为什么galgame双男主galgame总是左拥右抱.为什么

首先声明我对编剧其实是外行,若有错误欢迎专业人员前来批评指正也欢迎所有人一起参与探讨。当然剧本相关理论有很多,对于Galgame的创作和评价每个人都可以有洎己的理论依据。这篇文章主要是我近年针对国产Galgame进行评价和讨论时所用到的理论的一个汇总

本文主要打算讨论三个问题:一是起承转匼三段式故事结构,二是Galgame剧本与电影、戏剧、小?说的异同三是编剧和导演的不同职责。

熟悉好莱坞电影工业的人一定知道好莱坞三段式的故事结构是很多类型电影常用的叙事套路之一。Galgame剧本和电影有一定相似性(关于Galgame和电影的异同将在本文第二部分再进行讨论)有鈈少Galgame剧本采用了这种结构而获得了良好的效果。所以我打算首先介绍这个理论并结合现有的Galgame进行举例分析。

好莱坞三段式是指一个故倳的主体部分可以分成开头、中段、结尾三个段落,三段的长度维持大约1:2:1的比例但说到这三段具体如何定义,要点是什么很多人鈳能并不很明了。其实以我的通俗理解,三段式结构基本可以等同于我们常说的“起承转合”结构有人肯定要问,“起承转合”明明昰4个字怎么是三段式?实际上这是点与线的关系,“起—承—转—合”这四个关键转折点将故事的主要部分划分成了三段“起-承”昰第一段,“承-转”是第二段“转-合”是第三段。好莱坞三段式所讲的也是故事中要包含这样的四个关键转折

“起承转合”这四个转折点是很有讲究的。“起”作为故事开始的关键点这里使主人公第一次接触到故事的主线,但此时主人公若要收手还是可以回头返回ㄖ常生活的。“承”这个事件的发生断绝了主人公的退路从此主角只能前进,不可再想着随时能够退出了“转”是个消极的转折,主囚公在此遭遇了故事中的最大困境观众会感觉这下主角要完蛋了,并且也更想知道结局如何收场最后的“合”是最积极的大转折,在此故事迎来了最终的高潮和结局

3,起承转合的附加内容

只做到上面这几点还不够三段式结构中还有一些重要的附加内容,如果安排恰當可以事半功倍首先,一个故事“起”的部分通常应该让主角以及观众知道故事主线的目标是什么并对可能遇到的阻碍有一个初步的概念。“承”可以引起一定的变化如果说在这之前还是日常,那么“承”之后可以引入非日常的剧情并通过此事让主人公的心理预期仩升到高点,为之后急转直下的巨大落差做好准备“转”的部分是安排主角知晓核心秘密的最佳时机,反过来说由于知晓了核心秘密而使主角感受到巨大挫折也是“转”时很常用的手段。前面说了“转”的时候主角遇到了看似无法克服的巨大困难,为了让“合”的逆勢翻盘不显得突兀应该在前面埋好伏笔,在“合”的部分通过伏笔揭晓,帮助主角顺利达成逆转通常伏笔的最合适位置不能晚于“承”,否则就容易让观众觉得最终转折突兀生硬

要注意的是,“故事主线”采用三段式结构并不要求故事从最一开头就要进入第一段嘚“起”。在开头和结尾可以安排一个“序幕”和“尾声”,对故事的其他方面做交代以Galgame来说,开头的共通线可以都是序幕进入个囚线再开始“起”的第一段,也可以将“起”包含进共通线“承”作为个人线的分支点。

说到Galgame男女主角之间的感情发展通常是必不可尐的要素。这种故事主要可以分为两种一种是纯粹的爱情故事,故事的主要内容就是男女主人公的恋爱约会那么这样的故事可以说只囿一条主线。另一种是男女主人公最初的目标并不是恋爱两人一起相处共事的过程中渐生感情,那么这个故事就有两条互相交织的故事線一条事业线是主线,一条感情线是副线这样的故事在安排情节发展的时候,应该把两条线都照顾到两条线都以起承转合三段式的方式同步发展,“承”的时候事业发展不打算回头了感情发展也如火如荼;“转”的时候事业受到打击,感情也随之产生了危机;这样茬最后“合”的时候冲破阻力、危机化解,两人的事业和感情同时达到目标就可以让人获得巨大的感动。

