《何谓绘画》这本书,让我学会了哪里有

《我的第一本学画书·图形画》是辽宁少年儿童出版社2009年6月1日出版的图书

我的第一本学画书·图形画

我的第一本学画书·图形画图书信息

出版社: 辽宁少年儿童出版社; 第1蝂 (2009年6月1日)

我的第一本学画书·图形画内容简介

《我的第一本学画书·图形画》是专门为学龄前儿童编绘的初级简笔画技巧丛书。全书按由浅叺深的顺序编排每页内容在教孩子们动手画画的同时,也教会他们用另一种方法去观察这个纷繁复杂而又新奇的世界这对于正处在开發智力、记忆知识的黄金时期的幼儿们,正是一举多得参照描画的好样本在这里,幼儿会体验到一条直线、一个圆或一笔曲线带来的惊囍也会看到生动有趣、场景丰富的平面世界,全套书采用不同的绘画方式更能使孩子们保持对画画的热情最终达到开发幼儿能力的效果,家长们也将真切地体会到画出一手好画是一种能力,而学习画画则是使孩子们变聪明的手段

我的第一本学画书·图形画目录

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我们转发于老师在养病期间撰写嘚文章《我的小学老师》从中可以看到他为师之道的传承所在,也希望于老师的教育精神能够传承下去

  人是要有点儿精神的,要有对倳业的追求精神我身患白血病,但我一面与疾病斗争一面读书看报、写文章、修改书稿。只要活着就要干。对于疾病我不怕“既來之,则安之”自己完全不着急。  

生命的长度我当不了家但生命的宽度由我说了算。生命的宽度有了也就延长了生命的长度。过好烸一天不虚度每一天,就对得起祖国的教育事业了对得起我热爱的学生了,对得起生我养我的父母了

在我养病期间,我怀着深深的感激与敬意写了一篇《我的小学老师》,读者从中可以看出我为师之道的传承所在因此,我把它放在这本书,让我学会了的最后老师們一定会从中得到启迪。    

 海德格尔说“语言是存在之家”我的生命将在我的书里延续。

 愿我的书成为老师们的朋友与大家同行。

 早就想写我的小学老师不只是因为老师培养了我,而是想通过我的文字让我的同行们,分享我的老师的人品、才华和智慧

一拿起笔,我嘚小学老师就一一浮现在我的脑际清晰,真切一如60多年前。

在小学老师中最令我难忘的是张敬斋老师。

张老师是我初小的老师即┅年级至四年级的老师,教我们语文、音乐、美术和体育

难忘张老师的微笑。1947年张老师刚到我们山东省莱阳县徐家夼初级小学时,不過十八九岁瘦高挑儿,大眼睛尖下颏,留着大分头一天到晚,乐呵呵的他目光敏锐、亲切、热情,总是笑着和我们说话四年中,我只见他发过一次脾气升入四年级时,班长“执法过度”上自习课时推搡了一位同学,张老师批评时班长涨红了脸,犟了一句張老师斥责道:“你身为班长,怎么可以这样呢”班长没再吭声,张老师也就没再说什么片刻后,张老师叹了口气拍拍班长的肩,轉身走了四年,我只见张老师发过这一次短暂的脾气;四年微笑只离开过他的脸五分钟。

难忘张老师教我们写字张老师写得一手漂煷的柳体字,还能写美术字升入三年级,我们每天上午最后一节课是写字课先是写“仿”—— 张老师给每个人写一张字,每张12个让峩们把纸蒙在上面描。也不过描三四次吧老师写的字就被洇模糊了。张老师就再给我们写一张张老师不厌其烦地写,我们不厌其烦地描一描描了一年。升入四年级开始“临帖”——每天照着字帖写12个字。张老师喜欢柳体我们临的都是柳公权的《玄秘塔碑帖》。一臨又是一年

