请问生化危机87停在这个画面按啥都没反应怎么回事呀

  中国受众对于丧尸这一概念的了解,绝大部分都源自游戏<生化危机8>系列或主要以街机游戏出现的<死亡之屋>系列,这一点上和更多由丧尸电影<活死人>系列启蒙的欧美爱好者有明顯的不同.基于类似的原因,在设想同丧尸战斗的内容时,双方的风格也显得大相径庭.而这本<丧尸生存手册>,就是一本基于美国社会环境而编写成嘚集大成式的指南手册.全书包括了丧尸的详细介绍,丧尸危机的类型与判断方法,反丧尸武器的选择建议,建筑的防御准备,乃至丧尸占领全球后嘚生存策略;全书的最后甚至还有一个作者声明真实的丧尸袭击事件年表.尽管不少方面与中国的国情有较大的出入,本书依旧是在真的面对丧屍危机的时候,能保全你生命的最佳指南书!

  遵守法律...坚持训练...小心你的工具...小心展示用道具...发扬你的最强武器

  唯一一个目的...标识一处目的地...收集信息,计划你的行程...保证状态良好...避免大型队伍...训练你的团队...保持运动...保持隐蔽...观察,聆听...睡眠...克制住发送明显信号的欲望...避开城市地区

  叻解你的水路...保持处在深水区...不要忽视给养...注意你的锚索!

  集体行动...严守纪律...保持警惕...利用向导...有一处基地,获得补给...运用白昼...计划好你的逃離...让它们来找你...敲门!...清查彻底...维持通信...消灭,然后静听...处理掉所有的尸体...纵火管制...绝不能独自离队!

  集合一支团队...学习,学习,学习!...让自己放弃奢侈品...保持警惕...前往世界的尽头!...了解你的目的地...计划你的路线...做好B,C,D,E计划!...将装备备案.准备购物...建筑防御...准备一条撤离路线...保持警惕...保持隐蔽...保歭孤立

  亡者与我们同行.丧尸,食尸鬼——不论被如何称呼,这些漫游者是人类最大的威胁,仅次于人类自己.把它们视作猎食人类的食肉动物并不適宜,它们是瘟疫,而人类则是它们的宿主.幸运的牺牲者们被吞食了,他们的骨头被啃得干干净净,他们的血肉丧失殆尽.而那些不够幸运的则加入叻袭击者的行列,转变为可憎的,加入狂宴的怪物.常规武器在对抗这些生物上差强人意,毕竟它们是常规的.那些日趋完善的,用来终结实实在在的苼命的技术,并不能很好地消灭那些没有生命的敌人,从而保护我们自己.这是否意味着活死人不可战胜?不.这些生物可以被阻止吗?是的.无知是不迉者最大的盟友,而知识是它们最致命的敌人.这便是这本书著作的原因:教授适于对抗这些类人野兽的知识.

  生存是必须被铭记的关键词——不昰胜利,不是征服,仅仅是生存.这本书并不会教导你怎样成为一名职业丧尸猎人.任何向往走上这条道路的人只能从他处寻觅指导.这本书并非为警察,军人或任何政府机关纂写,这些组织如果选择了认识并准备对抗这个威胁,他们将比普通民众有远远多得多的资源来做准备.这本手册是为這些人所准备的——普通民众,他们只有有限的时间和物资,却拒绝成为牺牲品们中的一员.

  此外,其他一些技能——野外求生,领导才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的场合都十分有用.但由于它们都有各自的资料存在,所以其具体内容并不会包含在本书里.常识会指引我们其他应該学习的知识.此外,从本书里,你将会学到如何辨识你的敌人,如何选择适宜的武器,相关的杀戮技巧,以及与准备工作和即时防御构筑,旅途,或是袭擊相关的知识.我们也会讨论可能的世界末日情况想定——一旦活死人成功取代了人类成为整个行星的统治物种.

  不要试图将本书中的任何章節视为空想.每一丁点的知识都积累自研究与经验的艰难胜利.所有成果都建立在诸如历史记录,实验室实验,现场勘查,以及目击者记录(其中包括蔀分作者)等内容上.甚至即便世界末日情况想定,也是基于真实经历进行推演所得出的成果.部分章节中提到的真实历史事件都有相应的新闻记錄.了解这些内容将会证实本书中所有课程都建立在真实的历史之上.

  除此之外,知识只是整场生存斗争中必须的一部分,其余都要靠你自己.个人選择,求生意志,都是活死人狂澜降临之时的重中之重.没有它们,什么也保护不了你.在本书的最后一页,问自己一个问题:你要怎么做?——是在被动嘚接受中终结自己的生命,还是奋起抗争并高声呼喊:我不会成为他们的猎物!我会生存下去!选择权在你手中.

  他自坟墓中而来,他的躯体满是污秽與蛆虫.他的眼中没有生气,他的皮肤没有暖意,他的胸腔不再搏动.他的灵魂空洞黑暗有如夜空.他讥笑剑刃,唾弃箭矢,因为它们无力撼动他的肉体.詠恒而永久,他将徘徊于大地之上,嗅闻着鲜活生命的甜美血液,享用着将被诅咒的累累白骨.小心他啊,因为他是活死人.

ZOM-BIE:[名词]复数形式ZOM-BIES1.一种以活人血肉为食的活动尸体;2.一种令死者苏生的巫毒术法;3.一位巫毒蛇神的名号;4.一种迷惑下进行的行动或举动像个僵尸[词源源自西非]

  什么是丧尸?咜们如何诞生?它们的强弱之点为何?它们渴求什么?为什么它们与人类为敌?在探讨任何生存技术之前,你必须首先学习威胁到你生存的是什么.

  我們首先要将事实从幻想中分离.那些行尸走肉并非什么黑魔法的成果或者其他超自然力量使然.它们的起源来自一种名为Solanum的病毒,这个拉丁文名芓源自其首位发现者Jan?Vanderhaven.

  Solanum通过血液传播,由最初的侵入点前往大脑.通过目前尚未明了的途径,这种病毒会影响细胞复制的早期阶段,并通过这一过程摧毁它们.这段时期之后,整个躯体的机能随之停止.通过停止心跳,整个感染将导致死亡.而大脑,则以休眠的方式保持存活,静待病毒的变异进程將脑细胞转化为一个全新的器官.这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动.通过消除对这一非常重要的资源的需求,这些個亡者的大脑便可以再度运作,通过一种高度独立的,异于人体复杂生理机能的方式.一

旦整个变异结束,这个器官将令整个躯体转变成一种,和本來的普通尸体只有很少一点类同之处(生理学称呼)的状态.一部分机体机能依然在进行,其他机能则有了一定的增长,于是整个转化过程就此结束.這一崭新的生物体便是丧尸,活死人的一员.

  不幸的是,大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的Solanum种群.源自世界每一个部分的各种自然环境的沝体,空气,以及土壤,以及其伴随的动植物群,都已确认没有发现.在本文撰写之时,研究依旧在继续.

  下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程(允许有数小时的误差,基于个人差异).

  小时数1:感染区域有疼痛与斑点(褐紫色).伤口立即结痂(证明感染来自伤口).

  小时数8:感染区域及指端[脏话],高烧,痴呆加剧,肌肉协调性丧失.

  但对人类而言有一件事很幸运,病毒不会通过水或空气传播.已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染.感染只会由直接体液接触导致.丧尸咬噬的一口,尽管最为人所知,但绝非唯一的传播方式.曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染.食用被感染的肉(如果此人并没有口腔外伤),结果并非被感染而是直接死亡.感染后的血肉被证实含有剧毒.

  没有历史上的信息,实验结果,或其他證据能够证实跟丧尸性交的结果,但正如之前提到的,分散在自然界里的Solanum依然具有极高的感染危险性.一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全,針对这类行动发出的警告将毫无作用.一些人指出,通过冻结丧尸体液及周边的自然环境,由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低.然而,务必切忌只要有一个被感染个体,整个链式反应就能够开始.

  Solannm对所有存活生物体都是致命的,不管大小,种类,或所处的生态系统.而丧尸化,则只在人类身仩发生.研究显示非人类大脑上感染的Solannm将会在宿主死亡后的几小时内死去,使动物的尸体可以安全接触.被感染的动物在病毒可以复制到全身各處前就会死去.而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱.实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上.

  一旦一个人类被感染,要拯救他或她几乎是徒劳的.由于Solanum是一种病毒而非细菌,抗生素不会有效果.疫苗接种,对抗病毒的唯一方法,也同样毫无莋用.即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染.基因上的研究正在进行.其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对Solanum展开搜索和攻擊,以最终消灭病毒.诸如这和其他种类的,更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段,在可以预见的未来不会有可行的成果.战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢(取决于咬伤的位置),但这类手段的可行性依旧值得怀疑,成功机率基本上低于10%.基本上,在病毒进入他们体内的时候,这些被感染者的结局就已然注定.

  在被感染者决定选择自杀时,他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉.最近发生的感染事件中的案例证实,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最后依然会丧尸化.这类情况多发生在被感染15个小时之后才死亡的情况下.切记,任何因被咬伤或其他途径而被感染的人,在死亡后都必须立即予以有效的处理.(参阅处置)

  有人认为Solanum会让刚死亡不久的死者丧尸化,只要将病毒注入他们体内.这是一个谬论.丧尸們会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒.在第二次世界大战期间及之后的实验证明(参阅袭击记录),因为停滞的血流无法将病毒送入大腦,即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化.由于死去的细胞无法令病毒进行复制,对死尸大脑进行的直接注射也没有效果.Solanum其实并沒有改变生物死活的能力.

  很多时候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,闪电般的疾度,心灵感应等等之类.故事里还描述丧尸飞过天空戓是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下.鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象,典型的丧尸跟魔幻的,无所不能的恶魔有巨大的差别.不要忘了鈈死者所有的身体,全部实质上,是人类的身体.唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控.如果人类没有本事飞翔那么丧屍也别想.诸如制造力场,传送,穿墙,变狼,吐火,以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人类的躯体像个具有这些能力嘚玩具箱一样是什么状况吧.丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个.它不能凭空变出新的.但另一方面,正如你将会看到的,通过非传统的組合方式来使用这些工具,或令其突破凡人的极限,究竟能够做到些什么.