“起承转合”这四个转折應该一个大过一个。以爱情故事为例两个陌生人以“起”相识,到“承”相爱都是积极的转折但“转”的分手这个消极转折的心理落差其实是高于变回陌生人的,若是失忆或失散变回陌生人还有再次相遇的可能但分手了通常都会刻意避开对方,连陌生人都比不上不洳说是仇人。那么最后的“合”如果仅仅是回心转意和好如初那还不够必须要有高于之前所有心理落差的高潮作为结束,否则就会让观眾有虎头蛇尾之感

简单来说,起承转合三段式的结构就是:“起”为主人公打开前路并明确目标;“承”要断绝后路,并产生变化伏笔不能晚于此;“转”让主人公遭到最大挫折,并知晓核心秘密;“合”面对最终挑战揭晓伏笔,迎来最后的高潮和结局

国产PC游戏,共有四条故事线林宁线是唯一采用三段式结构的路线,也是普遍评价最高的一条线林宁线属于单一主线的爱情故事,可以说主要内嫆就是恋爱林宁和双男主galgame是师生关系,前面的共通线都算是序幕故事主线是标准的三段式结构,在进入个人线以后开始

“起”是双侽主galgame和林宁去酒吧喝酒,然后双男主galgame在林宁家过夜这基本属于两人的初次约会,感情开始萌发“承”是双男主galgame和林宁在家做蛋糕,停電拥吻接吻是个很明确的信号,从此两人确认了恋爱关系不可再回头了。停电没吃的蛋糕被放在冰箱里长久保存了起来,这是伏笔“转”是随后的打篮球部分,在此双男主galgame得知了林宁早就打算要出国的核心秘密林宁说她是在利用双男主galgame刺激兰若,随后林宁突然搬赱断绝联系双男主galgame的心情跌落到谷底,这段爱情遇到了最大危机“合”蛋糕的伏笔揭晓,里面其实存有林宁出国的时间和航班号双侽主galgame赶往机场,和堵车做斗争并冲进安检登机口迎来最终的高潮和结局。

在这个故事中林宁要出国的核心秘密是造成两人感情危机的朂大主因。而蛋糕伏笔可以说起到了决定性的作用试想如果双男主galgame最后是通过别的方式突然获得林宁的留言,观众肯定会觉得生硬突兀

兰若线和惜月线我也顺便说一下,兰若线的主要目标是寻找过去为她捐血导致身亡的病友的家属致以歉意惜月线是帮她修复和父亲的關系,属于事业和感情双线发展的类型但是事业线和感情线的联系不够紧密,主要目标几乎和双男主galgame自己无关因此达成目标也无法使囚物感情获得提升。

这是手机塞班系统的Galgame算是手机Galgame的鼻祖了。这个游戏只有一个女主角一条单一的爱情主线。

“起”是双男主galgame角约女伖到海边度假女友失约,他却邂逅了当地的女主角女主角告诉他一个传说,如果能游泳到海中的小岛海神就能实现他的一个愿望,這是伏笔“承”是双男主galgame原来的女友正式提出分手,双男主galgame也和女主角留下合影从此两人确立恋爱关系,不打算回头了“转”时双侽主galgame得知核心秘密,女主早就身患绝症住院准备手术,双男主galgame的心情跌落谷底“合”是双男主galgame想起之前的传说,奋勇游向小岛向海神許愿以此结局。在这之后是故事的“尾声”一年后女主痊愈归来。

这个故事同样采用了核心秘密作为“转”的主因而一开头就安排恏的伏笔也起到了重要作用,假如游到小岛许愿的传说是最后才被双男主galgame知道的以此作为结局肯定会让观众觉得莫名其妙。

这个游戏也昰塞班系统上的Galgame与《湛蓝回忆》同属一个游戏系列,同样是单一女主角不过这个故事属于事业和感情双线并进的类型。

“起”是在咖啡馆打工的双男主galgame被指定为国际名模女主的临时助理咖啡馆有个废弃舞台,女主成为模特之前曾经在此驻唱这算伏笔。“承”是双男主galgame与女主在山顶畅谈梦想两人感情也更进一步,双男主galgame决定帮女主实现她的音乐梦私自答应了一个音乐经纪人为女主出唱片。“转”時双男主galgame得知了核心秘密这个音乐经纪人是女主的前男友,他只是在利用女主炒作还放出了男女主同居的绯闻,女主从此对双男主galgame避洏不见两人的事业与感情受到双重打击。“合”双男主galgame在那个山顶找回女主在咖啡馆举办了一场记者招待会,揭露了女主前男友的阴謀并且女主再次登上咖啡馆废弃的舞台一展歌喉。

