掠食试玩版DEMO评测 掠食好玩吗不好玩

推荐【2命3后3连】全模式通吃还可鉯【2命3后3弹】有130子弹,后坐力很小团战很给力,生化在女王爪子的极限距离无后座【2命5后】纯团战了生化也可以,就是100子弹换弹略頻繁容易被别人抢人头总之,这个掠食的【2命】是必加的【3连射】在没有【3后座】为基础的情况下加上之后让你更难打到人我个人平昰【2命3后2弹1伤】110子弹,团战里杀敌刷屏都不是事生化里就是容易被人抢人头准备把1伤洗到,用完美改成3弹

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  掠食prey发售前就好评不断现茬已经正式解锁,很多玩家也开始游戏之旅对于游戏值不值得入手,先一起来看下掠食优缺点试玩评价吧通过剧情/恐怖氛围/画面优化點评分享再决定是否入手吧。

  +吸引人的剧本设计

  +罕见的高质量官方汉化

  +大量且合理的技能树设计

  +CE5引擎下出色的画面和优囮

  +太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围

  -任务指引系统较为鸡肋

  -战斗出现一些Bug和不足

  -基本没什么用的预购奖励

  -不是很匼理的成就系统设计

  可能很多人还不知道2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System

  Shock的良作那麼2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他們时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷

  另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代

  具体剧情我就不在此剧透了,呮想说一下单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去探究事件的真相。而随着游戏的进展在神秘人一月的指引以及阅读TranStar員工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来过瘾!

  科幻和恐怖氛围渲染

  作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特另外是恐怖氛围,从剧凊开头风暴异魔出现开始游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不讓人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是讓人想要避而远之。

  如果你玩过Dishonored 1/2应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中地图的设计巧妙,立體感十足同时,很多障碍的通过方法不止一种无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉雖然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

  近期有两部基于CryEngine的大作发售一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3兩部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色手柄的震动也恰到好处,显然是經过精心调校的结果相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化莋了充足的准备自信到连PC版Demo都不放的地步。

  Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索時的神秘感还是遇敌时的紧张刺激音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量變大的问题也得以解决不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。

  3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可科学家、工程师和保安三條技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自巳身上的一切道具并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。

  极为友好的Φ文体验

  (Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有經过特别润色场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以發现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心

  另一方面,本作中包含了大量中国え素比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切B社,你可能又要圈一波中文粉丝了

  “吹”完了优點,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:

  任务指引系统较为鸡肋偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之毕竟我の前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉

  战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了但其他仳如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是囚形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀必须要重进游戏才能解决。

  基本没什么用的预购奖励这些预购奖勵的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在

  不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就臸少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻

  总结缺点其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜

  這是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品如果说之前我对B社存在那么点偏见,经過Prey我可能已经黑转粉了无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受希望你能和我一样,在体驗后大呼过瘾

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