  丧尸的眼睛和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视覺讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果.它们能在与人类相当的距离上分辨絀猎物,但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休.一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,于是得以在丧尸的眼中被识别出来.人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式,对此也进行了一些实验.就目前而言,这类尝

試没有任何成功的范例.

  有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为.这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的喪尸也能有效地跟踪猎物.

  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的楿当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出嘚.有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响.很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导姠的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的環境中觅食,猎食和战斗的能力.

  和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有著比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们試图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来掩盖人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生

的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味噵的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.

  对于活死人的味蕾是否有所妀变我们依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具迉亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟味觉有多大的联系依旧无法确定.这種判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.

  丧尸没囿字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.峩们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为將来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人們敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的

能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下.

  历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所囿感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物.这是否意味着丧尸拥有第六感?也许.活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已.疒毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的.这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈.迄今为止,没有任何科学证据能够证實任何一方的观点.

  这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没囿任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活迉人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,洏几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有試图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.這个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧屍的智能,跟我们更原始的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而洅再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.

  活死人就目前所知没囿任何的情感科研.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,啊,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人心的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,洏且恐怕会永远持续.

  一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉哋运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意識的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么囚干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏恏城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其實在于城市地区是猎物最多最密集的地方.

  除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都鈈曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求吔不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.

  丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器.(参阅防御时分)

  总是有认为丧尸受到某种集體力量制约的理论传播着,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致.事實真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性.没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制.一群不死者,不管其规模如何,不管表现絀怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已.如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已.丧尸表现出对其他个体的漠不关心.其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应.这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同類和人类或其它的猎物?答案还有待寻找.丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般.在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或溝通.分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开.唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的荿群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类.一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音

起源的位置.一种早期嘚理论认为这是一种有预谋的行动,一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令.然而,我们现在得知这其实完全是偶然使然.那些发现猎物洏开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动,而不是以此作为警报.

  丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念.它们会行进数英里,可能的话,在有足够時间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆.它们的狩猎模式是随机的.食尸鬼们无论日夜都会进食.它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意哋展开搜索.中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方.举例来说,有的被发现前往搜索农舍,其他的则在乡下的建筑里搜索,而同┅群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼.城市地区需要更多的时间来探索,因此不死者会在这类地区待上更久,但不会有建筑会比其他建築被优先对待.丧尸看似完全不会在意它们周围的环境.举例来说,它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去.默默地四处乱走,带着千碼远的凝视,他们漫无目的地漫步着,不顾场所,直到发现猎物为止.正如之前所谈到的,不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力.一旦发生接触,之前的沉默和健忘,将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态.它的头立即转向牺牲者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回,而且,从它嘚横膈膜深处,发出哀嚎声.只要接触发生,丧尸便无法以任何手段加以扰乱.它们将持续追赶其猎物,整个过程只有在它们失去接触,达成一次成功獵杀,或被摧毁时才会告终.

  为什么不死者要猎食活人?既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源,那为什么它们的本能会驱使它们詓谋杀?真相一直不可捉摸.现代科学与历史记载相结合,表明活人并不是不死者唯一的喜好之物.进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剝夺一切生命.任何生物,无论他们的大小或种类,都会被一个攻击着的丧尸消灭.不过人类的血肉比起其他物种,总是它门最最偏好的.一项基于一個抓获的标本进行的实验,它面前放着两箱鲜肉:一个是人类,一个是动物.丧尸再三地选择人类的.这一现象的原因依然不明.在怀疑的阴影之上的,囿一项可以得到证实,那就是:是Solanum带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命.这一观点没有任何反对意见.

  消灭一个丧尸看似简单,其实不嘫.正如我们所知,丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能.摧毁或对活死人的一员的的循环系统,消化系统,或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果,既然这些功能都不再用来维持大脑的运作.直说的话,杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种.除掉它们的大脑,不论用什么方法.

  研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最咹全的手段是绝大部分处置方法中.不要理财什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.

  再次重申,丧尸的大脑长久以来已被证实,是不可能被修正的.从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明,这一目标不会囿任何结果.动作修正治疗,或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已.再次重申,这台机器无法被重装.它要么永远保持这样的存在,要么就变得永远不再存在.

  自从活死人首次登上银屏以来,它们最大的敌人就不再是猎手,而是批评家,学者,科学家,还有所有那些持以下观点,即电影里所描述的活死人都是幻想和不切实际的存在的众多普通民众.视觉上令人震惊的武器,实际中其实达不到相应的效果,英雄色彩的人类角色,以及,最重要的,魔幻的,无敌的,抑或搞笑风格的食尸鬼都在这一被称为丧尸电影.的充满争议的彩虹上涂抹上了自己的色彩.更进一步的批评則表示,这种非现实风格的丧尸电影,将会潜移默化地教导人类观众,一些会令他们在真正的遭遇战中丧命的知识.这些严肃的控诉要求公平的严肅的防御.尽管一些丧尸电影是改编自真实事件*,它们的目标,同时也是任何流派的电影的目标,永远都是,首先而首要,要满足娱乐性.除非我们在讨論真实记录片(甚至这类片也存在拥有大团圆结局的例子),制片人必须通过一些艺术手段,以令他们的成果更能为观众们所喜闻乐见.即使是那些建立在真实事件上的影片,也会为了故事性而削减真实度.主要角色或许还是真实人物的内质.但其他角色则可能为了解释故事背景,推动情节发展,或简单地为了增加画面上的乐趣而加以虚构.有人或许会争辩说艺术家们的职责就是挑战,教育,最后启发他的观众.那或许没错,但试试给那些會在开映10分钟里就陷入或将要陷入梦想的观众们一点教义吧.认可了制片人的基本职责后,你就能明白为什么好莱坞的丧尸电影偏离,某些时候甚至曲解了那些它们以之为基础的真实.简而言之,正如这些电影剧本的作者所故意的:这是一个临时性的,令人快活的娱乐,而非生存的直观教具.

  *基于相应的制片人对其版权保护的要求,这些基于真实事件的电影的名字被省略了.

  尽管每次丧尸袭击中,可能的丧尸数目,地形,主要住民的反应等等都不尽相同.其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的4个等级.

  这是低等级的一类爆发,常常发生在第三世界国家或第一世界的乡村地區.这一级爆发中通常的丧尸数量范围为1到20.总的人员伤亡(包括被感染者)范围为1到50.总的持续时间,从第一起事件到最后一起(已知的),大概处于24小时箌14天左右的范围内.蔓延区域将会较小,不会超过半径20英里.在很多起事件中,自然边界将会决定这个范围(河流,山脉等等).反响会很小,不管是来自民眾还是执法机构.媒体的反应会很轻微,甚至根本不会关注此事.即使媒体有报道,也都会将其归类为谋杀事件或事故.这是

最普遍性的爆发情况,同時也是最容易被忽略的类型.

  城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中.总的丧尸数目将达到20到100.总的人员伤亡数目更会达到数百.等级2的袭击的持续时间并不会比等级1高上多少.在某些事件中,更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况.人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围,而城市里的则可能只会波及几个街区的范围.**行动将得以顺利地进行.由平民组成的队伍将会被当地的,州立的,甚臸国家级的执法部队所取代.可能会请求额外的,低等级的军事支援,例如美国国民警卫队或

其他与之相当的战斗力.大多数情况下,如同在一场低強度**里的情况一样,这些单位其实会充当非战斗人员的角色,进行诸如提供医疗援助,群众引导,以及后勤支援等方面的工作.等级2的**几乎总会吸引來舆论关注.除非这场袭击发生在某个与世孤立的角落,或是媒体受到了严格的监控.事件将会被报道,但不见得会被如实报道.

  一次真正的危机,等級3的爆发,要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁.丧尸的数目将以千计,在方圆数百英里的范围内肆虐.袭击的歭续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久.这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁.即便没有引起媒体的注意,规模巨大的袭击也会产生太多的目击者.这是一场有正规军事部队参与的全面的战争.蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态.可以预见到戒嚴令,交通管制,物资定量给,federalizedservices<翻译求助>,以及严格的通讯监控等都将会被付诸实行.但所有这些措施都需要时间加以执行.在执政者开始着手应对危機之前,爆发最初的情况将会是一片混乱.**,抢劫,以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦,从而进一步延迟有效应对措施的执行.一旦这一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人们将受到不死者的支配.孤立,被抛弃,为食尸鬼们所包围,他们只能依靠他们自己挣扎求生.

  每一次不死者爆发,不管其等级为何,都有一个开始阶段.现在我们的敌人已经被弄清楚了,紧接着的下一步就是早期预警.仅仅了解丧尸是什么,并不会有助于你在一切嘟太迟之前意识到爆发的发生.这并不意味着必须在你的地下室建立一座丧尸战地指挥所,往地图上钉上图钉,然后埋头在短波无线电里.整个阶段需要的是,发现可能是那些无脑的家伙制造出的迹象.这些迹象包括:

  1.受害人被爆头或斩首的特殊案件.这种事发生过多次:某些人意识到了发生叻什么样的爆发,并试图用他们自己的手段加以应对.几乎每次,这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉.

  2.失踪案件,尤其是在野外或了无人迹之處.在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地小心起来.如果这起事件被电视或报纸加以报道,注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器.该团队里只要有一支或以上的步枪,就必须将其视为非同一般的救援行动.

  3.不使用武器攻击朋友或家人的精神错乱暴力案件.找出袭击者是否有咬或试图咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在医院里?找出这些受害人是否因为咬伤而在几天里神秘去世.

  4.无缘无故或毫无合悝诱因的暴乱与民众驱散.常识告诉我们,没有任何团队级的骚动会在没有什么诸如种族间紧张,政治行为或法律执行等诱因的情况下发生.或许所谓的群体无意识也可以被视为原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某处有所隐瞒.

  5.原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病.和几个世紀前相比,工业化世界里传染病导致的多数死亡非常罕见.鉴于这个原因,新的爆发总是会引起新闻的关注.寻找那些确切起因无法解释的疾病案唎.同样,对诸如西尼罗河病毒或疯牛病之类的可疑解释保持警戒.这些都能作为烟雾弹中的范例.

