《巫师三煎药一览表3》装备及战斗系统一览 巫师三煎药一览表3好玩吗

巫师3狂猎更好的战斗系统改进及游戏平衡性改进MO_
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巫师3狂猎 更好的战斗系统改进及游戏平衡性改进MO
发布时间: 09:26 () 作者:nexusmods 编辑:vincent
巫师3狂猎 更好的战斗系统改进及游戏平衡性改进MOD
&巫师3狂猎 更好的战斗系统改进及游戏平衡性改进MOD
今天为大家带来《》更好的战斗系统改进-游戏平衡性改进-战斗系统重做MOD,需要的玩家可以下载体验一下。
由于本MOD对游戏的改动较大,内容较多,且基本上与BCE差不多,我就不过多介绍了,有兴趣的同学可以去原址看看具体对游戏的改动,此类MOD无非都是重做了杰洛特的属性、技能树天赋、煎药系统、魔药系统、体力系统、炼金系统、战利品、怪物增强和平衡,诸如此类。具体的话,还需要各位自行在游戏中体验了,由于是很优秀的MOD,因此强烈推荐给大家,毕竟BCE不是还没更新么,咱们先体验体验BCEV3,说不定对于游戏性的改进MOD,大家以后可能会分为BCE派和BCEV3派了。
V2原版N网原址:
V3版N网原址:
网盘下载: 密码:kigr
本MOD建议与技能槽相关MOD不要同时使用,十字弓加强也会有冲突(当然,只是同时修改了2个技能,你可以选用用十字弓加强的MOD代码来解决冲突),任务满的功能也有,经济系统的物价也调整过,这些MOD多多少少都整合在BCEV3里面啦。
装完MOD之后进去第一件事别忘记喝一瓶洗点药水!!!
下面图片展示:
进阶法印天生就会,还包括剑舞和拜年,格挡箭矢。
大部分的技能都不需要装备就可以生效,节省了很多技能槽。
黄色技能全都不需要装备,学会即可生效。
貌似每个系列的第三个技能都改为有10个升级档次,技能点严重匮乏。
默认毒性改为1000,当然,药水的毒性也相应的提升了,据说这么做是为了更加精准的计算毒性。
战利品重做了,每个战利品都有至少一个负面属性。
进阶的法印效果参数也有信息。
更多精彩尽在 专题:《巫师3:狂猎》战斗系统详解_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《巫师3:狂猎》战斗系统详解 更帅更暴力
15:53:23& &来源:
视频加载中,请稍候...
  《巫师3:狂猎》即将于下月正式发售,制作组最近也宣布游戏完成全部研发。相关的爆料前瞻也越来越多。IGN最近详细讲解了新作的战斗系统,可以说比起前几部,《巫师3》的战斗在各方面都有增强。
《巫师3:狂猎》
  诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。& &相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。
《巫师3:狂猎》 
  《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师2》里我就很少用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
《巫师3:狂猎》
  & &装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。& &合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。& &杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常有乐趣。& &随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。& &像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用不了一些很帅的连招。
  & &《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。(翻译:罗杨 编辑:Sen)
根据微软近来的行动来看,其势必通过《巫师3》来提高Xbox One的销量,今日就为欧洲玩家带来了两款本作的超值同捆主机。
来自:电视游戏-新闻
《巫师3:狂猎》的全成就都被曝光了出来,一共52个,我们也能从中看到游戏的大部分内容。除此之外还有19个秘密成就,总体看起来绝...
来自:电视游戏-新闻
微软为了宣传Xbox One,将与《巫师3:狂猎》合作,通过Bing Rewards Program赠送出该作的定制版Xbox One主机。感兴趣的玩家可以关...
来自:电视游戏-新闻
众所周知,巫师药剂含有剧毒,这毒性甚至可以让人致死。虽然巫师们早已有了耐药性,但是这毒素同样会对他们产生影响。“而杰洛特...
来自:电视游戏-新闻
随着发售日的临近,有关《巫师3:狂猎》的各类信息也就越来越多,不久前这款游戏的社区管理Chris Priestly在官方论坛上大谈特谈了...
