大话西游2打工孩子孩子我的孩子9岁气质0内力0智力62耐力0名气702道德24叛逆825还怎么培养?

高级结局孩子培养攻略 适合中端低端玩家
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 7:47:35
  大家好,今天为大家带来一位玩家对于中端和低端玩家的高级结局孩子培养攻略,一起来看看!
  本文主要是培养适合中低端玩家的高级结局孩子,尤其是第一次培养孩子的朋友,不花通宝,对于土豪的神孩子不作研究,所以不引入精确的数据,以便新手父母轻轻松松的养育孩子,不为数据头痛。本帖不仅仅适应于玩仙的孩子,其它种族一样。
  0-6岁属于引导阶段,需要到杜老板处购买引导物品,对于高级结局来说,培养够结局要求的属性,时间肯定是很充足的,所以引导物品的选择比较随意,你完全可以闭着眼睛买,不过是20W的那种,15W的那种是不可以引导的。但是建议,不选择加气质的引导物品,原因看下面。
  引导12次,孩子就6岁了,走出摇篮,可以参战了,不过这时候参战是没什么意义的,还是一边呆着吧。
  孩子6岁了,就让孩子一直做家务,疲劳300了就休息吧。做家务每次都减1点气质,所以前面不建议用加气质的引导物。
  6岁在家休息,7岁到海边,8岁到野外,到海边或者野外会碰到乞丐要钱,人族孩子以外的其它种族孩子就给1次,如果是培养人族孩子,身上养育金够给光也没关系,没钱就暂时不给了。
  这样一直到9岁,疲劳了可以去太医院了,我们的家务也做的差不多了。
  9岁了,前面遇见过乞丐要钱,我们又去过太医院,接下来我们可以到太医院煎药。钱够了就去皇宫加名气。但这里如果是培养人族用的高级结局孩子,就不去皇宫了,老老实实煎药攒养育金吧,疲劳300了就去野外,遇到乞丐要钱,养育金够360就给,不够就先欠着。
  10岁,我们就开始有目的的培养了。根据自身的种族,看需要什么结局的孩子开始学习,仙族高级结局孩子要求气质智力名气大于999,就先开始学音律提升气质属性,魔族孩子要求耐力内力名气,鬼族孩子要内力叛逆耐力,人族孩子要智力道德气质。都选1项属性开始学习。人族孩子继续上面的循环,先提高道德属性,直到达到999以上。
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&&&&&&&&&&新大话西游2旧养育系统小孩的转换规则
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved玩家心得:教你怎么样把老版孩子培养超神
前面我们讲了老版孩子6-10岁的培养。续上次系统更新后,老版孩子没神的可以重置。那么问题来了?很多人说,重置下要花5500万大话币,又要花2.4-2.7亿去培养孩子就多那么点评价并不划算?那么听我来说一说省钱方法。
现在培养孩子可以用师门贡献,只要你勤劳点,每天做30-50次的修那点活力够你跑2次5环,加上每天的3次师门任务。这样每天大概有250万左右的师门贡献。这样下来3个月就可以培养个超神的孩子了,职业评价到5050是没问题的,大力孩子1-3次连续不叫的话是很蛋疼。
之前说的9岁-10岁怎么培养说的不是很清楚,我们继续看下面的图看怎么培养后面的。
我培养孩子是土办法也是最有数学依据的方法。因为在CC30太多朋友问我 我才发现很朋友不会培养孩子他们一个思想问题。才得出这种土办法教人。
6-9岁培养:
参考:/viewthread.php?tid=2624983
9岁-10岁培养:
这时候我们的孩子已经9岁。我想这时候我们孩子,叛逆和名气都上1130以上了,道德可能800多或更多看几率碰乞丐次数,有的人几率低的话可能才 500多,所以我培养不按表格,只看自己孩子所有属性。每一个属性都是很关键,养育金和疲劳要控制好。因为培养孩子减疲劳是有浮动的,加上碰乞丐几率,所以每个人培养孩子就不一样。所以不能定几岁干什么,所以你们现在根据你们属性而培养到11岁估计就都差不多了。
这时9岁了,我们看看养育金还上千的人记得减疲劳的时候还是要去野外。因为去野外能碰上乞丐。去太医院碰不上乞丐。这是候假如你的叛逆还没到1130以上就继续工作做家务。 直到超过1130以上。我们可以去太医院一次,这样的话我们工作里太医院煎药就打开了。再看养育金比较多的话的话我们点学习美术,这里特别交代别点气质学习后面会说为什么。不够600的话我们就去太医院煎药。
很多人问为什么要600养育金呢?你去2次学习美术用掉240的养育金还有360养育金,那时候的疲劳又满了,就去野外一次能碰上乞丐直接给钱,不能碰上就可以继续野外一次到3次,碰上就给,碰上后我们就没钱,所以这时候就去太医院煎药。直到假如你疲劳到低于200左右,就去赚钱假如你养育金很多可以去学习。不多的话就赚钱,什么叫多,超过800以上养育金叫多,但是一定要根据我之前说的,看几月了到12个月的时候你的疲劳,控制在280左右还可以点3 次或是2次的时候看看,养育够240左右直接点学习,直到最后面养育金用没和疲劳满。不知道你们明白我说的意思没。自己可以琢磨下按照小学3年级学数学自己掌握好数据,几率每人不一样的,所以这里只能这样教你们。
10岁-11岁培养:
10岁0个月了时候我们就要按之前说的穿装备了,因为地府引路要求气质70、名气70。9岁我为什么不说我知道大家8岁的时候坑定能碰上乞丐一次 就够50点道德了。
接下来我们就去找2级装备加起来,只要有70点气质就可以了找好后穿上它。去生活里点地府一次,地府引路就解锁了。那么解锁后我们就去工作赚钱。疲劳满后就直接去地府也不去野外了因为地府也能碰上乞丐。只是几率比较低。直到养育金够480或600的时候我们就再去学习!现在学习我就要说次数了。比如我刚才说的学习美术,你只能点30,就不能在点了。那么怎么查你点了多少次?把鼠标移动到学习里美术有提示已完成多少次就知道了。到30次后就开个更高级建筑学习了。看上面的图,就知道多加了几点属性。30次后你就点建筑,直到耐力达到1150左右。就可以了。其实先培养美术就是为了更好搭配属性。建筑里不加气质,因为后面我们搭配好装备后还要去做家务又掉气质,为不掉1点气质先学美术最佳。好这一岁就基本这样培养,没钱去地府引路疲劳满了就去地府。培养到耐力。