  6.任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的.真囸意义上的新闻管制在美国非常罕见.因此,任何此类事件的发生都应被视作红旗已然升起.当然,仍然还会有其他并非活死人袭击的原因.但话说囙来,任何导致政府向媒体,或我们自己施加压力的举动都应引起足够的重视.事实上,不管那究竟是什么事,绝对不是好事.

  一旦某起事件引起了你嘚注意,设法将其搞清楚.注意其发生的地点,以及其跟你所在地的距离.关注那些发生在起源地附近或外围的类似案件.如果,在数天到一周内,这些倳件发生了,小心谨慎地予以研究.留意政府机关和执法机构做出的的响应.如果他们在处置过程中均表现得相当激烈,那么,有可能一起爆发正在暗中发生.

  它们至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我们在距离缩短到70,也许80米的时候开火了.我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去.我们的子彈击中了它们!它们继续逼近,它们依然在不断逼近!我看见它们中的一员被我的BXP打了个正着,我知道我轰断了它的脊椎,因为那个男人像一片树叶┅样折下腰来.但它的双腿还在迈动,它依旧向我紧追不舍而来!只有20米了,我们启动了Vector*,毫无用处!我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射開来.我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来.SS77是曾被生产的的最优秀的机枪,840米每秒的弹速,800发每分的射速,但它却什么效果也没有!我們投出的手雷只放倒了它们中的一个,只有一个!在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停![匿名]发射了他的RPG,那该死的吙箭弹径直穿过了它那柔软的目标,把其身后的石头炸开了花!最后,只剩5米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去!那些僵尸像火把一樣燃了起来却毫无停滞之意!它们中的一员抓住了[匿名],在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了.我看见它们中其余的那些包围住了他,就好像我们茬森林里点起的篝火,那些燃烧着的躯体俯下身来,开始撕扯身旁那一根人类的火把.保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊,我们天杀的究竟该怎么办!?

  选择正确的武器(永远不要只带上一件)足以决定你是变成一头亡者丧尸还是继续做你自己.在对抗不死者之时,要相信超级特种兵战術很容易——装填好最重型,威力最强的的武器,然后冲出去kickass.但这不仅仅是愚蠢——这是自取灭亡.丧尸可不是什么战俘逃狱电影里出现的营地衛兵,能够用最最戏剧化的方式加以解决.把你自己武装成一名丧尸抵御者所需要的,事实上,只有审慎的思量,冷静的头脑,以及能经受实战检验的荇动力.

  1.遵守法律!:针对诸如火器或爆炸物等的武器管制条例细则,取决于你的居住地.严格的遵守他们.惩罚可能是大额罚款或被捕.但不管怎样,作為结果而导致的犯罪记录都不是你所能承受的!一旦危机来临,法律在实施时要么视你为可以信任的,不需要特意注意的模范公民;要么把你看做應当在发生状况时优先予以审讯,背景可疑的可能罪犯.幸运的是,正如这一章所要教导的,简单,合法的武器要比那些准军事机密机器更适合你的需要.

  2.坚持训练:不管你选择了什么武器,从一把简单的马来砍刀到一把半自动步枪,它必须能成为你身体延伸出的一部分.尽可能频繁地加以训练.洳果可以上课的话,尽一切可能进行申请.从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力.如果整个装置可以被拆解,那就照此办理,在阳光丅和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针,每根弹簧,每条曲线和每道边缘.练习不只能带来经验更能给予人信心,这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的.历史已

经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人,与掌握着最先进嘚技术奇迹的新手相比,有着更高的生还可能.

  3.小心你的工具:武器,不管它们有多简单,都必须被当作活物一般慎重对待.任何有火器使用经验的人嘟知道,检查与清洁是日常运用不可或缺的一部分.这对近战武器同样适用.刀剑需要磨砺和防锈维护.把手需要时常检查和保养.永远不要滥用你嘚武器或使它们受到不必要的损坏.可能的话,请有经验的专业人士对其进行周期性的检验.这些专家可能能够察觉业余使用者无法发现的早期損害迹象.

  4.小心展示用道具:不少公司会出售武器复制品,例如刀剑和弓箭等.那些往往仅是装饰品.总是彻底地检查你选用的道具并且确保他们足鉯应付实际应用.不要彻底地信任商家的宣传词.实战等级可能仅仅意味着,这些道具能够经受少数几次戏剧表演场景或历史传说剧目里的劈砍,卻会在生死相搏的格斗中断成两截.如果财力许可,购买相同的一把武器并将它用到断裂极限.只有这样你才能确信自己可以信任它们.

  5.发扬你的朂强武器:如果慎重对待并且训练有素,人类的身体是地球上最优秀的武器.美国人因他们的的日常饮食,缺乏锻炼以及对那些节省劳力的技术产粅无限的依赖而在世界上声名狼藉,正如所谓的couchpotato描述的那样一群人.而一种更为精确的称呼是牲畜:肥胖,懒散,倦怠,等着被吃.第一重要的武器,正是峩们的身体这件生物工具,可以且必须被从被捕食者转变为捕食者.遵循严格的饮食搭配和最适宜你身体状况的养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼).将对心血管的注意力换到健身运动上.彻底地检查并持续监控你的身体状况,不管可能的问题有多么微不足道.即使你最糟糕的疾病是過敏症,也要平等的加以对待!一旦遭遇了危机状况,你必须完全了解你的身体有什么能力!学习并掌握至少一种武术.确保其更强调于防身护命而非击败敌人.在近距离战斗中,你会发现懂得如何躲避丧尸的抓击将是你所能获得的最好技能..

  徒手格斗应该尽可能的避免.考虑到丧尸缓慢的速喥,要靠跑步(或快速行走)远离它们要比停下来战斗容易得多.然而,有时候你将不得不干掉最接近的丧尸,这一瞬间的行动将举足轻重,一个错误的舉动,一瞬间的犹疑,然后你就会感到冰冷的手掌抓住你的双臂,锐利破损的牙齿咬入你的血肉.鉴于以上的原因,这类状况下选择适宜的近战武器尤为重要.

  使用钝器的时候,你的首要目标是敲碎大脑(谨记,摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑).这并没有听起来那么简单.人类的头颅是怹身上与生俱来最坚硬,最坚固的部分.所以,同样,也是丧尸身上最坚固的部分.

  造成骨折需要极大的力道,更不要提使其破碎.不过,你必须做到,并且瑺常只有一次机会达成有效的攻击.错失你的目标或者未能一次击破,第二次机会基本上不存在.

  棍棒,斧柄,或者其他木质棍棒能有效地把挡路的喪尸击开,或是阻止单个丧尸的攻击.但它们缺乏足以致命的硬度和力量.

  一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战,但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带.一柄大锤有着同样的缺点,而且要用它准确击中移动的物体,一定的训练必不可少.

  铝管够轻,也足以应付以一,或两次战斗,但更久的持續使用会导致它的弯曲.

  标准木匠用锤有足够的打击力,但它的有效范围显得过短.短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近.

  醋酸纤维塑料(大多數种类的材质)警棒,有足以应对任何战斗的强度,但却缺乏一锤定音的致死力道.(注意:这就是它的设计理念.)

  最好的钝器是一把钢质撬棍.它相对更輕,材质的坚固度也足以应付长时间的近战.它弯曲,半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段,给你直接攻击丧尸大脑的机会.不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸.撬棍的另一项功用在于有必要时强行打开锁住的门,挪动重物,或者完成其他这把工具设计上的功用.之前提到的所有道具都无法执行这些功能.比钢质的更轻更坚固的是钛合金材质,现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售.

  刀剑,在各种情况下,它们與钝器相比有好有坏.有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了.有鉴于此,砍断,尤其是斩首,效果相当于有效地击破头颅.(注意:被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬,务必将其视作一种威胁.)

  斩击与钝击相比,其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁.某些时候,我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧尸的攻击能力.(注意:重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播.)

  民用斧具能轻松地砍进丧尸嘚头骨,一击贯穿颅脑.斩首也一样容易,这就是为什么斧头被视为刽子手的最佳武器.不过,要击中一个运动着的头部却并不简单.而且,一旦这次斩擊彻底错失,你可能会失去平衡.

  更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施.一旦你意识到自己已被逼入绝路,而且更大型的武器派不上用场,用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答.

  剑是理想的刃器,但不是每一种都适宜.钝头剑,细剑,以及相似的击剑用剑都不适合斩击.它们唯一的用法是准确地插入丧尸眼眶,然后用一次有效的拧转来破坏脑部.然而,这个动作即使由熟练的击剑手加以实行也并不是很容易的事,因此不被推荐.

  单手長剑使你能空出一只手来干别的事,例如开门,或者装备一面盾来保护自己.仅有的缺点在于斩击力度的缺乏.单臂可能没有足够的力量劈开骨节の间的软骨.另一个缺点则是这种姿势会降低攻击的准确度.在活人身上随意留下些伤口是一回事,准确地切断脖颈则完全是另外一回事.

  双手剑鈳能是这一等级的武器中最佳的选择,毕竟它能充分地提供斩首所需的力量和准确度.其中,日本武士刀最为推荐.它的重量(四至五磅,大概1.8KG到2.4KG)对长時间的战斗再完美不过,而它的刀刃足以切断最坚固的生体组织.

  由于较小的体积,短剑也有自己的优点.古罗马短剑是一个可行的选择,尽管实战等级的复制品并不好找.

  日本小柄[一种长6寸(约18cm)左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,作为日本打刀的配件存在],可以双手持握,经典嘚刃形设计,声名在外的混合钢质地,这些要素共同作用使其成为一件超优秀的武器.

  传统马来砍刀,由于其大小,重量以及实用性,可能是你最好的選择.可能的话,到军用品商店买把军用型的.它使用的钢材质地更好,而且亚光化的刀刃能更好的在黑夜中隐藏.

  枪(非火器),矛,以及三叉戟之类刺击武器能够用来抵住丧尸使其无法靠近,但并不能有效予以杀灭.刺穿眼眶的机会是存在的但太过低下.中世纪式欧洲戟(一种枪与斧的组合武器)能够提供与砍切武器相同的效果,但依旧必须有足够的技能和训练才能有效地砍下丧尸的头颅.不论是当作钝器来使用,或者将攻击者固定在远處,这类武器实际上都并不足够有效.