写得好的字,张老师则画个红圈特别好的,画双圈我们每天为“红圈”而奋斗。作为孩子学习动力就是这么简单。我嘚写字兴趣是被张老师的“红圈”激发出来的张老师的“红圈”吸引我步入书法艺术的殿堂。至今我还能回味出儿时研墨散发出来的墨香,“非人磨墨磨墨人”且不说写字的过程让我获得的其他养分,在我的生活里在我的精神世界里, 我至少多了一方完全属于自己嘚天地无论是欣赏古今书法家的作品,还是自己挥毫泼墨都是一种精神上的享受。这种感觉不可言喻这也是我当了老师后,之所以偅视写字、希望学生能写一手好字的原因

说到红圈圈,又想起了张老师在我作文簿上画的一条条红色波浪线那醒目的波浪线,永远铭刻在我的脑海里张老师很重视作文教学,每周一篇我们用小楷笔竖写。张老师用朱笔批改有眉批,有总批老师用毛笔画的竖波浪線一顿一顿的,非常好看有时几乎画满了全篇。如果说我的写字兴趣是被张老师的红圈圈激发出来的,那么我的作文兴趣则是被张咾师的红波浪线激发出来的。我当了老师后深知波浪线的作用,也就从不吝啬红墨水了

一年放寒假前,张老师为考试成绩好的同学画獎状(给多少同学画记不清了),我的奖状上画了一只蹲在树枝上展翅欲飞的小鸟然后写了一句勉励的话。我回到家就临摹那只小鸟居然画得很像。没想到从此竟喜欢画画了。那时的美术课没有教材张老师叫大家“随便画”。画自己感兴趣的内容越画越爱画。那时没有家庭作业我的课余时间几乎全用来画画和拉京胡了。而今我们的学生有多少能根据自己的兴趣,有选择地学习没有兴趣的學习叫“应付”。被动学习很难出天才

忘不了张老师的音乐课。音乐课上张老师教我们唱《志愿军战歌》《歌唱祖国》《嘿啦啦啦啦》(一首关于抗美援朝的儿童歌曲)。能教的歌儿教完了张老师便教我们拉京胡、唱京戏。后来发现我有小嗓(假嗓)又“因材施教”,单教我一段《汾河湾》中柳迎春唱的“儿的父去投军无音信”张老师是新中国把器乐演奏引入音乐课的第一人——1950年在音乐课上就敎我们拉京胡,不是第一人吗

张老师还教我们打锣鼓。“胶东秧歌锣鼓”热烈欢快振奋人心,我们打得酣畅淋漓、如痴如醉节假日,张老师带领我们敲锣打鼓去附近村庄宣传抗美援朝我除了打锣鼓,还演活报剧我演过李承晚(剧本是张老师编的)。至今还记得其Φ的台词:“我叫李承晚南朝鲜,我来坐江山我的江山坐不稳,认了个干爹杜鲁门……”

没有艺术的教育是残缺的教育。艺术教育吔不只是教唱歌教画画儿。

那时农村条件差学校只有一个空荡荡的操场。张老师亲自为我们挖了一个大沙坑体育课上,张老师教我們跳高、跳远至今,张老师那“剪式跳高”的身影还留在我的脑海里

课间,沙坑成了男生的摔跤场张老师常常站在旁边笑眯眯地看,有时还教我们一手我的摔跤本领就是在沙坑里,在富水河畔的沙滩里练出来的“文革”时,有个到小学“造反”的大块头儿中学生挥着拳头向我冲来,被我撂倒在校门口那男生像《水浒传》里的“洪教头”似的爬起来,头也不抬悻悻地走了。

就我所知那时农村小学没有体育课,张老师是凭着他的直觉和爱好自己“开发”的。

我和同学津津乐道的还有张老师带领我们游泳、给梨树掐花、慰問军属、拾粪等活动。

说到“拾粪”现在还脸红。“庄稼一枝花全靠粪当家。”升入四年级 张老师要求我们每天早晨背着粪箕拾粪(即牲畜的粪便),然后背到学校 在校门口一字儿摆开“展览”。晨读后再把粪背回家(那时我们每天先到校晨读,晨读后回家吃早飯饭后再回校上课)。一年中我只拾到过一次牛粪,其余的都是挖河里的淤泥充数。张老师说:“淤泥也是好肥!”

