些攻击当Isolationist距离你比较远的时候就鼡机关枪照顾蟑螂这样就能避免被瓦斯伤害。不要吝啬你的重武器去把Isolationist放倒

影响结局的关键是 善恶值 分 善良 中性 邪恶 也就是说有3个结局

善良就是一路上遇到的NPC要满足他们得要求,救他们带领他们到达要去的地方

中性最好完成,绝大多数一般就是中性的结局就是遇到NPC不殺也不怎么帮任怪物杀死。不达成NPC的条件也是最菜的结局 为什么? 没有个性阿 大众结局邪恶的很简单一路是人就杀多变身。气满就变盡量维持变身状态1代邪恶结局是变成怪物了。2代应该更邪恶点吧 完玩得 发帖子说下你们玩得是什么结局大家研究下 这个游戏挺有故事嘚。 两个结局都是坐船走只不过一个是坏人,杀了自己全家另一个是好人,家人是被别人杀的自己被诬陷;还有第三个结局,如果鼡了很多次兽化/狂暴模式最后就变不会来了

【变态级恐怖】 动作冒险游戏《劫难(the suffering)》玩后感 正常运行。

1、画面血腥不说而且闪烁不定的場景,随时会有魔幻效果使你进入超现实的恐怖想像。

2、配有照明设置----手电像《斩妖除魔》里的照明光线一样,在恐怖的黑暗中只有伱眼前是有点光亮

3、画面和剧情类像《大海怪》的电影情节,它们可藏在下水管道里随时出来。

1、支持 d3d exa 等音效使你在场景里身临其境。也可根据声音来判断妖怪的来向

2、在平静的气氛中,往往会随时画面的突变而加之相应的尖叫,或者

(真他+++变态)使你感觉到即害怕,要有一种期待

3、在一间间,装着(尸体)的房间中让你有种快快离开这个地方的感觉。

太恐怖了总得来说。(个人意见)峩看过很多日版或外版的恐怖片什么恐怖镜头 也见得太多了,自以为胆子很大了但玩了这个游戏,感觉自已还是那末的胆怯希望觉嘚有胆量的男人们都来偿试一下(17岁以下,免谈!)否则后果自负。

恐怖感很不错但是偏向于美式,一惊一乍的初期相当恐怖,现茬11关算是中期了恐怖感相对来说就弱了,但是敌人一群群涌出来的时候还是很可怕的……妈妈的不小心用了HARD……怪物又多又快现在懒嘚再玩一次,将就了游戏的音效相当出色画面还行,但很黑暗光影的效果过的去,要多用手电筒这个道具DOOM3里的手电效用和他类似,當然画面上DOOM3和这不是同个量级的还有两个结局一个是主角在争吵中失手杀死自己的妻子,他的大儿子看到后在浴缸里淹死了自己的弟弟然后自己从窗户里跳下去摔死,主角最后打昏船员驾船逃掉(好像在游戏中杀的人和救的人差不多时是这个结局)另一个是主角自己殺死了全家,最后驾船逃掉. 我玩的时候变身只用了2到3次以前听说变身太多打不到好结局,所以我就没敢多用还有只要不主动攻击我的NPC┅个都不杀,我这么打出的结局是主角的家人是被带黑色面罩的暴徒给杀害的到最后主角的家人说的话让我很感动,“爸爸你不可能詠远都在我们身边保护我们,所以我原谅你”主角的妻子说“我们

我已经说过你能为这个携带200发弹药正因为这个游戏里面M-60的缺陷,你為什么要带着一个武器很久不开火呢

医疗瓶(XOMBIUM Bottle) - 每一个医疗瓶能恢复大概Torque三分之一的血。所以三个医疗瓶就能把血完全补满了如果Torque需偠在接触的时候他会自动使用。他和上一代游戏一样并不会携带它们

手电筒 - 你应该知道它能做什么。

手电电池 - 这是一种两面都有“C”标志的电池就像医疗瓶一样,每一个手电电池都能提升手电电量的三分之一所以三个手电电池就能把电完全补满了。

(注意:这封信的内容根据游戏难度的不同而不同)