来自:电视游戏-新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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《巫师3》酷炫战斗系统 新视频细节揭秘
  在今年GDC大会上,无数的超级巨作就揭露了神秘的面纱。制作组也展示出了《巫师3》的最新视频,视频中来看,游戏看起来并没有运行在画面全开的状态之下。不过让我们惊奇的是游戏的战斗系统着实让我们眼前一亮,《巫师3》中的战斗系统极其华丽,完全不同于其他游戏,独树一帜。  《巫师3》中的战斗系统为何如此酷炫?让我们一探究竟吧。  首先,游戏的动作捕捉系统十分出色,我们的主角杰洛特就像是一个真实世界中的老头一样,在游戏世界中行走,杰洛特伤痕累累,饱经风霜,当他开启狩魔猎人模式的时候,杰洛特也会变得十分狂暴,弓着身子猛冲向敌人,挥舞着手中的剑将敌人劈成两半。可以说,游戏的战斗系统栩栩如生,真实性与血腥程度让人不禁感到一阵寒颤。  另外,关于游戏的防御系统,并不是说玩家举着剑就能挡住敌人的攻击。你需要不断闪避,摸清敌人的动作才能一击制胜。如果强盗猛冲过来,玩家有两种方式,闪躲或者反击。闪躲之后能更加轻松的绕道敌人身后,不过如果后面还藏着使用弓箭的敌人,那么我们的主角必然难逃一死。因此反击技能就隆重登场,反击可以挡开敌人的弓箭,让敌人失去平衡,并寻找机会解决敌人。  当一位强盗毙命后,是时候干掉剩下的人了。玩家将要面对的是使用远程武器的敌人,利用防御技能挡开对方的弓箭是个好点子。在防御之余,玩家还需要寻找对应的时机,譬如在敌人拉弓的时候干掉对方,如果你在敌人瞄准你的时候硬冲上去,那结果当然会是膝盖中箭啦。  总而言之,《巫师3》中的战斗可能是我见过最真实的游戏之一了。游戏中的敌人十分凶悍,每次遇敌都是严峻的考验,甚至主角遭遇一群野狼都能将玩家置于死地。不管你怎么使用杰洛特的魔法或者物品,如果你防御不得当还是会难逃一死。可以说本作战斗系统核心就是防御与躲避,现实中的情形亦是如此。话不多说,先来看看视频一睹为快吧。相信各位绝对不会后悔的。
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谣言不可信-巫师3的战斗系统不咋地(纯吐槽)
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游戏达人, 积分 3000, 距离下一级还需 500 积分
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常听有人拿巫师的战斗系统和老滚比……
我确切的说,其他不好说,单战斗系统真不如老滚,至少人家老滚实在。
巫师的轻击连招真华而不实……一套轻击连招下去有一半几率被反……在你接连招的时候,尤其空翻(你都空翻了,还算轻击吗大哥),怪物时常在空翻的后半段“躲”开了。
本来怪的血厚攻高,现在居然还会微操了!!!
肯定有人说,都是砍一刀躲一下再砍再喷再砍……你这样猥琐,跟老滚有区别吗?
再说重击,,,你今天用过重击吗?你加点加了重击???
有人说,打怪都是根据怪物特点啊,不能动不动就无双,得动脑……那玩SRPG就行了,就不要标榜ARPG游戏了,至少这条不算动作游戏
总的来说,战斗系统不如黑魂,更没有黑魂怪物的设计。跟老滚比,只能说都差不多,再有就是华而不实。
——埋头继续玩,等通关再回来吐槽自己,不过剧情不错,融入感强。
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超级玩家, 积分 666, 距离下一级还需 334 积分
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别人玩游戏都是为了娱乐,而你玩游戏就是为了吐槽,整天比来比去累不累啊,觉得好玩就玩,不好玩就不玩,真是搞不明白你们这些人,不知道你们一句话会让多少新玩家误解以及影响老玩家心情吗?如果一个游戏都要拿其中每一点跟最好的比,那谁能做得到?
