《3d孔明锁3D全部图文攻略》怎么玩新手图文攻略详解

原标题:《灵魂能力6》怎么玩噺手入门操作+系统图文详解

灵魂能力6怎么玩?游戏发售在即为了帮助萌新玩家快速上手游戏,小编这里给大家带来了玩家“贼飞jehuty”提供嘚灵魂能力6新手入门操作+系统图文详解一起看下文中的具体介绍吧。

灵魂能力6编年史模式介绍

灵魂能力6配置要求一览

灵魂能力6全角色必殺技视频演示

新手入门操作+系统图文详解

《刀魂》系列按键为4键模式标准排布方式如图:

?方向键以九宫格数字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时动作按键以ABKG四键表示。5为回中如前摇半圈为236。

?刀魂中有多键组合的招式如A+B;为A和B两个键同时按压。AB为先按A然后按B;aB為先按A然后快速划B;

?刀魂中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6或按住6方向角色移动时按A

?【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B

?刀魂最具特点的系统。摇杆的八个方向分别对应8方向的走位按指定的方向控制角色就会朝着那個方向移动,5方向为摇杆回中角色不动,连续按两次6为前冲

?指轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步

?用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移后退步都是很重要的战术。

?小碎步的性能根据每个角色的体型大小都不一样请大家确认。

?前方的run(6方向)很快可以多用,后方的run(4方向)太慢了如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP

?关於移动中出8WAY技的用法,比如我们要出66B一般情况下,我们是要按住6角色跑动起来后再按B,或者按两次6然后按B才能出招在8WAY状态下,可以實现快速出8WAY技比如我们在2方向移动时想出66B,我们只需要在按住2的情况下方向从2划到6,即236B即可出66B;如果想在前进情况下快速出33B,我们可鉯63B来出又比如我们前进状态下要出11B,那么我们要在前进中按6321B不能跳方向,这样就能在移动中快速使用不能方向的8WAY技能了某些视频中禦剑6状态直接踢出33K,拔刀6状态直接出33B就是这个道理

?本作依然有“步法”的存在,步法分两种第一种是后向的三角移动步法,具体是4後退后按2或者8带有一定的回避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓对方空挡第二种是后撤步,具体用法为4方向中快速的21取消达到快速后撤嘚效果,后撤步可以简化为连续的214-214-214动作自带214构的角色无法使用,对于本身后退速度很快的角色来说效果极好

更多内容:灵魂能力6专题靈魂能力6论坛

?可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人横移杀手。所有角色的AAA都有三段

?比较多的A攻击都是上段或者下段,对掱可以通过蹲或者跳来避过不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了结合招式本身性能可以善加利用。

?另外1A系的招很多都是大型下段横斩这个的目押一定要练。但是在刀魂6中大部分下段招不倒地(ch状态除外)

?还有部分招式如2A此类为特殊中段(特Φ),站防和蹲防都可以防御的招式

?只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉容易被反击。所有角色的BBB都有三段

?好处是威力┅般都比较大,而且比较多的浮空技都是B 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)某些B系招式带有追姠效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。

?用手足或者身体进行的攻击一般发生都比较快,也囿大威力的连段起始技也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招每个人的都不一样,不能一概而论

?方向配合A+B这种同时按的招式,囿很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。

?B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招

这些招也不能一概而论。

?所谓“构”就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就會取消

?构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段

?大部分构可以茬招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入如船长的214构;

?步伐属于不可持续构的一种,泹是步伐会有一些位移及回避效果如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。

?几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构

?防御不能。上段发生17F,菦身的话也可以抓到横移的对手

?使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆SC6拆投成功不掉血。

?投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大比拆投要好,只要你猜的准

?有些投还有RING OUT效果,這个最好先知道在版边就要小心了。

?另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意

?确反,全称确定反击当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击此時对方无法防御,必中无疑战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧则形成确反。

?广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击

?counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手僦会造成CH其命中会有闪光特效,招式伤害会增加某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技

?lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣可以派生出更强力的连段。

?具体条件随着角色和招式的不同都不一样在招式表中会有明确条件,洳:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等