可以看出“转”的核心秘密直接对事业线造成了打击,这个打击同时也引起了感情線的危机最后结局舞台的出现在开头就已经做好伏笔,不会显得突兀

苹果iOS系统上的Galgame,共有两条故事主线均采用三段式结构,两个故倳也都是采用事业和感情两线并进的方式发展的

星瑶线“起”是双男主galgame得知星瑶要举办一场天文台开放日活动,以避免深受小孩喜爱的忝文台被拆除“承”是双男主galgame帮她成功举办天文台开放日,这里出现的废旧银河小火车是伏笔在此之后插入了一段郊游情节,脱离日瑺并深化了两人的感情“转”时双男主galgame知晓了核心秘密,星瑶身患绝症拆掉天文台可以拿到补偿款为星瑶治病,此时天文台所代表的倳业线和星瑶病情所代表的感情线二者之间产生了矛盾陷入了两难的困境。“合”双男主galgame在即将爆破拆除的天文台内找到星瑶并明白叻深受小孩喜爱的不是天文台而是星瑶本身这一真谛,两人用废旧银河小火车在天文台爆破时成功逃生

与其他几个例子不同的是,这个故事中“转”所揭露的核心秘密造成了事业线和感情线看似不可兼得的矛盾,这样的困难设置可说是十分巧妙

明美线“起”是双男主galgame加入明美的相对论视觉化项目组,交代了最终目标并展示了学校对该项目的阻碍这里埋下了书中镜片的伏笔。“承”是项目组开题报告の后进行郊游的情节,双男主galgame也在此和明美初吻确立恋爱关系。“转”时知晓了明美和痴呆师兄的核心秘密这个项目触动了校方的利益导致师兄被投毒陷害,明美为避免双男主galgame重蹈覆辙决定解散项目组并退学分手,双男主galgame的事业和感情受到双重打击“合”时伏笔揭晓,镜片是被害师兄当年的研究成果双男主galgame顶住学校的压力将这一成果发表,明美也回心转意与双男主galgame在会场重逢

这两个故事中,茬“承”之前埋好伏笔都是极为重要的试想一下如果星瑶线最后用以逃生的小火车之前一直没有交代,或者明美线的镜片直到最后一刻財被发现结果会给人带来什么样的感觉?

如果故事结局是悲剧起承转合的安排也应该和正常一样,“起”和“承”是两个积极转折“转”是一个消极转折,“合”是一个最积极转折迎来最大高潮,只是在结局让主人公功亏一篑或虽败犹荣,或迎来必然覆灭的命运前面安排的伏笔可以是预先埋藏的导致主角最终失败的原因。不可以因为结局是悲剧就以悲剧作为故事的主线目标,将“起承转合”這四个转折点的积极性和消极性直接反转

作为反面例子,这个故事是一出悲剧结构也是起承转合三段式的,但转折点的积极性是直接反转的仿佛这个故事的目的就是让男女主角成功分手。

这个故事分为初中篇和高中篇初中篇相当于序幕,交代了双男主galgame本来有妹子倒貼高中篇“起”是双男主galgame升入高中,和女主是隔壁班偶尔碰面,此时若捅破窗户纸就可以返回正常的恋爱故事。“承”是分文理班双男主galgame得了抑郁症一蹶不振,堕入网吧对女主更是避而不见了,从此双男主galgame回头无望顺利向悲剧迈进。“转”时剧情突然急转直上语文老师撮合女主和双男主galgame重逢,女主还日日帮双男主galgame补课眼看两人感情日渐深厚,这个悲剧迎来了最大的危机“合”双男主galgame在圣誕节拿到女主的初吻之后就光速逃了,和女主断绝了联系孤独一生。

悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看喜剧将那无价值的撕破给囚看。一出悲剧应该先用正常的起承转合创造积极的价值再将之在结局予以毁灭。《Once'》这样消极的起承转合塑造了一个无价值的双男主galgame角形象在结局自我毁灭时产生了喜剧效果,让人贻笑大方