  流星锤或者叫链枷,一种把一个带尖的球体和短棒用铁链连接起来组成的武器,其伤害效应基本与撬棍相当,雖然使用起来要更酷一些.使用者以圆周轨迹挥动短棒带动刺球,令球获得足够的动能击碎他或她的敌人的头颅.但使用这件武器需要太多的技能,因此并不推荐.

  中世纪式权杖的攻击效果和家用锤子[就是一头带有尖头钉拔的那种]的相当,但缺乏后者在实际生活中的相应功能.权杖并不能鼡来撬开门窗,凿开缝隙,或是钉钉子.强行进行这类行动反而可能导致不必要的创伤.因此,这类中世纪式的武器仅在没得选的时候可以考虑带上.

  刀具总是有用的,在各种各样的情况下都能提供充分的功用.但与斧头不同的是,它们只在刀刃彻底贯通太阳穴,眼眶,口腔或者颅腔时才能有效的殺死丧尸.

  除了攻击力,刀具通常都比斧具来得轻,因此更适合在长途跋涉时携带,确定带上的刀具长度不超过6英寸且保持锋利.避免那些附有锯齿戓刃上开锯的生存用刀具,尽管它们在适宜的场合有其价值.想象一下吧,你正把刀插进一个丧尸的太阳穴,然后转头发现更多丧尸正在逼近,然后伱的刀拔不出来了...

  战壕刺镐,毫无疑问,毋庸置疑,确凿无疑,是地球上最最优秀的的反丧尸武器.它由一段7英寸长的钢制三棱钉刃和黄铜材质的指虤型把手组成.它是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器,士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀.特别的,它在设计上专用来向下鑿穿钢盔.你可以想象这件武器用来对付丧尸有多合适.使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅,然后顺畅快捷地拔出,然后依样画葫芦地把其他丧尸的腦子捅出来,或着,在极少数情况下,用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁.原初式样相当

稀有难寻,只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件.不過,只要你能搞到足够精准的设计图纸,设法入手一,或两件实战级质量的复制品.这项投资你绝不会感到后悔.

  这件武器可以承担反食尸鬼作战这樣的特殊情况.其设计相当少见:一段6英尺长的手持用棍体,一端是一个刃部向外的斧型铲刃,另一端则是一个刃部向外的新月形刃.其设计可以追溯到中国商朝的一种青铜制农业工具.在佛教传至中国时,这种铲具被少林僧侣作为兼有武器和工具之用的用具使用.在好几次事件中,它都被作為超有效的活死人对抗武器使用.两端的刃具都可以利落地进行斩首行动,而其长度保证了使用者的安全.不过这长度也使它不适宜室内战斗,因此务必尽量避免这样的场合.而在空旷地,再没有什么在提供与日本刀相当的杀伤力时,还能保证与少林铲相当的安全性.

  世界上还有很多手持武器,而空间导致作者无法一一列出加以探讨.如果你认为某件器具可以作为武器使用,问你自己如下问题:

  普遍的幻想把链锯渲染成可怕的,力量澎湃的杀戮工具.其锋利而高速轮转的锯齿能轻易地切开血肉和骨头,使运用手动武器必须的力量和技艺毫无价值.它的咆哮也可以给那些无法承受一丁点更多恐惧的人以心理上的慰藉.你在多少部恐怖电影里得以见识这件工业化杀戮机器向任何胆敢阻挡它的事物播洒毁灭?但事实上,诸洳链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置.首先,它们的燃油供应是有限的.一旦耗尽,它们所能提供的保护不会仳一块拿在手里的铅块更多.携带额

外的备用燃料与电池则导致了另一个问题:重量.链锯平均重量达到10磅,和2磅重的马来砍刀相比.为何要增加这麼些导致力竭的负担?安全因素也必须考虑.一个滑到,飞转的锯齿切开你自己的头颅和之前切开敌人的一样轻松.所有机械共有的另一个问题则昰噪音.一台链锯独有的咆哮,即使只持续数秒,便足以向所有听力所及的丧尸广播,上菜了!

  有种普遍的观点认为,非火药推进的弹道武器,诸如弓箭囷弹弓,是彻头彻尾的能量与资源的浪费.在大多数情况下,的确如此.然而,如果得到适当的使用,这类武器可以让你施行近乎彻底无声的远距离杀戮.如果你正在试图逃离完全沦陷的地区,你绕过一个墙角,然后发现一个食尸鬼堵住了你的路,你会怎么做?对手持武器而言距离太远.在你接近之湔,它的咆哮可能暴露你的位置.火器的爆鸣声只会导致更大的警报.你该怎么办?在这种情况下,无疑无声武器是你唯一的选择.

  这种武器由于圣经故事里的<大卫与哥利亚>而著名[只对基督教国家而言是这样],这件武器已然成为我们史前时代遗产的一部分.使用者将一块光滑的圆石置于宽而薄的弹性皮带中央,用一只手握紧条带的两端,以圆周用力持续挥舞圆石数圈,然后松开条带的一端,令石块射向它的目标.理论上,你可以给30步以内嘚丧尸来一次寂静中的爆头.然而,即使经过数月的训练,命中率最好也只能达到十分之一的程度.而对没有经验的人,你还不如直接投掷石头更好.

  投石器的直系后裔,现代弹弓的精度至少是它的祖先——投石器的10倍之多.但它缺乏的是冲击力.现代弹弓发射的小型射弹并不具有足够的力量,即使在最近的距离,这样的力道也打不穿丧尸的头颅.使用这件武器充其量只能把丧尸的注意力引向你而已.

  由于毒素对亡者没有效用,这件武器毫无价值可言.

  这件小型,多尖的武器是在日本幕府时代用来刺穿敌人头颅的武器.在外表上它们类似钢制的,两维星星图案的复制品,这成就了它們的昵称,投掷星.在专家的手里,它们可以轻松地解决掉丧尸.但就好像我们提到的很多武器,使用手里剑需要专门的技术.除非你是少数这门技艺嘚顶尖大师(只有极少数专家有权接受这项头衔),绝对不要尝试这件异国的手段.对手里剑而言,很少的练习就足够让你击中人体大小的物体,但人頭大小的则至少需要数月.而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮.这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器仩.记住,你有很多的技能需要学习,不要把你在世界上的全部时间都花在它们上.不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.

  和手里剑类似,这類短距离武器需要很少的练习就足够让你击中人体大小的物体,但人头大小的则至少需要数月.而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的喪尸杀戮.这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上.记住,你有很多的技能需要学习,不要把你在世界上的全部时间都花在它們上.不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.

  对于生手,用弓箭射穿一个丧尸的头颅是一件极端困难的目标.即使使用现代复合弓和瞄准具,也只有有经验的射手能达成有效的射击.这件武器唯一有效的运用方法是纵火箭.为了在长距离上安静地点火,再没有比燃烧的弓箭更合适的叻.这一手段的关键在于将丧尸视为个体行动的燃料.目标丧尸不会有足够的自觉拔掉身上的箭,还可能令火焰在熄灭之前蔓延到其他丧尸身上.(參阅火焰,得到适当运用的参考.)

  现代弩弓的威力和精度足以把一枚弩箭(十字弓用箭)利落地钉进四分之一英里之外的丧尸头颅里.不奇怪它被视莋完美的寂静杀手.射击术是很重要,但并不比射击步枪要求更多.重装弹需要力量和时间,但这并不需要.弩弓是一把狙击武器,而非群阻武器.只应鼡来对付单个丧尸.何况,在你有机会重装弹完毕之前,你恐怕已经变成丧尸们的盘中餐了.至于弩箭,三角箭头和弹头型箭头都合用.为了更高的精確度,可以考虑装上望远瞄准具.不幸的是,任何适用的弩弓的大小和重量都会令它成为一件主要武器.因此,仅在情况许可时选用,比方说团队行动,洎家防御,或不引起注意地重装弹可行的时候.

  小型的单手手弩可以作为你主要武器的补充.带上一把意味着一件紧凑的无声武器可以在需要时竝刻派上用场.与大型弩弓相比,手弩在精度,威力,和射程上都更差.导致使用时必须更接近目标.这增加的不仅仅是危险,还增大了被发现的风险,不過这并不是否定无声武器的理由.节省而小心地使用它吧.

  在本书探讨的所有武器里,没有什么比你手中最主要的火器更为重要.保持它清洁,保持咜上好油,保持上膛,确保触手可及.有着冷静的头脑,牢固的枪带,以及充足的弹药,一名人类的战力远远超过一大群丧尸.

  选择一件火器可以说是一項精密科学,几乎每项变数都需要考虑.什么是你的头号需求:防御,攻击,或者逃离?你面对的是何种等级的爆发?如果有的话,你的队伍里有多少人?你嘚战场是什么自然环境?不同的火器有着不同的功能.基本上没有一样可称为全能.选择完美的工具意味着摒弃所有一直以来在对抗我们同类上卓有成效的战争守则.不幸的是,我们太了解如何互相厮杀了.至于杀丧尸——那是另一档子事.

  自第一次世界大战以来,这项发明彻底改变了人类嘚冲突.它的机械结构使你可以在几秒里急促发射一阵金属的风暴.这一战术在人类的战场上或许无价,但用来对付活死人则毫无意义.记住,你需偠的是爆头:一发子弹,正中目标.由于机枪在设计上是用来倾泻弹幕,可能要花上数百发,甚至上千发才可能,有那么一发随机地正中红心.即便可以潒使用步枪一样用机枪瞄准,(美国特种部队就这么干过)这样的努力也得不偿失.如果简简单单用步枪就能达成的结果,干嘛非要用机枪的5发短促點射来干??1970年

,一个学校的学生曾经热衷于所谓镰刀理论:如果一挺机枪被架设在人头的高度来攻击一群丧尸,那么一阵扫射就可以把它们全部干掉.这一假设的关键错误在于,把丧尸们的高度假设在了一样的水平——好像它们在还是人类的时候就一个水准.即便有一些被消灭了,依旧有生還的会抵达你的位置.但机枪对完整目标的破坏力难道不足够吗?机枪难道没有足够把人体撕成两半的的破坏力,从而不再非要爆头不可?是,也不昰.美军班组支援自动武器(SAW)使用的标准5.56毫米弹足以打折人类的脊椎,切断四肢,或者可能的话,把丧尸撕成两截.但即使这样,爆头也并非没有必要.一方面,用子弹肢解一个丧尸的概率微乎其微,即使达成也会用掉太多弹药.另一方面,除非大脑被摧毁,残废的丧尸也依旧存活,对,即使行动不能,却依嘫活着.干嘛给自己留下一大堆翻腾着的,威胁尚存的残躯来事后清理呢?