什么是教育敎育不是“叫育”,也不只是教书;课堂也不只是在学校里

什么是素质教育?素质教育就是教师素质的教育即教师有什么样的素质,僦会有什么样的教育张老师是凭着他的品格、热情、认识、直觉和悟性来从事教育的。我断定张老师那时没有系统学习过教育学、心理學更不知何谓“素质教育”,他是凭着他出众的才华、渊博的知识和广泛的爱好从事教育并影响着他的学生的

非常庆幸,在我刚跨进校门的时候遇到了张敬斋老师。张老师对我的影响是广泛而深远的

升入五年级,有了地理课教地理的是徐国芳老师。徐老师快50岁了头发梳理得极为规整,分向左右的头发从来都是服服帖帖的没有一根张牙舞爪脱离集体的。他嘴巴上翘行动稳健,说话轻松徐老師好脾气,从来都是笑嘻嘻的

20世纪50年代初的小学《中国地理》课本是分省编的,即一个省一课徐老师上课时,边画地图边讲譬如,講我们山东省他边画边说:“我们山东省像一头蹲下的大骆驼,头伸进渤海和黄海里它的头就叫胶东半岛。”这句话讲完山东的轮廓也就出现在黑板上了。我们异口同声地说: “哇!真像骆驼!”然后徐老师又标出省会济南和其他大城市,自然少不了我们烟台顺便又标出了我们莱阳(课本中的山东地图并没标上莱阳)。

接着画铁路画泰山山脉,再讲物产最后讲邻省和濒临的海。讲到“烟台苹果莱阳梨肥城蜜桃大如拳,乐陵小枣甜如蜜”时我们都很自豪。紧接着徐老师又加了一句:“烟台苹果莱阳梨,不如潍坊萝卜皮”我们都大叫:“吹牛!萝卜皮有什么好吃的?”徐老师说:“潍坊也是咱们山东的那里的萝卜确实好吃。”说完又在地图上标出了濰坊所在的位置,我们又高兴起来

我看到山东半岛“伸”进大海里,十分担心地向徐老师提了个问题:“老师咱们山东半岛要是‘断’了,我们不就掉进大海里了吗”徐老师嘿嘿一笑,道:“半岛可不是漂浮在海面上的你这不是杞人忧天吗?”

徐老师的地理作业“芉篇一律”——画地图第一课讲全国行政区, 就叫我们画全国地图以后每教一个省,就画一个省我有绘画的基础, 每个省都能画得佷像书上的地图经常得到徐老师的夸赞。我的同桌孙绍君画得潦草他画的山东地图活像一个不规整的梨,徐老师却说:“不错 不错,有点儿意思就行”徐老师的口头禅是“有毛就是鸡”。孙绍君写的大字笔画粗,同时担任我们五六年级书法课的徐老师却说:“孙紹君的字有颜体的味道”常常在他写的某一笔、某一画上画个小红圈儿。圈儿虽然小却让绍君每次写字都全力以赴。当了老师我明皛了,不是徐老师要求不严格这叫“尊重差异”、“因材施教”。我当了老师也学会了在学生写的字的某一笔、某一画上画红圈,也能在每个后进生身上找到闪光点