不客氣...順心
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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楼主还是太嫩啊,拜年剑法都没用过
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游戏达人, 积分 2098, 距离下一级还需 1402 积分
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本帖最后由 1113abcd 于
12:16 编辑
血DLC出来后,第二次开始重新玩。。老规矩,死而无愧,加新的设置怪物等级提高,另外你提到的华而不实,比较负责的说,这种杀怪方式,才是更为写实,并忠与原作的。你可以看看小说中对决吸血妖鸟那一段。其实就就是最朴实的闪和攻的结合,唯一的区别就是,猎魔士,有比较专业的训练,和高于常人的反应能力,而已。 换句话说,这种写实的攻守方式,华不华,不清楚,但是肯定属于写实派的,。而你大脑中的既华又实的方式,可能是被日本游戏感染后的典型症状。。。。
另外你说的重击,游戏方式到后期有很多种,但是重击是非常实用的一击脱离战斗模式必用的方式,有很强的输出效果兼击打后脱离能力(是轻斩在综合表现上无法比拟或者说替代的,重斩+脱离的模式才是正确姿势,一刀=两刀半的轻斩输出,外加直接脱离(在刀蹭到敌人的一刹那抵消后续动作闪避,然后经常会看到,你上去一刀,怪出招,闪避成功,马上又一个重,怪出招,你继续闪避成功的画面,至于用小闪,还是翻滚,这个依照判断怪物出招和测算下次攻击距离而定,至于类似椎i型魔这种出招不频繁的怪,直接重后,连续重,或者连续轻,来补输出,都是随意了)对各种怪物来说,简直是噩梦,最高难度,喜欢越级挑战的人,并且对单怪和群怪的攻机模式相当熟练并有预判能力的玩家适用,换句话说,就是最好后期或者二周目玩家,已经把闪和攻磨练到麻木并且基本上对任何敌人都能轻易无伤的那些玩家(昆恩许可),并且比起平砍两刀,时间判定小,脱离能力强。输出优越。对各种战斗时非常常用的方式。 我记得我那个时候,死魁难度,就是刚出果园4级一身新手装,直接扫平第二张图的所有问号点(除了去不了的)。打个石化鸡,要反复操作2个小时左右,才能杀掉他。。。后来才发现,其实我可以先主线,当然,这个环节,把自己磨练的很强大(因为那些怪在没有昆恩下都是对你一下秒,你被迫硬生生的操练成只能无伤)。也是好处。之后做了主线任务开始装备上来,再去杀那些怪,简直砍瓜切菜,只恨死魁难度是在太低。。
和你说,新手刚玩的时候,我当时也是,会觉得轻斩特别好用,实际上是极大的误区,其实无非是你觉得轻斩出招快,实际上,伤害输出低了一半不止,而且被打倒的几率大大提升,轻斩实际上是配合重斩,在条件允许的情况下进行补输出用或者对一些速度比较快的怪皮比较脆的进行进行机会式输出的(并非常规输出模式)。当你游戏100甚至200小时+的累积反复的闪攻结合的重复性操作后,你到时候会发现,原来这个游戏,是主重辅轻,而不是主轻辅重。。可能你刚玩,等玩长了。你就知道了。
另外对那些喜欢把游戏比来比去哗众取宠的人,我是觉得这样的行为,是极其幼稚的。你说这个游戏音乐不如某个游戏,整个游戏战斗不如某个游戏。就像解剖那样,把一整个作品,肢解开来卑鄙的进行一种自以为是的比较。是让人鄙夷的行为,太过小人。。因为只要是个人,都能看出从巫师这个游戏,整体,各个方面都带给你一个用心的游戏,用心的猎魔士故事,还有用心游戏生活。。实际上他在各个方面已经超越太多太多的游戏。对于东欧的游戏公司,给出这样一份博大精深的卷宗。。表示敬佩。
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高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
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楼主你自己看看你都说了些啥,为了吐槽而吐槽,想标新立异,结果哗众取宠
理清楚逻辑再吐槽好吗
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
资深玩家, 积分 9416, 距离下一级还需 8584 积分
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确实不如黑魂& &
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游戏狂人, 积分 1084, 距离下一级还需 916 积分
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那个空翻砍确实是槽点,有时怪的距离很近也是空翻再砍,而不是直接提剑砍。按照武术的说法来说,空翻过程就是招式漏洞,绝对会被高手抓住机会给白狼致命一击。
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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那个空翻砍确实是槽点,有时怪的距离很近也是空翻再砍,而不是直接提剑砍。按照武术的说法来说,空翻过程就 ...