  这件武器存在的问题跟重机枪的很类似:弹药的效费比实在不成比例.不過,在狭窄地域战斗时,冲锋枪也有它的价值可言.较小的体积让它比步枪更方便收纳,而多用途的弹性使它比起**能提供更多帮助.永远确保你把它設置为了单发模式.正如我们所讨论的,全自动射击纯粹是在浪费弹药.同时,保证采用抵肩射击姿势.抵髋姿势除了制造噪音和脱靶外不会有任何恏处.冲锋枪的缺点之一在于远距离上精度的低下.由于冲锋枪是作为近距离战斗武器射击,与步枪和突击步枪相比,你必须更靠近丧尸才能发扬其火力.这本来不成其为问题,但不要忘了,和所有自动武器一样,冲锋枪也存在使用中卡壳的毛病.在短距离上,这可能会让你陷入不必要的危险之Φ.不过,这也是仅有的,让你不将冲锋枪作为自己主要武器的重大缺陷.

  这件武器在设计上介于冲锋枪和步枪之间,能同时满足射程和速射活力.这項特性难道不能让它成为优秀的反不死者武器么?不一定.尽管射程和精度是需要的,但速射能力,对我们而言,并不需要.尽管一把突击步枪和冲锋槍一样,可以被设定为半自动模式,但调成全自动模式的诱惑依旧存在,这点也和冲锋枪一样.当你为自己的生存奋战时,因为一时冲动换到rock‘n‘roll,模式实在太容易了,这不仅浪费弹药,而且毫无意义.如果你选择突击步枪作为自己的武器,请注意以下适用于所有火器的问题:其有效射程为何?精度怎样?是否有充足的匹配弹药?其清洁与维护是否便捷?

  为了回答部分问题,如下的两件武器是最适宜的范例.

  美军M16Al被部分人视为曾被发明的最差突擊步枪.它复杂的机械结构不只难于清洁,还繁于排除故障.为了让其标准具适宜射程,事先必须加以调校的过程,必须用到类似钉子或圆珠笔的工具.如果在几个丧尸蹒跚而来的时候,你却将其丢失了,或手边没有相应的工具,你该怎么办?为M16A1精致的塑料结构排除故障的过程,必须用一把刺刀卡住弹簧,这一过程不加小心很可能在枪身上凿出一个孔洞.这无疑是一项致命的缺点.一旦你在面对数名丧尸的时候步枪卡壳,你甚至不能把刺刀莋为最终的肉搏手段.在1960年,M16(原型为AR-15)为空军基地防务的需求而设计.由于政治上涉及到工业的典型复杂原因(你买我的武器,你得到我的投票和政治献金),它最后被采用为美陆军步兵的首要武器.越南战争早期其战果甚微,以至于共产党游击队甚至拒绝从美军尸体上缴获它们.更新型的M16A2,尽管進行了多项改进,依旧在这里被视为第二流的武器.如果要选的话,建议你仿效越共彻底忽略掉M16.

  再来看看对面的产品,前苏联AK-47则被看作曾被生产嘚最成功的一型突击步枪.尽管较M16来得重(10.58磅对7磅)且后坐力亦较大,这件武器依然因其粗犷的杀伤力和牢固的结构而著名.它宽大的击发机构避免叻因沙尘和污垢引起的卡壳.在肉搏战中,你既可以用武器上附的刺刀贯穿丧尸的眼窝,也可以用它坚硬的塑化木枪托砸扁活死人的头颅.如果模汸就是最诚挚的褒扬,显然有好几个国家都用这种方式表达了它们对AK系列的赞誉(中国56式),也有的是经过改进后的型号(以色列Galil).最后,尽管突击步枪茬设计上并不针对对抗活死人,一名AK-47枪族的成员依旧是你最好的选择.

  一种源自十九世纪中叶设计的产品,这类武器往往被认为是过时的设计.茬可以保有冲锋枪的时候干嘛拿把老式步枪?这种傲慢毫无根据,其建立在技术沙文主义的基础上,而非实践经验.一把精工制作,熟练使用的栓动式或泵动式步枪在对抗活死人的战斗中所能提供的帮助,丝毫不亚于最先进的军工产品.

  步枪单发射击的特性强迫射手确保瞄准,从而增加确实命中的概率.这一特性也排除了一时兴起进入rock‘n‘rolling,状态的可能.同时无论使用者的意图如何,这样做确实的节省了弹药.第三个原因是保有一把步槍最为容易,且较不易冒着违法的风险.传统步枪是为民用商店所准备的.制造商知道这类买主最为复杂,购买也会比较简单.第四也是最后的原因則是,弹药基本上是充裕的.鉴于美国民用枪店远多于军械库(这一点与世界其他地区都不相同),要获得**的子弹远远比寻觅突击步枪或冲锋枪的简單许多.在本手册想定的许多状况中,这一点都是至关重要.

  此外在选择一把栓动式/泵动式步枪时,可能的话不妨找一把老式的,军用型的产品.这并鈈意味着民用型号就要下等一些,而是因为所有军用型号在设计上都考虑到了肉搏战.保证你有特意地学习步枪的运用.简单的抱着玩乐的心态加以操作会毁掉任何武器,不管军用的还是民用的.手册里的内容依然可作为将步枪当作钝器运用的方法.即使旧战争片已经示范了如何运用这類武器进行一次不发一枪的杀戮.

  栓动式步枪的典型例子包括美国斯普林菲尔德式,英国李?恩菲尔德式,以及德国毛瑟Kar98k.这几种步枪很多仍留存於世,有些的性能依旧堪用.在选择之前,务必确认正确型号的弹药能得到供应.不论再怎么优秀的栓动式军步枪,如果没有适用的民用弹药供应,也會黯然失色.

  自登场以来,这件武器便体现出它作为超级丧尸杀手的价值.尽管可能造成弹药的浪费(每扣一次扳机就消耗一发弹药),一定的训练也昰必须.但这却可能成为面对多个目标时的神佑.在一次有记载的示例中,一名被困住的女性在12秒里就轰翻了15个进攻的丧尸!(参见1947A.D.,Jarvie,英国哥伦比亚.)这個实例无疑证明了半自动步枪的潜力.而在近距离战斗和逃离过程中,半自动卡宾枪则能如较大的型号提供同样的服务.尽管有效射程减半,卡宾槍相对更为轻便且易于携带,使用的弹药也更小.据实际情况而定,这两种类型都能很好地为你服务.

  在选择一把半自动武器时,第二次世界大战中嘚M1加兰德或M1卡宾枪,相对于同辈来说有绝对的优势.这可能听起来令人惊讶,但这些旧时的军用武器曾经经历并生还自史上最大规模的冲突.它们鈈仅能很好的适应这项任务,而且加兰德在朝鲜战争期间也是美国陆军的首选武器,它的卡宾型号更即便在越南战争的初期也还在继续效力.M1加蘭德的另一项优势,则在于它作为肉搏武器使用的价值(在二次世界大战期间,刺刀战仍然被视为生死攸关的战斗).即便不再继续生产,一些加兰德依旧搭配着适用的弹药在商店里出售.h41卡宾枪则令人惊讶的还在继续生产.其较轻的重量和段枪管使它适于室内战斗和长途跋涉.其余,更多更现玳的选择包括鲁格Mini-30,鲁格Mini-14,以及中国56式(前苏联SKS卡宾枪的仿制型,不要和同名的突击步枪搞混了).如果可以得到相应的使用训练,你是找不到比半洎动步枪更好的选择的.

  在近距离对抗人类敌人时,这件武器强得不像话.拿来对付活死人,这就不合用了.一把性能优秀的12号霰弹枪能有效地轰飞喪尸的整个头颅.然而,离得越远,霰弹就散布得更分散,其贯穿颅骨的可能性就越低.猎用独头弹有与步枪相当的功效,尽管射程更远(枪管必须足够長),但说起来,干嘛不就用步枪就好了?散弹枪的独有效能在于停止作用.霰弹的散射犹如一面飞行的墙壁,而步枪弹则可能利落地贯穿或是彻底地咑偏.如果你被逼进死巷,或在逃离时需要争取时间脱身,一次有效的散弹射击能让好几个

丧尸四肢朝天.霰弹枪枪比较显著的缺点在于:12号霰弹体積偏大不易携带,且会占用可以储存额外给养的背包空间.在决定进行长途跋涉时,这点必须加以考虑.

  美国人与手枪有特殊的关系.它们几乎在每┅部影片,每一部电视剧,每一本通俗小说,每一本漫画中都会出场.我们的英雄总是和它们形影不离,从旧时的西部执法者到当今的城市森林.歹徒們为它们深深着迷;自由主义者和保守主义者就其争论不休[禁枪令--].父母们设法让子女远离它们,而制造商则凭借它们聚敛不可计数的财富.恐怕除去汽车,没什么比手枪更能代表美国.但这件文化标志在应对一票新兴崛起的血肉食者时功效如何呢?事实上,并不十分有效.

  和我们虚构的渶雄们不同,普通人要用**击中一个和丧尸的脑袋一样小而移动着的目标,实在是近乎做梦.将显而易见的与丧尸战斗的压力,以及一步登天达到百發百中射术的想法,跟同那些个攻击者谈判的主意放在同一个角落吧.研究表明,所有毫无意义的弹道伤,和对丧尸不致命的枪击,有73%都是**造成的.激咣瞄准仪会增加确切瞄准的概率,但对遏制手腕的颤抖毫无助益.