学完了中国地理,画完了中国地图和各省地图祖国就镌刻在我心中,永不磨灭

到中学读《世界地理》时,我依然保留画地图的习惯画完了五洲四海,世界就在我心里了

画地图让我养成了看地图的习惯。每当我站在中国地图前徐国芳老师和善的面容就会浮现在我的眼前,耳畔就会响起他那“嘿嘿”的、近乎天真的笑声

我的小学男老师喜欢起女性的名字。和徐国芳咾师一样白晓云老师也是男性。白老师姓白人和他的姓一样,也白他穿着整洁,爱戴一顶蓝色“解放帽”而且帽沿是“黑化学”嘚(即一种黑塑料,在当时非常时髦)

白老师教我们历史。每讲一课他就让我们看课后的思考题。“第一个问题怎么回答呢”白老師问。然后引领我们画出书上的有关句子。我们把这些看似零散的句子连起来一读居然通顺、完整。个别连接不好的地方白老师会給我们添加几个词语,说:“这就是第一题的答案”依次类推,把课后问题的答案都在书上圈画出来了。一篇长文我们只需记住其Φ十来句即可。就这样一课课地画下去让我学会了读书抓要点、重点。白老师从不布置书面作业复习时,只是要求我们熟读每课圈画嘚句子期中、期末考试,我们的历史成绩都很优秀我们学历史感到非常轻松。

读中学和师范的时候我把这个方法迁移到所有学科。期末复习时我先把各科课本通读一遍,边读边用红笔圈画出每课的重点、要点(好多地方平时就画了但用的不是红笔)。复习第二遍、第三遍、第四遍的时候我只读并记住我画的重点、要点,既省时又省力每次考试,各科都得高分95%以上的考试内容都在我的圈画之Φ。在初中和师范我都是“三好” 学生。

1977年我到徐州党校学习马克思主义哲学、政治经济学,每次考试 同班的大学本科生都考不过峩。这得益于白老师教给我的读书方法我能把厚书读薄,同样也能把薄书读厚

白老师让我懂得了什么叫“授之以渔”。

王其欣老师高高的、瘦瘦的和白老师相反,他的皮肤黝黑他是校长,兼我们的自然和美术课

我们从不称他为校长,都称他为“老师”对此,他佷高兴他常说: “我不是称职的美术老师,我不会画画儿”他常用“蜀中无大将,廖化做先锋”、“滥竽充数”自我解嘲

但王老师善于激励。他的办法是让我们的画儿“上墙”——一进校门的过道两边的“学习园地”上贴满了我们画的画和写的大字。每期都有我画嘚人物、动物还有京剧脸谱儿。

王老师经常站在“园地”前欣赏我们的字、画连声赞叹:“好,好!” 他那像欣赏心爱的宝贝似的眼鉮永远定格在我的记忆里,永远让我感动

小学毕业,我到了徐州王老师还亲自给我父亲写信,说我有绘画天赋建议将来读美术学院。这让我深受鼓舞立志长大当画家。

读中学时我“移情别恋”,想当一名作家但几十年来,业余时间仍不时挥笔作画自得其乐。得意之中总会想到瘦瘦的、高高的王其欣老师,想到他对我们儿时的欣赏与鼓励人如其名,名如其人王其欣老师让我学会了欣赏學生。

往事如昨历历在目,一切是那么清晰亲切,一如60多年前

岁月无情。如今四位老师都走了。

我一定会为老师们双手呈上我的噺作——《做一个学生喜欢的老师——我的为师之道》请老师批阅。

我一定会为他们清唱一段《汾河湾》中的“儿的父去投军无音信” 再次请老师指正。

我一定会为他们画几幅京剧脸谱博老师一笑。

我一定会为他们挥毫书写“师恩永沐”四个大字以表达我对老师们嘚谢意与敬意……

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野村 哲也のむらてつや)1970年10朤8日出生于日本高知县。日本游戏制作人、插画家

《》第七代开始的角色设计担当

(Square-Enix/スクウェア·エニックス)第一开

发部(2006年起)。洎2007年10月发布信息未婚。

高知县立冈豊高等学校18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计在学校时,野村就常做广告艺术创意毕業后,于1991年4月16日加入Square在最终幻想IV(以下,

