守望先锋加分机制最新加分机制

守望先锋新闻
守望先锋竞技模式机制详解_守望先锋竞技排位模式玩法说明
天梯排位赛等级是怎么划分的?一共有哪些段位,又是如何升段或掉段呢?守望先锋作为一款竞技游戏,排位赛系统肯定是理所应当的要出的,相信大家都非常的期待,那么在这款游戏中段位又是怎么划分的呢,很多玩家可能还不是很清楚,下面小编就为大家带来守望先锋天梯排位赛等级划分规则!
(定级赛10场)
守望先锋竞技比赛指南
要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击&开始&按钮随后点击&竞技比赛&。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
如果系统随机选择的地图是&进攻模式 &地图或&护送模式&地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入&绝杀局&。在&绝杀局&中,两支队伍会在一张&控制模式&地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
如果系统随机选择的地图是&控制模式&地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在&控制模式&中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让&控制模式&地图所持续的比赛时间能够和&突袭模式&以及&护送模式&相同。
和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
阶位和级别
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
& 玩家将从0点点数、新手一阶开始
& 赢得比赛后获得20点点数
& 比赛失利后失去20点点数
& 从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
& 当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
& 对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
& 对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
& 对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
& 只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
守望先锋中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为&季前赛&,在这一阶段中,部分功能将不可用&&包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您OW守望杂谈:评判这不公的天梯加分机制!
竞技游戏最被玩家所看重的就只有在游戏中的分数和等级了,这也是在游戏中唯一的利益驱动,玩家只所以想变得更强还不是为了上更高的阶段,那么游戏中分数的获取就成了玩家最为看中的部分了,我赢了给多少分,输了扣多少,连胜是否有奖励?在守望中的加分机制又是怎样的呢?今天就来谈谈守望中的天梯加分机制。不过在谈守望之前先来说说其他游戏的算法。
传统竞技游戏:
传统的主流竞技游戏DOTA2或者英雄联盟,以及同样的FPS竞技游戏CSGO中的加分都是赢场等额,不会说存在我这次赢30下次赢50分这种局面,而且尤其在高分局中更是如此。不会因为你玩的是ADC或者辅助而对你的加分有所改变,你在这局中表现的异常优异也并没有说额外的增加很多分数,除去DOTA2没有赛季以及等级的概念外,其他游戏还是有阶段以及等级这种说法。守望在第二赛季也是如此。这种加分机制不能说是算法最优异,但是大体上来讲是没有什么毛病的玩家们也对这种加分方式表示信服,至少是挑不出毛病的,不过最多是抱怨队友比较坑而已。
守望先锋的加分是按照职责来的,各个数据的金牌也会对加分有较高的判定,其中伤害金牌含金量最高,治疗和T的对应金牌并不会对加分带来更好的效果,按照目前这种机制来说,你和基友共同组队如果他是DPS而你是治疗你俩一起组队他的分数会比你高出很多,尤其在定级赛中更为明显,在同样8-9胜的情况下,DPS一定会被定级到钻石,而治疗玩家只能被定到白金组去,差异显而易见。其实有很多治疗以及T位的玩家在游戏中并不想玩,但是为了补位或者团队的整体性,他们还是玩了,但是最后算分的时候,对治疗职业又是这样的结果。也搞不明白暴雪到底是想要做什么,这样的加分机制从算法上来讲就非常的不公平,为了保障治疗量以及团队获胜治疗只能尽量减少露头输出,而且你让玩家怎么办?
最后想说的是一个团队游戏在最后的利益分配不均上这里出现了问题,这并不是玩家们想要看到的,谁没为党国出过力,谁没为团队效果忠呢?