你真以为拿水果刀削苹果就能刺穿怪物们的皮肤吗 皮鲁埃特剑术,东欧古流剑术的一种,在战斗中利用身体的旋转来大幅度的提高剑劈砍动能和攻击范围,避开对手武器达到迅速近身。这种剑法对使用者的体能和脚步基本功要求非常高,
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你真以为拿水果刀削苹果就能刺穿怪物们的皮肤吗 皮鲁埃特剑术,东欧古流剑术的一种,在战斗中利 ...
你说的是旋转,与空翻是1个概念?我说的是他跳起来转一圈砍下去那个,不是地面移动转圈砍。
&巫师,华而不实&& &&&---叶问
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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1.严格说我觉得单论战斗系统,确实比不过黑魂。这个应该没人否认。
2.和老滚比的话,我觉得还是巫师3比较好。确实,老滚的攻击方式很实在,这是真的,但这并不代表老滚的攻击方式靠谱,最具特点的就是老滚的攻击判定并没有巫师3那么精确,巫师3是差一点就是碰不到,老滚判定反倒有些琢磨不透,尤其是4代(再往前我就没玩过了),老滚5虽然有明显改进,但仍然具有这种问题。老滚的战斗更多是以来装备和强力魔法(不要跟我说有什么大神初始装备通关,这都是极少数人,很多人最后还是依靠三神),实际上操作性质并非很高。
3.怪物多样性,良心说如果巫师3原版和老滚5相比的话,巫师3原版确实在怪物特点上和老滚5相当甚至还要偏差,为什么?都是很多怪物就是相同的套路不同的模型。不过加入石之心和血与酒以后,就很难说了,这两个资料片的怪物和BOSS战斗方式和原版都有不小的区别,而且特点明显。
4.重击,巫师3的重击用好实际上不比轻击差,重击讲求的是时机,我记得贴吧有人形容过重击(重击本就不适合主动出击,但不用担心重击打不到人或者用不上,因为你的敌人一定会攻击)。既然是重击那便是威力大、破甲强但难以命中。以平衡属性的狼套来说,重击的持续输出力其实比轻击还要高(不考虑剑舞,这是个BUG型技能),但也有缺陷,就是重击造成的僵直和轻击并没有区别,这是个弱点。滚5的重击其实也不错,有技能加持下还有DEBUFF,但要我说滚5的重击还是有一定缺点,就是太过突出,比轻击伤害高很多不说,出手和收招也慢不了太多,相应比较破坏轻重攻击的平衡,重击方面不考虑技能打滑的话感觉滚4还比滚5在重击上做得好。
5.针对怪物战斗,说实话不知道为什么你会觉得这只有SRPG才有这个特点,即便是ACT都要根据怪物不同制定打法。玩过鬼泣3DMD难度的都知道要控场而不能无脑砍,要不然就是整个屏幕的魔化怪物。打棺材要不顾一切的优先干掉棺材,打懒惰要极限控血,打噬魂要学会背对反击,打双刀要学会弹刀或者RG,打三头犬要学会破冰,打蜈蚣影子要学会弹球,打盾牌要背击,打蜘蛛要使用对应武器才不会下小蜘蛛,打维吉尔要计算攻击判定次数和破剑阵...............即便是动作游戏都不是让你无脑上去一顿乱奏,更何况ARPG本来就加入多样元素,针对怪物来进行战术选择我觉得这已经是ARPG的重要因素了。针对敌人选择打法不是让你非得这么打,而是这么选择才能更加轻松。
6.难度,老滚全系列和巫师3原版都遵循一个定理,前期难成狗,后期是大爷。但自从1.21加入怪物难度升级以后,巫师3就变成了前期难成狗,后期更TM难,而老滚虽然自带怪物和主角共同升级的特性,但由于滚4的反伤和滚5的三神存在,这游戏后期不管怎么都是虐怪。
7.战斗的玩法多样性,毫无疑问,这点巫师3完败。具体我不说大家都清楚了,巫师3为了还原剧情,杰洛特本身的技能和装备选择就很少,加入装备技能虽然增加了选择性,但玩法多样性确实还是远远比不过滚系列,甚至连滚4都比不上。这点我觉得也没人会否认。
嘛,我并不想说巫师3和滚5哪个更好,因为同样是战斗系统,每个人侧重点也会不同,战斗系统只是统称,他下面涉及的内容还有很多。侧重玩法多样性的就觉得巫师3战斗系统比不过滚5,重视难度和操作型的就觉得巫师3比滚5强,一句话下定论孰优孰劣实在言之过早。
很赞同!!!认真拜读
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列兵的拉拉酷女
游戏达人, 积分 2448, 距离下一级还需 1052 积分
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还有比老滚战斗系统更夸张的游戏?