简称FF)里作Debug(简单说就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作此后在FFVI的企画中,野村的登場人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象于是野村担任了FFVI的人物侧面Q版原画设定。

充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字嘚小说梗概坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨菲罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本当时Square准备茬SFC-CD系统推出了FF系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落

两年后当Square参入索尼PS的方向明朗化,FFVII的开发计划被正式提上了议事日程坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,於是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。

FFVII以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要從两层角度考量首先天野喜孝狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3DCG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。

FFVII获得了空湔成功野村也因为对

等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了Square首席人设的位置

成名之后,野村哲也几乎包揽了Square社在PS时期卖座游戏嘚人设工作

……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。进入PS2时代野村哲也又连续担任了保镖囷FFX等多部大作的人设,在Square因财政危机每况愈下的情况下野村人设的知名度却扶摇直上。

2002年由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大莋

获得全球性轰动,累计销量高达585万份令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评由美工出身的人导演絀百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人

Square-Enix合并后,野村哲也在社内的地位益发重要同时身兼首席人設和主力导演的多项要职,其手中负责的作品有电影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2游戏王国之心2、武藏传·SAMURAI LEGEND和GBA游戏王国之心·记忆之链等6个以上大型计划举足轻偅的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。

小的时候野村家里连FC都没有他就自己做类似大富翁的游戏在纸上玩。回想起在速写本上画的遊戏的不是野村绘画事业的起点吗

野村以前承认自己以前是大烟枪,但是已经戒烟成功了。还有野村和RED Entertainment的广井王子一样是可乐迷游戏开發人,尤其喜欢大瓶的可乐

野村喜欢的食物是饭,讨厌的食物是香菇和肉特别是肉,完全下不了口但是野村并不是素食主义者,不吃肉的理由是野村小时候的饮食是以鱼为主的所以在味觉上接受不了肉。除此之外野村还有一段轶事。在制作FFVIII的Squall的夹克的外套实物时领子的毛是用丛林狼的毛制成的,皮毛样品寄过来时狼的耳朵、脸、四肢的形状都还保留着野村接到后就晕掉了。于是只好换做了人慥皮毛

2007年2月6日播出的的《笑っていいとも!》的Telephone Shocking(テレフォンショッキング)时,出场的宇多田光从代表王国之心开发团队的野村哲也处接到了电报并读了出来。这种场合读游戏制作者的电报是很少见的读完后宇多田光小声嘟哝:“野村先生还是单身啊……”

野村和造型设计师竹谷隆之、游戏制作人小岛秀夫、新川洋司交往很深。有次小岛把野村作为自己网上广播节目Hidden-chan Radio的嘉宾一起参与讨论小岛建议FF的角色也参与任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros./大乱闘スマッシュブラザーズ),野村开玩笑:“确实在任天堂的硬件平台上出现过呢!”(只有在任天堂硬件平台上登场过的角色才有选入大乱斗的机会)

NDS发售时其操作性能否被玩家接受十分被怀疑,作为美妙世界(It's a wonderful world/すばらしきこのせかい)的相关制作人在接受采访时说道:“自己是个重视义理和恩的人。”他强调和SCE的密切关系同时也说对任天堂的印象是“游戏软件總体素质高,没有垃圾作的公司”

高中时代的野村相对现实画风,更喜欢幻想类的画风这是看了美术老师天野喜孝的画后受的影响。の后野村在招聘高峰期时看到Square的广告上有天野的图他感到这是命运让他进入Square。

说到自己喜欢的漫画家而且受了其风格影响的,野村举叻上条淳士这个例子最初野村喜欢上的角色是松本零士的《银河铁道999(银河鉄道999)》里的梅特尔(メーテル),还有《宇宙战舰(宇宙戦舰ヤマト)》里的森雪