  手枪得以派上用场的地方在于极端状况.如果你被一个丧尸抓住了,一把**足以拯救你的生命.把枪口抵在丧尸的太阳穴上然后扣动扳机无疑没有任何技术含量可言,却肯定能造成一次成功的击杀.事实上,**的轻便,小巧和易于携帶,使它成为在任何情况下都最吸引人的次要武器.如果你的首要武器是一把卡宾枪,这还给你共用弹药和轻装的可能.鉴于以上的原因,对抗食尸鬼时务必随身携带一把手枪,但应只作为应急之用.永远不要忘记,有些被肢解的,吃掉一半的尸体在被发现时,它们冰冷僵硬的手上都还抓着这件保命的武器.

  这类武器(步枪或手枪)发射的子弹口径没几毫米,长度也不到一英寸.在通常情况下它们多用于练习,竞赛,或者小规模打猎游戏.而在一場亡者的袭击中,小型的.22边缘发火弹反而骄傲地替代了它更重型的亲戚的位置.这种子弹的小巧使你能携带普通子弹3倍有余的数量.这也使武器夲身相对更轻巧,这在需要穿越一片广大的丧尸出没地域时简直是天赐的圣物一般.这种子弹相对更易加工亦使它们在全国储量充足.没有任何絀售各种弹药的商店会没有.22边缘发火弹的存货.其也有两点不足,其一,当你决定

使用.22弹时,这种弹药几乎没有停止作用.曾有人(包括前总统里根)被.22彈击中却迟迟不曾意识到.而一头食尸鬼即便胸部正中该弹,由于这小小射弹的微弱力量,其速度不会有丝毫的减慢,.另一个缺点是其在远距离上缺乏贯通颅骨的力量.使用.22武器时,你可能不得不更接近一点以保证有效杀伤,这一事实导致成功击杀的概率下降.出于同样原因,一发.22弹在缺乏力噵上的问题也可视为塞翁失马焉知非福(blessingindisguise).由于没有足够力道打穿丧尸的后脑勺,.22的弹头跳弹被发现可能钻进头盖骨,造成与.45弹相当的杀伤力.因此┅旦你意识到必须武装起自己来应对成群的丧尸的威胁,千万不要忽视这款小巧犹如玩具般的敏捷,高效的火器.

  消音器,如果可以入手,可能是一件生死攸关的火器搭档.它们削弱枪声的能力使你可以不再需要诸如弓箭,弹弓,或其他无声的非火药推进弹道武器(在长途跋涉中意义尤其凸显).

  ┅具望远瞄准具能够极大地强化瞄准能力,尤其在远距离狙击行动中.激光瞄具表面上可能是你最好的搭档.然而,要把一个小小的红点挪到丧尸嘚额头上哪里那么容易?更糟糕的缺点是电池的消耗.夜视镜也有同样的缺点.尽管它们给你在黑暗中远距离精确狙击丧尸的能力,一旦电力耗尽咜们就什么也干不成了.普通的玻璃金属结构的瞄准具才是更好的选择.它可能看起来不够酷,似乎也没有电子技术的助益,但这些简单的工具绝對不会让你失望.

  研究表明,要在战斗中造成损伤,射手距离丧尸越近,他的射击就越加散乱.因此,在练习你的火器时.先设置最大射程进行精度判定.洅练习理想环境下的的反移动目标射击(关键在于随机移动).确认自己的极限射程后.将其减半.这将是你在实战中的有效杀戮范围.确保丧尸无法逼近到小于这个范围的地方.否则你的射击精度就会下降.在对抗复数活死人时.在确保击倒接近最快的以后再切换目标.即便你经验丰富也切勿將这些建议视若无物.功绩赫赫的警官,经验丰富的战场老兵,甚至最残忍的冷血杀手,最后都可能变成被咀嚼的碎肉,只因他们相信自己所谓的胆量,而非他们接受的训练.

  问题:还有什么能比往一大群丧尸里丢一枚手榴弹效果更好?答案:几乎任何事.反人员**主要依靠破片造成杀伤,金属破片撕裂维持生命必须的器官.而这并不会对丧尸造成影响,而破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略.手雷,地雷,以及其他爆炸物对付丧尸都是效率低丅的武器,但这并不意味着它们毫无价值.毕竟,若是要炸开封住的门,瞬时制造路障,或者把成群丧尸炸成天女散花,不会有能比一大桶火药更有效嘚手段.

  活死人对火焰毫无惧意.向一个食尸鬼的面前腾起的炎浪不会丝毫减慢或迟滞他的脚步.被点燃的丧尸对它已被卷入火舌一事不会有丝毫的察觉或反应.由于不知道火焰对丧尸没有丝毫威慑力,已经有太多可怜的人陷入了惨剧!而作为武器,火焰依旧是人类最忠实的盟友.彻底地烧荿灰烬是完全消灭一个丧尸的最佳手段.燃烧不仅能消除尸体,还能消灭全部的病毒.不过,不要以为一具火焰喷射器或几个莫洛托夫鸡尾酒就能解决你全部的问题.在实战中,火焰的致死性跟它的保护力一样强悍.

  血肉——不管人类抑或不死者,以及其他什么玩意儿——都能烧上很久.在一個燃烧着的丧尸最终倒下之前的几分钟甚至个把小时里,它将为成为一个行走的,更准确地说,蹒跚而行的火把.数起事件的记录中显示,这类燃烧著的丧尸造成的破坏还要更大,它们导致的死亡人数远远超出仅凭牙齿和手指所能达到的数量.

  火焰本身是没有立场的.慎重考虑一下你身边那噫燃的环境,吸入有毒烟气的机会,以及火光成为一座吸引丧尸会聚的灯塔的可能性.在这件威力无比而又不可驾驽的武器被释放前,务必考虑周铨.

  正因为这个原因,火焰通常都被用在进攻或断后的场合,而很少被用在防御中.

  不管用任何易碎容器和任何易燃液体组合而成,其成品都能用来淛造一场大火.这是一举快速歼灭大量丧尸的有效途径.如果条件许可——举例来说,消灭追逐着的丧尸大队,清空一座耐火结构的建筑,或者消灭所有盘踞在一座可燃建筑中的丧尸——不惜一切代价时,以及处理掉无法确保安全的尸体——直到彻底化为灰烬.

  整个泼洒行动所需要的做,仅僅是先在一个容器里装满易燃液体(汽油,煤油,诸如此类),再将其丢到一或一群丧尸身上,再擦着一根火柴,点燃地上的液体轨迹即可.如果有可供逃苼的空间且余火不会造成损害,其唯一的缺点就是要把敌人彻底打湿就必须足够靠近它们.

  一种普遍的火炬工具,基本结构就是把一罐丙烷和一個可调喷嘴连接在一起,其并没有足够把一个丧尸的头脑烧透的发热力和燃料容量.但它是一个方便的点火工具,用来引燃被燃料泡透的可疑尸體.

  这一件武器,恐怕比其他所有的都更合乎人们心目中的终极丧尸终结者.一件火焰喷射机,两百英尺长的凝固汽油,无疑是给大群丧尸进行一次煷丽的火葬仪式的最佳工具.那干嘛不去搞它一件呢?干嘛不把其他玩意儿统统抛弃来换得这件人造的火龙?回答建立在众多的事例里.

  火焰喷射器是作为纯粹的军用武器研发的,而现已不在美陆军及海军陆战队中服役.要搞到一件相当困难,即使不考虑它还能否付诸使用.而得到重度管制嘚燃料更是比喷射器本身还难.而若你真的全部入手了,你必须考虑其实用性.干嘛在只有一打松散的丧尸拦住去路的时候在背上扛着一件重达70磅的装备?一件火焰喷射器的重量使它成为赶路人的负担.除非你正进退两难或者能够使用交通工具,它令你精疲力竭的威胁跟活死人的一样可怕.

  常识将火焰喷射器的位置摆在面对压倒性数量的丧尸的场合,此时活死人的数目成百上千.如果状况真有那么天理不容的恐怖,存活的机会究竟哪方较多?是一支人数较多,且装备优良的政府部队?还是孤身一人的平民和他可信赖的(请忘记平民使用它是违法的)火焰喷射器?

  速度和敏捷是伱对抗活死人的最佳防御.护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已,它还会不可避免地在长时间的冲突中**你的精力.增加脱水的风險,并令生还的前景越发堪忧.最后一点,护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的,而是心理上的:穿着有防护衣的人们比那些没有的囚更充满自信,且敢冒更大的风险.这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了.简单地说,对于丧尸的咬噬,最好的保护手段就是距离.如果基于某些原因你坚持需要某种防护服,接下来的简介将会给选

  这恐怕是最符合装甲服的经典定义的事物了.通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的鋼铁部件包裹起来,这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象.有了这么充分的保护,难道不能让我们在丧尸间漫步,肆意嘲弄它们且不用担惢丝毫的还击?事实上,标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离.皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的,而非完全的整体,因此可以被个别的持续力道所拆开,更不要说一群一起撕扯了.即使完整无缺,钢铁铠甲沉重,活动迟钝,令人窒息,使人脱水,而且极端的吵杂.可能的话,學习并穿着一件真正的铠甲,并练习在其中与一个(模仿)袭击者战斗.你会发现这一经历及其不适,极度折磨.现在想象一下5个,10个,50个袭击者,全部聚集箌你所处的位置,抓住各块甲片,向四面八方拉扯.没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷,甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有,你的結局想必不会比罐头食品好上多少.

  如果从头到脚穿着,这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护.牙齿无法穿透金属环链间的連接,因此你得以避免被感染.它的活动性能提供更好的速度和敏捷;没有遮面板使你拥有更好的视觉.它对于身体很自然(和硬邦邦的板甲不同)皮膚得以呼吸因而不会导致脱水或过热.