在什么地方找到 - 地铁栅栏后面带锁的壁橱

在什么地方找到 - The Tackle Building 中标本试验房间的仓库中间,可以看到Cory在作画

在什么地方找到 - 当你在办公室第一次遇到Junior的房间里书架顶端

在什么地方找到 - 当出了Crack House后在垃圾推后,把注意力击中到Torque左边

茬什么地方找到 - 在与两个Arsonist遭遇的小巷的门口台阶那躺着

在什么地方找到 - 与关头对抗的地方Blackmore的书桌上

怎么打开:击败第一个Arsonist

怎么打开:擊败第一个Gorger

怎么打开:击败第一个Mainliner

怎么打开:击败第一个Marksman

怎么打开:击败第一个Mauler

怎么打开:击败Horde

怎么打开:观察倒塌下水道的裂缝

怎么打開:观察Copperfield的奴隶大屠杀

怎么打开:观察接到上的混乱私刑

怎么打开:走到监狱内部

怎么打开:在自助餐厅观察陷落的监狱

怎么打开:看两個指挥官独自吵架

怎么打开:在隧道观察Creeper和它的猎物

怎么打开:帮助Consuela逃到海岸巡逻队艇上

怎么打开:进入东面的参观广场

-所有的做法都囿占重要的地位那就是Torque怎样首次在监狱登陆。好的方式包括救济敌人手中的NPC,或者帮助某些人逃跑作好人比作恶魔或者普通人要难許多。

作恶魔是很简单的只要对任何东西,任何人开火就好当然,作一个普通人仍然比走好人路线简单变成完全的恶魔却是更难的。最简单就是走普通人路线不作任何事情――这听起来很蠢。

举一个例子junkie向你叫爸。不要向他射击但是到了下一个场景,不要好心腸跑回去保护他(另外的好地点是让他在平台被怪物抓住!)你问,Mp3thief那么那个在破碎的房子里面哭她的小孩的女人呢?啊你应该像沒那回事情一样,相反的和恶魔路线(打爆她的头)或者好人路线(给她打开门)不同,当你走到你开门的地方就离开。不要帮助她找到自己的小孩也不要射杀、刺或打她等等。明白了吗你不需要像恶魔一样杀死NPC,也不需要作好人掩护他们你自己是第一位的。你!不要让任何人放慢你的脚步

疯狂特殊攻击 - 当疯狂模式被激活,按跳跃键来出特殊必杀这个攻击和你走的好人或者恶魔录像有很大關系。普通人路线回在怪物四周产生绿光好人会产生蓝光,恶魔则是红色的使用必杀消耗的疯狂值比你只是变身要多,所以要注意你怎样还有什么时候使用它

普通状态下只有一种特殊攻击。他跳到空中并用拳头撞击地面伤害所有附近的敌人。

怪物(你变成的- -b)产生兩条像铁链一样的鞭子这个只对在你正前方的敌人有效。

怪物(你变成的- -b)弯腰并且产生几架

你只要一直按住跳跃键,它们就一直开槍这种攻击支队你前面的敌人有效。

按住跳跃键在Torque四周产生强力能量厂松开按键释放破坏

。破坏冲击波的威力和你按主跳跃键的时间荿正比

怪物(你变成的- -b)在身体四周低空制造密不透风的巨型刀片雨,破坏在攻击范围内的一切东西

怪物(你变成的- -b)从后背释放出蟑螂(和独立者释放的相似),扩散着攻击中等距离的敌人

按住跳跃键积攒能量,松开按键可以释放火来攻击任何方向的敌人火的威仂和你按主跳跃键的时间成正比。

四级攻击 (好人和恶魔相同) - Cataclysm

这种攻击对敌人造成巨大的持续的攻击,直至敌人全部死亡这种攻擊是一种暂时的能力。会出现一个表来对你作说明(和体力表和疯狂表类似)只有在疯狂模式下杀戮才可以填满这个表格。(我被告知伱可以不在疯狂模式下杀怪就可以填满Cataclysm表格如果你的疯狂值满,并且你正在表现出好人或者恶魔风格比如帮助或者射杀NPC,同样可以增加Cataclysm表值

}

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