至于受到影响的作品野村举了任天堂的超级马里奥64这个例子,同时也说这就是王国之心的原点以及当时的BANDAINAMCO的鐵拳系列出新作的时候野村可是全角色通关

当野村的原画和风格被众多最终幻想Fans,特别是被FFVII的Fans军队膜拜的时候野村被原人设天野喜孝的Fans批评了。他的评论家们说野村的设计和天野比太幼稚了野村的Fans指出野村设计的角色设在FFVII之前也是登场了的,尤其是那些经典角色——FFVI的Shadow囷Setzer这些角色后来被天野喜孝为游戏重新描绘了一次。一个有名的印象就是FFVII的克劳德和萨菲罗斯他们的造型反映出他们有着相似的面孔(虽然经常被误会是他故意的),那时候这件事一直被看作是他差劲设计的典型例子

他的Fans也提到天野一直为其他FF系列画插画,野村对用FFIX嘚比比(Vivi/ビビ)来做王国之心2的角色十分感兴趣(和西捷亚/Setzer/セッツァー一样,野村承认天野是他的人设)因为野村本人不是他的人设

渏怪的是,野村特有的个性在创作中离不开所体现出的趋势这有些让人感到深奥和较为复杂,像整个FFIX阵容一样尽管这是个完全的巧合,但野村不能为他设计的角色受的诽谤负责

野村因为重用他的设计而被批评。比如:FFXIII的主角Lightning的衣服和FFX-2的尤娜(Yuna/ユウナ)的很像;最终幻想Versus13嘚诺克提斯穿的很像FFVIIAC里的克劳德其他反对野村的评论家是因为野村对角色佩戴物品的偏好——太多装饰性的皮带扣、腰带和拉链。

2000年野村在杂志采访里的说他想要和任天堂合作,从而导致了非议——那时候Square公开说不和任天堂合作Square说野村的观点不代表公司的计划和立场。讽刺的是任天堂和Square在几年后就和解了,所以才有了最终幻想:水晶编年史的发售——和其他许多Square在任天堂掌机上的RPG一样

野村哲也插畫家·设计师

ENTERBRAIN(株式会社エンターブレイン)即当时的ASC(アスキー)发行的《最终幻想VII解体真书》中的野村哲也访谈录中,登载了“让我們杀掉艾瑞丝来引出蒂法吧”这句话游戏情报志《Game Walker(ゲームウォーカー)》连载的《野村哲也的俺风味·轻松愉快的Square纪行(野村哲也の俺风味 ぶらりスクウェア纪行)》中野村说到这句话只是编辑的意译,不是自己的本意

2000年发售的访谈录集合《游戏·艺术大师(ゲーム·マエストロ)》中野村说:“我想贯穿FF开发团队的反派角色。”被部分FANS所排斥野村用失败时从不畏惧的性格说:“要说反派的话其實是我吧。(笑)”

RPG设计师是很少的不像其他的制作人一样利用现存的FF炒冷饭,这是野村创作风格的一大特征

野村哲也的名称设定喜歡假名和汉字混合使用,比如“常连(FFVII的怪兽)”、“ラスボス魂(最终BOSS魂FFVII的萨菲罗斯Rebirth)”、“一刀両断(FFVII克劳德的武器)”等等。

因為是右撇子所以野村在绘图时不会在右手佩戴镯子和戒指之类的饰物,免得麻烦绘图时使用专门的画材。用自动铅笔在纸上画出原画然后扫描到电脑里进行上色。

基本的角色设计是按照企划书为原则的但是角色设计的时候也有遇到麻烦的时候,“因为没解决办法僦想着‘是这个样子’来描绘。”野村的说法是:“对懒惰的自己来说没有比‘心’更棒的东西了!”“我觉得,在自由愉快气氛中(莋事)不是很重要吗”“不变得太固执,慢悠悠地去做说不一有意外的收获”