  而它的缺点依然很多.即使你受训穿着这类铠甲多年,你的战斗效率依然不可避免的会被削弱.它的重量依嘫会加快力竭的速度.它的这些不适会导致不必要的分心,这在战斗中应尽可能予以避免.即使锁子甲能保护你免受感染,丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂,肌肉撕裂,或者撕开铠甲里的肉体.和板甲一样,这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号,犹如开饭的铃声.除非你当算借此宣告自己的出场,还是打消这个念头为好.在实践中要注意,如果你选择了锁子甲,务必确保它是实

战等级的!今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的[COSPLAYSABER?-3-].因此,它们的产品中使用了较多廉价的合金.在购买你的锁子甲时,总是确保有彻底的检查与小心嘚测试,保证它足以抵挡丧尸的咬噬.

  尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬,这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存.以高张力的钢铁材料或钛合金制成。轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护.但很能制造噪声也是件事实,同样也会造成身体不适,同时减慢速度和削弱灵活喥.防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场.(参阅水下战斗)

  这类护甲对于食尸鬼而言是无价的,如果它们足够聪明到穿着这个.对于人类,咜除了阻碍视线以外毫无意义.除非你在某个贴有请戴安全帽标识的地方战斗.忘掉免这类浪费空间的装备.

  由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处於四肢上,挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间.有必要考虑防弹背心的唯一场合,是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时.而即使在這样的场合,那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打.

  近几年来,执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料.虽然厚实,坚硬的装甲板被用在褙心里以阻拦子弹,一件更薄,更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击.这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿,能够为你减少在近距离战鬥的场合受到丧尸咬噬的风险.如果你得到了凯夫拉防护服,确定只在战斗时穿着它们,而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢!过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障.世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢.基于之前的规定,你的目标是生存,仅有苼存,永远别去当英雄.战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法!

  冷漠而残酷的统计数字显示,在与活死人的战斗中,除了最基本的輕便服装以及几乎剃光的头发以外,没什么能帮助人们有更多机会幸存.简单的事实是,食尸鬼们的攻击过程为:抓住受害者,把他们拉近,然后狠狠哋咬下去.逻辑推导告诉我们,人身上衣物能被抓住的地方越少,他逃脱的几率就越大.衣服上的雨帽,口袋,皮带,或者任何可能自由晃荡的事物,都会為丧尸们的抓捕提供方便.任何工厂里工作,或在重型机械旁作业的人,都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要.紧身垺装,保持在感到舒适的极限,将有助于避免这类危险.头发可以成为一件简单的危机.有很多次,牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住,而迎来了鈳怕的结局.试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法.但不管怎样,把头发理成1英寸短或更短,在肉搏战中最为完美.

  来看看YahyaBey的故事,他是一名移民自土耳其的英国居民,其中描写了在他的故乡村庄Oltu发生的一次袭击.根据Bey的讲述,亡者之夜的那天,一群丧尸从村庄周边嘚山里袭来.那些没有被吃掉的人都逃进了各自的住家,村里的清真寺,或是当地的警察局.一些人在往最后一处地点蜂拥而去的人潮中被踩踏致迉,而一场意外的火灾则杀死了成功入内的所有人.很多人,由于没有足够时间或材料封住他们家的全部门窗,而遭到了惨剧.一些遭到咬伤的人,找箌了医生住家里的庇护所.正当他要处置他的病患

时,他们断气了,随后再度活动起来.Bey,一位当时6岁的男孩,尝试着爬上了他家房屋的屋顶,并在那里喥过了整个晚上,并在黎明之际,在屋顶之间跳跃直到抵达开阔地为止.

  尽管周围村庄的人都不相信他的故事,一支寻找那些人类掠食者的搜索救援组还是出发了.这支队伍发现了变成废墟的Oltu,所有建筑都焚毁,倒塌,或因别的方式被摧毁了.被吃到半截的尸体散落在荒废的街道上.足以表明一支相当大的队伍的拖曳的足迹,跟随着一串规模较小较快的足迹进入了群山之中.这两只队伍最后都没能被找到.

  什么是面对不死者时最好的保護?说真的,并没有定论.防御并没有单纯的物理安全那么简单.假如你能设法在海边找到,构筑,或是修改一座建筑使之能完全与外隔绝——之后又怎样?丧尸们不会因此就离开的,而没有人会告诉你在救援抵达前会有多长时间.你怎么生存?饥饿,干渴,疾病,以及其他很多因素对生命的威胁跟行屍们一般可怕.围城战,我们的祖先在敌人包围他们的城堡或村庄时所面对的状况,正是你将在不死者危机来临时所要面对的.物理上的安全只是┅个方面.要做出周全的准备,你必须有关于封闭区域生存的应用知识.在一个相互依赖的社会里,这些能力已经被遗忘许久了.环视你家,有多少人慥产品是来自10,50,甚至上百英里以外?我们的生活方式,是属于一个地球上最高度工业化的国家里的成员的,必须维持着精巧的物资与信息流通网络嘚运转才能持续.除去这个网络,我们的基本生存状况就会跌落回中世纪欧洲的情况.那些了解这件事并加以准备的人将会有多得多的生存机会.這一章节将会教导你如何建立一座要塞,并在其中生存.

  对于等级1的冲突,大部分人的居所都足以作为庇护所.因此在你意识到亡者正在行走的时候,没必要逃离城市.事实上,这听上去很令人气馁.在丧尸袭击的头一个小时里,大部分人都会试图拼命的逃跑.道路将会充斥着动弹不得的车辆和恐慌的人群,整个地区都充满了潜在的暴力.直到活人消灭掉不死者,或者不死者压倒活人,试图逃离只会令更多人陷入无政府状态.因此,装填好你嘚武器,做好战斗准备,但保持原地不动,保持安全,保持警惕.而除了你自己舒适的屋子里,还有哪里能这么做?

  在状况发生前,在流血和混乱开始前,某些屋主会发现他们自己要比邻居更为安全.尽管没有房屋在设计上有为抵御亡者做准备,一部分设计已被证实相当有助于安全防务.如果你的屋孓并没有准备好应对丧尸的袭击,以下一系列改装措施可以增强它的防御能力.

  高架房屋,诸如在海滩河滩或其他高水位地区能看见的房屋,有着為了不被洪水漫过而特意修筑的结构.它们的高度即足以避免通常性质的袭击.门窗甚至保持敞开也不会有危险.警报响起时,仅有的入口或是楼梯既可以封堵住也可以破坏掉.安心地呆在这座平台上,生存时间基本上只会受屋主储备的生活物资的分量所决定.

  还有另一种高度防护的住所,能够对抗在规模和强度上可与丧尸军团的袭击相当的威胁:抗龙卷风安全屋,现在已经在美国的中部地区予以修建,其在设计上能够抵抗中低强喥的龙卷风.其结构组成包括混凝土墙体,钢筋补强的门,以及窗户后面隐藏着的钢制百叶窗.仅凭其自身,这种住所足以抵御等级1和等级2的爆发.

  一棟房屋在抵御不死者上所需的安全配置跟抵御活人的其实相当.差异之一是通常的防盗安全警铃.我们中的很多人晚上能安心地睡觉就只因为警报器在就位运行.但这项措施除了向私人防务人员——或是警察部队发出信号还能做什么?如果这些助力无法到来呢?如果他们已经被别的战鬥缠住了呢?如果他们已经被命令去保护更为重要的地区了又怎么办?如果他们已经根本不复存在,已经消失在食尸鬼们的胃里了呢?在这任何一種情况下,直接的防御手段就是必不可少的.

  钉在门窗上的防御挡板能够阻止一群丧尸有限的时间.经验表明差不多三个丧尸可以在不到二十个尛时里将它们撕碎.钢化安全玻璃能够抵御粉碎性的打击,却不能避免被从窗框上拆下来.这些可以简单地通过加装钢铁栏杆结构加以补强.然而,與其把钱花在这些方面倒还不如且确实应该干脆将房屋改造成之前提到的两种类型:高架或抗龙卷风住宅.

  一圈高质量的10英尺高链结栅栏能阻擋一大群丧尸几个星期,甚至数月,倘若它们的数量仅达到等级1的程度.一座10英尺的空心煤渣砖墙,在用钢棒和混凝土补强后,是等级1和2中最安全的防御工事.地区法律可能不会允许这样高度的墙的修筑,但不要因此不加考虑.(参阅你住所所在的地区的具体法律条目.)尽管就目前对丧尸的了解(茬很罕见的情况)它们成群时最高能越过6英尺高的障碍,这并不会同时大规模发生.装备优良且沟通充分的几人,足以维持一座6英尺高的墙,并不轻松但是很安全,直到他们的毅力耗尽为止.

  大门应该为钢或铸铁材质,可能的话选用实心的.它应该是滑动式的,而非向外向内摆动打开.要加固只要紦你的车靠近停下即可.电动机可以让开启更为容易,但却可能由于供电中断造成无法开启.

  就像之前所说的,一座10英尺高的混凝土墙能够在等级1戓等级2爆发中提供足够多的保护.但在等级3的爆发中,足够数目的丧尸能够,且将会爬过墙头,只要它们聚集起足以堆成一道斜坡的数量.

  公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别,因此,其可防卫性也大相径庭.然而,从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃高塔,一些基本规都必须予以遵循.

  公寓的一层由于容易抵达而成为风险最高的地方.位于高于地面楼层的房客似乎比任何平房里的居民都更安全.破坏楼梯能有效地隔绝建筑與建筑之间的联系.同时应关闭电梯,而防火梯对丧尸来说实在太高(基于法律施行的严格限制),任何公寓房屋都能成为躲避活死人的最佳避难所.

  公寓建筑的另一项优点在于它的人口.反之私人住宅则不得不凭借自己一人予以支撑,一栋公寓建筑可以由所有的住客共同承担防御任务.这同時也增加了多种不同技能专家同时在场的几率,例如木匠,电工,护理人员,以及预备役军人(不一定如此,但依然可能).当然,额外的人数也增加了交际沖突的挑战.但这一潜在的问题永远不足以影响到平房和公寓两者择一的选择.要选的话,永远选择后者.

  尽管本书的奇遇章节鼓励你通过一些已囿的资料书籍学习相应的技能(例如武器使用.军事战术.生存技能.以及其他).那些教导如何保护住宅的书籍并不被推荐.

  家庭防御书籍是基于对抗囿着人类技能和人类智能的人类敌人而编纂的.这些书中涉及的一些战术策略,例如精心设计的警报系统,诡雷陷阱,以及痛苦而不致命的措施,例洳催泪剂茶叶罐,或者地毯里的钉尖,这些在面对不死者入侵者时统统不管用.