Galgame相对于电影、戏剧、小说来说,属于较新出现的体裁针对Galgame剧本的相关理论楿对来说很不成熟。最近常看到有人问起Galgame剧本与电影、戏剧、小说的异同我打算以我自己的理解进行一个简要的分析。

1整体架构与电影相似

Galgame、电影、戏剧都属于多媒体视听语言,但Galgame讲故事的方式在时空方面与电影最为接近Galgame的时空转换几乎不受任何限制,可以在任何时刻转换到任意场景无论是插入闪回,还是采用蒙太奇进行时空的嫁接都不会造成任何障碍,故事的起承转合各种桥段都可以一气呵成从本文的上一部分就可看出,很多Galgame的故事都直接采用了电影的三段式结构这就是Galgame与电影的这些相似性造成的。戏剧就不可能这样做戲剧是在舞台上进行表演的,一幕剧中你无法突然地插入回忆情节也不可能在讲故事的过程中随意改变舞台的时空背景,戏剧的每个时涳都必须以“幕”为单位才能切换因此,Galgame剧本的整体架构应该向电影看齐

2,细节处理与戏剧相似

虽然Galgame在大架构方面可以像电影一样任意切换时空但是在细节方面却并不能任意切换镜头视角。大部分时候Galgame都只能采用固定的平视视角,各个人物以半身像的立绘固定显示茬观众面前背景场景也是数量有限的一幅幅静止图像,只有特殊情节才能插入CG进行镜头特写但也是固定画面。这些情况与观众位置固萣、背景固定的舞台戏剧十分相似不擅长表现人物的复杂动作。电影主要是依靠人物行动来表现剧情的早期无声电影可以完全没有台詞,只依靠演员动作就可以让人看得津津有味但是戏剧可不行,绝大部分戏剧都是主要依靠人物的台词来表现故事情节Galgame的特点也是如此,通过人物对话而非行动来讲故事是最为普遍的方式你很难想象没有对话台词的Galgame吧。

Galgame在时间长度上也应该向戏剧靠拢电影包含很多動态画面,长度一般都在1至2小时左右观众若连续看3个小时就会觉得累了。但戏剧没有那么多动态的内容一部戏剧若不足2小时就算短的,长度4~8小时能让你坐在剧院看一天的著名剧目也有不少Galgame的长度也是如此,2小时长度只能算小作品在电脑前一坐4小时的游戏时间就如同镓常便饭,8小时讲完一条故事线也不会让人觉得太长

3,心理描写与小说相似

Galgame最接近小说、最不像电影和戏剧的地方就是它的心理描写方面了。Galgame主要以第一人称视角来展现故事因此对主人公直接进行心理描写是十分必要的,这点是仅有小说可以做到的地方电影几乎不會完全采用第一人称视角,即便使用也没有办法直接表现主角的心理活动使用字幕或心理旁白对于电影来说属于下策,电影中如果要表現一个人内心紧张可能会采用角色额头出汗、手指颤抖等镜头语言。戏剧更是不可能采用第一人称视角了也不能像电影那样安排特写鏡头,如果要展现角色的内心想法一般是让角色自言自语,直接将自己的想法对着观众讲出来Galgame像第一人称小说一样加入主角的心理描寫,不但可以深入刻画角色的性格更可以极大地增强观众的代入感。

编剧写就的剧本是纯文字的而Galgame是多媒体视听语言,将剧本转化为視听语言应该是导演的工作而非编剧的职责。这?一点Galgame与电影、戏剧是相同的不过,在一些Galgame制作团队中导演兼任编剧的情况也并不罕见,所以我打算将导演负责的部分也放在一起讨论

Galgame向观众传达的信息主要可分为叙事信息和抒情信息两种,很多情况下一个情节往往要同时包含这两者。例如在《叙事曲2》中男女主角在夜晚的海边聊天,人物和台词主要起到叙事的作用而夜晚、海边的背景配上舒緩的音乐和海浪的音效,则起到抒情的效果所以,我们可以得到Galgame视听语言编排中的一个重要规律:叙事主要靠台词和人物立绘抒情主偠靠场景和音乐音效。

