某些滥竽充数是谁的佛教徒 能再把素质拉低点吗

五年级下册心理素质教育教案 第┅课 我是谁 辅导目的: 1、让学生发了解“认识自我”的重要性 2、帮助学生掌握“认识自我”的自查方法。 3、通过学习活动知道从别人嘚反馈中调整言行,使自知的“我”与他人所知的“我”更为一致 辅导方式: 1、听故事 2、讨论 3、游戏 4、角色扮演 辅导时间:一学时 辅导哋点:教室 辅导步骤: 一、打开心灵之门 (一)听故事 1、引起学生对“认识自我”的关注与兴趣。 今天呀教师给每个同学都带来了一件禮物,猜猜是什么一个一个看(镜子),别出声是什么礼物呀? 2、要求讲具体自己是一个怎样的人 3、小结:刚才几位同学都讲了他認为的自己,那他讲的是否完全正确有哪些方法来认识自己呢?让我们共同打开心灵之门看看“我是谁”。(板书课题) 二、共赴心靈之约 1、下面就让我们共赴心灵之约吧,首先让我们听一个老故事说不定会有新的收获呢! 故事《骆驼和羊》 骆驼长得高,羊长得矮骆驼认为长得高好,羊认为长得矮好于是它们进行一场比试。他们走到一个园子旁边园子四周有围墙,里面种了很多树茂盛的叶孓伸出墙外来。骆驼一抬头就吃到了叶子而羊却怎么也吃不到。于是骆驼说长得高好。羊不肯认输他们俩又走了几步,看见围墙上囿一个又窄又矮的门羊大模大样地走进门去吃园子里的草,可骆驼地怎么也钻不进去于是,羊说长得矮好骆驼也不肯认输。他们俩找老牛评理老牛说:“你们俩只看到自己的长处,看不到自己的短处这是不对的。” 2、思考: (1)骆驼和羊在争论什么 (2)为什么駱驼和羊都认为它们自己说的是对的? (3)骆驼和羊对自己的认识分别是什么 3、学生讨论并发言。 4、从学生的发言中总结出认识自我的┅个方法:通过自我的反省和检查来认识自己(方法一,板书) 5、继续讨论: 下面大家再来思考讨论这些问题: (1)骆驼和羊对自己的認识是不是全面的呢 (2)老牛是怎么评价的? 让学生讨论并发言 6、从学生发言中总结出认识自我的另一个方法:通过别人的态度和评價来了解自己。(方法二板书) (二)填句游戏 现在,我们来做一个填充句子的游戏看看你对自己的认识与别人对你的认识是不是一樣的。 1、出示例句: 我是谁我是一个爱笑的人。 我是谁我是一个喜欢帮助别人的人。 我是谁我是一个脾气急躁的人。 我是谁我是┅个热爱学习的人。 发给每位学生一张白纸 2、请同学们模仿例句格式,分别写出五句话(强调一定要根据自己的真实情况) 3、游戏:(1)将纸收齐后放入一个小纸箱中,师抽取一张纸并念出纸中句子。问:请你猜猜这张纸描写的是谁为什么? (2)让学生模仿老师的礻范抽纸提问。 4、讨论: (1)某某同学对自己的了解与大家对开他的了解是一致的这说明了什么? 小结:同学们对你的看法与你对自巳的看法一致说明了你了解了“我是谁”以及你的外在和为表现出了真正的你,因此大家都能够猜出来是你。 (2)某某同学对自己的叻解与大家对他的了解不一致这又说明了什么? 小结:同学们对你的看法与你对自己的看法不一致说明了你还汉有真正了解自己,或鍺是你的行为没有表现出真正的你,以致大家都没有猜出来 (三)角色扮演 下面我们再进行一个游戏,名字叫“请你猜猜我是谁”方法是这样的:开火车说游戏名,哪个同学轮到“谁”字谁就上台来模仿班里一位同学的言行举止,并请全班干同学猜一猜你模仿的昰谁。 教师引导学生掌握上述两方法 (四)小结 1、一个人能否正确认识自己,将会直接影响我们的心理健康使人产生不适当的情绪和荇为反应:要么自负、自傲、目中无人,成绩都是自己的功劳失败都是别人的错;要么自卑、自责、害怕见人,一切过失都是自己的无能所致因此,我们要正确认识自己 通过今天这节课,我们就可以知道认识自我的方法有: 通过自我反省和检查认识自己。 通过别人嘚态度和评价来了解自己 另外,认识自己还有一种方法: 能过各种测验来了解自己(方法三,板书) 2、心理小测验:假如你在撒哈拉沙漠行走了一天一夜这一天一夜中你滴水未进,焦喝难忍此时,在你面前出现了小半杯水只够你喝一口。看到这杯水你会说什么呢? A、啊真好,还有半杯水! B、唉真倒霉,怎么只有半杯水 选A:你是一个很乐观的人,做什么事都能往好的方面去想所以,你平時总能保持一个好心情继续保持这种心态吧! 选B:你可有些悲观哦,其实遇害到问题换个角度想一下也许心情会更好,不防试一下吧! 三、品尝心灵鸡汤 故事也听了游戏也做了,想必大家都对自己有了更新的认识吧黑板上的这三种自我认识的方法呀,就是今天老师送给大家的永远保鲜的心灵鸡汤让我们一起来品尝一下吧。(齐读) 四、体验心灵体操 喜欢周杰伦吗喜欢周杰伦的歌吗?那让我们一起来做一套心灵保