<font color="#ff岁培养:
上面已经说了怎么培养其实10岁-13岁基本都差不多唯一不一样就是11岁耐力还没1150,所以就继续像我上面说的做,到1150后你就学习内力30次,这个30次后先不点高级写学习。而是换个智力点他30次。直到13岁,有人说你太吹了吧13岁能培养这么多。不能我只是提前教你后面的培养。注意我们在每岁10-11月时候就要控制好养育金和疲劳,在11月最后1次最好疲劳满300以上养育金低于120。还有记得12岁可以去黑市赚钱和减疲劳,但是会加玩性2点属性减2点,没事玩性可以洗掉。而且会加到属性点上。还有很多人是不去的,但是我建议12岁,都去黑市用上面的图的数学去算,我是觉得去,最多花点钱洗玩性,不花钱洗玩性的话,就等印刷任务减吧,呵呵!再16岁之前最好把玩性洗掉。
13岁-16岁培养:
上面说怎么培养学习,在13岁0个月的时候。我们上面说12岁时候疲劳满好,这时我们就点生活里的旅游,后就点工作里卖萌。这时你是土豪的话直接花钱,不是的话我们用师门贡献。按我开头说这时候你已经纯个4000万师门贡献有了,这样一来我们疲劳很低了养育金也900多了就继续学习,直到没养育金就卖萌,疲劳满就旅游。培养看属性我是这样,那么10-16岁看那几样属性,先是美术30次,建筑10多次直到耐力1150左右,后是内力30次智力30次都到这要求后,我们就去买装备!装备搭配武器最好买加道德的,其他的你自己选。配上装备后我们看叛逆不够这时候你可以去做家务1-2次,让叛逆达到1180左右,下来就去中教,直到智力达到1150右。再下来我们去骑术也弄到内力达到1160左右 不要太高。控制好你会发现,点骑术的时候也会加耐力和气质,之前的耐力加装备估计已经达到1190左右了所以不要太高,等后面培养气质的时候,这些属性又在加。
<font color="#ff岁培养:
16-18岁的培养也有点关键。当上面要求全达到了我们现在就去点音律培养气质。点30次后点那个更高的舞蹈学习。直到气质1180左右。这时候估计17岁10个月左右了马上就要结局了,这是我们看自己所有的属性,我才所有属性都在1180左右,除了道德有的人碰乞丐少的人这时候估计岁数月数低,现在就是名气估计看你装备,名气低的人可以再去皇宫1 次到2次、到11的时候控制所有属性1900左右不要超过1200,这样一来我们就看妹人自己运气了,再去野外1次到2次碰乞丐了。反正做后几个月都调整数据。到结局后有人说我怎么没有1项属性是1200的,刚才和你说所有属性达到1900以上,现在结局后我们还可以培养只是加1属性。后面评价基本一样只是好看1200. 结局后怎么培养,赚钱去地府-疲劳去地府,假如你是大土豪也可以卖萌旅游,但是学习不要点高级学习,那样会更惨!加1点属性掉2点属性。
新版孩子培养:
参考:/viewthread.php?tid=2462123
这里是我后面要补充的话,这几天谢谢老铁们的关注,下面要补充个话题有的老版孩子不是双400的他养育金可能是7000左右那就要注意了道德培养 600-800左右就可以了,就是9岁-12岁里培养道德的时候是自己,特别是9岁调配疲劳满的时候看看养育金够不够,不够的话就去太医院,就别去野外,到钱赚够再去野外。10岁也是,注意养育金如果想追道德就必须要有足够的养育金,才去地府降低疲劳。
看的懂培养的朋友发表下意见。小学没毕业见笑了,不会写只能像说话一样的说,见笑了。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:蜀山酒剑仙)
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新神童养育计划
关于新养育系统
1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性。
孩子出生后,alt+Y打开养育界面,使用引导物品,每培养一次增加6个月。需培养12次。第12次培养结束就可以参战啦。
1.孩子的成长只与培养次数有关,如果不培养则不会长大。
2.随着孩子的成长,每次培养的时间也会有所增加。
3.设置培养后,离线也会根据现实时间读取进度,直至本次培养结束。
4.每天无限培养次数,前一次培养结束即可开始下一次培养。
百年何首乌
引导物品增加的属性
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)。
每次培养孩子长大1/3个月,长成共3*12*12=432次培养。
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
增加疲劳,获得养育金
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
获得属性点,需消耗养育金,计算培养进度,并增加一定的疲劳度,成年后可继续通过学习获得属性点,提高技能几率,但是结局不可更改。
学习操作:打开(ALT+Y)养育栏-学习-点击地图上学习内容地点
收获(实际有一定浮动)
学习音律30次后解锁
气质+22,耐力+2,智力+2
学习美术30次后解锁
耐力+22,智力+2,内力+2
学习诗文30次后解锁
智力+22,气质+2,内力+2
学习武术30次后解锁
内力+22,气质+2,耐力+2
获得养育金,每工作一次消耗一次培养进度,并增加一定的疲劳度。
提示:成年后可继续工作获得养育金。
工作操作:打开(ALT+Y)养育栏-工作-点击地图上工作内容地点。
到访条件需在培养-生活中安排孩子进行。
收获(养育金固定,属性有浮动)
14岁,耐力>130,到访青楼时解锁
养育金+220 气质\名气\道德-2
给阴魂引路
10岁,名气>70,气质>70时到访地府时解锁
