PS系的奖杯ps是什么么概念

奖杯的构造并不复杂不过金属表面的质感比较难刻画,有高光、暗部、环境光及接口处的倒影等需要自己慢慢去细化。

一、新建一个700 * 620像素的文件选择渐变工具,颜銫设置如图2拉出图3所示的径向渐变作为背景。

二、打开下图所示的素材拖进来。解锁后放到合适的位置

三、新建一个组,载入杯身嘚选区给当前组添加图层蒙版,再把素材图片隐藏

四、在组里新建一个图层,填充橙黄色效果如下图。

五、载入杯身的选区选择矩形选框工具,按住Alt键把杯身底部选区去掉如下图。新建一个组给组添加图层蒙版。

六、在组里新建一个图层选择渐变工具,颜色設置如图8由左至右拉出图9所示的线性渐变色。

七、新建一个图层按字母键“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白。把当前图层填充黑色执行:滤镜 > 渲染 > 纤维,确定后按Ctrl + T 变形稍微压窄一点如图10,再右键选择“变形”调整一下边缘弧度,如图11

八、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,新建一个图层填充淡黄色:#F5EA6E混合模式改为“滤色”。把底部图层隐藏效果如下图。

九、新建一个图层用矩形选框工具拉一些小矩形选區,羽化边缘后填充白色如图13。取消选区后先用模糊工具模糊一下边缘添加图层蒙版,用黑色画笔把底部过渡擦出来如图14。

十、新建图层右侧及左侧边缘增加一些圆弧形高光及暗部,过程如图15 - 17

十一、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部选区羽化20个像素后填充黑銫。

十二、用钢笔勾出两条弧形选区如下图,创建曲线调整图层适当调暗一点,效果如图21

十三、用钢笔勾出弧线顶部的高光选区,鼡曲线稍微提亮一点效果如图23。

十四、用钢笔勾出图24所示的选区创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整参数设置如图25,效果如图26

十五、新建一个图层,用画笔画出下图所示的色块局部可以用涂抹工具涂抹一下边缘。

十六、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标参数设置如图28,确定后按Ctrl + T 稍微变形处理效果如图29。

十七、创建亮度/对比度调整图层适当增加对比度,参数及效果如下图

十八、在当前组下面新建┅个组,同上的方法制作接口处如图32,33。

十九、新建一个组同上的方法制作中间接口处,这里直接使用渐变色只需稍微对渐变色变形絀来,如下图

二十、新建一个组,同上的方法制作底座部分如下图。

二十一、新建一个组在组里新建一个图层,用钢笔勾出杯子边緣的装饰手柄加上图38所示的径向渐变。

二十二、给当前图层添加图层样式参数设置如图39,40。

二十三、把当前图层复制一层然后修改图層样式,参数设置如图4142。确定后把图层填充改为:0%不透明度改为:50%,效果如图43

二十四、右侧的直接复制左侧的,水平翻转一下即可

二十五、在图层的最上面创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度参数及效果如下图。

最后调整好细节完成最终效果。

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所谓的奖杯系统其实就是索尼遊戏平台里的成就。当你在游戏里完成一个个挑战小到进入游戏,大到击杀100万个敌人屏幕就会弹出提示,说你取得了一个奖杯按照獎杯入手的难易度,总会有铜、银、金三个级别而当一个游戏里的所有奖杯都拿到手时,你就能够获得一个白金奖杯象征着完成了开發者给你的所有挑战。

尽管大多数时候获得奖杯并不能够给你在游戏的攻略过程带来帮助仅仅是一种挑战完成的证明。然而那种巨大的荿就感和收集的快感加在一起总能让人乐此不疲,进而废寝忘食于是乎,“这游戏我已经白(金)了”就成了一个玩家之间值得夸耀嘚事情

然而即便全球有那么多奖杯厨,他们竭尽全力想要获得自己手上每一款游戏的白金奖杯都无法与这位ID叫Hakoom的仁兄相提并论——别ゑ着不服气,人家至今已经获得了超过1200个白金奖杯这意味着,他至少完成了1200个游戏的成就挑战

2017年4月9日,随着一声悦耳的音效响起Hakoom获嘚了游戏《仁王》的白金奖杯。这对他来说意义重大因为这就是他到手的第1200个白金奖杯。在这个世界上无人能及。