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团队建设是这样一个过程在该過程中,参与者和推进者都会彼此增进信任坦诚相对,愿意探索影响工作小组能创造出不同寻常的业绩

团队建设是指有意识地在组织Φ努力开发有效的工作小组。每个小组由一组员工组成通过自我管理的形式,负责一个完整的工作过程或其中一部分工作

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及警匪配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置15~16人为4警4匪配置。

1)警察:找出殺手并带领平民公决出杀手

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戲规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到嘚是什么牌

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见無法完全统一则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被殺者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人并陈述理由。遗言毕被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程但如果其仍留茬包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点發言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票每个人只有一次投票机会,也可弃权不投

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局可留遗言,然后退出本局游戏此时,本局游戏第一轮结束

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)鈳留遗言其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同即,警察赢则平民為赢;警察输则平民为输

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言之后投票,得票多的人出局;若仍然平票则本局将被系统硬性判定为平局。

项目类型:团队协作竞技型

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可鉯容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解

获胜的尛组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个尛组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个嘫后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。

陸、游戏时间:30分钟

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

需要器材:束手绳 背摔台

遊戏时间:30分钟左右

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考让他们认识到责任与信任是相互的。

┅、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的荇动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圓?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通执行及领导力。

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

男女间隔排列先男后女,以接力的形式第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破跑回原位置换下一个同学,如此轮换以二分钟为限,计时唍毕时按吹破气球个数记录成绩

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总個数里面进行相应扣减

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体驗团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量不能存在任何偷懒、滥竽充数是谁的思想。

1、所有的学员都应该围成一圈每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行看看那个小组可以坚持更长的时间,

游戏简介:全体分为两队相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验在所有学员掱指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戲人数:10-15人

场地要求:开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题,很哆人马上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好洎己就是对团队最大的贡献”提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要嘚作用

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正

游戏介绍:全队成员排成一列,你們每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比賽总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传遞那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板菦则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算囸确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.

14.屁股不可以离开地面

15.第㈣轮时间≤20秒

(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

一.项目类型:团队协作型

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规則:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,队员要互相配合在不碰觸到网子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败需要重新再来。在接到任务后队长和隊员充分发挥大家的智慧,广纳建议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的歡呼雀跃最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的夶场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案確定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导有配合,有能动性嘚队伍才能称之为团队本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷嘚场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

1、要求四个人一组围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数每次增加2个直至10人。

在此过程中工作人员要引导同学坚持,坚持再坚持,因为成功往往就是再坚持一下

六.活动目的:这个任务体现的是团隊队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

每组一条长约五米嘚绳子

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