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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楼主引战而已,实为可笑
我也这么认为!
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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尼吗。。。我伤害来源:& & 重击+技能& & 轻击用得很少& && &&&先把怪昏迷,眩晕或一刀轻击接重击& & 连重击爆砍高伤& && & 会玩吗你?
这套路不错
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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老滚有战斗系统吗?
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不如黑魂还行
得把这大神叫出来,要不被打成狗.
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游戏达人, 积分 3000, 距离下一级还需 500 积分
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血DLC出来后,第二次开始重新玩。。老规矩,死而无愧,加新的设置怪物等级提高,另外你提到的华而不实,比 ...
认真看完,恩,谢谢
新人总有不足哈哈
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游戏达人, 积分 2098, 距离下一级还需 1402 积分
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认真看完,恩,谢谢
新人总有不足哈哈
我说话有点强势。。。自身有待改进。谢谢您:)
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游戏达人, 积分 3309, 距离下一级还需 191 积分
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自从知道拜剑后 基本没怎么轻击过&&
zuihou yi fen
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超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
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呵呵,这游戏是RPG,不是什么ARPG,更不是什么ACT好不好
知道什么叫RPG么
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确实不如黑魂
黑魂才是真猥琐流。。。砍一刀,龟缩,砍一刀,龟缩,如此循环。。。
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本帖最后由 1113abcd 于
17:45 编辑
你说的是旋转,与空翻是1个概念?我说的是他跳起来转一圈砍下去那个,不是地面移动转圈砍。
&巫师,华而 ...
我觉得回复你的那贴,实际给出了完美解读,我在玩的时候,就发现,这个转身出剑的姿势非常写实,在很多欧美电影中都可以看到,乍看留有破绽,因为你是第三视角,你可以想象一下第一视角,被这招袭来,很有压迫力,第一思考就是强力一击,非闪,即挡 ,而且实际上,在转动过程中,是可以进行虚招和变招的。本身剑身就不轻,利用这个动作,可以理解为一种旋转走位突进,并且在此其中利用惯性给出有力的一击,压迫性十足,之后很有可能接上紧身致命一击,确实很有战术考量。(一般欧美电影里,都是剑术大师,才会玩上那招)
很多人都在吐槽那种360转身劈砍!