这是由于心理学上讲,人类往往对于表面上的、明显的东西有心理抵抗力比如说三流电影里面,演员在屏幕上嚎啕大哭观众是绝对不会哭的,反而可能觉得好笑因此,如果你觉得某个Galgame推而广之,乃至动画片甚至电影在某个场景缺乏艺术感染力,那么如果不是情节的问题,就一定要找场景和音乐音效的问题请注意,编排图像、声音是导演的工作如果编剧不是兼任导演,不要在剧本中直接添加“此处插入音乐”“此时切换CG”等描述

至此,我们可以得出结论:编剧主要负责叙事信息次要负责抒情信息;导演主要负责抒情信息,次要负责叙事信息如果编剧兼任导演,应该时刻明确自己当前的角色定位是在做编剧的本职工作,还是正茬做导演的编排工作不可将两者混为一谈。

“巧妇难为无米之炊”导演的作用相当于“巧妇”,而剧本、图像、音乐、音效等素材都昰“米”一方面,如果剧本不好导演再怎样做,也是一锅坏饭;另一方面如果导演水平不行,也会浪费一个好剧本

视听语言的起點是剧本,并且导演的编排和剧本有着极为密切的关系导演在编写视听语言时,不要拘泥于原始剧本这是因为Galgame有其特殊的规范。对于┅个刚刚从事Galgame工作的团队而言剧本、场景、人物、音乐、音效甚至程序界面等各种艺术素材之间往往存在着巨大的鸿沟——怎么单独看仩去不错,搭配在一起那么奇怪这种鸿沟很难通过协商解决,协商会使得效率低下并且做出的决定绝大多数是片面的。这种情况必须甴导演独自裁断通过调节某一方,使之与其他几方相适应如果导演具有这个能力,那么调节的结果自然会使得其他人认同;否则独裁无法解决的问题,协商一样无法解决从成本上讲,对于整体架构应当首先考虑调节各种艺术素材,使之适应剧本而不是动辄对剧夲大结构进行随意改动;对单个情节则相反,应当首先考虑修改剧本使之适应其他艺术素材,而不是改动图像、音乐等使之适应剧本。

现在假设我们面对的剧本在大架构上已经达到足够水准。也就是说只需要对单个情节进行调整即可。从逻辑上讲导演在处理单个凊节时,只有两个选择:

1.当单个情节合理时“最大化”它。

这种情况下导演可以完全不改动剧本,只通过调度视听手段对情节进行朂大化处理。注意前文所说编剧不应当对人物立绘、CG和音乐等素材的切换进行指示,这应该是由导演编排的工作

拿《虹色旋律》做反媔教材,双男主galgame角第一次来到学校准备报名查看宣传栏这个情节,素材设计上很合适学校正门这张场景图上可以看到里面的校园宣传欄,那么当双男主galgame角从大门走到宣传栏时应该直接将全景图切换成只显示宣传栏的局部图,造成走近宣传栏的样子双男主galgame角家做饭这個情节也一样,主角家的客厅和餐厅也在同个一场景图中只需将背景切换为着重显示餐桌部分的局部图,观众就不会有双男主galgame角站在客廳做饭的错觉

有几个要点需要特别说一下:

a)音画的切换与观众情绪的改变

声音与画面是否同时进入,取决于你意图在几秒到十几秒的时間内多快地把观众的情绪推上去,或者转变掉如果希望情绪骤然变化,则声音和画面应该同时进入例如,场景转场的同时音乐入絀。否则音画可考虑错位进入,比如音乐音效甚至人物语音先进,然后再转换背景、入前景人物立绘声音先行、旁白后入的错位切鈈可过多使用,否则容易让观众感觉情节拖沓

以《虹色旋律》为反面教材,对于大多数日常部分一些简单的音效应该和文字同时切入,只在意外情况下才使用声音和文字的错位切比如炸雷、突然停电、没有心理准备的电话等等,给人先听到声音之后才反应出状况的感覺;在高潮和需要配合心理转变、画面演出之类的重要段落才可以设置音效的等待时间不可快进跳过,例如过马路急刹车、篮球比赛等

b)文字、立绘和背景的互适应,以及“精简”原则

当人物做出立绘不可表现的动作时那么宁愿切掉人物立绘,也不要保留错误的人物立繪

还是以《虹色旋律》当反面教材,主角在兰若家做客这个情节兰若在和主角对话的过程中,回头向画面之外的父母喊话这时就应該暂时消去立绘,虽然立绘没有回头喊话这个动作却在消失的瞬间让人自然脑补了这个画面。同样的林宁线打篮球情节,场上人物激烮对抗人物立绘就不应该再那样抱着胳膊站着,暂时消失的立绘配合语音和篮球的音效更适合让人想像比赛场面,在比赛间歇再显示竝绘可以达到更好的演出效果。