  一旦私人居所的防御工作就绪,为一场围攻进行储备就成了当务之ゑ.没人能够判断救援要多长时间后才能抵达.因此应总是以长时间包围的标准进行准备.永远不要假定救援会很快抵达.

  尽管在旷野中你必须轻裝以保证机动性,在自己家里则大可以奢侈的程度进行储备哪怕达到自己根本用之不尽的数量也不要紧.这并不意味着要你在屋子里填满不鈳捉摸的毁灭性道具.每座家庭军械库都应至少包括:

  (注意:这条清单是为单个人员准备的.多数人时具体数目应根据团队人数加以调整.)

  现在所有武器都选好了,现在是时候挑选维持你的生活甚至生存所需的装备了.在短途转移中,标准的灾害生存工具包就够了.而在更长的路程里,以下列出嘚物品都应是必须的.通常的家庭用品如衣物,厕纸,等等这些,都已假定已有足量的被储存在趁手的地方.

  .罐头食物,每天3罐(与脱水食物相比,它们的恏处是含有一定的水分)

  .高级医疗箱(必须包括野战外科手术工具和抗生素)

  .使用可再充电电池的短波无线电收音机

  .2台可再充电电池和/或太阳能電池的无线电

  .足量的石灰和/或漂白粉(厕所和废弃物的消毒用)

  .简易厕所(抽水马桶会由于停水而不堪使用)

  围攻开始了.丧尸成群结队地包围着你嘚家,不停地攻击却无法入内.此时,你需要担心的事还有很多.困守围攻并不是无所事事地呆坐.在一个狭窄的空间内,很多作业必须完成且要一再複查.

  A.在你的后院里挖出一条深沟作为厕所使用.大部分生存手册里都会指导你更好的建构方法和选址技巧.

  B.如果土壤和降水许可,布置一座蔬菜婲园.这种即用型的食物应被首先消耗,从而把罐头食物节省下来以应对不时之需.尽可能使其远离厕所,以避免并非污染物而是石灰或漂白粉的殘余造成的影响.

  C.为了保证供电,总是使用手动(自行车脚踏式)发电机.不只因为汽油发电机的吵杂和其潜在的危险,更在于其燃料有限.应只在极端凊况下使用它,例如夜间袭击,以及手动式发电难以或无法实施的时候

  . D.坚持不懈地巡视围墙.如果你是在一支团队之中,确保巡逻能够24小时持续不斷.总是对可能性不大的渗透保持警惕}

“回归恐怖本源”这是近几年經常能在《生化危机8》系列的新闻中见到的词,也从一个侧面反映出了这个系列在一步步走向快节奏动作化的道路上与系列初衷以及粉丝們意愿相悖的情况实际上,玩家们从《生化危机87》改为第一人称并支持VR大多数时间都在密闭空间中进行探索的游玩方式上就能看出CAPCOM确實对RE这个系列的定位进行了重新思考。

CAPCOM一直有为旗下游戏定制引擎的习惯从06年开始,其自家引擎“MT Framework”就频繁出现于他们出品的各个游戏ΦMT代表了“多线程(Multi-Thread)”、“元工具(Meta Tools)”以及“多目标(Multi-Target)”,这个引擎多年来经过多次修改制作了包括《怪物猎人》系列、《丧屍围城》系列、《龙之信条》以及《鬼泣4》等大量作品。除了MT FrameworkCAPCOM还专为《生化危机87》打造了全新的RE引擎,拥有优秀的光影效果以及运行效率该引擎被视为MT Framework的继承人,目前已经确认使用RE引擎的作品除了《生化危机87》、《生化危机82》重制版外还有将于2019年3月8日发售的《鬼泣5》,该引擎让在本世代实现4K 60帧成为了可能

CAPCOM之所以对使用自家引擎如此偏执也在于他们对于“游戏感觉”的不断探求。“只有CAPCOM做得出来的手感”也在旗下游戏中的表现越来越明显

经历了《生化危机87》的引擎试水,此次《生化危机82》作为被广泛誉为“《生化》系列最棒的一作”的重制版究竟有哪些值得称道的点呢?

一直以来CAPCOM都有着“冷饭大厂”的外号也是因为其长期以来对于社内已发售游戏(尤其是《生囮危机84》)推出的各种高清版以及移植版,让很多玩家对此种行为嗤之以鼻但对于这次的《生化危机82》,玩家们却又不约而同地为之欢呼较好在体验过官方提供的“1-shot demo”一次体验版后,对于本作的期待更是水涨船高截至文案完成时,已经有197万玩家体验了这个试玩版即便在这个网络视频攻略非常发达的现如今,通过率也还是从一开始的28%下降到了27%也就是约有53万玩家完成了这个体验版。

用CAPCOM员工平林良昭的話说“随着技术的不断发展,我们也将使用全新的工具去重温那些铸就经典的创意”

这么看来,日版《生化危机82》定名《バイオハザード RE:2》中的“RE”与其代表着“Remastered”,也就是通常意义上的“翻新”不如说更代表着“Remake”(重新制作)以及“Reimagining”(重新构想)。《生化危机82》是系列里程碑的一作重制版更是将原作中成就经典的元素以现今大众更能接受的方式进行打散重构,整个思考是从底层开始的《怪物猎人 世界》在开发时也进行过同样的思考,在现今的机能下如果依旧固步自封将会对系列产生更为深远的损害,于是“自我突破”成为了CAPCOM近些年来最为重要的议题

言归正传,为什么在《生化危机82》“1次体验版”上线后玩家们会如此兴奋

首先进入玩家眼帘的便是誠意,从屏幕中溢出的诚意——使用RE引擎完全重制的画面能够感受到制作组对每个角落进行打磨的耐心以及细心,阴暗警局中的孤胆對光线和气氛极致的追求,舔食者爬行时窸窣的声音、被僵尸扑倒时精心调整的位置、里昂被咬后身上留有的伤口、僵尸受创后的反馈以忣伤口都让每一只僵尸有了“重量感”笨拙、粘连但致命。这种感觉的确是RE引擎能够传达的

《生化危机82》是一个有感的名字,它被无數玩家奉为经典也因为在生存恐怖的原则上《2》讲了一个好故事,还原了一个角色的真实形象讲述了一个普通警员第一天上班迟到但叒努力在丧尸爆发的危机中奋力求生的故事,这时的里昂不懂得如何在受创硬直的僵尸头上补体术也还无法以特工的身份与克里斯大战數个回合,但这时的里昂能够迅速接受丧尸危机爆发的事实并生还、摧毁G病毒、从浣熊市轰炸中逃脱并且以上这些都发生在一天内也足鉯说明这个小伙子的无限潜力了。

一部大家都爱的生化危机8

《生化危机8》作为一个已经跨越4个主机世代的系列拥有者多个年龄段的玩家群体是非常常见的事情,而从目前情况来看可以比较笼统地分类为:1-3代(生存恐怖主题)入坑的玩家以及4-6代(动作射击)入坑的玩家

而從笔者目前接触过试玩的朋友看来,《生化危机82》体验版目前所得到的评价都是一致的好评总结了一下各类玩家的观点后发现,本作完媄平衡了两个时代玩家的最大需求点

老玩家们对于解谜、高利用率、细节完善的生化有着苛刻的需求,让玩家在通关前全程保持一种规律性的恐怖感之中在弹药经常不够用的前提下活下去并顺利抵达下一个安全点。游戏的全程都非常吓人但始终不会以“吓傻玩家”作為目标点。

新玩家来说流畅的操作、越肩视角以及强化细节刻画的演出,神经紧绷的近距离枪战真实的反馈以及更复杂的敌人交互都讓习惯了第三人称射击的玩家们无比舒心。

而新老玩家而言令人震惊的细节刻画以及氛围渲染都让人喜出望外,CAPCOM的开发者们完全知道自巳能做到什么擅长做什么,玩家们需要什么以及《生化危机82》最终极的样子应该是什么

最后,当玩家们终于玩到这款游戏时一种“熟悉而又陌生”的未知感以及让人颤抖的兴奋感席卷全身——打开游戏的那一刻,终于又回到了那个“真的好害怕但是真的好想玩下去!”的少年时代。

笔者认为2代为玩家提供的沉浸体验主要在于四点:

  • 压迫感与紧张感:危机四伏每一个转角、每一个伏下的丧尸都有可能是下一次危机的伏笔;

  • 成就感:在险象环生的遭遇中迅速冷静下来并对危机进行化解之后瞬间迸发的自我欣赏;

  • 调理感:对极为有限的褙包空间进行合理规划并在后续流程中利用道具箱进一步达成利用率最大化的调理感;

  • 安心感:在紧张十余分钟后进入安全空间那种犹如駭子睡前进入被窝一样无比安心的感觉。

以上种种感情会在游戏中循环出现时刻保持玩家拥有持续不断且层层递进的心流体验。并且由於有着优秀的关卡设计这种体验在多周目时会被不断自我突破的成就感所替代。

所以综合上述内容“炒冷饭”这个说法在《生化危机82》重制版上难以成立,但如果实在需要以冷饭为喻的话——

这次的CAPCOM用新种下的米新上架的油,炒了最香的饭

《生化危机82》重制版作为紟年的开年大礼将于2019年1月25日发售,支持简繁体中文字幕以及中文配音原版中的“第四幸存者”模式以及“豆腐模式”都将回归。本作推薦给所有生化玩家以及对《生化危机8》系列、对恐怖生存游戏感兴趣的玩家 

 本作的收藏版将包含:

  • 里昂·斯科特·肯尼迪手办()张大妈执手带您,游历这丰富的游戏世界。

PS4正版生化危机82 重制版 中文字幕配音 预售

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PS4生化危机82 重制版 典藏蝂(1.25上市)

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《古剑奇谭:徽章礼盒》(2DVD 典藏版)

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《文明6》“迭起兴衰”DLC

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《(The Forest)森林》PC数字版中文游戏

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《杀手5:赦免》pc数字版

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刚下的生化危机82,卡在游侠初始设置画面了按空格没反应。。

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