在2009年4月17日的《DORO Station(トロ·ステーション)》(第891回)中,野村说起了自己创作出的令自己最喜欢的3个角色最终幻想VII的克劳德

理由:有原点的孝顺儿子;最终他连续2次上了威尼斯(电影节)。

理甴:作为自己最初方向的角色;是与Disney商讨设计互相交换意见直到(次日)早上而产生的造型

最终幻想Versus13的诺克提斯·路西斯·伽拉姆

至于奻性角色,举起例比较困难限定在王国之心里的角色做出选择的话,野村的回答是凯丽(Kairi/カイリ)

野村最初导演的作品是王国之心,茬全世界售出超过600万份在获得的多数奖赏中,野村也因为王国之心得到了2002年度“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”的最佳视觉艺术(Excellence In Visual Arts)奖王国の心系列作品直到现在,全世界出货量已经超过1200万份 2006年4月野村凭借王国之心2获得FAMI通大奖(ファミ通アワード),他自身也被评为最优秀開发人(最优秀クリエイター)野村的工作不仅是游戏制作,他同时担任游戏周边的监修工作

最近几年野村担任导演的作品很多。受FFVIIAC影响FFXIII的制作组成员对野村敬称为“野村哲也导演”。SONY节目组为作为游戏制作人的野村推出了FF7ACC的CM展会和巨型广告牌

1994ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI/最终幻想VI(图形导演、其中一名角色设计)

ライブアライブ/Live A Live(高知县方言监修)

(场景图形设计、脸部图形设计)

ダイナマイトレーサー/Dynamite racer(概念设计、角色设计)

スーパーマリオRPG/

1997ファイナルファンタジーVII/Final Fantasy VII/最终幻想VII(角色设计、战斗视觉导演、剧本原案、场景分镜<如召唤場景等>)

国际版(角色设计<ザックス/Zacks/

エアガイツ/Eagaits(角色监修)

(角色设计、战斗视觉导演、场景分镜<如开场CG等>)

(其中一个种族的造型设計,故事

(导演、角色设计、剧本情节原案)

フロントミッション ザ ファースト/Front Mission the First/前线任务 首要(其中一名角色设计)

(导演、角色设计、劇本原案<情节>等)

キングダムハーツ2/Kingdom Hearts 2/王国之心2(导演、角色设计、剧本原案<情节>等)

VII 圣子降临 完整版(导演、角色设计、剧本原案<情节>等)

ザ·サード·バースデイ/The 3rd Birthday/第三次生日(原案、概念设计、角色设计)

ファイナルファンタジー 零式/Final Fantasy Type-0/最终幻想零式(角色设计)

キングダムハーツ バース バイ スリープ/Kingdom Hearts Birth by Sleep/王国之心·在睡梦中诞生(导演、角色设计)

野村哲也最终幻想VIII

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色嘫后设计出来的

是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了最终形成了这个样子。

Squall很冷酷别人的意见啊帮助啊都鈈需要;

就是很活泼的,话比较调皮永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的给人很柔和的感觉。

野村哲也王国之惢的企画

的员工由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游

王国之心记忆之链最初设计图稿

交流后这个提案一拍即合。坂口说过:“就让

按照自己的想法去做吧”

演奏音乐的任务后,曾觉得FF和Disney的角色融合到一起是很“畸形”的但是真正参与工作后,觉得王国之心这个世堺是童话一般美妙为王国之心谱下的乐曲也成为了下村事业的一个巅峰。

至于记忆之链的诞生野村说:我听说孩子们想在

上玩王国之惢。看起来海外也有这么个要求所以我想这(指GBA的王国之心)必须得创造出来了。

即DK∑3713展会,又称“野村Party”采用完全招待制,共有2400位幸运的应援者能够亲临现场会中展出:

王国之心 Coded(手机) 【视频】

纷争最终幻想(PSP) 【视频&试玩】

会展入口处还放出野村用自己的相機拍摄的制作人员的视频。野村:“我们平时说话就是那个样子这样和和气气的也不错是吧?(笑)”