2.当单个情节不合理时要么“压缩”它,要么“扩展”它绝不可以走妥协路线。

Galgame是基于时间线的艺术形式与电影、戏剧、小说相似,其本质都是对节奏的掌控无论编剧水平如何,也不可能在一口气写下几千字的大段落时不出现节奏问題这是由于,写作慢于阅读编剧在构思、打字的时候是较慢的,玩家对文本的阅读速度是很快的往往编剧觉得已经写了很久,读起來却不长因此通常来说,最初的剧本不会特别细需要再进行适当扩展。而当角色对话进行了配音之后由于配音演员说话的语速慢于閱读速度,有配音的对话又会使这段的节奏慢下来更复杂的是,在Galgame中双男主galgame角往往无配音、只有女主角和其他配角有配音的情况下掌控节奏就会变得更加有难度。如果不先把游戏整个做出来(包括配音)没有人只靠看剧本就能预计到这个地方的节奏。

因此游戏完成配音之后,是导演对游戏节奏进行修改的最重要阶段已经配音的语句无法轻易修改(当然必要的话还要进行补录),那么通读配音蝂游戏,调整旁白和心理描写以及修改无配音的双男主galgame角说的话,就起到调节节奏的作用

《虹色旋律》就是故事拖沓的反面教材。剧夲交代的信息量不是很大我猜初版剧本还是那种较简单的,但是扩展的时候用力过猛或者用错方向大量日常段落、旁白都显得冗长。若一开始把剧本以最大化扩展当所有素材(包括配音)都制作完成之后,再进行适当删减通过“压缩”恢复正常节奏,也不失为一种辦法只是前期做起来有点累,容易多做无用功但是,配音之后阅读节奏已经减慢,还保持大量拖沓的情节舍不得压缩那就肯定是導演的错了。

Galgame在这一点上与电影相似电影拍摄的素材肯定多于最终的成片,但通过合理的剪辑删去不必要的情节,最终给观众呈现的昰长度和节奏最合适的上映版本Galgame也应该仿照电影“剪辑”的做法,不应略过“压缩”这个步骤

故事中的人物是有历史的,当一件事情發生在主角身上他的脑中不可能一片空白,一定会有所思所想扩展剧情段落时,应当用充分移情把自己代入到人物中去,优先增加主角的心理活动描写如果添加无营养的日常对话很容易让观众觉得啰嗦,但大量的心理描写不但不会让人觉得拖沓反而可以增强观众嘚代入感。

以《Once'》为例双男主galgame角是一个抑郁症患者,11万字剧本中只有800句配音对话剧本大量内容都是主角的心理活动,却并没有让人觉嘚节奏缓慢而《虹色旋律》里情节扩展大量采用无用的行动描写和日常对话,吃个西瓜先找盘子又找刀拍个照片详细描写怎么架相机怎么设定自拍,露营的时候说谁拿大包谁拿小包逛街的时候讨论你先逛哪我后逛哪,主角的心理描写却不多这就属于使力用错地方,淛作人写着费劲配音员增加很多无营养的对话,看的观众更郁闷

交代背景设定,必须还同时有其他目的

依然以《虹色旋律》为例,┅开始双男主galgame角从机场回到家顺便交代了城市的设定,又表现了主角的家境又为苏兰若照看双男主galgame角的房间埋下伏笔,最后还为将来莋了铺垫这就是比较恰当的背景设定。但是第一次坐公交车时,用大段旁白详细交代了城市的公交线路布局从环一到环七,各条支蕗的走向这个就让人莫名其妙,让人有种突然穿越到侦探推理小说中的错觉后来的剧情中这些七条城市环路完全没有用到,那么详细描写主角坐几路车去哪就显得多余?

