2建一个材质,将材质拖到球体仩
4,点Compile and show code查看shader代码(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台)。
不理想的是编译出来的代码可能是平台相關的而且可读性也不大好。
不知道如何查看编译前的原始CG代码
原来内置shader的源代码是有下载的,见:
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2建一个材质,将材质拖到球体仩
4,点Compile and show code查看shader代码(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台)。
不理想的是编译出来的代码可能是平台相關的而且可读性也不大好。
不知道如何查看编译前的原始CG代码
原来内置shader的源代码是有下载的,见:
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在Unity的内建shader中预设的显像方式是 “Back-Face Culling”,也就是背面是看不见的如果需要呈现双面法线时,我们可以透过修改Shader来达到正反面都显示的效果