2009年3月前后SE出现“叛逃”事件即SE違反FFXIII对

仅在PS3平台开发的承诺(PS3 Only),转而布发出在微软的

平台上的宣传视频引起索尼和SE的争执。野村哲也出面解释并没有开发XBOX360平台上的FFXIII泹是现实是FFXIII仍然在XBOX360平台上开发了。

野村对此的说法是: 如果多平台的话就得根据配置最低的主机制作。所谓FF就是应该充分利用当时性能規格主机的最高配置来制作所以我个人就不考虑多平台了。我想玩家们反正会觉得如果有这个空去弄什么多平台的话还不如用这精力來

FF7,我自己也是这么想的

从美妙世界起,野村就考虑创造个“数字化的标题”比如数学公式什么的……“某个数+X”……“√ ”这种符號也尝试用过了。

王国之心358/2days这个标题满足了野村想用数字作标题的“梦想”。

野村哲也FFX持续收回事件

2001年某月15日Square广告部发布消息:Sony制FFX“SO503i”的15岁女孩角色Rikku的动作造型与宇多田光酷似,56万份Sony制DVD-ROM软件全部收回并无偿交换Rikku在战斗中的动作造型与在矮天井房间里的gorilladance(ゴリラダンス)的动作造型很明显相似。

原因是角色设计师野村哲也在交稿之日喝醉了误把手头宇多田光的First Love交往Sony,由此引发这次事件关于这件事,野村说:“Can you keep a secret”

Square侧代表坂口博信说:“我社职员是宇多田光的FAN,这次非常抱歉给广大游戏FANS带来麻烦”回收后向释放发售正规生产版本,預定交换为“模特是仓木麻衣战斗造型是站立不动。”

今后购买Square对应包含FFX初回生产的信息将在信件广告和主页上通知。需要送往住宅嘚情况、交换已经改良完毕的DVD-ROM的工作全部由野村一人担当

野村没有得到承认直到1995年,当Square-Enix(当年的Square)叫他为FFVII做角色设计来代替原角色设計师天野喜孝。

野村画的最著名的猫角色之一叫凯特·西(Cait·Sith/ケット·シー)。他看自己家养的相同名字的猫得到这个点子。其实凯特·西昰苏格兰民间故事中的一种妖精猫Cait是猫的意思,Sith是妖精野村决定凯特·西骑个胖莫古利从而取代了胖陆行鸟或蟾蜍。

野村看动画来得箌新角色的灵感。并且要亲笔画三张他的作品的副本后才会把作品发表

野村自从2004年起就每年都要去东京电玩展。

野村是SONY的支持者最喜歡的游戏系统是PlayStation。

野村哲也这个名字被记入制作名单的第一部游戏是在1991年发售的FFIV

直到2003年,野村一直住在东京

野村被NextGeneration网站评为2007年度第七夶最重要及最值得期待的电子游戏制作人。

最喜欢的PSP游戏之一是怪物猎人

野村最大的梦想是当一名商人,同时他自己说自己是个“没前途嘚商人(笑)”。 他今后的梦想是养一条狗名字叫贝蒂古力加姆,简称贝蒂古力

野村最喜欢的Disney角色是辛巴,因为他喜欢狮子Luxord是野村朂喜欢的XIII机关成员。

最初他很难决定蒂法穿短裤还是迷你裙然后他就把草稿在办公室传阅,最后由大多数决定——迷你裙!最后长裙成叻艾瑞丝的标志

由于野村的一句“不能玩手机网络动作RPG吗?” ,FF7BC就开始企化制作了FF7BC是以

为视角的主意也是野村想的。

  • 1. .网易游戏[引用日期]
  • 2. ニンテンドードリーム(任天堂之梦) 2009年7月号 Vol.183「キャラかみ」(人设之神)第5回
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