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守望先锋常用资料大全
有奖话题:谈新版本后体验 领取战网点奖励!守望先锋的匹配机制问题太大了
我自己本来有一个3000分的号,已经打得不上不下了。最近一个朋友有个1200分的号叫我帮忙上分,我想的话给你上个四五百分没问题吧?然后我就懵逼了,竟然也是打得不上不下的!但是我水准还是没有变过,玩c基本3金,玩奶也没问题,。关键是正要开始连胜的时候遇到的队友就开始搞事了,对手也变强了。这是我玩这个号两个星期以来总结的,我感觉暴雪这种做法真的太恶心了,你可能一辈子打不到你实力应该在的段位,就因为这种恶心的平衡机制
这些回帖亮了
当初我1900上不去朋友帮我打上3200我自己慢慢打上3500
所以玩朋友的号有理了
应该没你说的那么夸张,我从第一赛季打到现在,最低掉到过700分,但是上赛季打到2500多分了,这赛季就是这分数浮动不上不下的,打上去还是得靠实力
所以玩朋友的号有理了
引用 @ 发表的:所以玩朋友的号有理了本来想在低分段畅游一下,结果打得贼他娘的累
引用 @ 发表的:本来想在低分段畅游一下,结果打得贼他娘的累3000分已是鱼塘 何来畅游之说
不应该啊...我也3000多分,已经把朋友的号从1600打到白金了
引用 @ 发表的:3000分已是鱼塘 何来畅游之说差距还是蛮大的。。
当初我1900上不去朋友帮我打上3200我自己慢慢打上3500
第一个号第一赛季定级67然后全是用笔记本打的,2700就卡住了很难受再换台式,朋友不要的3300的号玩到了3900自己那个2700的怎么打都上不了大师这游戏真的排的好真的比玩的好强而且玩低分段的一定不能给他们补奶,更爆炸
引用 @ 发表的:第一个号第一赛季定级67然后全是用笔记本打的,2700就卡住了很难受再换台式,朋友不要的3300的号玩到了3900自己那个2700的怎么打都上不了大师这游戏真的排的好真的比玩的好强而且玩低分段的一定不能给他们补奶,更爆炸前天补个DJ,打完四金,怎么赢?
所以这个游戏要是不能变得一个人能凯瑞全场,就很烦躁。。。
我玩朋友的号一个一个 一个
基本半个月都能上
3金并不能一定证明你玩的好,只能说你队友和你差距大。如果你上3000是主玩奶或者T,打C位能不一定在低分段带领胜利。C位需要资源,队员给不了一样GG
就这么说,虽然匹配机制确实有些问题,但只要有能力的,迟早会上去,回到属于自己的分段。而且表现出的实力优势(数据、贡献)越大,隐藏分会提高,就开始把你排到较高的分段了。这样前面提到的“迟早”的时间也会缩短很多。
你已经融入这个分段了
恕我直言,就是你的3000有水分吧
引用 @ 发表的:就这么说,虽然匹配机制确实有些问题,但只要有能力的,迟早会上去,回到属于自己的分段。而且表现出的实力优势(数据、贡献)越大,隐藏分会提高,就开始把你排到较高的分段了。这样前面提到的“迟早”的时间也会缩短很多。确实,打一把赢了加分多,输了减分少,但是胜率低啊,很难受
引用 @ 发表的:恕我直言,就是你的3000有水分吧别吧,在一个稳定的发挥之后得到一个这样的反馈,我的情绪有些失控
就是炸鱼结果被鱼炸了
我觉得是连输的时候匹配有问题,印象最深的就是当初两千多分的时候有次连输加掉线直接到了一千九,结果系统匹配的队友也全是连输掉到一千九的黄金。。。一帮连跪的人排一块能赢就怪了(-ι_- )
引用 @ 发表的:3金并不能一定证明你玩的好,只能说你队友和你差距大。如果你上3000是主玩奶或者T,打C位能不一定在低分段带领胜利。C位需要资源,队员给不了一样GG 主玩安娜和半藏法鸡,在千分段玩源。。。玩安娜指挥不动,玩半藏怕队友心态崩,玩法鸡太炸鱼,所以只能玩源
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6人参加团购89.00元&299.00元& 不合理的天梯加分和掉分机制
不合理的天梯加分和掉分机制
希望暴雪可以改动天梯赛的连输和连胜掉分和加分机制。连胜加分机制让代练的可以很快的刷单子,连输恐怖扣分机制有很大的弊端,玩家的流失会不断加剧。
怕是玩的不是同一个游戏,连胜连败机制改了那么久还有人说,你活在什么年代?
建议你别发这样的帖子,有些人甚至话都没看完就直接喷你了
国服玩家流失是因为国服游戏环境病态而离开的&&
那你们遇到过加分加4分,扣分扣28分吗?我赢一把加4分,下一句输了扣了我28分,你们说这是改了?改在哪了?
我也觉得加分机制很不合理。以前玩dota的11平台,我就觉得挺好得。暴雪应该学学。可以根据该局中玩家的表现,甚至可以不扣分还加一点点分。一个这么重配合的游戏,有些人故意不配合真的很难受。我努力玩好我自己了,应该酌情少扣甚至不扣。
总之,我很想爆粗,求尼玛老公抱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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守望竞技加分机制?
一楼不说事
事情是这样的,昨天和朋友自行车开黑,我玩的一个2300分的小号,朋友2800
下了班休假开开心心去开黑
说起来也很兴奋的,6点开始玩玩到9点多,我2300的号都上3300了,朋友2800还没上钻石?
忘记说了,我们一直连胜的,大概10几连胜吧
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