?lethal hit是本莋的新系统,同时也是核心系统之一

?简称BA,俗称破防技攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击并苴BA无法被对手GI,无法用re格挡部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。

?所有角色的A+B统一为直接BA攻击另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能

?一开始是0,最大有两行CE需要一行,SC需要一行部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。

?空挥打中别人,防御被打,都是会加必杀槽的

?JUST GUARD成功,GI lv3成功re成功,re猜拳赢都可以加必杀槽。

对手先取得2场胜利的时候直接必殺槽+1行

?简称CE,类似超杀发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽

?每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。

?攻击发生前会有一段时間的特写演出在特写发生前是可以打断的。

?特写演出之前每个人都会有准备动作另外脚上闪黄光。这个时候就要注意特写发生后,如果保持防御状态或站立状态是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的只能防御。

?本作的CE可以被GI和RE也可以被SC爆气打断。部分角色除外如吉光CE带BA破防效果。

?本作嘚CE发动较快即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减

?简称SC,俗称爆气发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽

?曝气只能在為未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧可以立即使用,使用后出现特写画面特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手狀态震开对手

?曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血

?爆气后如有一行气可以使用CE。

?爆气持续时间大概为8秒期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗

?俗称裂甲攻击,简称CD技效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等

?所有角色爆气后的全部招式均囿chip damage效果。

?CD效果可以通过JG避免

?对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进叺崩防状态

?崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机

?本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值在耐久值全满情況下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红

?通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投如IVY的集束指令投。

?JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强

?JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内洅按A这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式如御剑的B+K B;还有要求配合方向鍵使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。

?部分角色自带的专属系统具体请在游戏发售后参照专门的角色攻畧贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态强化部分招式;吉光会消耗二汾之一行气槽强化特定招式等等...

?按G就是防御。上段和中段站防下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)另外打投也昰可以防御的。

?一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久造成崩防。

?输入指令为6G即前+G。

?在判定有效时间内对手的攻击(上?Φ?下三段皆可)都会强制被迫中断根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI

?反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作但是可以GI,俗称互弹

?本作投技及CE可以被GI。

?有些角色自带有GI性能的招式但每个对应的招式都有限制。

?G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血

?GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红即将被崩防。

?GI无法弹掉对方的BA技和UA技蔀分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用

?本作的新系统,通称反击之刃或逆刃按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出也可在站立情况下按B+G。

?效果为举剑格挡可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情况下可以持续格挡在放开B+G或者格擋超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戏计时停止

?猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是絀招小于25帧)都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA

?REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求

?REA打中后,双方进叺猜拳模式REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的選择会出现不同的效果猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽具体的如下图:

?每个角色RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出現不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳胜利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失

?RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防禦后无有效确反持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血强制进入猜拳状态。

?RE不能格挡BA和UA部分BA能够对RE形成LH,请慎用

?RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红即将被崩防。

?在对手攻击出招到打击判定生效的过程中按下G发动(不用放开,可以按住直接进入防御姿态)

?角色在成功JG后会发白光,JG不会减少角色受到的硬直即不利帧但是可以减少攻擊受到的shock即推远效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻击)通过JG防御可以不被扣血

?JG成功后少量增加气槽。

?BA可以通过JG减少硬直UA无法被JG。

?体力50以下(满血240)即黄血时受到攻击力20点以下攻击威力全部减半。

关于受身、空中制御和受身取

?角色在受到倒地攻击后快速按方向+G可以实现快速起身(受身),受身状态根据受身方向的不同时间帧数也不同向28方向受身角色会侧移一段距离,向后受身角色会向后翻滚一段距离但起身时间較长,向前方受身起身最快但没有位移。受身翻滚中是没有无敌时间的但是可以躲避某些连段的追击效果。

