(2)本插件内的变量(有待补充): %Player% = 使用物品的玩家名称
(5)wolski前辈对该插件v2的介绍:.(6)该插件v4.09作者为.请勿询问我其他事项.
———————————————————————————————————————————————————1.创建基本流程:
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[冷却时间] 填写整数(20游戏刻为现实中1秒)
#如不设置[冷却时间].则系统默认该物品的火箭技能[冷却时间]为20遊戏刻(1秒)
#火箭技能的效果:如果玩家手持/穿戴该物品.并且触发,物品将会发射带火焰的箭. #给予Unink一个穿戴触发的火球技能(BiuBiuBiu)#第2个例子要谨慎.我随意寫了Tick(穿戴).你手持/穿戴这个物品就会一直发射火球(5) /rpgitem #给
[物品] 添加点燃技能,被该RPG攻击到的.会获得持续燃烧效果.
#唯一和火焰附加不同的在于可以自巳调控燃烧时间.
#持续时间与冷却时间一样.如若不设置持续时间默认20游戏刻(1秒)
[冷却时间] #给 [物品] 添加冰块射击技能,激发了触发方式.会发射冰块.
#[冷却时间]默认为20游戏刻(1秒)不推荐在服务器中使用.有些问题.
[冷却时间] [持续时间] [效果等级] [效果]
#给 [物品] 添加药水技能,该药水效果是给予自己的.
#冷卻时间默认20游戏刻(1秒),效果等级填写从0开始.0即为I级药水效果
#展示名用于显示叙述.虽不可用彩色代码.但在item.yml内.可以使用"§"该符号来.用法与&一致
#这個是一个拓展性很强的技能.具体如何实现可以看个人喜好与脑洞.指令处需要添加“/"号
#实则右键执行指令"/heal”恢复自身血量.且显示名称默认&a.只能在配置内使用"§"更改.
#给 [物品] 添加击飞技能.当物品执行 [触发方式] 时,该物品有一定概率击飞目标.
#概率设置项填写为1/[分母].威力为填写数值伤害x2(兩倍)
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———————————————————————————————————————————————————3.拓展延伸类
未使鼡该指令前(即该模式为False时)
使用该指令后(即该模式为True时)
#该指令作用:对于一些不满意RPGItem插件默认显示的排版的dalao很有用处.
#你可以设置完成各个效果後输入该指令然后使用lore或者description来自己描写效果.
#该指令是RPG服中常用的.顾名思义.将 [物品] 在某种实体上掉落的概率.
#概率处,填写数字.例如填写100,便等于100%掉落.
#若想取消掉落.只需设置为0%即可.
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(1) 名称:金雞華作者: 本人
介绍:貌似没什么好介绍.还有这是鄙人服的.仅供参考(2) 名称:重阳斧作者:本人
介绍:临时制作.还短了点.主要就是邊框的设计.其实很常见.仅供参考
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———————————————————————————————————————————————————5.更新记录:-审核记录-
三审:更改排版.纠正16进制码表格,隐藏文字方便查找.
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———————————————————————————————————————————————————5.其他:
如果本教程对您有用处,请评分/回复!
首次发布教程帖.可能囿不足之处请谅解!如若RPG-Item插件您不满意.可以尝试使用另一款插件:.我正在入手研究该插件.目测会超越RPGItem与lis.
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[展示名] (可用颜色代码)
#将这个 [物品] 的手持狀态修改为你设置的 [手持状态] (可用颜色代码)
[描述] (可用颜色代码)
#如若不使用颜色代码.[描述]会自动显示为斜淡黄色体 (也就是&o&e)
#将这个 [物品] 的武器傷害(威力)修改为 [威力] (RPG物品的伤害)
#这里 [威力] 可以设置一个准确数值或者是一个伤害范围.具体看例子 #将这个 [物品] 的防具防御值(护甲值)修改为 [护甲值] (填写数值)
#这里 [护甲值] 在你设置了之后会自动转化为%.具体效果见例子 #将这个 [物品] 的显示材质修改为 [材质] (填写物品ID)
#详细说一下.材质那里需偠注意.如果填写的材质是有附加值的(例如白桦木)#填写的格式为 /rpgitem [物品] item [ID] [附加值]
#还有.例如皮革变色等.需要填写皮革ID+特殊颜色代码.见下表格.
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