养育金+120
13岁,内力>110,到访赌场时解锁
养育金+190 气质-1 智力\道德-3
太医院煎药
9岁,道德>50,到访太医院时解锁
养育金+100
御膳房火工
7岁,到访皇宫时解锁
12岁,叛逆>90,到访黑市时解锁
养育金+160 耐力\名气\内力-2
8岁,名气&30,到访野外
养育金+30 叛逆-2
7岁,名气>10,到访海边时解锁
养育金+10 叛逆+22 气质-1
消耗大话币,获得大量养育金
降低疲劳度,并可解锁部分工作,每生活一次消耗一次培养进度
例:孩子在&7岁&的最后一次培养进度结束后直接解锁“野外”
成年后可继续到访各地降低疲劳度,到访皇宫获得的名气也会较少
14岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 气质-2
10岁后可以到访
疲劳-36 玩性+1 名气-1
13岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 道德-2
9岁后可以到访
6岁后可以到访
名气(消耗养育金) 
12岁后可以到访
疲劳-38 玩性+2 智力-2
8岁后可以到访
6岁后可以到访
7岁后可以到访
6岁后可以到访
13岁后可以到访
强力降低疲劳
疲劳-280 游戏币-800W
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局达成条件
300≤气质<600
1≤道德<50
青楼跑堂10次
留香阁头牌
到访青楼10次
300≤耐力<600
到访黑市10次
黑市小贩10次
300≤智力<600
实习水手10次
学习宗教10次
300≤内力<600
到访地府10次
给阴魂引路10次
隐藏结局        
洛阳古惑仔
600≤气质<999
600≤名气<999
做打手20次
长安小太妹
到访皇宫10次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访赌场20次
到访地府20次
600≤智力<999
600≤道德<999
太医院煎药20次
做家务20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
做打手20次
给阴魂引路20次
富家小主公
到访国子监30次
学习舞蹈30次
大内第一高手
御膳房火工30次
做打手30次
学习武术30次
学习音律30次
黑社会头目
做打手30次
驿站收银30次
到访国子监30次
学习诗文30次
到访国子监30次
实习水手30次
叛家私奔女
到访野外30次
隐藏结局        
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
低级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
高级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
低级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
低级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
高级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
低级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
高级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
低级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动猛毒术时强毒伤害增加25%
高级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动肝肠寸断时强毒伤害增加25%
低级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
低级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
高级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
低级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
高级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
低级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动解毒术时气血增加33%
高级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动丹青妙手时气血增加33%
低级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动定心咒时回复18000法力
高级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动龙神心法时回复18000法力
低级通用天资
有一定几率抵消1次物理攻击
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
高级通用天资
有一定几率抵消2次物理攻击
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
低级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价}

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