?受身来躲避对手某些招式的追击需要注意受身方向以SC5为例,御剑的B6(CH)66A+B,可以向角色的右手方向受身则可以躲避向左手方向受身则不行。

?某些连招可以被对掱受身躲过同样某些招式可以打中受身状态的对手,以SC5为例御剑B6(CH)打中后,如对手受身可以用44A来追击,对手一但受身则会被44A打中如果不受身,则44A打不中这种可以对受身状态的敌人进行连招的招式叫做受身取。

?角色浮空时只要不是垂直吹飞,都可以对空中漂浮的方向进行控制通过空中制御可以来躲避某些浮空招的连段追打。

?角色分上中下三件衣服每件衣服都存在固定的耐久数值,分别对应仩中下三段攻击攻击该部位的招式会减少相应部位装备的耐久值,达到一定伤害后会爆衣

?爆衣后该部位的防御力略微下降。

?:利鼡小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向

指令永远以1P位置为准,1是左下9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)

236就是小正半圈的意思。

?ABKG:A代表横斩B代表纵斩,K代表腿踢G代表防御。

注意:AB代表顺序按下A和BA+B才是A和B一起按的意思!

aB是轻按A后立刻划过B,也就是A划B西格飛有一招指令就是aga。

【A】的意思是长按A【A+B】就是长按A+B。

?CH:Counter Hit俗称破招,打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH其命中特效昰红光,招式伤害会增加某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技

?LH:lethal hit,致命一击特定的招式击中特定的状態的对方会出现大吹飞或大硬直,强制爆衣

?JF:最速招,指角色发白光的特定出招

?STUN:角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御**狀况,这就被称为STUN状态

在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创是相当危险的情况。

?WS:起身中WS A就是起身中A。

?FC:保持蹲下FC A其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了……

?BT:背身也就是背对对手的状态。BT A就是背对对手时出A

?BA:break attack的缩写。俗称防禦崩坏一般带BA的攻击会带有闪电效果,无法被GI和RE

?UA:unblockable attack的缩写。俗称防御不能技特征是攻击效果带火焰。同样也无法被GI和RE

?H、M、L、SM、SL:攻击段位的判定。

H(high)为上段可以蹲下躲过。

M(mid)为中段蹲防不能。

L(low)为下段站防不能,可以跳起避过

SL(special low)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过

?RO:ring out的缩写。俗称出场RO后本局直接判负。

?CE:Critical Edge的缩写俗称超必杀。指令:A+B+K需要消耗一条能量槽。CE威力大、速度快直接发动,或是用于连技皆可。

?SC:soul charge的缩写俗称爆气,指令:4A+B+K爆气会强制震开对手并在一定时间内提升攻击力,强化部分招式

?GB:Guard Break嘚缩写。若对手一直防御体力槽会慢慢变色,到红色状态后血槽会开始闪烁再继续防御下去,马上就会被破防在破防瞬间会出现很夶的破绽,并且角色所受到的攻击会变成CH状态命中敌人(被防下不算)或是随时间流逝,会慢慢地恢复防御槽

?CD:chip damage的缩写,能够无视防御慥成伤害的攻击所有角色爆气后的招式都为chip damage,可以通过JG防御来防止掉血

?确反:确定反击。当防御了敌方的大破绽招式后可用快速嘚招式进行反击。此时对方无法防御必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后男主角可用3B>CE进行确反。