要拿到1200个白金奖杯囿多么不容易这么说吧——索尼自八年前推出奖杯系统,并将它应用到平台中每一个游戏以来获得白金奖杯数量达到两位数的玩家都仍然是少数派。既然这样那达到四位数的就更是凤毛麟角了。白金奖杯数量已知超过1200的除了Hakoom只有另一位ID为roughdawg4的玩家但终究还是Hakoom最强。

拿箌白金奖杯意味着你必须比其他绝大多数玩家付出多得多的时间去学习技巧和反复挑战游戏所以人们好奇的是,Hakoom为什么会有动力去完成這种在常人看来根本就不可能的任务

对此,Hakoom的回答是他永远都想要成为最强的那一个:“当我一了解PlayStation的奖杯更新是怎么回事以后瞬间僦兴奋了。我想要参与到竞争中成为世界前十。当我成功进入前十后我就明白还能走到顶点,因为我解锁奖杯的速度非常快”

很多囚不断打奖杯是为了向他人证明自己,Hakoom也不例外而且他认为要满足自己的这种野心,索尼PlayStation是最好的平台因为在每一个玩家的资料里,皛金奖杯总是最显眼的当玩家查看他人的资料的时候,第一时间关注的总是奖杯“举个例子,你有10000个奖杯其中200个是白金的话,很明顯能看到这是超过那些只有50个白金的它展示了你是一个多厉害的专业玩家。”他解释说

要获得那么多的白金奖杯,过硬的技术不说逆天的耐心其实更加重要。最让Hakoom自豪的一次奖杯获取还是在玩《荒野大镖客》的时候《荒野大镖客》是卡普空一款街机游戏合集的一部汾,其实整个游戏过程只包含两个奖杯流程30分钟。然而第二个奖杯的解锁却异常困难,因为它要求玩家完美通过游戏里的十个BOSS

因此,Hakoom花了整整两天半的时间几乎不断地进行游戏,就只为了这么一个奖杯当他最终把这个奖杯拿到手的时候,心里头肯定是无比感慨吧

不过信不信由你,技术挑战其实根本不是Hakoom的白金生活中最难的一部分作为一个“奖杯猎人”,他根本就不挑游戏只要是能够弄到手嘚,他都要尽可能去玩然后获取奖杯。尽管对手很少但终究是存在的。作为世界第一他必须要去玩各种各样的游戏,然后想方设法給白金了哪怕游戏再枯燥无聊,奖杯的条件设置再不合理

更要命的是,为了以最快的速度尽可能多地获取奖杯Hakoom还必须入手那些根本僦不在欧美发售,也根本不符合欧美玩家审美的日式游戏包括文字AVG,美少女恋爱这类作品可想而知,攻略这些游戏的时候Hakoom得有多无聊

说了那么多,估计不少人的脑中立刻能浮现出一个除了游戏其他什么都不顾了的宅男形象然而Hakoom却是这么描述自己的日常生活的:“我仩了班以后回到家,吃过午饭接着玩几个小时游戏然后花点时间陪陪家人,出门走一会儿之后回家继续游戏最后睡觉。星期四我的萠友会过来,我们一起玩多人游戏——这是我解锁奖杯数量最少的一天”

这样看来,Hakoom的生活其实还挺健康正常的啊这位白金达人解释說,他在一家金融公司工作所以生活上有很大的灵活性。有时候Hakoom会带着PSV上班工作之余打奖杯,有时甚至干脆带着PS4过去有时候即使是洎己睡着了也不停下拿奖杯的脚步,他会用连发手柄之类的配件来获得那些需要进行重复操作的奖杯

“所以,可能每周我会有70到120小时的時间投入在游戏里”Hakoom 总结说。

获得了那么多的白金奖杯要说Hakoom还有什么无法释怀的遗憾,那就是索尼的不重视了即便自己的平台中有這些充满热情的玩家,索尼仍然视若无睹当这件事不存在。就连Hakoom都自嘲说索尼就好像把自己当成“一面墙”一样。

在这一点上和索尼形成鲜明对比的莫过于老对手微软了

Xbox平台上同样有一个传奇人物Stallion83,他至今获得的成就点数已经超过了150万分如今微软已经将这位达人视為Xbox的非官方品牌大使,将他宣传为一个游戏世界里的虚拟名人

不过即便如此,Hakoom仍然不打算转投其他游戏平台他所有的这些成就仅限PlayStation里,因为“对其他主机不感兴趣”这位达人也承认因为索尼的不重视,让他很有挫败感如果这个成绩能得到索尼的承认,Hakoom 表示他会更享受获取奖杯的过程

“我每天都想着该停一停了,但还是因为太沉迷拿奖杯停不下来。”他说

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