这里解释下,的剑术被称作 皮鲁艾特—这是一个芭蕾舞术语,灵活的旋转本身就是这种剑术的精髓。
由于普通人类的体能很难使用这种剑术长时间作战,尤其是穿之后更不可能,所以这种剑术非常的少见。
但是变种人,他的体能和反应速度都强于普通人,而且因为反应快他们一般不穿重甲。
皮鲁艾特剑术的特点是在战斗中利用身体的旋转来大幅度的提高剑劈砍动能和攻击范围,避开对手的武器迅速近身,但对使用者的体能和脚步基本功要求非常的高,对于民兵级别的剑客来说这种剑术当然是不实用的,但是对于身体够强壮的剑术大师来说,这种剑术是世界上最为迅猛致命的剑术之一。
PS:层主,你可以搞把真剑耍耍看。。能像白狼那样玩剑的,那种身法,都是大师了。我用过中国古代的那些展品剑,很重的,你以为随便玩的?能把这种程度的惯性加到剑招去,并且因地制宜耍出来的,耍的游刃有余,能进能退的,那TM都是剑圣级别的,&&主要原因是现在我们武侠剧,还有很多游戏的那些根本不合乎实际的剑招看太多了,看到写实派的真实运用剑的方式,反倒认为那个是假的。。。。本末倒置阿。。
另外从小说里来看,白狼的剑应该是经过特殊工艺,剑身相对。。请注意,是相对来说会轻一些。。也有利于对付那些迅捷的怪物。。既坚固又相对比传统剑轻。。这个好像在游戏中貌似也有细致体现,用普通武器,和用狩魔猎人专用的那些套装,在重量上,明显专用套装,无论武器还是套装,仔细观察重量都比普通品牌的要轻上许多。 熊套没留意。
相对来说,又轻便又坚固的,才是好装备。。我觉得白狼是这样理解的。这是他需要的装备。
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。。。。。。这鱼钓得太晚了点。。。。。。。要是在去年钓还不错。。。。。。不过即便过了一年多。。。。。还有这么多人上钩。。。。。爱之深啊。。。。。。。。
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游戏精英, 积分 8838, 距离下一级还需 162 积分
贡献度1070
巫师3好歹做了这么多年,写实加表演的战斗模式其实就是为了真实感,营造一个模仿猎魔人在设定内真实打斗的方式,还不错吧。
深度自然不能跟很多硬性的ACT来比,但作为一个RPG足够,最起码玩家熟练之后可以真正体验到自己水平的进步和欣赏血腥的终极技以及肢解,很爽快也需要一定的技巧。
其实很多玩家都比较喜欢这种熟悉了之后立竿见影的战斗方式,从翻到闪避到几乎无伤的熟练,从轻击到重击的认识,很不错的。
其实二周目噩梦难度,如果是单纯的剑术流,那个挑战性也是很高的。很多时候都是无伤和被秒的区别的,感觉挺刺激的,比如面对一群骑士,要么用好闪避和盾几乎无伤,
要么一不小心挨上两下GG。
后来看到官方套装中的炼金加成和符文系统才明白,其实游戏二周目是提倡炼金和重击流的,这样难度也就不大了。
个人对巫师的战斗系统还算满意,一周目华丽的闪避轻击流,二周目炼金重击流,什么技能和方式你都能体验到,还是不错的。
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游戏精英, 积分 7121, 距离下一级还需 1879 积分
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巫师3的战斗非常不错。。。
上古5有战斗系统么??
我玩的时候就没有啥呀。。就是砍啊砸啊的。。。
真要有。。也是MOD带来的。。。。
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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除了游戏刚一开始法印强度不够的时候靠轻击打过攻速快的怪以外,再没有过轻击了。我法印流,一直是重击+法印。
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
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新年好和旋转剑法配合煎药打不要太爽
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游戏达人, 积分 2629, 距离下一级还需 871 积分
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巫师3的战斗动作捕捉是挺好的&&但是到游戏里&&你打怪经常不能随心所欲的出招&&比如经常你打很近的一只怪 他都要转一圈再砍 还是速攻 里面我比较喜欢的是几个刺击和快速的回身斩&&但是这些招式你都不能直接放出来&&出手感觉有很多要求&&你距离远点他就用转一圈砍的招式 距离近才用干练的招式&&再说重击&&说真的这游戏的重击不点拜年剑法真的挺废的 伤害和暴击都不比速攻强多少 给敌人的硬直也和速攻一样 速攻明显比重击吃香&&但是点出拜年后就很吊了&&但是动作很单调& &不过总体来说我还是觉得巫师3的战斗好&&毕竟老滚那战斗系统的打击感真的谁都救不了
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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雖然樓主只為引戰,但卻引出很多深度文以及有價值的回覆,學習了。
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超级玩家, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
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根本不是一类游戏好吗,这是剧情RPG游戏,不是砍砍砍游戏
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游戏达人, 积分 2113, 距离下一级还需 1387 积分
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连击那个动作很夸张,但是范围判定没有看上去的美。经常是一套连击舞完,除了起手两下后面都落空。只好砍一刀躲一下玩猥琐了。
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