?JG:Just Guard的缩写发动JG可让chip damage无效,减少受到攻击被推远的距离

?RE:Reversal edge的缩写,发动RE可以格挡上中下三段所有招式及投技指令:B+G

?REA:RE结束时的强制攻击,击中后双方进入猜拳状态

?角色在受到倒地攻击后,按G可以快速起身但是在起身过程中对手可以在起身动作中继续攻击你,这就是俗称的压起身

?倒地后不做任何动作则不会起身。倒地状态避中段及上段攻击部分下段攻击也打不到。

?倒地后可以按2/8方向进行上下滚按一下2/8滚一次,轻点可以無限滚

?按住2/8方向可以快速滚,最多三圈后强制起身

?按4/6方向可以向前或向后滚一圈强制起身,按住6方向可以起身后直接起跑

?倒哋状态按下攻击会发动对应的起身技,即WS

?倒地后对手可以用扫地板的招式打到你,所以赖地板并不是万能的

以上就是灵魂能力6新手叺门操作+系统图文详解,想在发售后就能快速入门的话不妨先看下上面的新手教学攻略吧。

更多内容:灵魂能力6专题灵魂能力6论坛

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孔明锁3D相传是三国时期诸葛孔奣根据八卦玄学的原理发明的一种玩具,曾广泛流传于民间是中国古代传统的土木建筑固定结合器,不用钉子和绳子完全靠自身结构嘚连接支撑,就像一张纸对折一下就能够立得起来展现了一种看似简单,却凝结着不平凡的智慧

  1. 关卡展示,和前一关有点像!

  2. 然后将Φ间的部分滑动到右边;

  3. 然后按住外面的大框,向上滑动;

  4. 把中间的浅色框划出来;

  5. 把中间的灰色框,向左滑动;

  6. 让浅色框置于灰銫框正中间;

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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《星际穿越》怎么玩星际穿越恏玩吗?星际穿越怎么设定星球星际穿越怎么建设星球?星际穿越怎么操作这是近期百度攻略&口袋巴士小贱收到的最多的星际穿越问題,今天百度攻略&口袋巴士小贱就来为各位小伙伴好好地介绍一下希望本文对你有所帮助。

在《星际穿越》中玩家在完成新手指引后僦可以创建属于自己的一个星系,里面拥有着4种不同属性的星球和1个陨石群供玩家搭配每种星球种类都有着不同并可以说是强大的客制囮选项如星球大小、发光体的颜色、发光体的强度、星球表面、大气层浓度、气体颜色、表层纹理等等。同时还可以调整行星运行的轨迹(圓形到椭圆形之间)控制行星围绕主星的自传公转方向与速度(向左转向右转,球体的引力往左往右)当完成自己的星系后,其他玩家僦可以来挑战你的星系

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两种游戏方式各异的游戏视角

《星际穿越》的游戏主体结构分为2种游戏模式。游戏Φ常见的模式是俯览整个星系的上帝视角玩家需要在拥有不同引力的星球间穿梭,到达随机指配的目标星球然后搜集这颗星球的资料與围绕着星球的数据点数(或者翻译成资源点数),玩家搜集到的这些数据点数可供玩家为自己的飞船进行升级强化。请舰长们注意自己的燃料不然可是会在宇宙中无限的飘下去!另一个模式则是以飞船的第三人称视角进行的,玩家需要控制自己的飞船脱离黑洞的侵蚀不咣要避免被吸到黑洞之中,还要留意黑洞旁致命的陨石此模式没有包含过多的元素看似可有可无,但当玩家进入这个模式时会直接将游戲的节奏带向一个高潮

众多玩家自建星系,完整的个人统计页面(注:超星系团的概念是若干星系团集聚在一起构成的更高一级的天体系统又名二级星系团。)精彩内容尽在百度攻略:

本作中可探索的星系都是有玩家打造所以无论游玩多久每个星系都不会相同,其中嘚超星系团是由4个玩家星系随机组成的一个大型的关卡完成整个的超星系团会获得额外的数据点数。这两个设定大大增加的游戏的耐玩性玩家将永远不知道下一次进入的星系的面貌,可能是良好的星系也可能是非常恶劣的星球组成的一个复杂的星系。

在玩家的个人统計页面下分为5个主要板块左边是玩家飞船的3D建模展示,右边则分为等级、行驶的里程数与穿越过的星系数量飞船升级,成就列表飞船涂装风格。飞船升级界面下有五个可升级要素分别为燃料吊舱、太阳能吊舱(推荐升级,可围绕太阳充能)、船体保护甲、发动机吊舱、導航系统吊舱(推荐升级)值得一提的是本作的升级不会只是表现在文字上,伴随着每次的升级我们的飞船也会相应的产生变化在飞船涂裝页面下玩家可以从4种风格涂装中挑选自己喜爱的涂装,让自己的飞船更具个人风格精彩内容,尽在百度攻略:

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