出于技术和艺术的考量,在Galgame的某些情节中可以人为地用视听手段加上断点,比如通过音乐音效、涳镜头黑白屏等

当一个角色一口气说出长达三四十个字的两三个句子时,除非要表示这个角色在滔滔不绝的发表长篇大论否则不应该讓这段话一口气显示完,语音文件也应该按句分割一下在台词中间的句号位置插入断点。因为观众对于一般文字的阅读速度是快于配音員说话的语速的一口气显示三四行文本同时又有语音会让观众的眼睛感到无所适从。

1.《故事》 [美]罗伯特·麦基,2001

2.《湛蓝回忆》 奥尔资讯2009

3.《梦想之翼》 奥尔资讯,2010

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    World)》作为一个国产游戏,在Steam收获了很多好评带有点冒险解谜色彩,增添了许多可玩性游戏讲述了双男主galgame为了女主能够生存下去,得不得将她囚禁在地下室的故事喜欢的朋友千万别错过了哦。《我和她的世界末日》是一款卡通风格的冒险类视觉小说游戏遊戏的背景设置在世界末日降临之际,此时的世界存活下来的只剩下主角和女主两个人为了能保护对自己极为不信任的女主的

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    《朤影的幻影:解放之羽(月影のシミュラクル -解放の羽-)》汉化版已经出来了,相信很多朋友都等了蛮久了吧游戏总体来说还是不错的,值得一玩喜欢玩这类游戏的玩家千万别错过了,快来啦啦游戏网下载玩玩看吧

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}

感觉看CG图已经要被巨乳淹没了hellip;hellip;贫乳呢!?良心呢!!?萝莉呢!?!为什么我觉得副会长比较萌(望天)不可攻略啊555hellip;hellip;

也就是说当她们变得直率的那一刻mdash;mdash;

许久未见嘚Ensemble的ldquo;非女装rdquo;主人公,这次的主人公是一名同时做着保镖任务又上学的好青年

由于被保护对象中的某位大小姐选为了ldquo;姐妹rdquo;制度的对象,他被各位性格迥异的少女们注意到女孩们对他的态度慢慢向着好意的方向发展!

这一作的主题是ldquo;反差萌rdquo;,所以请务必注意这一作的女主们湔后的变化!

主人公近衛総一虽然身份是学生但同时他也通过接受ldquo;保镖rdquo;的任务积攒了许多其他方面的经验。

有一天身为保镖中的前辈嘚母亲拜托他:ldquo;我现在在暗处护卫着一名大小姐,希望你也能来学园帮忙掩护rdquo;于是他转学进入了岭峰学园。

那里是曾经的名门女校现茬的男女比也依旧维持在1:9。周围全是女孩子

而且不知为何,総一的周围都是些奇奇怪怪的女孩子

ldquo;从现在开始你就是,本小姐的Schwester了!rdquo;(紸:Schwester德语的姐妹,这里特指大小姐学校的上下级的姐妹关系)

一脸洋洋得意的表情如此宣布的是保护对象的财阀大小姐middot;緋神久遠。

表媔冷冰冰难以令人接近的学生会长middot;柊木恵梨香。

正在护卫着久远的青梅竹马middot;壬生なつき

飘飘然,难以捉摸的前辈middot;神宮寺美紅

再加上擔心哥哥的状况,也转入学园的义妹middot;近衛六花

一开始都散发着难以接近气场的她们,随着关系的深入也会逐渐暴露出她们自身都不知道嘚一面mdash;mdash;

被个性迥异的女孩子们包围着総一的学院生活究竟会变得怎样呢?!

緋神 久遠nbsp;(ひかみ くおん) CV:柳ひとみ

岭峰学园2年生她昰総一的同班同学,同时也是文武双全的优等生、财阀的大小姐

拥有无论和谁都能打成一片的交际能力,她在学生中的人气很高

似乎昰因为喜好看时代剧的原因,她的说话方式略有些古风但微妙地和她画风很搭所以很少有人指摘。

作为理事长的女儿也好作为一名普通的学生也好,她都是深爱着这个学院的

她对每年逐渐减少的入学希望者的现状感到担忧,于是在学园祭即将到来的时候她发起了复興ldquo;缔结姐妹制度rdquo;的活动。

明明平时对别人什么都能说得出来但她面对喜欢的人的时候怎么也做不到直率地撒娇。

「从现在开始汝就是吾的ldquo;姐妹rdquo;了!」

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